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法师的信仰 砍我火焰还有奥术:奥法PVE指南_多玩wow专区
法师的信仰 砍我火焰还有奥术:奥法PVE指南
  楼主根据5.1的实际改动进行了修改,手打翻译一定有很多错漏,恳请指正。
  1.简介
  首先向立志成为奥法的每一名玩家们问声好!这是我写的第一篇奥法攻略。虽然我多年来作为公会的职业负责人指导了很多法师,但是我觉得写出一篇系统的指导攻略很有必要。这篇指南基于MOP 5.04补丁,包含了我的一些奥法经验和我在MOP以后的一些研究,还包含了几个月来论坛上无穷无尽的讨论的结晶。希望你们能从这篇指导中找到你想要的东西。
  1.1 给老奥法玩家的一点提醒
  对于头一次接触奥法天赋的玩家,请忽略这一小段文字,它们可能会误导你。
  MOP 奥法的操作方法与CTM时期的&爆发---唤醒---省蓝&循环相比已经有了很大不同。奥冲爆发泄蓝的循环已经不存在,只保留了一个相当有限的泄蓝版本,具体情况我会在后面仔细阐述。全新的奥法天赋不再专注于爆发泄蓝阶段的DPS,但是在技能控制和控蓝上更加精密和复杂。
  2.核心技能
  [奥术充能] -- 由奥术冲击生成的可叠加DEBUFF为老玩家们所熟知
  - 由 奥术冲击 奥术飞弹 和 魔爆术 产生,奥术弹幕会消耗这个效果
  - 最多可以叠加6层
  - 魔爆术会刷新这个效果的持续时间,并且有30%的几率叠加一层Debuff,但是这个Debuff并不影响魔爆术的伤害。
  [奥术冲击] -- 产生一层奥术充能
  - 每层充能使奥术冲击的伤害提高25% 22% ,消耗的法力值提高75% 125% 。
  [奥术飞弹] -- 只能在特效触发时使用,所有伤害法术都有一定几率触发该特效
  - 特效可以叠加两层
  - 产生一层奥术充能
  - 这是一个引导法术
  - 每层奥术充能可使奥术飞弹的伤害提高22%
  [奥术弹幕]
  - 每层奥术充能可使奥术弹幕的伤害提高22%
  - 每层奥术充能效果可使奥术弹幕对一名额外目标造成50%的伤害
  - 奥术弹幕会消耗所有的奥术充能效果
  [奥术强化] - 激活之后你的法术会造成20%的额外伤害,并使释放伤害性法术的法力值消耗提高10%。
  [精通:法力专家] - 根据剩余法力值的百分比来提高伤害
  - 这是奥法伤害能否打出漂亮DPS的关键
  [炸弹] - 将在&天赋&章节进行仔细分析
  [法师护甲] - 提高的5点精通使它成为奥法唯一的选择。
  3.基础单目标循环
  0.常驻增益 - 奥术智慧和法师护甲(精通)
  1.炸弹
  虚空风暴和活体炸弹天赋:在减益效果持续时间小于1秒时使用
  寒冰炸弹天赋:在可用时使用
  2.奥术强化:在可用时使用
  3.奥术冲击 -- 叠加奥术充能
  - 如果你的奥术充能低于4层并且有两层奥术飞弹效果,消耗掉一层奥术飞弹,并继续通过奥术冲击叠加充能至5层,之后再消耗掉剩余的奥术飞弹效果
  - 如果你的奥术充能达到4层但是没有两层奥术飞弹效果,请再释放一次奥术冲击再使用奥术飞弹
  4.奥术弹幕 - 仅在奥术充能达到6层并且没有奥术飞弹效果时使用
  - 例外情况:如果你的法力值已经低于90%,请在奥术充能5层时使用奥术弹幕
  作者关于5.1版本奥法输出循环的补充
  由于5.1版本关于耗蓝和伤害加成的修改,我需要更新这篇指导的输出循环部分,但是我还没有能够测试所有的输出方法。
  截至目前为止,&最优&的循环似乎是下面这个:
  1. 能量符文
  2. 虚空风暴
  3. 奥术冲击*6
  4. 使用爆发宏(见本文第10节--释放奥术强化-&使用主动饰品-&专业技能-&法力宝石-&操控时间-&奥术飞弹)
  5. 奥术飞弹*1
  6. 奥术冲击*1
  7. 奥术弹幕
  (操控时间效果消失)
  8. 奥术飞弹*2(由操控时间恢复的Buff)
  9. 虚空风暴
  10. 使用奥术冲击直到你得到两层奥术飞弹Buff(最多释放4个奥术冲击)
  11. 奥术飞弹
  12. 虚空风暴
  13. 在你的法力值不低于80%-85%的情况下多释放1-2个奥术冲击
  14. 奥术飞弹(如果有的话)
  15. 奥术弹幕
  3.1 基础多目标循环
  释放炸弹(虚空风暴天赋需要多次释放)
  火焰冲击(雕文)作用于炸弹目标以产生额外特效
  魔爆术
  在剩余目标数量=奥术充能层数 1的情况下使用奥术弹幕
  4.天赋
  15级天赋 -- 提升法师的移动能力
  [气定神闲] -- 在不需要频繁跑位的战斗中可以有效提升DPS
  [灼烧] -- 可以在移动中释放。由于可以触发烈焰迸发和点燃(火法精通),这个技能在火法天赋中使用广泛但是对于奥法,它没有那么出色。在频繁跑位的场合它的效果更好。
  [浮冰] -- 每分钟提供2次移动施法的能力。一个很灵活的技能,适合可以预判的短时间跑位的场合
  基础:
  气定神闲多数情况是最好的选择。浮冰技能如果使用不当会被浪费,实际上我们并不习惯经常在移动中施法。
  进阶:
  熟练运用的浮冰技能可以在某些特定场合发挥奇效。但是即便是很有经验的奥法,也需要长时间的练习。多数情况下使用气定神闲效果已经很不错了。
  30级天赋 -- 防御性天赋
  [时光护盾] -- 不占用公共冷却。可用于应对瞬间出现的大量伤害,注意损失的生命值在释放4秒之后才会逐渐恢复,不同于伤害吸收效果。
  [炽热疾速] -- 在大多数PVE场合他的用处不大
  [寒冰护体] -- 一个有用的伤害吸收效果,但是会占用公共冷却。
  基础:
  寒冰护体是一个很稳妥的保命技能,它的伤害吸收效果可以在某些危险场合提高你的生存能力。
  进阶:
  时光护盾不触发公共冷却并可以帮助最大化你的DPS。但是你一定需要注意它的延迟特性,它并不是一个普通伤害吸收效果。
  45级天赋 -- 增强法师的控场能力
  [冰霜之环] -- 在需要控制大量小怪的场合有用,需要读条才能释放
  [寒冰结界] -- 在某些场合适用于被风筝的小怪或者正在风筝小怪的友方。
  [冰霜之颌] -- 可用于沉默并控制单个目标
  如果场合需要,请根据情况选择最合适的天赋。
  60级天赋 -- 强化生存
  [强化隐形术] -- 一个实用的技能,可用于清除仇恨或者规避短时间的致死性伤害
  [炙灼] -- 最大的优势是它是一个被动触发的技能,可以提高你的容错能力。触发后的体力流失可以由30级的防御性天赋以及友方治疗所化解。
  [急速冷却] -- 它能获得额外一次寒冰屏障的机会并且可以恢复生命值。多数情况下并不理想。另外两个天赋在PVE中更加常用。
  基础:
  炙灼是一个很让人放心的天赋。它总是在你最需要的时候触发。
  进阶:
  规避不必要的伤害是每一个DPS职业在副本中需要注意的,强化隐形术天赋却是反其道而行的。如果根据boss的机理灵活应用,你只损失一个公共CD就能承受大量伤害并存活。
  75级天赋 -- 炸弹天赋
  [虚空风暴] -- 最适合在1-3个目标时使用。目前是单目标情况最优的输出天赋。
  [活动炸弹] -- 最适合在3-4个目标时使用。但是对于火法,配合雕文和炼狱冲击使它成为最优天赋。
  [冰霜炸弹] -- 最适合在4个以上目标时使用。但是对于冰法,触发的冰冷智慧效果使他成为最优天赋。
  请根据目标的数量选择天赋。冰霜炸弹由于需要读条,可能会让奥法感到不适。与之相比,虚空风暴即使需要释放给很多目标,也会舒适很多。在这个问题上我可能有点跑题了。
  90级天赋 -- 很大程度提高伤害输出能力
  [祈愿] -- 会很大的改变法师的输出循环
  - 输出循环会更改为:
  省蓝循环--使用常规的循环输出并通过控制奥术冲击的数量来确保法力值保持在90%-95%。
  增益效果即将消失时,使用奥术冲击泄蓝至30%-35%,返回步骤1。
  [能量符文] -- 使法师进入永久性的省蓝输出循环,能量符文提供的双倍法力恢复速度将允许你释放更多的奥术冲击。
  -- 在不需要频繁跑位的战斗中效果最好
  [咒术护盾] -- 允许法师根据可预见的伤害适当的泄蓝到75%-80%,通过泄蓝之后开启法力护盾并破盾来获得法力值并使之回到高水平,随后使用奥术飞弹或奥术弹幕。
  - 最好的情况是在5-6层奥术充能存在的情况下触发咒术吸收Buff
  - 在需要频繁跑位并且可以预知承受伤害的战斗中效果最好
  基础:
  咒术护盾更适合初学者。因为你可以在承受伤害时灵活开启它,即使你忘记使用它,也能享受8%的被动伤害加成。
  进阶:
  为了最大化DPS,我们需要根据不同的场合灵活选择这三个天赋。这需要你对每一场战斗细节的充分理解。
  来自90级天赋的最新信息:
  基于这几个星期的大量测试和论坛上关于多种问题的讨论,我总结出90级的三个天赋所各自带来的输出方法改变
  祈愿:
  你的法力值会下降的很快,但是下降的速率与&祈愿者之能&增益的持续时间几乎是完美协调的。
  你需要注意奥术冲击的所叠加的奥术充能层数。请不要在4层充能的情况下继续使用奥术冲击,但是也不应该在层数不足4层时放弃使用它--耗蓝过快以至于不得不提前使用唤醒会影响DPS,但是过于节省法力值同样会降低DPS。
  [译者按 由于5.1的修改,祈愿天赋下奥术冲击的最优叠加层数应该会有所增加]
  能量符文:
  能量符文提高法力回复速率的特性允许你在循环中使用奥术冲击叠满6层充能。但是如果你失去了能量符文增益并输出了一个循环,你的DPS将因为法力值的迅速下降变成一团糟(并且除了法力宝石之外没有其他弥补方法)。作者想出了一个看起来很滑稽的方法来监视能量符文的剩余时间,就是把右上角小地图上时间按钮所自带的计时器功能拖出来并且放在一个显眼的地方,根据计时器上的秒数来记录时间。
  咒术护盾:
  请确保在接下来咒术吸收触发的时间里你都能稳定输出,跑位或者使用防御型技能都会使你损失DPS。
  关于祈愿天赋的更多补充
  在这里我来复制schwarzkopf提到的一种独特的输出方式,感谢你提出这样一个非主流的观点。希望大家对这种手法进行更多测试。[译者:这就是最近提出的灼烧流奥法吧!]
  一直以来我都坚持于奥法,但是众所周知由于奥术飞弹触发的不确定性,奥法的控蓝一直有一定问题。
  目前我使用下面的输出循环:
  1.奥术冲击*6
  2.消耗掉所有奥术飞弹
  3.使用灼烧,直到你触发奥术飞弹
  4.消耗掉所有奥术飞弹,返回第3步
  我喜欢祈愿天赋,因为它可预见的伤害增益可以与raid战斗的时间轴相配合。(能量符文天赋过于依赖站桩输出,咒术护盾天赋则依赖战斗中受到伤害。)
  使用主流循环触发的奥术飞弹如果达到了理想期望值,我的DPS会非常理想。但是在某些运气不好的情况下,不触发奥术飞弹使我不得不释放奥术弹幕以维持高蓝量。DPS会受到很大影响。
  所以我想出了这个点出灼烧天赋并利用它来触发奥术飞弹的新手法。在这种循环之下,我所有的奥术飞弹都是在6层充能状态下打出,这一点太棒了,我的DPS更能够得到保证。
  这种手法的另一个优点是,灼烧可以在移动中释放,奥法移动性不足的缺陷得到了显著弥补。
  5.长CD技能以及特殊技能使用
  火焰冲击(配合火焰冲击雕文) - 并不适合奥法,除非一些需要长时间AOE的场合。
  闪现 -- 运用它来节约你的跑位时间以最大化DPS。
  冰霜屏障 -- 你的终极保命技能,在危急情况或特定boss硬吃秒杀技能时使用。
  解除诅咒 -- 帮助治疗职业们驱散诅咒Debuff,多数情况你不需要使用它。
  唤醒 -- 配合雕文可以恢复生命值。唤醒是祈愿天赋的核心技能。在你不小心消耗了过多法力值时释放唤醒来进行弥补。
  镜像术 -- 在冷却结束以后立即使用它,这是一个可以略微提高DPS的技能。
  隐形术 -- 用于清除仇恨,还可以在灭团后活下来然后释放群体复活...
  法术偷取 -- 有些战斗需要释放净化、驱散或者法术偷取。有时候偷取这些效果比驱散它们更好。
  法力宝石 -- 允许你释放一个或两个额外的奥术冲击,然后使用法力宝石使随后释放的奥术飞弹和奥术弹幕享受更高的精通收益。
  操控时间 -- 这个87级习得的技能允许我们每三分钟做出一些有趣的事情。当你释放它的时候,你的生命值,法力值,增益,减益,触发效果和位置都会被记录(技能的冷却时间不会被记录)。这就相当于它将你身上的所有效果延长了6秒钟。
  奥法的究极使用方法是在你奥术强化开启,拥有5-6层奥术充能和较高的法力值(在使用操控时间之前使用法力宝石可以帮助你回复到满蓝),并且触发了两层奥术飞弹的情况下使用它。在操控时间Buff增益的时间里,你应该消耗掉触发的两层奥术飞弹,随后使用奥术冲击泄蓝,直到操控时间消失---返还给你满蓝的状态、奥术强化效果和两层奥术飞弹。随后你将进入正常循环。你应该熟练掌握这个技能以便最大化DPS。
  6.雕文
  我只会提及跟奥法有关或有潜在关系的雕文
  大雕文:
  [魔爆术雕文] -- 某些AoE场合会比较有用
  [闪现雕文] -- 可以一开始会让你有些不习惯,但是它在一些Raid场合非常有用
  [唤醒雕文] -- 自从这个雕文出现,它就成为了很多法师的必选雕文。作为游戏中最强大的治疗法术之一,配合唤醒雕文的唤醒技能可以有效减少治疗的压力,并且能很好的作用于90级的天赋。
  [寒冰屏障雕文] -- 只在有限情况有用
  [隐形雕文] -- Solo或者farm场合比较有用,但是在raid场合帮助并不大。
  [减速术雕文] -- 减速不能触发额外的奥术飞弹,由于欺凌弱小天赋已经被移除,目前为止这个雕文对PvE作用不大
  [法力宝石雕文] -- 提高法力宝石的使用次数,在长时间战斗中非常有用
  [奥术强化雕文] -- 在某些特定战斗中,有特定的时间段你可以持续站桩输出。这个雕文需要配合战斗的时间轴来发挥效果,需要持续跑位的战斗它的发挥可能不那么出色。
  [火焰冲击雕文] -- 只在需要释放AoE的场合有用。
  小雕文:
  [法力释放雕文] -- 如果使用我上文提到的输出循环,它并不能带来DPS提升(请参考前一部分关于法力宝石使用的内容),但如果你在95%法力值时就使用它并使用额外的奥术冲击,可以理解为它提升了DPS。需要补充一点,Nathyiel 提到法力释放的Buff可以通过操控时间来达到双倍效果。
  [闪现动能雕文] -- 可以配合浮冰在移动中输出 扫射
  [幻象雕文] -- 在战斗中可以用来迷惑你的RL
  [镜像雕文]-- 根据我的测试,镜像雕文可以提升一定的DPS。镜像不会因为释放奥术冲击而空蓝。在85级时,不使用雕文可以提供8万-10万的DPS,使用雕文则可以提供10万-13万。理论上我还可以可以进行更多的测试,但是我没有永恒的耐心来等待技能冷却。
  7.属性
  基本上讲:智力-&法术强度-&命中 15%精通-&精通-&急速-&爆击
  在祈愿和咒术护盾天赋下,急速收益会降低但是仍然高于爆击。在能量符文天赋下,急速等级低于5000时收益高于精通,但在达到5000的软上限后被精通超越。
  但是即便使用起源和咒术护盾,也应该避免使你的急速低于3060。
  智力 -- 无脑的属性,提供法术强度帮助你看到更大的数字。
  命中 -- 如果你没有命中目标,你什么都没有得到。堆满命中是你首先要做的事情。
  精准 -- 5.04补丁以后精准也可以提高法术命中几率,在前期可以通过重铸精准来堆满命中。
  精通 -- 奥法的输出循环围绕着精通:法力专家进行。我们需要尽可能的保持高蓝量。精通对于DPS的提升是线性的。
  急速 -- 5.04补丁以后,奥术充能效果不再减少奥术冲击的释放时间,并且急速可以提高各种途径(基础法力恢复,唤醒,法力宝石,90级天赋)回复的法力值数量。这个改动提高了急速的收益,但是仍然不足以超越精通。
  爆击 -- 我们的输出循环不依赖爆击。它的收益是最低的。
  7.0.5 属性权重分析
  [译者按 基于5.04信息,也许对于5.1版本会有较大误差]
  根据SimulationCraft软件所做的分析,急速对于奥法的收益比我预想的要高出不少。
  用于测试的人物属性:
  物等 475
  命中 %)
  急速 4067
  爆击 265
  精通 5664
  a) 咒术护盾
奥术强化雕文
  智力 2.8
  急速 1.30
  精通 1.11
  爆击 0.91
  b) 咒术护盾
虚空风暴 (不使用奥术强化雕文)
  智力 2.74
  急速 1.27
  精通 1.08
  爆击 0.89
  c) 能量符文
虚空风暴 (不实用奥术强化雕文)
  智力 3.75
  急速 1.70
  精通 1.56
  爆击 1.23
  d) 能量符文
奥术强化雕文
  智力 3.78
  急速 1.63
  精通 1.51
  爆击 1.23
  经过以上测试,我把急速和精通这两个有争议的属性重铸为:
  急速 4986 (之前是 4067)
  精通 4745 (之前是 5664)
  能量符文
奥术强化雕文的情况下,我模拟出下面的属性收益
  智力 3.76
  急速 1.61
  精通 1.58
  爆击 1.24
  我不明白SimulationCraft会始终给出急速&精通的结论。也许它只是试图让我达到虚空风暴的下一个急速阈值,也许急速收益真的是比精通高的。
  作者关于5.1版本的跟进信息
  由于5.1关于奥术冲击耗蓝的修改,按道理精通的收益更高了(因为你可以更轻易的保持高蓝量输出而不至于因为运气太差而悲剧)。但是精通向宝石是否已经超过智力向,仍需进一步测试
  7.1 重铸
  装备上的属性 -- 做法
  命中/精通 -- 什么也不做
  命中/爆击 -- 爆击重铸为精准(命中奇缺的情况),其他情况重铸为精通
  命中/急速 -- 急速重铸为精准(命中奇缺的情况)。其他情况重铸为精通
  精通/爆击 -- 爆击重铸为命中。命中溢出以后重铸为急速。
  精通/急速 -- 急速重铸为命中。命中溢出以后什么也不做。
  急速/爆击 -- 爆击重铸为命中。命中溢出以后重铸为精通。
  7.2 宝石
  红槽:智力
  蓝槽:如果命中不足请插智力命中,如果你的情况很糟插入精通命中,其他情况插入智力
  黄槽:如果镶孔奖励为智力,插入智力精通
  8. 装备
  由于5.1版本属性收益已经变化,装备评分部分暂时不翻译了。等待高手更详细的测试。
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这个版本奥法的核心就是如何用有限的蓝量来打出更高的dps。目前的奥法和6.0时代的区别在于,精通不再与当前的蓝量挂钩,而是提高总体蓝量,通过测算,面板中所描述的增加回蓝是增加基础回蓝,总的效果就是保证无论你的精通是多少,蓝量自动回复的速度维持在1.5%每秒这个速度。1.5分钟的唤醒CD+3种核心橙提供的蓝量回复,这就是你每1分半所能使用的所有资源。奥法由于大多数技能都是读条技能,在团本中需要大量时间站定读条,所以对于时间轴以及自身位移技能需要非常熟练。纯木桩单体输出强势,持续AOE强势,大量走位转阶段BOSS弱势,较适用于团队副本。 名词解释
4+1:这里的4指的是4次奥冲,因为4次奥冲之后,将获得4层充能,这时候打飞弹和弹幕的DPS将最高,这里的1指的就是最后的弹幕,故而取名4+1。4+1这个名词由来已久,但是这个1曾经是奥术飞弹。 目前的4+1指的就是在连续4次奥冲之后,打光所触发的飞弹,再打一个弹幕。 4+N+1:有的地方也会有4+N+1的说法,这里的N就指代N个飞弹。 3+1:同上所述,3+1是指连续3次奥冲后,打光触发的飞弹,再打一个弹幕。之所以选择3+1的原因,是因为目前的精通较低,在打4+1的情况下,是无法回复蓝量甚至还会减少蓝量。 3+1+1:这里的3+1+1的中间1是指打一个飞弹,与上面的3+1不同,我们只打1个飞弹形成4层充能就把弹幕打掉,其余的飞弹留着下一个3+1+1打,免得出现3次奥冲后没有触发飞弹的窘境。这个做法是为了更快的回蓝(特指有橙裤的情况下)。 技能说明
目前奥法的主要输出技能为:
[奥术冲击]:2.25S施法时间,3%基础法力值,并产生一层充能,最多4层,每层奥术充能使伤害提高60%+K/2,K为精通,每层奥术充能使法力消耗提高125%。 [奥术飞弹]:2S施法时间,并产生一层充能,最多4层,每层奥术充能使伤害提高60%+K/2,K为精通。最多可存在3层buff。 [奥术弹幕]:瞬发,冷却4S,1%基础法力值,消耗所有的奥术充能,每层奥术充能使伤害提高60%+K/2,K为精通,每层奥术充能使奥术弹幕击中10码内额外的1个目标,造成50%伤害。 神器技能:
[艾露尼斯的印记]:2S施法时间,冷却1分钟,在目标周围制造一个符文,在6秒内造成720%法术强度点奥术伤害,然后引爆符文,造成相当于你最大法力值15%的奥术伤害。 天赋技能(如果选择):
[虚空风暴]:瞬发,2%基础法力值,在12秒内造成12+66%法术强度点奥术伤害,并对10码范围内的所有敌人造成1+66%法术强度点奥术伤害。只能对一个目标使用。每层奥术充能效果会使伤害提高60%+K/2,K为精通。 [超级新星]:瞬发,对8码范围内的所有敌人造成1+190%法术强度点奥术伤害,并将其击飞。主要敌方目标将额外受到100%的伤害。 主要回复技能:
[唤醒]:在6秒内恢复100%的最大法力值。回复量分4段,释放瞬间回复25%。 主要增益:
[奥术强化]:瞬发,不占用GCD,冷却1分半,你的法术伤害提高30%,法术的法力消耗降低-30%,持续10秒。
15级天赋:
当前推荐选择为奥术魔宠,能量咒语目前来看收益较低。值得注意的是,奥术魔宠在副本中或者切换场景会经常消失,也可能造成ADD,可以对该buff做监视。 奥术魔宠对于蓝量的加成变相增加了精通的收益,对于高精通的奥法而言收益更客观。能量咒语的加成由于是间断的,对于50%上下的情况只能给予2%,对于大多数情况,蓝量不太会维持在高位,可选。 30级天赋:
推荐闪光术,提供2层充能的闪现,实现超大范围的移动,更可以配合置换完成点名墙角放水回原位而且不断读条的风骚操作。 对于开荒团队而言,如果你经常猝死,死于不明AOE,你需要炙灼来保证不死。双冰箱在团队有单吃任务的情况下可选 45级天赋:
最优为[能量符文],高加速下配合奥强输出客观。 60级天赋:
在有橙裤的情况下可选精力充沛,其他时候推荐超级新星。大量ADD与大米选择共鸣。 75级天赋:
浮冰,有特殊需要可点另两个。 90级天赋:
可根据装备属性,高精通选择奥术侵蚀,堆暴击全能则选择虚空风暴。 100级天赋:
目前加速为最优选择。核心天赋
推荐顺序为:守护者之力(1)--冲击之杖(3)--艾格文的训诫(3)--法力护盾(3)--三之准则(1)--超凡敏锐(3)--艾格文的飞升(1)--艾格文的狂怒(3)-- 艾格文的愤怒(3)--无所不在(3)--大法师之触(1)--奥术弹射(1)--奥术精纯(3)--爆裂能量(1) 圣物特质选择方面:10个圣物装等以内最优为[color=red]超凡敏锐,其他优先神器装等。
技能详解与技能组合
奥法核心就是蓝量,整体输出循环就是:平稳期(回蓝)--准备期(叠层泄蓝)--爆发期(泄蓝)。 主要的泄蓝技能为奥术冲击,在4层充能下,每次释放将使用掉18%的基础蓝量,蓝耗相当惊人。 而dps最高的技能则是奥术飞弹,这个技能只能通过释放伤害技能来触发,每次释放伤害技能都可以有15%的概率触发奥术飞弹,奥术冲击触发概率翻倍。该概率收到超凡敏锐和奥术咒语的双重加成,奥术冲击的触发概率则是遵循先加后乘的原则,相当于双倍提升超凡敏锐的价值。所以超凡敏锐成为最佳收益的小特质,收益大致为1.68%。 虚空风暴:在上一次修正后,只有在剩余时间少于一定时间的情况下才能够触发奥术飞弹,大约为持续时间的1/3。所以请不要卡GCD去释放该技能。此处有个技巧:在多目标时,可以通过切换目标释放来触发奥术飞弹。 超级新星:在消耗掉一个GCD的情况下,并不耗蓝,并且能够触发飞弹,是一个不错填充触发技能,在没有橙裤的情况下选择。 奥术弹幕:在有橙裤的情况下可以提供4%*层数的回蓝,所以配合精力充沛能够实现快速回蓝。 奥术强化与法阵
法阵可以与奥术强化的伤害加成乘性叠加,所以务必在奥术强化中覆盖法阵。由于点出了艾格文的训诫,奥强时间将大于法阵,此时不需要补法阵。 在奥强法阵期间,优先使用奥术飞弹,单奥强期间仅使用奥冲,单法阵期间,优先使用飞弹。如果选择虚空风暴,则在法阵前补一次buff,如果在奥强期间buff断了,不需要去补。 唤醒与奥术飞弹
在唤醒前捏一个奥术飞弹,由于奥术飞弹在出手瞬间就可以刷新加速buff,所以该技巧可以保证你的加速buff不被打断。如果运气非常差没有触发飞弹,请闪现至目标身边,奥爆+闪回。如果点出艾格文的飞升,可以选择在唤醒时闪现到目标身边,唤醒完后闪回,推荐此时使用一层浮冰,以免不小心打断唤醒。 加速与爆发
目前奥法最为核心的技能就是加速,如何在奥强CD完成时获得高层数加速是目前奥法输出的主要研究方向。在低加速层数下且没有飞弹的情况下,连着使用虚空风暴+神器技能+法阵将会导致断buff,所以请根据情况调整释放顺序。 法阵与神器技能
在高精通下,法阵应该跟着神器技能走,保证能够覆盖神器技能。释放顺序为释放虚空风暴(如果选择)---神器技能----法阵。 在堆暴击的情况下,法阵留给奥强双爆发使用是最佳方案,神器只需要卡cd使用。当然如果神器技能和奥强CD接近时,可以等待cd一起释放。 发呆流
目前主流奥法打法分为3种流派:
发呆叠层流、叠层4+1奥强前置流、叠层4+1奥强后置流。 如果你的4+1是无法回蓝或者耗蓝严重,请把以下所有的4+1更换成3+1。 3+1+1的DPS在有橙裤支持的情况下,超越2+1和4+1. 后两种其实是时间轴移动的变种,长时间木桩不会有任何dps本质上的区别,后面一并讲解。 第一种发呆叠层流是以前的加速流发展而来的,中心思想是通过在平时叠层到非常高的层数,爆发期打出巨额伤害弥补叠层时候的疲软。 这种打法较之前的改变在于奥冲的耗蓝增加以后,可以打的奥冲数量和飞弹数量都减少,需要加入一定时间的发呆来缓解蓝量压力。 手法可以总结为:
起手爆发,在下一次奥强cd好之前,用虚空+超级新星来触发飞弹,没有触发则使用奥冲来延续buff。如果能够爆发时能够达到40+层buff可以打出非常客观的伤害。但是难度极高,容错率几乎为0 天赋选择:奥术魔宠,闪光术,虚空风暴,浮冰,超级新星,法阵,加速。 手法详解:
预读奥冲--SX---奥冲*3---虚空---神器---(奥冲(如果没有触发飞弹))法阵----奥冲,有飞弹打飞弹-----第一法阵结束补虚空----第二法阵+奥强----奥冲,有飞弹打飞弹-----第二法阵结束---只打奥冲---奥强结束---虚空,清层---叠buff---空蓝唤醒---叠buff---神器技能--法阵---叠buff---奥强+法阵。如此循环 其中叠buff期间,尽量卡6S cd去延续buff,否则很可能出现蓝量不足的情况。在法阵期间,不使用新星或者虚空。全程只在奥强结束后释放一次弹幕,或者不释放弹幕(取决于你的精通) 在这种打法下,触发圣物和超高的精通是最关键的。 叠层4+1流叠层4+1的思想依然是围绕高加速下的爆发来打。但是通过牺牲一定时间的层数,换来中间多打4+1或者3+1的输出,弥补爆发质量。 根据奥强是否起手使用可以分为前置流派和后置流派。 这两种流派在5分钟及以上的模拟中相差无几,可以说是两个时间轴的变种。 各位可以根据BOSS战中的具体情况来食用。 叠层4+1前置流:
主要思路为卡CD使用奥强,减少奥强cd闲置的浪费。其中可以分为奥强后清层与唤醒后清层两种。这里给出奥强后清层的具体手法。 此处分为有橙裤版与没橙裤版; 无橙裤手法如下:
1. 起手嗜血,4奥冲,虚空,奥冲,印记,法阵,奥强,飞弹,一直打奥冲或奥弹,该续虚空续虚空,直到还剩大约10秒爆发的蓝量开第二个法阵,打空蓝唤醒。 2. 唤醒后打一发奥冲(防止蓝溢出),续虚空,弹幕清层,开始4+1。 3. 根据自己的精通和急速,直到奥强cd还剩25-40秒左右时开始叠层(如果精通够高,唤醒结束直接开始叠层,甚至唤醒前就可以开始叠层),叠到奥强cd还剩13秒时交第一个法阵,奥强cd好第二个法阵+奥强,奥强结束正好空蓝,没空蓝继续爆发打空蓝。 4. 空蓝后弹幕清层,打4+1,没蓝打奥冲就清层,继续4+1,直到唤醒cd直接唤醒。 5. 重复2,3,4步 这个手法的优点除了充分利用第一个奥强cd和嗜血外,还非常稳定,几乎不用预估自己的蓝量就可以做到卡唤醒和奥强cd,遇到没蓝的情况都是直接弹幕清层也不亏,也不用担心唤醒时断叠层;同时从第二个奥强开始都是叠加速后的爆发。缺点 几乎没有 就是如果保守打的话,有可能奥强结束蓝还剩一些,不是最高层数下打爆发,以及唤醒后蓝量容易溢出。刚才实测后感觉良好,可以很流畅的打出循环。 还有就是为了防止蓝溢出,这个手法可能要堆一点点急速,或者精通不能太高。如果蓝实在溢出,可以不起手放奥强而是再推迟几秒,这样之后唤醒后可以留40秒以上的时间叠层。 有橙裤手法如下:
1.起手式: 预读奥冲--SX---奥冲*3---虚空---神器---(奥冲(如果没有触发飞弹))法阵奥强----奥冲,有飞弹打飞弹-----第一法阵结束补虚空----第二法阵----奥冲,有飞弹打飞弹-----第二法阵结束---奥冲至35%蓝量--打完飞弹---弹幕 2.省蓝4+1(3+1): 奥冲*4---若干触发飞弹---弹幕 所有奥法所说的N+1,N所指的是奥冲个数,后面会接这些奥冲触发的飞弹,1是指弹幕收尾。 根据simc给出的结果,3+1的省蓝循环效率和dps应该要大于4+1与2+1。 在有橙裤情况下,尽可能通过飞弹打成3+1+1,最大量回复蓝量。 3.当奥强cd转到40s时: 停止弹幕清层---奥冲*4(及以上)---虚空---神器---法阵---奥冲,有飞弹打飞弹---空蓝唤醒---飞弹(奥爆)---法阵,奥强---有飞弹打弹---奥强结束,弹幕清层。 这里需要注意的是,唤醒之前,如果蓝在10%左右,可以通过适当发呆等一个奥冲的蓝。还有在唤醒前后,如果发觉这次蓝消耗过快,可以适当发呆去拉长时间。 活用发呆是目前奥法非常关键的地方。 4.神器技能cd小于10s: 奥冲至4层充能---神器技能---法阵--有飞弹打飞弹---法阵最后2s---当前奥冲(飞弹)结束后弹幕--跳到2 这里刚开始的奥冲所得到的飞弹请留在法阵内去打,除非3层飞弹。 5.当奥强cd再次小于40s: 此时开始叠层,本次叠层中不会遇到神器技能。当唤醒后,发现奥强与神器技能错开时间,请等待共同cd。 神器---法阵---奥强---奥冲飞弹---法阵结束---光奥冲---奥强结束---虚空--法阵--奥冲飞弹至35---跳至2 6.boss血量小于10%: 此时无脑奥冲飞弹,如果判断时间大于虚空持续时间则补。过程中唤醒cd好后可2段唤醒或者1段唤醒,视boss血量。有法阵放法阵,弹幕收尾。 这个里面的虚空风暴请在剩余时间4s左右时补,除去奥强法阵期间,超级新星卡cd打。 该手法下,上面所提到的时间节点与蓝量皆为有裤子下所测试。无裤子情况下,应该尽早进入2.省蓝循环。 请按照该思路自己去打10次找到这个时间和蓝量。同理当你改变了配装,请也去打10次找节奏。 叠层4+1奥强后置流:
奥强后置的主体思想是通过起手第一管蓝来叠高加速buff,实现第一次奥强爆发的高质量以弥补推迟释放的伤害。 1.起手式: 奥冲--SX--奥冲*3--虚空风暴--神器--法阵--飞弹--奥冲(飞弹)--一直奥冲(飞弹)至空蓝---唤醒--飞弹---虚空--法阵1--奥冲飞弹--虚空--法阵2+奥强--奥冲飞弹---法阵2结束--只打奥冲--奥强结束--弹幕 2.省蓝4+1(3+1): 奥冲*4---若干触发飞弹---弹幕 3.神器技能cd小于10s: 奥冲至4层充能---神器技能---法阵--有飞弹打飞弹---法阵最后2s---当前奥冲(飞弹)结束后弹幕--跳到2 这里刚开始的奥冲所得到的飞弹请留在法阵内去打,除非3层飞弹。 4.当奥强cd小于40s: 此时开始叠层,本次叠层中不会遇到神器技能。当唤醒后,发现奥强与神器技能错开时间,请等待共同cd。 神器---法阵---奥强---奥冲飞弹---法阵结束---光奥冲---奥强结束---虚空--法阵--奥冲飞弹至35---跳至2如此循环 对于奥强后置有许多变种,其中有一种比较有意思的思路是,以2分钟作为一个大循环的,可以实现每次都打出第一次奥强质量的爆发。这里就给出链接,不赘述了。 叠层4+1流的奥强前置与奥强后置分析
通过上述手法,不难看出这两种手法基本上在第一次奥强或者唤醒之后,都属于卡CD使用3个主要技能:奥强、神器技能、唤醒的手法。 故而这两种手法在5分钟及以上的情况下,是不会存在DPS本质上的差异。 而当时间轴缩放到4分半前后的时候,我们可以看到前置在4分半的节点可以打出4个奥强,而后置由于起手使用了大概40S的时间去叠层,哪怕卡CD,第四奥强也会在5分钟后来临。但是!由于这两种手法基本都需要唤醒后开奥强,而此时蓝量正满,所以最后一管蓝的手法应该是将近半蓝时进行奥强以期待更高质量的爆发。所以在3分40S左右,前置打出最高输出,后置大概会在4分20S打出最高输出。更长的时间轴上来看,这两者时没有区别的。 对于不同boss的时间轴来选取相应的手法,这才是奥法的精髓。 例如M熊,在3分30S的节点前后,可能会开SX,此时选择前置,能够最大化爆发输出。 超强能量分析
超强能量在目前而言,对于加速的劣势还是蛮大的。但是爸爸都说要加强,我也就结合之前的一些推论来分析一下。说对了666,说错了不丢人 [超强能量]:施放奥术飞弹会使奥术强化效果延长2秒。 从描述中可以看出,超强能量能够打高DPS的前提是触发足够多的飞弹,使得整个奥强能够延长至少23S。23能够完整覆盖两个法阵,这是超强能量的思路。 要实现这个,辅助天赋应该都变化。第一层应该点奥术咒语,第六层应该点奥术侵蚀。第四层则应该点精力充沛。 原因如下,能量咒语提高飞弹触发率,侵蚀增加单体伤害8%,精力充沛能够使在奥强中释放2次弹幕。4层的弹幕伤害大于飞弹。 假设我们装备了3触发圣物,爆发起手满蓝。 此时触发率应该为(15+3+5)*2=46%。而随着蓝量的下降,触发率也会下降。我们按照3%提升来计算的话,就是42%的飞弹触发率。这里可以使用一个马尔科夫链来分析整个期望时间。(有空我再摆上来) 经过粗略计算大概需要15%以上的急速来实现这个覆盖。过高的急速必然使得精通和暴击全能等属性的下降。精通下降后,整体蓝量可能就无法支撑23S的奥强。这是相当有可能的。如果堆高精通和急速,保证爆发质量主要属性全能和暴击则不足。 所以这个流派目前面临着属性远远不够用的一个问题。 有没有解决方案呢?
T19的2件套特质可以非常有效的增加触发,大大的延长这个爆发时间。但是依然不是很解决问题。 你的急速越高,能够在2S的时间里挤出来给奥冲的时间也就越长,才能更多的触发飞弹,急速这个属性应该是这个流派主堆的第一属性,第二属性应该是暴击与全能。 当奥强持续时间大于23S后,由于没有法阵的支持,其实意义也不是特别大,总不能点洪流吧?洪流至少需要奥强覆盖一半以上。 综上,要持续时间长,就要急速高,急速高,其他属性就低,爆发质量不足。 属性不足是目前该天赋面临的最大问题,但是不修改天赋的话,同等属性下应该也无法和加速相抗衡。 感觉不如和T19的4件套一样,减CD会不会让这个天赋重焕新生。 手法方面:
爆发期:4层奥冲----奥冲至3层飞弹---法阵1奥强---3飞弹连打---有飞弹打飞弹---法阵2--弹幕+精力充沛---有飞弹打飞弹----弹幕收尾,进入4+1。 4+1:4+1循环等奥强CD,奥强CD快好时,泄蓝至0--唤醒开始爆发期。 如果不对请斧正。 大米与AOE手法
AOE手法依然还是如同寒风大大所说的,当奥爆可以攻击到2-4个目标时,使用奥爆替代单体循环中的奥冲,当奥爆可以攻击到5个及以上目标时,无视飞弹,使用AOE循环,AOE循环15级天赋选择[洪流],60级天赋选择[共鸣] 爆发阶段:依次使用虚空风暴-精力充沛-艾露尼斯-法阵-奥强-奥爆,一直奥爆到空蓝唤醒 常规阶段:奥爆*4+虚空风暴+弹幕 艾露尼斯之印 单体循环中艾露尼斯之印等奥强CD冷却,不需要卡CD使用 战斗中有多目标阶段时,艾露尼斯之印在多目标阶段使用,施放艾露尼斯之印后接法阵 大米手法:
大米中由于需要清理大量小怪,所以推荐大家点共鸣+虚空风暴和AOE手法一致 而boss战中,boss经常是活不到第二个唤醒和奥强的,所以推荐大家使用奥强后置的手法去打BOSS战。 火山词缀由于奥法使用近战奥爆反而不太在意。抓紧一切时间回蓝。
属性选择与橙装
这里想着重讲一下,奥法与其他两系的区别。目前通过仿真数据来看,对于每一种属性都不是呈现压倒式的优势,也就意味着没有一个特别值得堆的属性,哪怕是精通,精通在许多情况下都不是第一收益。当然第一属性绝对是智力,所以一定程度上,奥法是装等优先。 精通高不代表着你容错就高! 精通高不代表着你容错就高! 精通高不代表着你容错就高! 有人说我精通高打错一个奥冲也无所谓,你低精通错一个就要没蓝。其实并不是这样。 对于精通流而言,你等于是把所有的赌注都压在那13S的爆发中了,叠不好buff真的很伤。特别是连续不触发飞弹的时候,或者跑位断buff的时候,等于前功尽弃。 而暴击全能流,是把一部分的爆发伤害分给了平时的叠层和4+1中,反倒是真的如果断了层数,重新叠对于爆发的影响是没有那么大的。 对于相同装等下,这两种配装在simc的模拟下,不断buff的情况下也不会相差出1%的dps。 所以对于新手而言,不建议全堆精通。 附魔与宝石与食物
[附魔项链-隐匿萨特之印][附魔披风-智力之缚] 戒指附魔可以根据你属性缺失哪一种来有的放矢。比如你的装备更接近暴击向,那么你可能需要去用宝石和附魔增加全能。以此类推。 食物同理,缺什么吃什么。 饰品
对于饰品,同装等下 推荐选择魔暴龙电击棍,瘟疫虫巢,纳拉萨斯的尖刺之舌。这三者之间的取舍更取决于你想堆哪一种属性。如果是走暴击则选择魔暴龙和虫巢,如果是堆精通,必然是舌头和常驻智力。 在不同装等下,优先考虑装等较高的。 aoe环境中,软泥和花环是非常优秀的AOE饰品。 对于奥法的配装思路主要有2种:主精通与主暴击。
如上所属,一切以精通为主,急速能低则低。一切以最大化奥强爆发时的加速层数为目的。 推荐手法:奥强后置与发呆叠层。天赋是选择侵蚀优于虚空。 2.主暴击
这里的主暴击并不是如火法那样,为暴击不放。由于奥法对于暴击不存在任何的额外收益,只是单纯的其他收益太差了,所以这里根据[]的帖子中的结论,全能应该小于暴击3000左右为最佳。精通保持40%是一个非常不错的量。急速如果在有橙裤的情况下,收益相当高,可以堆4000+。不然也可以少量堆。 推荐手法:奥强前置与奥强后置。天赋则选择虚空,特别是堆了大量急速的奥法,更应该虚空。 分析一下侵蚀与虚空的优劣
侵蚀在高精通下,可以通过更多的奥冲飞弹来实现更好的收益,而在40%精通和高急速面前,显得比较无力。 而虚空在高精通下,收益占比并不高,而且对于触发飞弹省蓝的意义也没有低精通下来的重要。而高急速低精通的奥法,则对这个天赋收益较高,稳定10%。虚空更在移动战中提供了一个GCD的移动机会 伸手党看这里:
1. 对于发呆流,精通堆到10000以上(有无橙护腕差距不大),保持暴击-全能=3000,除了武器一点急速也不要。 2. 对于奥强后置,精通可以堆到9500左右(但如果你换成8000精通,其余堆暴击全能,总伤害几乎一样),保持暴击-全能=3000,尽量避免急速。 3. 对于本文中提到的奥强前置无橙装打法,精通堆到8000左右,保持暴击-全能=3000,尽量避免急速。 4. 对于本文中提到的点侵蚀和精力充沛的橙裤子奥法,精通堆到,保持暴击-全能=3000,适度增加急速到2000左右。 5. 对于本文中提到的点虚空的橙裤子打法,精通堆到6000,急速堆到6000左右(你没看错,就是这么高),保持暴击-全能=3000。 综上所述,奥法是非常幸福的一个专精,你只需要根据自己最高装等下的属性比例来选择对应的手法和天赋即可,而不是如同另两个天赋那样,必须去凑装备。 橙装选择:
目前普遍认为,3件核心橙中,最优的是裙子,其次是护腕,腰带收益最低。聊胜于无 裙子的回蓝方式可以完全改变输出手法,如本文所提到的奥法前置流就是基于有裙子的情况下。 在有裙子的情况下,奥法前置后置的手法中的各个时间节点与蓝量值都需要重新规划。主要体现在提供的额外回蓝能让你一口气奥冲到地,不再顾虑4+1或者3+1不会蓝。 对于裙子推荐手法:叠层4+1. 对于护腕推荐手法:发呆或者叠层4+1 对于腰带推荐手法:叠层4+1 以上就是19游戏网小编为大家带来的魔兽世界7.1奥法全面指南。
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参考资料

 

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