完美国际安骥园怎么弄世界国际版 谁能给我弄个白虎变之后也...

《完美世界》“兽兽门”风波 - 《完美世界:撼世王朝》官方网站 - 国产东方唯美3D时长版网游!无商城!
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游戏新闻新闻
  虎年到了,作为今年的吉祥物--老虎当仁不让的成为人们眼中的大红人。家家户户贴上了&虎&样儿的窗花,在门牌上贴上了&虎年大吉&、&虎虎生威&、&龙腾虎跃&&&等等象征吉祥如意的字样。在《完美世界》里,享有&兽兽&之称的妖族同胞们也一跃成为大家关注的焦点。不论走到哪里,&兽兽&都显得格外受人瞩目。
  回顾以往,作为六大职业之一的&妖兽&也不过是个平凡的职业。在美眉们到处寻觅帅哥的时候,兽兽也曾独自失落,坚持着孤独的生活。现在,兽兽们扬眉吐气了,不论是在镜头前摆POSE,还是在街边和爱人亲昵,再或是和敌人决斗,兽兽的一举一动都逃不过大家关注的目光,走不出我们拍摄的镜头!就这样,&兽兽门&正式在《完美世界》掀起了轩然大波。
  孤独的兽兽
  曾经的我,多么期待大家关注的目光,多么期待美女们多看我一眼&&
  扬眉吐气
  现在的我,扬眉吐气。我可以抬头挺胸,像大明星一样尽情摆POSE,很多人都会用相机咔嚓咔嚓的拍我。
  白虎变变变
  我们有个独特的技能叫&白虎变&。这个技能在战斗中十分常用,我最喜欢自恋的对着镜子看着自己的&虎样儿&,自豪不已。
  兽兽秀甜蜜
  &亲爱的,我带你逛街去&&&这是我老婆最喜欢听到的一句话。以前我们逛街都是独来独往,自从我成为了&大明星&,老婆也跟着我一起沾光。看,现在我们俩都成了&焦点人物&了!
兽兽的幸福
  兽中之王
  身为兽中之王,当然要有兽中之王的样子。她们那么庞大的队伍,看到我也要礼让三分,不然我就会对他们狂吼一通,非常吓人。
  切磋技艺
  兽兽和人族是很好的朋友,所以经常一起切磋技艺。大家看到我们大打出手,千万不要上前阻拦,误伤了你们可就不好了。
  兽兽不停地在镜头前曝光,记录了玩家游戏生活的点点滴滴,让我们借助幽默的情节,充分的感受到了《完美世界》的乐趣所在。我们也因为拥有了这么多才华横溢而又非常可爱的玩家,而感到无比自豪。
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创造世界 其乐无穷
扫描或添加微信号加官方微信为好友。微信号:wmsj2006
点击复制文章地址,推荐给QQ与MSN好友  一、羽芒的优势与劣势  1、优势:  ★最远的攻击距离:  根据羽芒不同的道路选择,其攻击距离最远可达到33米或35米相比法师的30米,羽灵的28米,妖精的27米的确具有一定的优势。在PK战中该优势并不能体现得淋漓尽致,但在某些副本中尤其能体现出来。  ★最高的命中率和闪避率:  也有很多玩家发过帖子指责羽芒的实际命中率、闪避率和命中率、闪避率的显示数据不是一回事,但是在所有6个职业比较起来,羽芒的命中率和闪避率是不是最高的呢?  ★强大的攻击输出:  我想羽灵和某些法师、妖精比较惧怕羽芒的致命矢和引而不发,而武侠和妖兽则比较头疼于羽芒的击晕矢、捆缚矢、炸雷、惊雷、落雷。尤其是近战职业在没有羽灵的保护下被捆缚矢击中基本没有生还的可能。然而在副本中羽芒的攻击输出并没有被排到第一位,因为某些拳武侠的攻击输出的确很恐怖,但是拳武侠的攻击在PK战中却毫无用处。  ★最高的致命一击率:  致命一击就是爆击,爆击将产生双倍的攻击伤害,每20点敏捷提升1点爆击率,羽芒的能力属性以敏捷为主,自然就成了爆击率最高的职业。  ★最快的普通飞行速度:  羽芒天生的跑步速度为5.2米/秒,在飞行精通的作用下,飞行速度提升,这比同种族的羽灵快,因为羽灵的天生跑步速度为4.8米/秒。这速度是任何职业在普通飞行状态下都赶不上的,即使是在加速状态下也难以赶上。但因为新型飞行器的普及,该优势相对少了许多,新型飞行器的加速状态已经超过了10.4米/秒。但是羽芒普通飞行消耗的是真气,而飞行器加速状态消耗的是元石,这是一个经济优势。另外新型飞行器在速度上超过羽芒1到2米/秒,可是在这广阔的天空中仅凭这有限的1到2米的速度要追到羽芒还是有一定难度。再者,羽芒也拥有新型飞行器,加速状态可以与其他职业共有。  ★物理法术双重攻击:  羽芒不仅仅是搭弓射箭,造成物理伤害,还能将伤害转成法术伤害,虽不是物法双攻的唯一职业,但相比其他3个职业来说是最具有攻击和威胁性的。羽灵的羽箭和羽刃是物理伤害,优点是必命中,缺点是准备太慢,加上羽灵的主要任务是保证其他队员的生命值,这2招很少出现。法师的火海刀山是法师唯一一项具有物理伤害的技能,并且是必杀技,施放一次不容易,但被打中还是很痛的。妖精的狐形状态所有技能全是物理伤害,但是要近身,这就大大降低了该系技能的威胁性。  ★下副本较省:  副本的BOSS都是很硬很硬的,如果一直用技能做为攻击输出不但费药而且伤害并没有想象的可观,普通攻击速度比技能攻击要快,但单次伤害要少。经过测试,单位时间内普通攻击的伤害输出比技能的伤害输出要大,要不然拳武侠为什么会火暴起来呢?弹药比蓝药要便宜吧,这个不用说了。  2、劣势:  ★防御最低:  其实每个职业在裸身状态下的防御力是差不多的,羽芒之所以被叫生命脆弱就是因为防具,但我认为其根本原因是没有提升装备防御的技能。看看其他职业:武侠有金钟罩提升100%物理防御,易筋经短时提升法防,易髓经短时提升物防;法师有烈焰护甲提升火防,寒冰护甲提升水防,磐石护甲提升土防和物防;妖兽有白虎变提升物理防御;妖精有妖狐变提升物理防御;而羽灵则有坚甲、聚神、仙守、灵助4个符咒来提升自己装备防御和攻击属性。羽芒有什么?只有一个羽之守护提升闪避率。这个东西不怎么可靠,首先对防御法术攻击没半点用,对防御物理攻击只能看运气,而且当对方吃了百发百中散后,几乎无视你的闪避了,唯一的一点运气也没了。  ★技能没有爆发力:  爆发力不是说爆击。先比较其他职业:武侠有凌波微步、疾云步、龙腾、虎跃等突然大幅提升自身移动速度的技能以给人以出其不意的近身,再配以狮子吼加天火狂龙造成强大的伤害;法师则是缩地配以血祭炎爆,或远距离火海刀山等群体伤害的爆发性技能;妖兽有毁天灭地;妖精的万蛊蚀天;羽灵的狂雷天威都是有强大瞬间爆发力的技能。羽芒的必杀技是箭阵,在所有必杀技中,箭阵的威力几乎是最低的,但它的优势就是唯一的可持续性必杀技,理论上能永久持续。  ★没有自保技能:  羽芒是唯一一个没有回复生命技能的职业,在此劣势下又不具备逃命技能的确对生命的存活降低了可能性。武侠有金刚经回复生命,以凌波微步无视所有行动阻碍逃命更是绝招;法师寒露能回生命,石破天惊封印敌人不能攻击,缩地25米不用说了;妖兽首先跑的就不慢,再加上减免90%伤害的玄武附体还怕跑不掉?还有天崩地裂能吸血;妖精,你就是用最好的飞行器开加速也别想追上她,她还有强体神辅恢复HP和MP,不行了乾坤互移,相当于又多了条命。羽芒移动速度并不是很快,唯一能保护自己的翼盾也不是那么坚固,神鹰翼扬不是凌波微步也不是玄武附体,等你用那4秒时间放出来我想你也跑不掉了。  展望:魔羽芒的狂尖牙之矢可以吸取对方生命将改变这一现象,但该书还没有出。  ★攻击过高在副本中不一定是好事:  羽芒攻击很高,对怪物造成的伤害也大,因此更容易吸引怪物的仇恨,倘若队伍中没人拉的住怪物的仇恨的话,那羽芒就危险了,很可能会被怪物杀死。这时就看你的操作了,是往死里打还是打一会停一会。  ★练级较慢:  因羽芒的防御最弱,所以是不能像其他职业那样群怪练级的,但也有些能力点特殊的羽芒可以群怪,但那会打折很多攻击力。  ★某些技能很耗MP:  首先是4个金系的攻击,落雷、惊雷、炸雷、狂雷天鹰,MP消耗都在300以上,这个数字在只有2000MP的羽芒来看还是比较大的了,其他的技能却只有消耗100到200之间的MP。箭阵,是所有职业的所有技能中最消耗MP的,每3秒消耗540MP,目前所知,没有任何一种药能撑住这个技能的消耗,唯一撑住的办法就是有一个魔羽灵给放阵者拼命地加狂静心咒再配合自己吃80以上的蓝药方能撑住相当长的一段时间。  二、羽芒的成长  羽芒的成长无非是艰辛的,从1级到100级基本都是一只只地在打怪,但是敢玩羽芒的人一定能从其中体会到羽芒的乐趣,而且只有坚持到最后的羽芒玩家才能体会到那份得来不易的喜悦。羽芒不是最强的职业,但我认为是最有趣的一个职业。  1、练级中技能的使用  常碰到小羽芒求教怎么使用技能,这个问题不难,只要你常琢磨。  我是认为在不让怪物近身的前提下以最少的技能达到最快杀怪的速度就行了,做到省。在89之前,杀同级怪基本是这样的,尖牙+寒冰+击退+普通攻击,其中尖牙可以用蛇蝎或引而不发或致命矢代替。  我也会看见有的人在练级时用利齿之矢,可能是他不知道这个技能的效果,如果10级利齿的攻击力不足以对怪造成怪物生命值16%以上的伤害的话,那么怪物的经验就会降低。练级时不提倡用这个技能。  另外,杀木怪是不是一定要用雷呢?没这个必要,虽然雷是克木怪,但是一个雷要消耗的MP太多,一直用的话会造成很大的财政支出,用尖牙+寒冰+击退+平射并不慢,有盾一定要开。89级之后,魔的操作很简单,狂连射若出现迅捷,就一直平射到怪死吧,若未出,补个击退再平射死怪;仙呢,真引而不发的伤害很高,冷却很快,以它作为第一招不失为一个好办法,接着跟寒冰、击退。  2、技能的学习(89级之前)  以练级技能为主,翼盾、烈焰之矢、寒冰之矢、击退矢、尖牙之矢、落雷、翼击,这几个技能基本要随级学满,其他的可以放放,想学的也可以。  飞行精通和羽之守护,这两个技能看似和练级没什么关系,其实是有的。加快飞行的速度不是让你办事跑腿更效率吗?羽之守护能加走跑速度,打起怪来不是也能增加点效率吗?  箭阵,59级后至少先学一级,最后一定要满。也有的人说是不要学满,这样可以多放几拨,蓝回的过来。不学满,攻击没跟上,范围也没跟上,其杀伤力打折不少。  弓***精通和百步穿杨,不需要随级满,但也不是说放着不学,这2个技能在将来可有大用处。  引而不发,天生技能,89前可以都不学,但不表示不用,这个技能是羽芒所有技能中最快也是最慢的,不说它的攻击力,放一次能攒15点元也是不错的。  3、练级武器的选择  武器一般都选择黄金,羽芒防御反正就小,就先不管它了,武器是关键,拥有一把好的武器是决定你是否能在怪物走近你之前就把它杀死的关键。  三、仙魔分化  89级升仙入魔的抉择让不少人伤脑筋。仙、魔,究竟哪个更强?这是讨论的焦点。仙魔技能还未全部出现,光凭现有的技能书并不能很好地分辨出仙魔哪个强。我们先来看下现有的仙魔技能对比:  1、引而不发:仙比魔好,真引而不发是目前羽芒所有技能中攻击最高的。但我想将来的狂致命矢应该能超过这个攻击。  2、寒冰之矢:仙比魔好。仙能100%转化为水伤害,为什么魔就不能100%得到元气呢?  3、连射:魔比仙好,6秒的迅捷是体现魔羽芒攻击特点“快”的重要因素。但仙的20元气也并不显得很弱。  4、羽之守护:魔比仙好,持续时间少点而已,这个不是问题,多加次就行。  5、击退矢:仙比魔好,仙能100%减少2秒冷却,魔却不能100%得到元气。  6、烈焰之矢:魔的是20秒内火伤害提升到120%,显然没有仙的伤害上升到75%好。  7、落雷:魔比仙好,狂落雷的必命中在远程伤害上具有很大的威胁性。但是仙没有100%加元气。  8、蛇蝎之矢:魔杀怪好,仙PK好。仙技对MP值较少的妖兽和武侠有更大的威胁。  9、翼盾:仙魔技各有所长,魔能连续开盾且回复MP较多,节省练级时蓝药的支出,但有一个疑问,明明是施放间隔30秒盾持续也30秒,偏偏中间就有个1到2秒的空隙使盾不能100%地接上。仙盾更坚固,在PK中有优势。魔盾在城战中防御法师突击血爆有极大的优势。  10、翼击:很明显,仙好哪去都不知道了。首先仙能100%减少攻击间隔,魔却只有25%的几率减速。再者,你都贴近敌人到5米的距离了,给敌人吃个减速还有什么用?对仙技有个疑问:技能准备冷却时间减少1秒,技能准备时间原本就只有0.5秒,再减1秒,那成什么了?  11、百步穿杨:仙魔各有所长,但似乎仙在覆霜城杀贺兰秋雪时能体会到魔体会不到的那2米的优势。  12、弓***精通:不单单是羽芒,所有职业都最不公平的一个精通技能。魔比仙攻击低低的原因就在这个技能上。  13、捆缚矢:仙魔技能比较公平。几率都一样,但魔能制止中招者吃药,仙能封印处于免疫移动阻止状态下的对手。  14、击晕矢:仙魔技能相对公平,不过魔晕的绝对比仙快  15、仙、魔元爆发:攻击输出上看,魔远胜于仙,这是魔羽芒最为得意的一个技能。  16、仙气与魔衅:明显是仙气好,仙气在哪里都能用,魔却只对玩家有效,对怪物无效,而且施放距离很近。这是个连鸡肋都不如的技能。有人提议是将魔衅改为抽取对方或怪物50点元气为己用。  从这些技能上总体来看,在与其他职业PK上仙胜于魔;在副本中两者比较平均,魔攻击高于仙,但在天地无极状态下仙高于魔。两个方向都各有所长,但仙显胜一些。  四、属性点  我支持纯敏捷。即按照武器力量需求加力量,其余全部敏捷。可以这么说,羽芒是所有职业中唯一极端攻击加点而仍具有相对强生命力的职业。  (敏捷+235-敏捷÷3)×(100+武器攻击+戒指攻击+弹药攻击)÷100=实际攻击力  注:该公式只适合学过狂弓***精通的羽芒,且***要四舍五入到整数。弓***精通0-10级和真弓***精通因无实际数据,尚无公式。  这样你就可以比较下相同装备的血芒和敏芒的攻击差距了,可以帮助你选择生命还是攻击哦。  五、PK  1、决斗:若将装备条件公平化,技术水平一致化,那么羽芒最难打胜的是羽灵。其次是法师与妖精,再次是武侠与妖兽。与同职业决斗全看运气。若装备档次不同,等级不同,玩家不同,技能等级差距大,则胜败难定,羽芒决斗多取决于二字----运气。  2、野战:眼下野战基本是空战,“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”,对有最快普通飞行速度和最远攻击距离的羽芒来说是极大的硬件优势。  野战劣势:若被远程偷袭,生还几率较低,被2个以上远程攻击,生还几率几乎为0。血羽芒,攻击无敏芒高,不容易在3招内造成致命伤害。  野战优势:偷袭成功率90%,能吃下羽芒3-4招不倒的目前来说还不是很多(指纯敏)。血羽芒相对善扛,在被偷袭时尚有反应时间,能将偷袭者杀死或将偷袭者杀跑或自己有时间逃跑。  六、结语  各职业各有所长也必有所短,6职业以己之长补彼之短方是最完美的职业。扬己所长,将攻击力发挥到极至,速战速决,在对手杀死自己前先将对手杀死,这是我所认为的羽芒。  对羽芒的介绍,并不全面,也有不足,若有错误,敬请指出。
略懂社热议SS的解析和心声
来源: QQgame作者: 暗之冰柔
  平时论坛来得比较少,偶尔来职业区看看,毕竟自己练的是SS,所以关注SS的贴子比较多。总体来看,写SS的贴子比较少,有些热心的网友会发一些SS的贴子供大家参考和交流,其中不乏些感动,因为确实有同为SS的朋友很努力地在写这个职业。虽然有些东西是见仁见智,但个人感觉目前关于SS的原则性争议和误区还是存在的。在此我也没有纠正他人的意思,只是想发表一些自己关于这个职业的想法。看法不一致的原因很多,首先练SS的人并不多,可能玩过的人不少,但是真正练高了的就少很多了,况且90级的SS玩起来和80,70的感觉和感悟完全不一样,再者,很多狂妄的其他职业者未遇到大SS,或者断章取义,管中窥豹,从而断言SS是垃圾职业等等。本人暗之冰柔.网通一区仙侣100SS,所属帮派〖六道轮回〗。
  一.SS的定位:血防和速度是SS的综合优势。
  血多是SS的最大优势,这点毋容置疑。简单一句话,有血,就有生存能力,就有高伤害(毁天灭地),就有高命中(化血成魔)。所以目前关于SS的加点,基本是千篇一律的血SS,也应该是千篇一律的血SS。至于装备里镶嵌的石头,加血的黄沉算是上选,如果等级够高了,光靠装备和精炼的血够多了,需要法防对抗法伤,也可以替换白雾。就此指出一点,没有哪个职业比SS更需要精炼装备了,所以练SS是肯定要费钱的,但也值得,因为只有SS才能把生命值运用得如此充分和多样。
  至于SS的速度,怕更多的是被忽略了。因为论跑步可能会觉得SS比不过WX或者魔YJ。不过SS强悍的一点在于我们可以持续一直奔跑。所以遇到MG,FS等等机动性较强的职业,变身追逐对抗和人型结合胜率会大很多。
  关于SS装备里加黄沉还是白雾问题的探讨。
  首先我相信,需要法防的SS肯定至少90级,面临更多的PK和城战拉车的问题。有时候被FS或者MM等高法伤所扰,感觉自己光有血不行,法防低,于是当SS高级了,有了一定血量的资本了,部分SS开始尝试将装备中的黄沉替换成白雾。
  关于黄沉和白雾的问题,我感觉殊途同归,都是为了能多扛几下。
  城战拉车和打架的SS,一般都带F,相信这个大家不会有异议。而随着凤凰的普及以及八军SS的逐渐增多,YJ参与打架和城战的越来越多。现在的城战和打架,SS基本是裸状态参与了(至少我的状态保持不了多久,成熟的城战帮派相信都有专门的YJ专门解状态),即使有至少俩MM跟着补状态,但是对方的MG和WX也不是吃干饭的。当YJ把SS的状态去掉的时候,SS仅剩的,就只有白虎变这一个状态了。
  就是问题的关键。
  所以我讨论的设定,就是以SS没有MM的法防状态为前提,粗略计算一下。
  MM的法防状态是提60%法防。这是相当可观的。但现在没有这额外的60%。
  一个SS,如果靠白雾或者精炼,能把法防加到4000左右,法免能到54%左右,而法防靠白雾提到5500,法免能到62%左右。再极端点,如果法防到1W,法免才是74%左右。所以对于SS来说,从54%的法免到62%,即法防的提升过程是很难的,不靠装备到10000法防几乎是不可能的。所以现在看,全身的都是八级白雾,一个白雾也只能加42法防,才只有42。所以,全身都白雾的效果到底能有多好,还很难说。如果全身都八级黄沉。至少没状态的时候,血还可以在白虎变上体现出来。一个八级黄沉+50血,没有吼血状态还有白虎变状态,50血对于只有白虎变的SS,魔SS是不到70血,对于仙SS是70。这是YJ去不了的。
  相信大家还都有体会,物理防御值或者法术防御值越高,想提一点百分比的物免或者法免就越难。而装备可以提供物免,却没有装备提供法免。所以对于低法防的SS来说,提法免到一个相对高些的法免数值不难,因为起点低。所以我感觉,SS加石头没必要那么极端,不一定非要是全白雾和全血。找到自己觉得合适的一个平衡点最重要。而且,还有很多仙丹可以辅助。
  二.SS的加点。
  原则上,灵不用加,敏和力跟着武器和衣服走,其他的都补给体质。当然,力量多加点为了高伤害和前期练级快也无可厚非,个人感觉敏捷不需要加很多,因为对于打怪来说,装备的敏捷需求基本可以保证对绝大部分怪有至少70%的命中,这足够了。至于决斗和PK,需要提升命中的时候还是要指望化血成魔这个技能,而且,破山裤,巨兽头,葵虚靴,虎哮腕,天书,这都可以稍微增加点SS可怜的敏.从而相对提升命中,还有林云,或者巨兽戒,甚至神月的戒,都可以相对提升SS的命中.
  命中做为SS的老大难问题,解决的办法大体有二:第一,靠加点提,加敏.第二,靠装备提,上面提到的装备都可以是90或者95的SS的优先选择,因为这几件装备除了加敏,还加体质,除了虎啸腕,品阶11-12,也适合精炼.所以我还是更倾向于推荐靠装备提点敏,这样,装备需求的敏加上装备和天书附加的敏,再加一个8级锐利在武器里,化血之后,命中在2000左右.和一个130点敏左右的WX的命中差不太多.
  三.SS的装备。
  SS需要装备体现强大。当然,90级是SS等级能力最大的一个分水岭。90之前,目前的黄金和黄昏以及70,80级重装甚至三星,基本都可以满足SS下FB,打怪,练级的日常需求。90级其实选择性并不多,破山套或者狂王套。破山的性价比和实际效果要远远好于狂王。至于狂王套装所加的各种法防,个人认为四件装备加起来,还不如弄个欺诈项链。换上破山的SS会发现实力得到了大幅度提升。
  对于SS最好的装备,显然是八级军衔。不过不是每个人都能刷到八军,当SS95,99级的时候,个人认为不错的杂装备适合SS的有:95清虚盔,95葵虚重靴,不过第一个弄起来麻烦,第二个掉率并不高。99级的狮心王算是高级SS更新装备的上选。
  在此提示一点,在SS眼里,有些装备上加的几点力量,敏捷,其实都可以看成体质。举个例子,88的两个三星破军戒,一个加5体质,100血,一个加5体质,6敏捷,6力量,我还是会选择后者,因为6敏捷和力量都可以洗成或者转变体质(即再升级黄装备需要更高力量敏捷,可以省出相应点数的属性点加体质)。所以100血和12个属性点比,12个属性点相当于SS仙白虎变后的300多点血(貌似360左右),100血等于170血左右。所以,看似装备差不多的两个同等级SS,装备选择偏差,通过SS吼血和变身的放大,血可以差很多。天书也一样,同级别只加一属性的天书所加的属性点不如加多属性的总共所加的属性点多,推荐选择多属性的,可以把多出来的转成体质。
  四.SS的技能。
  SS的技能目前争议和误区很大。首先,能够练到90的SS,元神足够(尤其目前还有反挂答题,动不动奖励点元神)把所有技能点满。在这讨论的前提是所有技能都满级,并且还未学仙和魔的情况。
  按照SS技能的排序(被动技能肯定加满,不再赘述):
  兽王锤:没什么可说的,能多打点是点。
  绞杀:既然流血,所以打的时候优先使用此技能,因为流血作为持续伤害的一种,早些使用,早起作用。
  巨浪:作为SS的群技,略显鸡肋,用的时候累了点。
  千斤锤:比较重要的技能。基本是最早使用的技能。50%的晕率,偶有惊喜。
  破甲:比较费元,持续10秒,降物防30%,至于对怪用破甲有效无效本人还未验证,所以不妄加评论,PK对玩家,本人用得很少,打法系偶尔使使,打轻重装,30%的物防其实降低不了高物防职业的多少物免。打SS因为本身就打不下去多少,效果不明显,打WX10秒基本是在晕中度过,打MG10秒基本是在未命中中度过。更倾向于留着豆,用更有用的技能。
  风火轮:有人说这是垃圾技能。本人很不赞同。一个豆不多不少,却可以给对方造成火伤,这其实更像是个法技。对付SS或者WX,物攻伤害少得可怜的时候,这火伤的效果可就尤其明显了。
  地裂:需要技巧的好技能。在很多FB里,远程物理怪和部分法怪可以用这招将怪推开。比如现在很多队伍刷89魔幻天的声望,遇到几个法怪分散开WX难以全部群到晕到,将怪对准WX推过去,其他的就交给他们了。
  兽王无敌:相当重要的单体技能,高伤害,减闪,攻击距离远,没有不用的道理。
  毁天灭地:这应该是SS最重要的技能了。原因有三:
  第一,城战,或者野战PK,尤其是现在很多人都戴F,光靠SS可怜命中率且伤害有限的单体技能,和对方的F赛跑是很难将对方打倒的,当面对大多数法系职业和MG时,可以考虑使用这招,略微冒险,当然,如果自己也戴F,就好多了.一般当然是先赌50%的晕率,然后是兽王无敌,如果兽王无敌命中,会减对方的闪,这更加增加了你用毁天灭地的勇气(用这招最怕的肯定是未命中,可以考虑之前先化血成魔).这是杀戴F的敌人(尤其法系和MG)最有效直接的方法.
  第二,群怪.SS有几个群怪技能?四个.巨浪,地裂,风火轮,还有就是毁天灭地.当然,得有MM或者FS给你加血.毁天灭地带着伴群怪非常好用,伤害高,范围大,必然效率高,尤其是高级SS群怪,89以上SS3个豆加攒豆技能,使用起来更得心应手,一旦用熟,你肯定会爱上用这招。
  第三,人们都说SS没啥攻击力,就会傻扛,说真的,目前没有哪个职业哪个技能可以比高级SS的毁天灭地更有威慑力和伤害力。89里的SS,WX给个龙,SS毁天,在不出暴和狂战士且命中的情况下,几W伤害是正常的,出狂战士,8万左右的伤害也是可以常见的,再出暴呢?虽然同时出现的机率低(其实目前血煞和钢心狂战士的启动机率并不低,主要是SS暴不高)但至少说明SS有这个能力,而且在决斗杀人的时候,说不定谁就是那个倒霉蛋。我目前打出的最高伤害16W3,一会儿附上截图。
  化血成魔:化血成魔是一定要加满的,不仅仅是在于提高更多命中,而在于级别越高,提命中消耗的血却越少,没有不加满的道理.
  撕咬:强制性的拉怪技能。命中后将怪强制拉过来,不过本人确实在FB过程中遇见过即使命中,怪依然不调头的情况,具体原因还没分析明白,弄清楚一定及时补到这里来,当然,这种机率微乎其微。
  怒扑:相当重要的变身技能。这个技能还是一定要先学满,原因有三:
  第一,杀法系的任务怪没有帮手时,用老虎打,会减少很多消耗,大多数法怪(比如抱抱兔)见到你之后第一下会用技能,跑过去打断,这样,怪自身就只能用近身物理攻击(直到下一次施法之前的很长时间),SS最不怕的就是这个,这样,头疼的法怪打起来也轻松许多。
  第二:绝大多数精英怪或者BOSS,他们的诅咒或者法技是固定施展频率的,比如咆哮冥狮,比如牛头,马面,黄昏里的神武罗,等等,如果你的第一次打断成功之后,当你打断技能冷却时间结束后的空两秒的第三秒,怪还是会用法技,这时可以继续打断,如此循环,一成不变(如果数BOSS的攻击下数,那实在太辛苦而且容易眼花),由于施展时间长,可以选择在怪即将用法技或群技前略停一下攻击(比如按下方向键),专门等待打断,一旦掌握好这个节奏,会大大提升你和队伍成员的安全系数。
  第三:决斗和PK时,打断MG和MM,FS的某些技能。看着他们吟唱大招了,赶紧打断吧。
  吞噬:太费豆了。能上破甲。仙SS豆多,豆富裕的时候,可以使用。
  排山倒海:前面提到,SS有速度优势,如果在自己跑得快的时候还能让敌人减速,那就更理想了,这招不仅仅是群招,最大作用在于减速。
  天崩地裂:自己群怪时回回血,下副本MM不够用时,在保证伤害的同时自己回点血,效果挺实在。
  毒牙:多点伤害是点,想起来时就给自己上一个。
  咆哮:很重要的技能,原因有三:
  第一,群引技能,让怪都带上仇恨,一段时间内避免MM早加血或者其他职业群招而将怪拉走。
  第二,带有一定强制性。撕咬和咆哮都是强制性的技能,如果队友里有伤害输出比较高的职业,比较MG,FS,一直撕咬比较保险,一旦撕咬未命中,可以选择立刻用咆哮弥补,避免OT。
  第三,更重要的,撕咬是费元的,这个技能是加元的,所以需要元的SS拉仇恨的时候,这招就更有意义,因为有的SS拉大BOSS时豆不一定够用。
  震慑:也是减速减攻的,群的,范围不大,更像个诅咒技能。这招最大的效用在于不费豆,而且施放间隔短,这就造就了这是一个非常好用的攒豆技能,在给对方上状态的同时,自己还能长不少豆,魔SS和未89的SS在FB少豆的时候,推荐频繁使用。
  玄武:没的说。使用后基本和无敌划等号(减速比较痛苦)。不过提醒两点:第一,在MM的蓝阵里,这招是无效的,因为蓝阵有类似状态存在了。第二,在魔方的什么男人猛男顶住100秒的房间里,这招无效,推荐用暴豆和甩尾巴回血。
  兽王之怒:兽王之怒是陪伴SS一生的攒豆技能,干点什么之前先怒一下,效果还真实在!不过,这招的有效时间只有15秒(间隔30秒,即冷却的一半时间有效),所以等怪都拉过来再用吧,不要点得太早。
  五.PK和决斗。
  首先,杀人和决斗完全不是一回事。其次,装备和环境以及操作选择,会左右结果。再次,运气有时候让你欢喜让你忧。你可能连续10下都没命中,也可能一下兽王无敌同时出狂战士和暴击,其中的打法千变万化,总之,里决斗也好,杀人也好,注意人品就好。有几点建议:
  第一,对付法系,轻装的职业变老虎打,优先使其减速和降物理攻击(震慑),当变身多余出的血被打下去时,可以选择变人型打,还是优先使用带附加状态的技能,比如兽王无敌(减闪)。适当时机可以赌一下毁天灭地,形势不对,变老虎可以逃生.
  第二,带有狂战士属性的武器(血煞和钢心为主),在对付同为高物防的SS和WX时,有时效果并不好,因为本身打不下去多少血,对方也打不了自己多少,而狂战士启动一次,5%没了,结果很可能是自己掉的比人家打得还多,遇到这情况,用风火轮,流血,自己甩尾巴回血慢慢耗吧。
  第三,关于野战单P,偷袭和被偷袭,SS很难偷袭别人,现在的人都很精,挖矿的时候都长后眼.所以SS被偷袭的次数较多.即使SS被偷袭也不至于有死无生.个人感觉SS目前最缺少减少行动阻碍的技能(期待那个叫巨灵狂暴的新技能).但是目前有仙丹可以弥补.比如无极散,20秒内无视任何行动阻碍技能.我觉得玩SS的朋友似乎扛BOSS都扛出惯性了,被偷袭之后就直接找着敌人硬着头皮上.不太会迂回迎战.一般远程偷袭别人都会在自己技能最远的施法距离进行,而被WX偷袭,基本死不了,所以SS可以选择先躲一下,再配合好仙丹大红之类的,回来应战.
  六.关于升仙和入魔。
  重申一下,对SS最重要的是装备和精炼,其次是等级,所以仙魔差异的影响和装备及精炼等级比起来,就小很多了。所以仙魔SS都可以很强,只不过偏重的角度不一样。总是看到有些朋友贴个很牛的魔SS或者仙SS的属性图上来,从而说某一个好,要比,至少要找同等级,同精炼等级的。都说魔SS能杀人,钢心+10的仙SS照样杀。都说仙SS能扛,狮心王+8的魔SS照样能扛。
  举个例子来形容目前争议颇大的SS升仙入魔问题:我把SS比做一辆车,高级的SS就是豪华车。目前主流的豪华车品牌在大家概念里以宝马和奔驰为主。其实仙SS和魔SS就像宝马和奔驰之间的区别。仙SS偏重血和生存,魔SS偏重攻击和暴。这就好像宝马偏重CAO控,奔驰偏重舒适一样。所以我们很难去争论出宝马和奔驰哪个好,哪个不好,因为人和人之间的喜好,选择,游戏方式,玩SS的目的都可能是不一样的。之所以还在争论,首先是因为仙魔本身的侧重点不一样,其次就是先入为主的概念左右我们的思维。我们自己的SS要么升仙,要么入魔,要一个人否定自己的选择其实很难。况且,目前的SS无论升仙入魔都有趋同的迹象:即仙SS在为高攻击和高伤害费劲心思弄装备,魔SS在为更能扛不懈努力地换石头和精炼。于是,当宝马也把自己的车做得很舒适,奔驰也在CAO控性上下功夫时,中间的差异和一定非要争出个结果的必要性,就已经消失殆尽了。
  再退一步,SS里也会分出三六九等,就好像宝马还主要有3,5,7三个系的产品,奔驰有C,E,S三个级别一样。我们不能拿宝马的318i和奔驰S级比,同样,拿奔驰C级和宝马的760Li比也没有意义。所以,仙SS和魔SS的好坏比较,至少要基于同一平台和水平。你可以拿出你很强的数值,其实还是那句话,那是因为你的装备,精炼,等级到那了,同样的等级,同样的装备精炼放到仙魔不同选择的SS身上,也不会差到哪去,许会更强也不一定。
  我个人推荐升仙,原因有二:
  第一,仙白虎变这书目前并不难得,变身由30%提到40%血加成。多了10%,对于高级的SS,10%血量是相当可观的,在**FB的BOSS面前,城战拉车时,保险系数大了些。
  第二,仙气这个攒豆技能。这技能至关重要。让SS基本不再需要YJ传豆,自己有豆,或者豆多,技能选择性就会大大增加(SS厉害的技能大都需要元),可以暴元,甩尾巴,可以玄武,可以风火轮,毁天灭地,还有足够的元拉仇恨。
  有的朋友光看了看仙魔SS技能差异,而草率决定升仙和入魔,这并不恰当。第一,89升仙入魔能学的的技能,屈指可数,所以你看到的厉害的技能,大多数都是至少95甚至更高级才能学,而且书不一定好得。试想一下,你从89升到95要多长时间?还要预备几千万,所以那些技能再厉害,是不是到时候有能力和能够收到书还要斟酌。而离SS更近的,是89升仙入魔之后能立刻学的两个免费技能,除了暴豆,仙是攒豆(仙气),魔是去豆(魔衅),接下来的时间一直会攒豆更实际些,远远看着厉害的技能,而手里却握着实用性很小的去豆技能。所以仙SS在比较长的一段时间内还是利更多一些,当然如果你肯花钱精炼,换装备,买书,还是那句话,仙魔的区别就显得没那么重要了。仙SS,对于囊中羞涩的SS来说更合适些,感觉即使新技能(除了暴元和仙气)没学什么,也没什么影响,我学了的仙技能有:
  真兽王锤(89能学):附加:25%机率回20元。又个加豆的,机率小的,得之我幸。这书比较普遍。
  真绞杀(89能学):附加:每次流血伤害加15%,效果细微,多点是点而已。这书比较普遍。
  真白虎变(89能学):附加:生命上限增加到40%。底气更足了。这书略珍贵些,不过一劳永逸,强力推荐。
  真山崩地裂(99能学):附加:回复生命到6666.多回了1000多点血。不多不少。自己拿魔方给的书页换的。
  七.SS的技巧。
  前面或多或少都提到了些许技巧,这里再补充几点。
  SS资金一般不太会充裕,所以血F不一定总备着,也没必要,偶尔采些花,做点药,应急用,比如轮回盘(瞬间回60%血蓝),还有免疫行动阻碍的,减伤害的,提命中的,都挺实用。
  再指出,掌握好怒扑的技巧,可以大大提高FB队伍其他成员生命保障。
  可以的话,备两把武器,一把加暴,一把带狂战士。装备一套足够了。相时而选。
  SS玩魔方有优势,有时间可以尝试下,筹码换东西,书页换技能书,不失为一种赚钱的方法。
  八.玩SS朋友们的心态。
  大老虎在自然界就是珍稀动物了,放在完美里,也是少得可怜。
  总在这里看到同是玩SS的朋友抱怨,SS不强,SS不行,仙SS怎么样,魔SS如何如何。
  当SS被WX晕,被MM定睡,被MG放风筝,被FS耍,被YJ去状态凤凰放烟花的时候,你的抱怨不无道理,每个SS都有过郁闷的时候。但为什么在这里抱怨最多的,是SS?
  完美给予我们的定位是扛。扛至少还有两个结果,扛得住,或者扛不住。SS能扛,那是和别的职业比,和大力神比。但能扛不代表无敌。如果当我们被WX群晕,被MM定睡,被MG放风筝,被FS耍,被YJ去状态凤凰放烟花的时候,依然可以将他们搞定,一夫当关,万夫莫开,那就不是游戏了,完美世界也就是个老虎乐园了。
  其实仔细想想,如果换成别的职业,同样被晕被睡被定被放风筝被去状态,可能早就倒下了。我们如果最后能活下来,甚至再迂回杀死对方,那全是因为我们是SS。
  SS的尴尬和弱势,其实很多时候不是被别的职业所迫,更多的是来自我们自己阵营的动摇。
  突然想起女足球员马晓旭曾经给Adidas拍的一个广告,套用一下:
  &我是一个SS,这是我的故事:刚一开始练SS的时候,觉得根本就没什么困难,第一次下FB,还不到19级,但高级了一段时间,就发现什么都不行。那是很难的一道坎,但还是没有难住我,要让再大的挑战也变得简单,最好的办法就是让自己变得更强&。
  九.SS的心声,写给除了SS的其他职业。
  总看见世界上喊,哪个哪个FB少个SS,5=1,喊了半天找不着,然后就喊,是不是世界上的SS都死光了之类的话。其实满世界的SS都看见了,只不过,没有几个愿意去帮忙的而已。为什么?问你们自己吧。
  练个SS最苦,没练过SS的人恐怕很难理解。我们热心帮忙下FB,杀飞龙,魔眼,巨龙。。却从没有人知道我们帮一次FB之后修装备动辄花几W,钱都是次要的,有的甚至杀完了连句谢谢都没有。
  我们练级不快,想群怪的时候却遇到毛毛们喊只和WX群不和SS群,而一旦要下FB,杀BOSS时却使劲和我们套近乎。
  我们下FB担负着扛怪扛BOSS的责任,而网络一卡,或者出现哪怕一点失误,队友一倒下,就怨言载道,SS只能忍气吞声,有的甚至喊世界说我们不专业咋的咋的。
  其他职业在有小FB时绝对想不到让我们这些SS朋友去吃些经验,而一旦遇到大FB,首先密的就是找我们帮忙。
  SS玩来有多累,你们不了解。受多大委屈,你们还是不了解。
  如果你是FS,仔细想想在FB里,你是不是就会顾着自己打,在SS血少情势危机的时候想不到用般若心经给我们加血?
  如果你是MG,仔细想想在FB里,你是不是就会盯着一个怪打,在怪多SS拉完这个拉那个时,你却非要用高伤害把怪拉到你面前为难我们?我们撕咬未命中的时候,怪打你了,你抱怨,那你有没有上来给BOSS减血上限的利齿未命中的时候呢?
  如果你是WX,仔细想想在FB里,你是不是注意力一直高度集中,有豆就放龙,有人危险就狮子吼呢?有多少次你们一意孤行,极其迅速的冲进怪堆里,狮子吼完自己群了几下发现扛不住,想跑又来不及,躺在地上嫌我们SS反应慢?多少时候SS一个FB下来,一直都要用技能撕咬,拉仇恨,还要注意自己加血加蓝,而打多少BOSS时你们自己就平砍,时不时发现豆满了才想起放个龙或者暴个豆?
  如果你是YJ,仔细想想在FB里,你是不是一直都能用宝宝给SS分担一个或者更多法怪呢?你又是不是总能想着10分钟就给SS加一个荆棘术呢?是不是能想到自己有豆就传给需要豆的SS呢?是不是总会记得给BOSS上残体,解状态呢?
  如果你是MM,仔细想想在FB里,你的加血时机合理么?提前加血,怪都去找你了,你挂了责备我们,加晚了,我们挂了,你也会挂,还责备我们。醍胡,静心,海纳这些技能你什么时候用什么,群加和蓝阵什么时候用什么,到底用得合理不合理,你自己又有想过吗?你们会不会一直想着给自己加羽盾保护脆弱的自己,而不是总指望SS保护呢?会不会在被远程物理怪攻击的时候给怪上睡眠或者定身保护自己呢?
  一个FB是六个人的,SS已经很累了,FB的顺利需要大家所有人共同努力,默契配合,各尽所能,而不是在出问题的时候,对SS横眉冷对,百般责备。喊不到SS的时候想想自己是不是真的了解SS,了解SS的心情。完美的世界,需要相互理解,需要以心换心。
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