打双百分扑克牌规则的规则

够级_百度百科
够级是起源于日本的扑克游戏[1-2]
,是一种由六个人用四副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调数学计算的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级活动六十年代后期传入中国的青岛[3]
,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“”时的愉悦,“争科”时的,灭杀对门够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。[4-6]
够级游戏起源
据考证,够级游戏源于20世纪60年代的日本[2]
,70年***始传入中国,已流传到全球各地。在北海道,每逢重大活动,如、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。[1]
够级活动,在传入中国之后,七、八十年代在山东的蔓延[3]
,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走出亚洲、走向世界之势。
据1996年编修的《沧口区志》记载,中国版够级产生于上世纪60年代初期的广场。[6]
而生于1927年的鞠建秋则被认定是最早把够级从日本引进到中国的中国人之一,年青时在沧口燃料公司工作的他回忆道:“够级就是‘够级别’的意思,其实‘文革’前我们几个人就玩,也谈不上,就是几个朋友没事凑在一块打牌,当时还有刘小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵忆。后来‘’开始,工厂也不正经上班,我们就玩得更多了。那时魏绍魁是国棉六厂的工人、邵忆是化工学院的老师、艾元科是铁路四方机车厂沧口分厂的工人、任德高是个理发师、刘小本没上班、王增光是国棉七厂的工人。”鞠建秋说够级大约是他们几个人1962年发明的一种扑克打法,之前他们一直玩“打百分”、“争上游”和“打落科”,因为加入的人越来越多,于是发明了可以六个人一起打的“够级”。[4-5]
够级游戏规则
日本各地够级规则虽然基本相似,但在各地乃至各个够级俱乐部间的规则仍有较大出入,而且没有标准化规则文本。本文介绍较为常见的一般性的规则,并给出常见的规则差异点以供参考。
够级基本规则
玩家发牌进入游戏,则需根据出牌、过牌(弃权)、让牌(避让)规则进行游戏,如果玩家打出“够级牌”,则需按叫阵对决、烧牌规则进行游戏,过牌后本轮不可再出牌(对门牌除外),直至本局游戏结束。四家乱打时没有“够级牌”规则。
所打出的牌必须除2、黑鬼、红鬼以外必须是同一点数。
黑鬼、红鬼、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称“打鬼”,红鬼带任何牌时均为无敌牌(关东规则允许两张红鬼灭一张红鬼),对门应无条件为之“扣牌”,带黑鬼的牌,须由红鬼加高于黑鬼所带牌一点以上的牌方能灭之,且红鬼不得少于小花数量,2混合在牌型是的时候,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和“够级牌”外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。
发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
够级名词注解
单张:任意一张单牌;
一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。
打鬼:大王和小王又称作红鬼和黑鬼。红鬼和黑鬼可以其他同点的牌一起出,例如:2张黑鬼+3张八。
够级牌:单张黑鬼、红鬼、2,两张A或K,三张Q,四张J,五张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌“打鬼”时,也算作“够级牌”,够级牌只有对门能打,其他四人想要打必须要烧牌。
烧牌:烧牌的玩家必须保证每次打出的牌都至少包含一张黑鬼或红鬼(最后一手除外),否则视为诈烧牌,禁止出牌,视作大落。若尝试烧牌,则其之后打出的牌可由其对家打回(只能是对家,其它人不可打回),被打回后烧牌失败,继续下一轮出牌。
满贯:玩家在第一巡目出牌至最后一手牌打出之前无人出牌,在最后一手牌打出之后,全局结束,五个大落一个头科,成绩加倍。
够级牌的大小
同样张数的牌,点数大的即大。
红鬼&黑鬼&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3
打鬼的大小比较:打鬼的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个黑鬼+3个8,算作2个黑鬼带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用两个红鬼带三个9大过(也可以用三个红鬼带两个9大过)。
另外2可以任意数量随同任何牌一起发牌,此时失去原来的作用,视为该牌中的普通牌。
够级游戏结束
在游戏中,根据够级规则先出完牌者为胜,称为“争科”,具体如下:
头科:第一个出完手中所有牌的玩家,称为“头科”。
二科:第二个出完手中所有牌的玩家,称为“二科”。
三科:第三个出完手中所有牌的玩家,称为“三科”。
四科:第四个出完手中所有牌的玩家,称为“四科”。“革命”者算“三科”,但如果“革命”者的联邦未获得“头科”和“二科”,则“革命”者算“四科”。
二落(音là):倒数第二个出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音là):其他人都出玩牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
够级够级俗语
( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。
( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。
( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。
( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。
( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头科,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。[8]
够级地方规则
冲三(おきさん):最后一手牌为3,并且不能与2、黑鬼、红鬼一同打出,若没有3则需要用2(没有2用黑鬼、红鬼)向对门换取一张3,地区较为常见的规则。
单张三(オンリ?のさん):部分“冲三”规则中只有六张3,每人一张3,但由于去掉十张3之后不能6整除,所以又去掉了两张4,共计204张牌,一人34张牌。
开点(はつでん):本名“发电”,玩家打出的“够级牌”,而且在两张牌以上并没有红鬼、黑鬼(有些规则不允许有2),而对家不能接着出牌,则玩家甲就“开点”了,地区较为常见的规则。
开点冲四(はつでんおきし):实行“冲三”规则时在“开点”之后才可把手中的4打出,并且不能附带2、黑鬼、红鬼,没有4则需要用2(没有2用黑鬼、红鬼)向对门换取一张4,没有4或开点前把4打出以及4与带2、黑鬼、红鬼一同打出时,视同于主动放弃开点,、较为常见的规则。
单张四(オンリ?のし):实行“开点冲四、单张三”规则时,把4也减少至6张,每人一张4,共计192张牌,由于仍然不能6整除,所以又去掉了四张5,每人32张牌。
红鬼二打一(ジョ?カ?キル):手中有两张以上红鬼可灭掉对方的一张红鬼,但必须比对方多一张牌,例如一张红鬼+三张8必须要两张红鬼+三张9才可以打出。部分规则中,带红鬼的牌不是“够级牌”,谁都可以灭。一带较为常见的规则。
三十二张鬼(オ?ルジョ?カ?):在“红鬼二打一”的基础上在原有四副牌的中增加12张黑鬼和12张红鬼,加上原有的8张鬼总共32张鬼,非地区也有不加“红鬼二打一”的情况。
停牌(ストップ):又名“革命(かくめい)”,手中的牌没有2、黑鬼、红鬼时可宣布停牌,不参与本局游戏,具有停牌条件者有权不停牌,如果出现两名或更多停牌者,强制流局,重新洗牌,部分实行“三十二张鬼”的玩法中,只要有一人停牌就强制流局,最初由九洲岛地区传出,现为日本大部分地区都在使用的规则。
窒息(ちっそくし):第一名的最后一手牌打出之前未打出任何牌的玩家,在第一名的最后一手牌打出之后不能再出牌,视为大落。常见的规则。
阵营战:够级传入中国之后的一种罕见规则,因此没有日文名称,阵营战又名“打联邦”或“3v3对抗”,六个玩家分成两个阵营,同阵营间开坐,一三五为一组,二四六为一组,少部分规则允许看同阵营内不足十张牌的玩家手中的牌并做出相应的提示。阵营战的“满贯”是指同一阵营包揽前三名。
够级够级特点
够级高娱乐性
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的。[4]
够级强调配合
这是够级玩法的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
在够级的打法中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。
够级规则复杂严谨
够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。[6]
够级大纲章程
够级第一章 总则
第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。
第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
第三条 够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“”,倒数第二名称“二落”。
第四条 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。
够级第二章 基本规则
第五条 联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。
联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。
第六条 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。
首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。
重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。
常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。
第七条 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:
(一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。
(二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小
两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。
(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,
视为该牌中的普通一员。
(四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
(五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
(六)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(七)发单之为“单修”或“单幽”。
第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌
的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
牌(即只剩一手牌)。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
第十四条 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。
第十五条 挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由
提出挑牌的人收回重新持牌。
第二十条 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和
(相抵之后)按照“只记正分,即获胜一方积12分。
第二十一条 进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:
(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
(二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。
(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。
(四)头科、二科吃贡后。
(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。
(六)、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。
(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。
第二十二条 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。
够级第三章 超常规则
第二十三条 革命。在摸取的36张牌中。如同时出现2个(含2个)以上革命者。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。
符合革命条件者有权不革命。
第二十四条 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。
(一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。
(二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。
实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。
牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对
头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻
车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。
第二十五条 会3。首发牌前,首发牌人可决定是否“会3”,会3是指将六人手中所有
的3牌都拣出后再发牌。也有“会4”的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。
第二十六条 憋3。每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称“憋3”打法。实行
憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。具体变化是:
(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为
该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。
(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,
如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全
无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。
(三)“3”牌不能拆开出,也不能或挂花。
(四)实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3。
第二十七条 打点与憋3原则上应同时采用。
够级第四章 罚 则
第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予
第二十九条 够级处罚的种类:
(一)警告。
(二)取消一次发(顺)牌权。
(三)罚分。
(四)罚为“”。
(五)取消参赛(参与)资格。
第三十条 处罚方法。
摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重复上述行
为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。
凡误发、、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。
多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。
实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。
够级第五章 够级俗语
第三十一条 够级俗语主要有:
(一)上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。
(二)发言。
(三)接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
(五)活与不活。
(六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3有罪。
第六章 附则
第三十二条 够级活动不得用作赌博。[8]
.口袋巴士.日[引用日期]
.洛阳晚报.日[引用日期]
.微头条.[引用日期]
.凤凰网[引用日期]
.青岛新闻网[引用日期]
.今日头条[引用日期]
.网易[引用日期]
.256G游戏网[引用日期]
.和讯网[引用日期]
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升级游戏介绍
升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚 至三副牌进行。打一副牌时,也称为“40分”或“打百分”;打两副牌时,也称为“80分”,还有的地方也有叫“摔小二”、 “拖拉机”等。
  升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌 时,也称为“40分”或“打百分”;打两副牌时,也称为“80分”,还有的地方也有叫“摔小二”、“拖拉机”等。
  分牌:
  升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一付牌共有100分,二付牌共200分,三付牌 300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。
  底牌:
  发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌 底牌为6张。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则 庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
  庄家:
  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是 利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
  对家:
  升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的 对家为上方。
  庄家方:
  庄家与其对家组成庄家方。
  抓分方:
  方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
  级牌:
  升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开 始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
  主花色:
  在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
  主牌:
  主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
  付牌:
  除主牌以外,其它牌都是付牌。
  对牌:
  两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。
  拖拉机:
  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
  扣底:
  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果 抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。
  出牌规则:
  升级游戏的第一轮牌由庄家方首先出牌
  以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
  如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;
  在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;
  首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
  首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
  如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;
  如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;
  如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
  各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
  确定胜负:
  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
  升级游戏得分换算  1)假设设定打过10算结束   我方从2打过10,对方从2打到9   则得分计算如下:   1、我方得分    1-1从2打过10,级别上升了9级,得分=9分    1-2和对方的差距为两级,再获得奖分2*2=4分。   我自己得分:   如果我打了15个回合,则每10回合算1分,得1分;   如果我曾摔牌失败过两次,则扣2分   最终我的得分是:9+4+1-2=12分   2、对方得分为:    2-1 从2打到9,得7分    2-2和我方差距为2,则扣2*2 = 4分   则对方得分为:7-4=3   再根据对方自己的回合和摔牌失败计算各自得分
  计分体系:  1) 自己甩牌失败不损坏对家  2) 自己升了级别,即使输了,也可能得正分,如上例,即级别越接近的输赢,越可能得分。    升级游戏积分表
一副牌结果
按上面类推
  界限为40分,每20分等价1级
两副牌结果
按上面类推
  界限为80分,每40分等价1级
三副牌结果
按上面类推
  界限为120分,每60分等价1级,底牌扣分表:
多个双张对子(含双张拖拉机)
4倍*双张对子个数
多个三张对子(含三张拖拉机)
6倍*三张对子个数
  注意:  1、 如果有出现双张对子或三张对子,则单张不计算分  2、 先计算三张对子,最后计算双张对子  积分方式:
本方级别得分
本方打的级别的得分
本方级别的差值,过一级1分
如本方从2打过6,则得5分
双方差距得分
双方的级别差
双方的级别差,每相差一级代表2分
如本方从2到到6,对方从2打到3,则本方获得6分(敌方因此而扣6分)
甩牌失败扣分
甩牌失败会扣分(注意:只对自己有效,和同伙无关)
每甩牌失败一次扣一分
例如自己甩牌失败三次,扣3分
  级别:如果胜方水平级别高于负方3级,则胜方不加分,但如果负方级别膏腴胜方3级,负方仍会计。
  进入升级游戏房间点击"设置"(如图),然后就可以看到下面这个对话框(如下图)在这里你可以设置游戏的声音效果、 允许人旁观我我的棋子、显示用户进出消息、打牌信息提示以及游戏背景设置和牌面图案,如需要就点击下面的白色的方框 就可以,然后点击"确定"。
  游戏背景设置击如你点击方框,然 后点击下拉框如下图:最后选择一个背景例如绿 色草原假如你选择点击的是就会弹 出如下对话框,在这里你以选择你喜欢的颜色然后点击"确定"。如图:
  假如你选择点击的是就可以 自己自选图像点击弹出如 下对话框:
  然后你可以在你的机器上选择你喜爱的图案。
  点击接着谈出如下对话框,选择你喜爱的颜色然后点击"确定"。如图:
  牌面图案设置点击然后点 击弹出下图:
  选择一个牌面然后点击。
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参考资料

 

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