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Wii《口袋妖怪 战斗革命》镜像下载
搜索关键词圆桌漫谈:《口袋妖怪消消乐》对任天堂有什么影响?
距离任天堂和DeNA的合作发布会已经过去了LongTime了,目前关于他们的共同合作的手游信息是一点都没有啊,倒是关于Nx的猜测一堆堆的,然而老任又一次次的出来辟谣:大概说的就是,我都没说话你们这么那么多消息,假的假的全是假的知道吗!不过既然是要进军手游界了,老任该招聘招聘该干嘛干嘛的。这不《口袋妖怪消消乐》的出现似乎展现了些许手游策略的意味,那么这款游戏的形式会不会就是之后手游的雏形,又或者有什么样的影响?看看小编们是怎么说的吧。密林里的小春天游戏虽小,决心却大。其实一开始看到这个游戏的时候,个人内心是拒绝的。为什么?三消玩法的手游实在太多,闹得人审美疲劳,再让玩咱宁愿选择狗带。不过《口袋妖怪》的吸引力毕竟还在那里,游戏本身的两个爹也一向好口碑,好吧那就试试。试过之后才知道,确实还是有些地方不一样,比起传统三消来说,它增加了不少能留住人的玩法,游戏趣味性相当不错,任天堂的创意没有让人失望。话说回来,最近看到任天堂北美分部一直是以一种近乎渴求的状态在招募IOS/安卓工程师,从中也可以看到他们确实有认真在准备深入手游界的相关事宜。果然即使前任掌门不再,后继之人也可以好好继续做下去,至少这一次的《口袋妖怪》往手机移植后的表现让人看到了希望。Fc虽然说这次的《口袋妖怪消消乐》并不是与DeNA合作的产物,但是我还是觉得这游戏可能是对移动市场的一次试水行为。大家都知道的是《口袋妖怪消消乐》是由任天堂子旗下子公司Pokemon company发行的一款游戏,但是不要这样就认为这款游戏和任天堂关系不大啊!大家可能不太清楚的是这游戏是GeniusSonority(开发过电波人间系列、口袋妖怪战斗革命等口袋妖怪衍生作品,NGC上的暗黑露琪亚就是其开发,也算个老牌的开发工作室)所开发,所以说游戏本身还是具有任堂天传统基因在的!游戏质量就不多说了啦~各位可以看看评测,写的很详细了。这次说起来游戏在日美两个市场都一次爆发冲上了畅销榜的前列,还是说明口袋妖怪这IP的影响力足够大,免费+内购的形式让我们看到了很浓的手游氪金方式,而且氪金不轻啊,但是就是这样一种条件下依然是取得了相当不错的成绩,大概也就说明了手握众多史诗级IP,以及IP覆盖范围巨大的任天堂在进军手游领域的巨大优势。这是一条路,但是也是最多人走的一条路,想起以前主机大战的时候,任天堂都是避开索尼微软走另一条路,进而取得成功,那么手游咧?我倒是想看看任天堂是不是会采取别的什么策略。也许《口袋妖怪消消乐》是一次试水?谁知道呢,但是这次的成功可以给老任指出一条路,走不走就看着办吧。说是这么说,但是我还是想看到正统的口袋妖怪或者塞尔达什么的经典游戏正作能够出在移动端上啊。我知道这是不太可能的事,嘛~没差啦反正我有3ds~就是语言苦手,老任你什么时候才能记得出中文啊!对于老任在手游界的表现持保留态度,我就静静的看(?????)Gemini抛开游戏品质之外的东西,我更愿意相信这是厂商在移动平台的试水,在我看来,任天堂与DeNA合作更像是一个主内、主外的关系,任天堂负责游戏的内容与品质,而DeNA负责游戏的运营及策略,大家充分发挥自己的优点。而在这部移植作品中,小编却对运营非常的失望。游戏采用了免费游戏+内购的模式,这种模式可以说是手游中最常见的运营模式,而在这款游戏中,玩家每进入一次关卡就会消耗掉一点体力(游戏中的心形标记),默认有5点体力,当体力为0的时候就无法再进行游戏。体力可以通过时间回复,每30分钟自动回复1点,也可以通过道具----宝石来回复,1宝石回复6体力,而每日自然恢复体力的上限是5,收费宝石的价格:1宝石=100日元。我们先来简单的算一笔账,因为游戏是从3DS移植而来,我们假设现在最贵的3DS一次性付费游戏价格为8000日元(据我了解,还没有哪个3DS游戏超过8000日元),按游戏的收费机制,8000日元=80宝石,80宝石=480体力=480步,我想玩过火时看过评测的玩家应该想象的到,500步想要玩通这个游戏没那么简单吧?我还没有算尽捕捉的概率问题,也就是说,同一个关卡,你可能不止玩一遍,这样算一下,这游戏如果真的入了坑,想要填满这个坑,你要付出多少?其实《口袋妖怪消消乐》这部游戏跟腾讯手游《天天爱消除》在某些方面是很相似的,抛开游戏品质这些,单在运营上,有些方面,腾讯本地化优化还是很不错的。体力恢复、好友赠送体力、金币获取等都是比较平滑的一种设定,让玩家更易于接受。而本作金币获取难,需求高,要么等恢复,要么高价买,真的是有些“傲娇”的潜质,我想多多少少有些让人难以接受。当时,任天堂在一次采访中说过,他们会打破现在这种免费内购制,创造出一种新的付费模式,说实话,我很期待,因为很明显任天堂并不是很喜欢现在的免费内购制度,但是自身又没有很好的解决方法,所以这次找到了DeNA,俩家联合到底能给移动端游戏付费模式带来怎样的改变,这才是小编比较感兴趣的。这么多年,要么一次性买游戏,要么就是进了内购的深坑,是否存在第三种付费模式,我们一起拭目以待。轰趴啪其实小编对于《口袋妖怪消消乐》这款游戏在3DS平台的时候就相当的喜欢,小编本身是属于休闲玩家一类,《口袋妖怪XY》与《ORAS》都是止步于全图鉴。这款游戏小编玩的时候就觉得很适合手机,等口袋妖怪中心移植到手机平台后,证明了小编的观点是正确的。然而适合是适合,对于未来的发展,小编还是要唱一下黑脸。《口袋妖怪消消乐》移植到手机平台,尽管适合手机游戏但游戏完全移植后暴露的问题很明显,交互性太低。运营是任天堂的软肋,3DS能锁定玩家群体,但手机却又另一回事,所以去年的《口袋妖怪TCG》失败了;于是任天堂找了一个战略合作伙伴:DeNA。两个公司互相交换了股份并达成合作是可喜的,但毫无疑问,会遇到不少问题。例如游戏的氪金设计与游戏性,哪怕是蜜月期通常互相妥协的产物第一个作品通常不容易是好作品。再来DeNA与任天堂就算多有良心终究还是商人,现在任天堂运营方面完全交给DeNA,以后呢?谁知道。所以小编的唱一下黑脸,之后的游戏不好说,但两方合作的第一个游戏可能会不怎么样,哪怕DeNA的运营很老道,磨合期过了,接下来的作品才可以期待。Kame并不是每个人都拥有一台3DS或者Wii U,但几乎人人拥有一部手机,而且是智能手机的概率非常大。这就是为什么我们可以看到一向高傲的任天堂宣布也要进军手游界,将任天堂旗下经典IP搬上手机平台。在等待了数月之后,由任天堂子公司、专门开发《口袋妖怪》IP产品的口袋妖怪中心移植于3DS平台上相当火热的消除游戏《口袋妖怪消消乐》上架移动双平台,并成功地引爆了人气。如果回顾任天堂早期历史,在放弃街机游戏,进入家庭游戏领域以来推出的游戏作品,不难发现在他们的游戏中即使是反派角色也被设计的相当可爱,毫无厌恶感。游戏也因十分休闲、无暴力和***元素的风格吸引着家庭中的每个成员。在手游时代的任天堂,我也相信,他们会继续延续这样的风格,推出的游戏会让家庭的每个成员都能轻松接受,这里我当然是指三代同堂的五口之家。除了保持任天堂的自己的风格以外,以目前流行的「免费下载,道具课金制」的手游运营模式,相信任天堂在看到《口袋妖怪消消乐》火爆的程度之后,也会才用同样的模式。毕竟降低游戏进入门槛,发挥IP最大影响力是首要目标,就像之前和位朋友见面他告诉我正在玩《梦幻西游》一样。《口袋妖怪消消乐》是移植于3DS平台上的一款作品,这可以看做是任天堂用一种风险极小的方式来试水手游市场对他们旗下IP手游的反应。虽然游戏在多个地区表现十分火爆,但它毕竟是一款已经证明了成功的作品,不管是对任天堂还是对它的粉丝都只能算是开胃菜。不过即使是开胃菜也能让人如此开心,相信后面的正餐能让玩家粉丝儿们心惊肉跳~阿三经典IP口袋妖怪+经典三消玩法+正版移植,无论对于萌新或是怀旧党们来说,都有着十足的吸引力。能够成为任天堂3DS产品中最具人气的游戏之一,《口袋妖怪消消乐》不论从游戏玩法、画面、趣味性、音效、特色等各方面都是经历过玩家与时间考验的,可见其确实是一款不可多得的好游戏。不过好游戏不一定有好结局,《口袋妖怪消消乐》在国外市场有着不俗的表现,但是否能够在天朝“激烈”的环境中生存下来就不好说了,这可不是游戏本身所能决定的,往往取决于许多客观因素,汉化效果、经营策略、服务器状态等等都有可能使其夭折,《智龙迷城》《怪物弹珠》就是很好的例子,因此游戏内容固然重要,但能否符合“国情”,才是其能否生存下去的关键。
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参考资料

 

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