求2000年左右日本rpg战队

  本人80后,上初中时网吧兴起,那个时候家里基本都没电脑,都是去网吧玩游戏,盟军敢死队啊帝国时代,CS和红警,还有轩辕剑3这种玩的不多的游戏,那个时候玩过一个游戏感觉非常好,只玩了个开头,所以心里一直很遗憾遗憾。想找回来这个游戏。真的,我从07年开始差不多每隔几年就会非常想这个游戏,非常想再玩一遍,但是就是想不起来名字,这个游戏估计小众吧,网上也从来没有看到过,以前在百度提问问过几次,都没有找到***。今天突然又心血来潮,想请万能的天涯来帮帮忙,帮我找找这个游戏,跪谢了,真的。15年了,我真的太想找到这个游戏了,下面我贴一些以前的提问,大家帮忙看看,有没有大神玩过这个游戏。  本人80后,上初中时网吧兴起,那个时候家里基本都没电脑,都是去网吧玩游戏,盟军敢死队啊帝国时代,CS和红警,还有轩辕剑3这种玩的不多的游戏,那个时候玩过一个游戏感觉非常好,只玩了个开头,所以心里一直很遗憾遗憾。想找回来这个游戏。真的,我从07年开始差不多每隔几年就会非常想这个游戏,非常想再玩一遍,但是就是想不起来名字,这个游戏估计小众吧,网上也从来没有看到过,以前在百度提问问过几次,都没有找到***。今天突然又心血来潮,想请万能的天涯来帮帮忙,帮我找找这个游戏,跪谢了,真的。15年了,我真的太想找到这个游戏了,下面我贴一些以前的提问,大家帮忙看看,有没有大神玩过这个游戏。
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  跪求一款95年~00年间出的单机RPG游戏   22:54aya | 分类:完美前传 | 浏览2036次  上初中的时候玩的游戏,现在都23了,那时候家里没电脑,跑去网吧玩游戏。当时单机RPG还是比较流行的,不像现在,到处都是网游。那时候网吧机子上都是红警,仙剑,剑侠情缘,帝国时代,盟军敢死队这样的游戏。我玩的这款游戏也是单机RPG,可惜忘记名字了。依稀记得名字好像是四个字的。  这款游戏精细度跟剑侠情缘比较像,估计都是同一时期出的,但不知道是不是国内出的。  游戏一开始是主角躺在床上,好像是被人救了,醒了后发现在一个村子里,做了些任务,我记得刚开始第一个小BOSS是条蛇,做了任务后得了件披风,穿上后在画面上显示了出来,后面有个人想喝烧刀子酒,帮他买了,汗,这个估计是支线任务吧,当时我完成了还挺激动。再后面,一个恶霸领了一伙人来村里作恶,被我打败了,这个恶霸设计的挺酷的,后面我还打败他一回,再后来的剧情就记不清了,这个游戏我就玩了一小部分。  比较重要的线索,是剑,这个游戏里主角一直经过剧情得到剑和刀,打败某个BOSS后就能得到一把剑,这刀还经过3D动画描述一番。记得第一把剑是主角做梦了,在梦里打怪,然后稀里糊涂的就得了,第二把是第二次打败那个恶霸得的,后面的还没玩。  这款游戏打斗模式也回合制,不过却有点不同,敌人的进度条到了就会打你,如果你不选进攻或招式的话,敌人会按进度条一直打你。  这款游戏现在都是我的心病了,现在玩的游戏多了,渐渐的什么游戏都有点腻味了,玩个两三个小时就不像玩了,这个以前的游戏,我一直想回味一下却一直找不到  拜托了  怎么可能是仙剑!仙剑我还不知道啊,比较重要的线索是刀或者剑,形状跟一般的刀剑不一般,所以说不清是刀还是剑。   不是轩辕剑,轩辕剑系列的我都玩过,也不是剑侠情缘,晕了,我都说了不是那些有名的了怎么乱回答啊  不是幽城幻剑录,不是那种卡通的游戏 ,晕了晕了,可以告诉大家一声,这个游戏不是大众的比较出名的,一直有人说什么仙剑啊剑侠情缘啊,真让我哭笑不得。这个游戏比较偏,烧刀子酒只是我印象深刻了一点,跟游戏没有太大关系。我就不信当时没人玩过这个游戏  这个游戏比较偏,我在ZOL单机游戏搜索里面找了一遍,几百个游戏里面都没找到  WINDOWS版的游戏,再说一遍啊,烧刀子任务只是我记得清罢了,跟游戏没什么关系的  不是幻想三国志,不是古龙群侠传,00年前出的游戏,画面跟新剑侠情缘差不多。 比较重要的线索,是剑,这个游戏里主角一直经过剧情得到剑和刀,打败某个BOSS后就能得到一把剑,这刀还经过3D动画描述一番。记得第一把剑是主角做梦了,在梦里打怪,然后稀里糊涂的就得了,第二把是第二次打败那个恶霸得的,后面的还没玩。
  这个游戏的画面在当时算比较好的了,跟剑侠情缘类似但是比剑侠情缘好一点,回合制游戏,放技能的时候还有动画。里面的武器比较特殊,应该是固定的几把武器,随着剧情的发展得到新的武器,比如第一章的剧情结束得到一把火剑,第二章打赢BOSS后得到冰剑,我就打到第二把剑,后面的没有玩  游戏的一开始是躺在床上,估计是晕倒被一个女子救了,然后下床走动,打败一条蛇BOSS,在村子里来回走动完成几个小任务,接着剧情就是来了土匪了,很嚣张,主角打败了土匪,土匪逃跑的时候把救主角的女子给掳走了,然后深入土匪窝救女子,打完几张地图后终于进入土匪窝,与土匪头子第二次交锋,又打败他,得到一把形状奇怪的剑。我就玩到了这里。
  对了,题材是中国的武侠题材,不知道是不是日本游戏,但是肯定不是欧美的游戏
  可能是台湾的游戏吧
  ddddddddddddddddddd
  仙剑奇侠传三
  卿家平身o(∩_∩)o ,你所问游戏应该是当年八爪鱼的 杀气冲天 哈哈
  仙剑奇侠传
  95版的
  你为什么不去网络游戏吧和单机游戏吧问,反而跑来这里问
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)& 求2000年左右一款三国游戏名,知道的朋友说下,谢谢! ...
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大概是月左右玩的。玩的时间不长,后来游戏光盘被同学借走丢了。记得的大概内容如下:军队出征的时候要选元帅,还有专门运粮的部队,如果元帅的部队被灭不管别的部队还有多少人都算失败,运粮部队被灭也一样。攻城前的一段路是走格子的,可以设陷阱放计谋,走格子的是时候要算好主帅和运量部队的位置。攻城的时候可以放火箭,但是火箭放太猛的话整个城都会着火。大概就记得这么多,当时盗版盘的名字叫三国演义6,但是根本找不到这个游戏。不知道有朋友知道没,告知一下,十分感激!
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{:12_425:}似乎没玩过
我们因为孤独而游戏 游戏却让我们更寂寞。。。
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表示没玩过..............
彩色广告位招租了!!!
?糖糖の果酱小盒子?
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本帖最后由 小唐糖糖 于
17:43 编辑
晕,我写错了。。。。你们别误会哈。我说的意思是2000年我还没接触过游戏不是没出生。。。
里昂 替补前锋
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三国群英传
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肯定不是三国群英传了
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头像被屏蔽
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三国演义只出了三代,不可能是。
里昂 替补前锋
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情定今生01 发表于
大号BAN了?{:17:}
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有点象三国霸业
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也不是三国霸业,没那么卡通
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回梦三国              
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这个表示不清楚
We stick together, no matter what.
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我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国--我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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超级皮波 因扎吉 不灭神话??士?天秤座?雅典娜之??
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不知道 我就玩过三国演义 和三国群英传
may the force be with us,媳妇好//别跟fanboy瞎掺和//my wallet won‘t stop crying.....//各位保重 byebye^^
UID233415主题阅读权限60帖子精华0积分2276金钱2447 荣誉1 人气19 在线时间4587 小时评议0
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肯定不是三国群英传,这是我买的第一个正版(28块的)(大软送的心跳回忆不算)。三国群英传是RPG+战棋模式的,可惜到最后大BOSS前存档崩了。
根据游侠的法律及规定 该签名未予显示
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员?小花猪?夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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三国风云1单机版吗?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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烽火三国战斗时是即时的,不可能是烽火三国。
走格子的看样子有可能是三国演义2或3.。。。。。
别相信D版的封面,三国演义10都有可能敢写。
操作系统:Windows 7 家庭高级版 64位
处理器:英特尔Corei7-GHz四核
主板:华硕 P8P67 (英特尔 P67 芯片组)
内存:8 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
显示器:三星 S27A950D (27.2英寸)
显卡:Nvidia GeForce GTX 580(丽台)
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日式RPG玩厌了?盘点游戏史上那些最优秀的欧美RPG
Evan Lahti
优秀的RPG不仅能够呈现复杂的故事情节,还可以让玩家与NPC之间产生深刻的情感联系。
本文译自PC Gamer,不代表爱玩网观点。RPG(角色扮演游戏)是游戏史中的一个重要类型,它起源于欧美《龙与地下城》等纸上角色扮演桌游,电子游戏问世以来,《》、《创世纪》等一干RPG鼻祖的降临让玩家首次接触了这一全新类型游戏。后来这一类型在东方发扬光大,甚至为日本游戏业缔造了最辉煌的一段历史——那是一款名作RPG可以就改变游戏界格局的时代。同时,也令《》《》等成为人尽皆知的日式RPG(JRPG)代名词。在JRPG三十年由盛转衰的过程中,作为RPG发源地的欧美却一直保持着活跃的创造力,2015年最佳游戏榜单上,日本曾经引以为傲的JRPG大作显得乏善可陈,但《3》、《辐射4》等欧美大型RPG仍榜上有名。今天,我们就暂且放一放日式经典,看看国外知名媒体PC Gamer所列举的欧美那些最优秀的RPG。1.《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》· 发行时间: 1999年· 发行商: Black Isle Studios任何游戏的故事情节都没有《镇魂曲》精彩,主人公“无名氏”(Nameless One)要洗清无数罪孽,在成为自己想成为的人之前,他都不知道自己到底是谁。他身上的纹身提醒他,他现在是谁,过去是谁,将来会成为谁。开放式的结局是这款游戏引人入胜的关键。从字面理解来说,整个游戏过程中,玩家都在探索“无名氏”的真实身份。游戏设计试图颠覆普通的RPG游戏风格,大多数情况下玩家不用进行打斗。最特别的是,玩家的终极目标不是拯救世界,而是要找出主人公到底是谁。游戏对“无名氏”伙伴的描绘是史上最优秀的。如果在寻常的幻想世界中,这些角色可能会略显古怪,但在《异域镇魂曲》的异域空间里,却很有吸引力。这款游戏注重讲述故事,减少了冲突,是RPG系列的代表作,值得所有对这类游戏感兴趣的玩家尝试。2.《博德之门2(Baldur’s Gate 2)》· 发行时间: 2000年· 发行商: BioWare《博德之门2》中,玩家可以沿用第一部的角色,或是操控初始等级为7的角色,这样就不用从无趣的低等级角色玩起。玩家在游戏中变得强而有力,可以使用伤害力极高的武器和咒语。游戏也扩大了安姆帝国的范围,与同级别的其他RPG游戏相比,这款游戏有更多的任务和内容。游戏使用BioWare的无限引擎(Infinity Engine),强调战斗中的策略和技巧。《博德之门2》可以带给玩家使用巫术和刀剑的完美体验。如果你有原版,就可以简单改写一下设定,也可以试玩加长版来体验新内容。3.《辐射2(Fallout 2)》· 发行时间: 1998年· 发行商: Black Isle Studios原版《辐射》取得了大成功,但游戏世界并不尽如人意。续篇在很大程度上扩展了游戏世界,在难以区分对错的基础上又加大了玩家进行道德性选择的难度。这次,玩家扮演的不再是避难所的居民,而是一名部落村民,世界观发生了很大的改变。玩家清楚地了解世界的险恶,因此在扭转人们的期望和动机时,这样的设定让人物性格显得更加阴暗。寻找伊甸园发生器(GECK)的设定更符合20世纪50年代的时代背景。在《辐射2》中,没有时间限制,玩家可以尽情探索,了解周围的人。如果你从没玩过《辐射》系列,那不如从《辐射2》开始吧。4.《巫师3(The Witcher 3)》· 发行时间: 2015年· 发行商: CD Projekt Red许多RPG游戏的重点在于主人公独自一人四处游走的冒险,极少能像《巫师3》这样注重艺术效果。游戏中美到窒息的落日,随风摇曳的树丛,都让人忍不住驻足观赏。但《巫师3》真正强有力的地方在于NPC给出的令人记忆深刻的任务,这让这款游戏成为了游戏市场上最具人性的RPG游戏。游戏中,巫师白狼杰洛特会寻找受到歧视的贫穷的精灵,会帮助自封男爵的父亲与长期疏远的女儿团聚。这些任务看起来并不冷酷,也没有明显的选项,但巧妙地带领玩家进行着道德的选择。与《巫师2》类似,杰洛特通常会扮演其他人物的角色来完成任务。这个游戏故事不同寻常,也悲切感人。5.《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare To Die Edition)》· 发行时间: 2011年· 发行商: From Software虽然From Software确为日厂,但魂系列丝毫没有留下日式RPG任何呆板的烙印,其即时性和自由度使得欧美玩家比日本玩家这部优秀作品的接受度更高。《黑暗之魂》可以说打破了RPG游戏的基本准则,玩家可以在不升级的情况下通关,但前提是技术娴熟,且对它的游戏系统有深入的了解。技能系统中的某些道具可以通过完成任务获得。在这款游戏中,系统才是王道。了解每一种状态会对人物产生怎样的影响,比大多数D&D游戏都更有难度,但这是值得的。罗德兰大陆(Lordran)中,所有的事物都巧妙地联系在了一起,那些隐蔽的区域、秘密都等着玩家去探索。《黑暗之魂》的召唤系统与其他RPG游戏都不同,玩家可以不插电独自通关,或是享受打退其他侵入玩家的过程。不要让传闻中的困难程度打消你的游戏欲望。6.《质量效应2(Mass Effect 2)》· 发行时间: 2010年· 发行商: BioWare与第一部相比,《质量效应2》进行了一些修改,游戏内容刚好足够让玩家能专注于关键任务。游戏世界更像是科幻版的《十二金刚》或是《十一罗汉》。玩家召集一支精英队伍,打倒侵入者。每一个任务中,玩家都能洞察同伴的动机,这也深刻塑造了诺曼底小队的队员形象。玩家非常喜爱这些人物,这也让游戏终章中的自杀式逃亡成为了史上最令人紧张的终极任务之一。很少有游戏更注重于描写人物而非叙述旁白,但《质量效应2》成功做到了这一点,也可以算是BioWare游戏史上的最佳剧本。7.《上古卷轴3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)》· 发行时间: 2002年· 发行商: Bethesda Game Studios踏遍整个瓦登费尔岛(Vvardenfell),玩家都不需要加载场景,所有的NPC即使在不互动时也活灵活现。这是一件很神奇的事情。尽管在这些年,有许多游戏也达到了这种效果,但《晨风》仍是做得最好的。这种吸引力大多来自于瓦登费尔岛本身这个超现实的美好世界。在这个世界里,精灵们在曲折的蘑菇里闲逛,被外族人占据的传统城堡与普韦布洛村落的地貌形成鲜明的对比。以现代的标准评判,也许游戏的人工智能系统并不先进,但游戏情节却能与现代RPG游戏媲美。游戏设计人员对这款游戏进行不断的改造,创造出了许多新的冒险,让这款游戏变得更为现代化,也让它至今仍能蓬勃发展,获得成功。8.《杀出重围(Deus Ex)》· 发行时间: 2000年· 发行商: Ion Storm Austin你想在***林弹雨中疾奔吗?想在建筑物周围潜行狙击吗?想入侵电脑终端吗?《杀出重围》的游戏世界给了玩家无尽的自由选择。游戏世界中每一条黑暗的小巷、每一个通风口都值得探索。你永远不知道这些东西的背后是否会隐藏着一些线索。每一张字条每一个标志都会提示新的阴谋,游戏中也会不断地出现新的伙伴。每个NPC都生动形象,能让玩家置身于这个阴谋密布的世界。这是一款光鲜的、有着开放性结局的游戏。9.《创世纪7:黑暗之门(Ultima VII: The Black Gate)》· 发行时间: 1992年· 发行商: Origin Systems《创世纪7》经受了时间的考验,至今仍是一款精彩的游戏。游戏中,玩家基本上可以与所有物品和人物互动。游戏故事有着强大的吸引力。最开始,玩家需要解决双人自杀的案件,这也最终发展成了一场宗教战争。《黑暗之门》中对话的设计在今天看来仍不过时,并且为《神界:原罪》的设计带来了灵感。这无疑是史上最传奇的RPG经典游戏。10.《网络奇兵2(System Shock 2)》· 发行时间: 1999年· 发行商: Irrational Games孤独是这款游戏的情感定义。玩家会听到游戏中人物的语音记录,他们曾与生化怪物战斗。但玩家永远遇不到他们,因为他们并没有存活下来。孤独是关键,《网络奇兵2》就在不断地夺走玩家身边的事物。其中最重要的,是在游戏中途,夺走了玩家的希望。这也是这款游戏中最受人喜爱的时刻。Irrational制作的游戏中,游戏环境占据了重要地位。当你蹑手蹑脚地走在过道时,地板会嘎吱作响,每扇门打开的时候也会传来“吱嘎”的声音,如果你对它们进行破坏,安保系统就会对你展开袭击。这款游戏中,玩家能通过探索获取经验值来升级,在游戏难度与升级方法间取得了平衡。这款貌似动作RPG的游戏还有许多精彩之处值得挖掘。11.《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》· 发行时间: 2009年· 发行商: BioWare《龙腾世纪》让我们喜爱的地方在于游戏世界中对魔法的处理,特别是那些让我们选择如何最好地处理令人厌恶的事物的任务。其中,打斗是最有趣也是玩家最为熟悉的,在打斗中暂停,发布指令,对结果做出反应,充满了技术深度,像一个配备了无限引擎的现代游戏。但可惜的是,BioWare再也不会制作一款像《龙腾世纪》这样的RPG游戏了。这款游戏取得了极大的成功,为BioWare经典游戏设计史画上了圆满的句号。12.《巫师2(The Witcher 2)》· 发行时间: 2011年· 发行商: CD Projekt Red《巫师2》史诗般的游戏广度让它显得卓越,但玩家在这个无情的丑恶世界中做出的选择才让它令人难忘。道德模糊性从未得到如此强有力的体现,玩家做的每一个选择都会产生相应的后果,而这些后果是无法预知的,而且往往是令人不快的。最让人印象深刻的是游戏中有着两种截然不同的体验。在初期,Geralt需要在路口做出选择,不同的路上发生的事件也完全不同。如果玩家想体验两种经历,就需要二周目了。《巫师2》讲述了一个精彩的故事,由许多稳定的技术支撑。游戏有灵活的角色发展系统,壮丽的景色和令人紧张的打斗。它的游戏世界很阴暗很肮脏,游戏体验很令人沮丧,但整体非常杰出。13.《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》· 发行时间: 2010年· 发行商: ObsidianObsidian工作室将《新维加斯》的世界带回了西海岸,并重新引入了声望、派系斗争的元素,几乎在该系列游戏的各个方面都进行了扩展,也增加了许多幽默的因子。这款游戏更多地关注“谁值得信任”的问题。《新维加斯》的硬核模式让在这片废弃之地上的生存变得更为有趣。尽管对力量的限制增加了游戏难度,但玩家也能获得更高的奖励。这款游戏最让人喜爱的地方在于,它将《辐射》系列的游戏风格嵌入了Bethesda第一视角的RPG游戏框架中。14.《奥秘:蒸汽与魔法(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)》· 发行时间: 2001年· 发行商: Troika Games这款游戏刚发行时,让玩家觉得惊人地古怪,战斗令人发笑,与游戏名称完全不符。尽管这些年来发行的补丁缓和了这种怪异,但仍挡不住游戏中幻想与蒸汽朋克相结合的古怪魅力。正如我们在2001年的评论说的那样:“如果你在这个游戏中找不到一点喜爱的东西,那快把电脑扔掉吧。”这个评论至今仍站得住脚。《奥秘》在流行游戏中显得黑暗且坚韧。玩家可以创造任何他们想创造的人物,从挥舞着特斯拉***的侏儒到拖着生锈铁锤的半兽人。非线性的进程和多种多样的任务完成方法,都让这款游戏在发行14年后仍占据佼佼者的地位。15.《暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)》· 发行时间: 2014年· 发行商: BlizzardBlizzard没有在前作的基础上炒冷饭。与前作相比,《暗黑破坏神3》中新增了探险模式,让这款游戏从令人失望的续集转变成了有着辉煌成就的作品。探险模式中的任务区域都是随机选择的,也让游戏变得更有新鲜感。这款游戏新增的另一特点也改变了我们对动作RPG游戏的喜爱方式,那就是工会的支持。在地下城探险时有朋友的支持,能让玩家觉得没那么孤单。清除成群的恶人的快感,还有适时的能力改变,都让《暗黑破坏神3》成为了我们喜爱的动作RPG游戏,也是我们在很长一段时间内都会想要去玩的游戏。
我们对“最优秀”的定义在于游戏本身的有趣程度,而不是它的历史意义,因此创新性并不是我们评判的主要标准。以上所列出的这些游戏更强调游戏情节和故事,能让玩家自定义人物角色,主人公与同伴或NPC之间也有着复杂可控的关系。这份盘点可以代表欧美经典RPG游戏不可错过的巅峰。来源:PC Gamer/jiemian 翻译:陈梦黛游戏专栏投稿信箱:otaku@
本文来源:爱玩网
&&&作者:Evan Lahti
&&&责任编辑:候雁飞_NG2619
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执行主编:王欣_NG1662
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