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万智牌完整中文规则
1. 游戏概念
1. Game Concepts
100. 总则 General
100. General
100.1. 这些万智牌规则适用于任何两位或是更多玩家的万智牌游戏,包含双人游戏和多人游戏。 100.1. These Magic rules apply to any Magic game with two or more players, including two-player games and multiplayer games.
100.1a 双人游戏指在游戏开始时只有两位牌手的游戏。
100.1a A two-player game is a game that begins with only two players.
100.1b 多人游戏指在游戏开始时有两位以上牌手的游戏。参见第8章,—多人游戏规则‖。 100.1b A multiplayer game is a game that begins with more than two players. See section 8, —Multiplayer Rules.‖
100.2. 每位牌手需要准备自己的万智牌套牌,能够当做衍生物和指示物的小件物品,以及能够用某种方法清楚纪录总生命以进行游戏。
100.2. To play, each player needs his or her own deck of traditional Magic cards, small items to represent any tokens and counters, and some way to clearly track life totals.
100.2a 在构筑赛中(一种牌手比赛前各自组建自己套牌的游戏方式),一副套牌必须由60张以上的卡牌组成。一副构筑赛的套牌可以有任意数量的基本地,但英文名称相同的其它牌则不能超过四张。
100.2a In constructed play (a way of playing in which each player creates his or her own deck ahead of time), each deck must contain at least sixty cards. A constructed deck may contain
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基本规则手册游戏的目标万智牌游戏是让两人或更多人同时玩的策略游戏,每个人都有...万智牌完整中文规则 381页 1下载券
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关于万智牌规则的一些问题
1.在对方召唤生物时,我能否堆叠炙热矛?2.万智牌的咒语堆叠是怎样的?朋友说堆叠不转移优先权,即回合玩家先堆叠,等他把想堆叠的牌都堆叠完对方再堆叠3.堆叠过程中是从后往前结算吗?比如对方用压倒性蹄响,我堆叠炙热矛,我的炙热矛先生效吧?4.鹏洛克进场算不算生物咒语?如果不是是什么咒语?5.生物的技能一回合能用多少次?比如下面写...
1.在对方召唤生物时,我能否堆叠炙热矛?2.万智牌的咒语堆叠是怎样的?朋友说堆叠不转移优先权,即回合玩家先堆叠,等他把想堆叠的牌都堆叠完对方再堆叠3.堆叠过程中是从后往前结算吗?比如对方用压倒性蹄响,我堆叠炙热矛,我的炙热矛先生效吧?4.鹏洛克进场算不算生物咒语?如果不是是什么咒语?5.生物的技能一回合能用多少次?比如下面写的一费+1\+1这种,还有这种技在生物进场的那回合能用不?。
请详细点,顺便多说点,让我普及下知识,谢谢!
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1、可以使用“炙热矛”,但是如果是以该召唤生物为目标,则必须等到该生物入场后,进行响应。2、你的朋友是正解,形象地说是该回合的主动牌手决定是否继续堆叠,或者是开始结算堆叠,征询对方意见后,两方无疑义,则开始结算。主动牌手无动作,则被动牌手不能擅自开始堆叠。此处对于“无动作”容易产生误解,此不仅仅是指使用咒语、生物异能等,主动牌手宣告各个阶段(重置、维持、抓牌、Step1、进攻、Step2)的“开始”与“结束”,都能被防御牌手所响应。3、堆叠结算采取“先发后至”的原则,即“最后使用的,最先结算”。4、鹏洛客咒语是万智牌基本种类之一,不是生物咒语,独立成为一类。5、生物异能分为:静止、启动、触发三类方式。静止式异能持续有效;触发式异能,只要满足触发条件,即被触发进入堆叠、等待结算。楼主所述例子为启动式异能,这种异能只要操控着支付启动“费用”(冒号之前的部分),便将“异能”(冒号之后的部分)送入堆叠、等待结算。但是生物的启动式异能受到生物“召唤失调”的影响,生物“横置”(符号形象为“转弯”)不能在生物“召唤失调”之时使用。例如:罗堰妖精的异能“横置:加一点G入你的法力池”,不能在该生物刚进场后马上使用,必须下回合才能启动异能。若生物有“敏捷”异能,则不受召唤失调的影响。
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******: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:万智牌详细规则;目次;1.游戏;100.一般规则;101.开始游戏;102.输赢;103.万智牌的最高原则;104.数字与符号;2.游戏各部详解;200.一般规则;201.特征;202.牌的名称;203.法术力费用与颜色;204.图片;205.类别栏;206.系列符号;207.文字栏;208.力量/防御力;209.画家;210.版权文字;211.收集编号;2
万智牌详细规则
100. 一般规则
101. 开始游戏
103. 万智牌的最高原则
104. 数字与符号
2. 游戏各部详解
200. 一般规则
202. 牌的名称
203. 法术力费用与颜色
205. 类别栏
206. 系列符号
207. 文字栏
208. 力量/防御力
210. 版权文字
211. 收集编号
212. 类别,超类别,以及副类别
214. 永久物
215. 传奇与传奇物件
216. 衍生物
3. 回合结构
300. 一般规则
301. 开始阶段
302. 重置步骤
303. 维持步骤
304. 抓牌步骤
305. 行动阶段
306. 战斗阶段
307. 战斗开始步骤
308. 宣告攻击者步骤
309. 宣告阻挡者步骤
310. 战斗伤害步骤
311. 战斗结束步骤
312. 结束阶段
313. 回合结束步骤
314. 清除步骤
4. 咒语,异能,和效应
400. 一般规则
401. 堆叠上的咒语
403. 起动式异能
404. 触发式异能
405. 静止式异能
406. 法术力异能
407. 加入及移除异能
408. 咒语及异能的时序
409. 使用咒语及起动式异能
410. 处理触发式异能
411. 使用法术力异能
412. 处理静止式异能
413. 结算咒语及异能
414. 反击咒语及异能
415. 有目标的咒语及异能
417. 一次性效应
418. 持续性效应
419. 替代性及防止性效应
420. 依状态而生的效应
421. 处理无限循环
422. 处理非法动作
5. 附加的战斗规则
500. 合法的攻击和阻挡
501. 躲避式异能
502. 关键词异能
503. 复制物件
504. 牌面朝下的咒语和永久物
505. 连体牌
506. 子游戏
507. 操控其它牌手的回合
100. 一般规则
100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:
100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。预先构组赛的套牌中,除了基本地以外,英文名称相同的牌不能超过四张
100.3. 在现开及轮抽赛中,一副套牌只需要40张牌,且不受只能有四张同名牌的限制。牌手仍需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。
100.4. 套牌没有最大张数的限制。
100.5. 大部分的万智牌比赛都有一些特殊的规则(不包括在本规则中)并限制使用某些牌,包括禁用一些旧系列的牌。欲知详情,请参阅最新版本的万智牌DCI赛场基本规则。
100.6. 牌手随时可以认输。认输的牌手将立刻离开本盘游戏,并输掉本盘游戏。
101. 开始游戏
101.1. 在一盘游戏开始时,每位牌手将自己的套牌洗牌,以令其套牌呈随机顺序排列。之后每位牌手可以将对手的套牌洗牌。之后,套牌便分别成为该牌手的牌库。
101.2. 在洗牌之后,牌手必须以双方都同意的方式来决定先后(如掷硬币、掷骰子等)。在同一局中,当一盘游戏结束后,上一盘的输家可以决定这一盘的先后。若上一盘游戏为平手,由上一盘游戏决定先后的牌手来决定本盘游戏的先后。
101.3. 一旦决定了先后,每位牌手拥有20点的总生命值并且抓七张手牌。
101.4. 如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。首先,由先手牌手执行再调度;此牌手将其手牌洗回牌库,然后重抓六张牌。牌手可以重复此步骤,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。一旦先手的牌手决定保留他的手牌,后手的牌手就可以决定是否要再调度。只要牌手决定保留其手牌,之后就不能再调度。
101.5. 一旦两位牌手都满意他们的手牌,先手的牌手便可以开始他的第一个回合。先手的牌手略过他第一个回合的抓牌步骤(见规则304,「抓牌步骤」)。
102.1. 若牌手的生命值为0或更少,在下一次产生优先权时,他便输掉这盘游戏。(此为依
状态而生的效应,请参见规则420)
102.2. 若牌手要抓取的牌张数目比他牌库中的牌还要多,他将所剩余的牌全部抓走,然后在下一次有牌手将获得优先权时,他便输掉这盘游戏。(此为依状态而生的效应,请参见规则420)
102.3. 当某位牌手赢或输,或是这盘平手时,这盘游戏立刻结束。
102.4. 当两个牌手同时输掉,这盘游戏便为平手。
102.5. 若某牌手同时赢及输,则他输了这盘游戏。
102.6. 如果游戏中出现了「循环」,也就是一连串无法停止的连续事件,这盘游戏便为平手。若循环中包含可选择的动作,便不会导致平手。
102.7. 认输的牌手将立刻离开,并输掉本盘游戏。
102.8. 若某牌手得到十个或更多中毒指示物,在下一次有牌手将得到优先权时,他便输掉这盘游戏。(此为依状态而生的效应,请参见规则420)
103. 万智牌的最高原则
103.1. 每当某张牌的文字叙述抵触游戏规则时,以牌上的叙述为优先。这张牌只能在该特殊状况下取代其所抵触的规则。唯一的例外是:不论牌上面注记了什么,牌手随时都可以认输一盘游戏。(请参见规则102.7)
103.2. 当某个规则或效应说你能做某事,而另一个效应说你不能做某事,则以「不能」的效应为优先。例如,若某效应注记着「你本回合可以额外使用一个地」,而另一个效应注记着「你本回合不能使用地」,则以使你不能使用地的效应为优先。请注意,让某物件添加异能,以及让某物件失去异能此两者均不适用此规则。请参见规则407,「加入及移除异能」。
103.3. 若任何指示要求作出不可能的动作时,则省略该动作。(通常来说,牌上会特别提出此情况的处置方法;如果没有的话,它便纯粹不产生效应。)
103.4. 若双方需要同时采取动作,则先由主动牌手(轮到他的回合之牌手)作决定,再由非主动牌手作决定;之后这些动作同时发生。此规则的别名为「主动牌手先决定(APNAP)」规则。
例:某张牌注记着:「每位牌手各牺牲一个生物。」首先,主动牌手先选择一个由他操控的生物,再来轮到非主动牌手选择一个由他操控的生物。然后,这些生物会同时牺牲。
104. 数字与符号
104.1. 万智牌的游戏中只使用整数,不使用分数或小数;例如选择数字时不能选择分数,或造成有小数点的伤害。当咒语或异能会产生出分数时,都会告诉你小数点后该进位或舍去。
104.2. 若生物的力量或防御力、法术力费用、牌手的总生命,或者某伤害的数量小于0,则只要是不变动该数量时,该数量都视为0来计算。若无法定义该数量,则将之视为0。 例:若3/3的生物得-5/-0,它在战斗中将造成0点伤害。若想让其力量加回到1,则需要让它得+3/+0才行。(3减5加3等于1)
例:若你并未操控永久物,则「由你操控的永久物间最高之总法术力费用」无法定义。该数量视为0。
104.3. 法术力符号是指{白},{蓝},{黑},{红},{绿},{X},{Y},{Z},以及{零},{一},{二},{三},{四}之类的数字符号。
104.3a 有颜色的法术力符号分别代表特定颜色的一点法术力:{白}是白色,{蓝}是蓝色,{黑}是黑色,{红}是红色,而{绿}则是绿色。
104.3b 数字符号(例如{一})称为一般法术力,代表此数量的法术力可用任意颜色,或是无色的法术力来支付。
104.3c {X},{Y}以及{Z}则代表未定数量的法术力;若所使用的咒语之费用,或是起动式异能之费用中包含了{X},{Y}或{Z},则由其操控者来决定该变量的数值。
104.3d 在「加[法术力符号]到你的法术力池中」这类的咒语或异能中,若其效应中包含了数字符号(例如{一})或是变量符号(例如{X}),便代表了无色法术力。
104.3e {零}此符号代表零点法术力,用来表示某咒语或起动式异能为免费。使用这种费用为{零}的咒语或异能时,同样要按照使用一般咒语或异能的方法来处理;它并不会自动使用。
104.4. {横置}为横置符号。若在起动费用中出现,则表示「横置此永久物」。已横置的永久物无法用来横置,也就不能用来横置以支付费用。若某生物的起动式异能费用中包含横置符号,则除非其操控者在他最近的一回合开始时已操控它,才可以使用此异能。请参见规则212.3d。
104.5. 在一些关系到坟墓场的奥德赛环境牌上面,其名称左方会有个墓碑符号。此符号的目的仅是让这些牌在坟墓场中更加醒目,与游戏进行并无关联。
2. 游戏各部详解
200. 一般规则
200.1. 当规则或牌上的内文叙述提到「牌」,则意指拥有万智牌牌面及牌背的万智牌牌。 衍生物并不是牌~就算用牌来代表衍生物,它在规则上也不被当作牌。
200.1a 牌的拥有者是指这盘游戏开始时,这张牌在谁的套牌中;若上述情况不适用,则是
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参考资料

 

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