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千军破兵种消耗明细
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你可能喜欢城堡争霸各兵种特点及优劣势分析
编辑:麦子
发布时间: 12:08
城堡争霸目前兵种主要有四大类----士兵、法师、弓箭手和树人,它们各自的优势和劣势有哪些,且听超好玩小编一一分析。
首先我们从血量和攻击力(兵种最重要的两个指标)来比较一下四个兵种:
攻击力:法师 &g...
目前兵种主要有四大类----、、和,它们各自的优势和劣势有哪些,且听超好玩小编一一分析。首先我们从血量和攻击力(兵种最重要的两个指标)来比较一下四个兵种:攻击力:法师 & 士兵 & 弓箭手 & 树人血量:树人 & 士兵 & 弓箭手 & 法师接下来我们对各个兵种的具体特点做一下详细的分析。前面提到的兵种比较方式,着重兵的个体能力,也就是所谓的战术层面,较适用于 1v1 或是少量对少量的情况。但是当兵是海过来海过去,起码都30个起跳的时候,就要跳到战略层面来看,这时候兵种特性会比个体能力来的更重要。兵种特性主要分为三大面向:攻击距离、移动方式、优先目标 士兵攻击距离:近距移动方式:步行优先目标:离自己最近的敌人或建筑弓箭手攻击距离:远距移动方式:步行优先目标:离自己最近的敌人或建筑法师攻击距离:远距移动方式:一阶步行、二阶以上飞行优先目标:离自己最近的敌人或建筑树人攻击距离:近距移动方式:一二阶步行、叁阶飞行优先目标:离自己最近的塔&注1:飞行系不会被近距攻击,不会被火炮塔攻击,不会被城墙挡住。注2:树人在拆完所有塔之前不会攻击其他士兵。近距没有打人的机会,大量士兵互打的情况,近距容易被远距集火秒杀,很少有机会攻击。远距没有被打的本钱,因为近距没有打人的机会,火力输出仰赖远距,如果连远距都被打,不管是近距死光了才被打,还是近距还没死就被打,前者叫作全军覆没,后者叫作困兽之斗,两种情况都是凶多吉少。以上就是城堡争霸各兵种特点及优劣势分析,大家可以据此来布置进攻阵型。
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千军破各个终极兵种
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  各个终极兵种
  一.首先是V587的终极2兵种
  当前版本,基本每个玩家都能通过活动、日常操作获得的道具(阴玉、洗髓符、突飞令、炎玉)培养1-3个神武将。所谓的神武将就是等级高、洗髓高、装备好(效果几率多,等级高)、被动技能好。这些重点培养后的神武将会比没怎么培养的武将强上好几倍。当给这些武将带上游戏最强的终极2兵种时,获得的战功、军功等收益将是非常可观的。因此,能出终2的,尽量要出终2,终2配神武将带来的收益,是其他兵种无法比拟的。当大家选择终2时,不要只看兵种能力,而是看自己手上哪个是神武将,然后根据神武将来选终2。当然,当自己有多个神武将且兵种不统一时,我们可以根据终极2的优劣势结合服务器及自身情况,选出最合适的终极2。接下来我就先说下我眼中各终极2的优劣势及适用情况。
  1.无当飞军
  单兵营日产数量:17.78
  总建造成本:16360
  生存力(根据支队公式得出,不保证一定对,但89不离10):2107.96
  优势:1.拥有全游戏最高的基础攻击力。
  2.2格射程手足够长,守城时能上墙,达到3格射程。输出稳定,不容易出现打酱油的情况。反击范围广,靠反击对方3级兵就能获得不错的军功。
  3.远程攻击能最大化发挥群将的能力群到更多的部队。
  4.最便宜的终极2,耗粮最低的终极2。
  5.除非堵口战,不然不会被神赵云铁血到。
  6.武将适应性好,很多强将都能带弓或只能带弓。
  劣势:1.在终2里生存力偏低,非R低统将的无当容易未出手就被削掉很多。
  适用服务器情况:无论攻势守势都能运用自如。
  适用武将:羊祜、吕布、陆逊、周瑜(效果够)、诸葛、黄忠、邓艾、关羽、司马。不建议统过低的带终2,所以低统姜维和左慈慎带无当。
  点评:总体来说无当的优势在于输出很稳,极少出现打不到人的情况,也不会因为冲的过快脱离大部队。对于难以量产的终2来说,稳稳地输出是最关键的。但对非R来说,生存力还是略显低了。最好给邓艾这样的委琐男用。
  2.陷阵营
  单兵营日产数量:19.2
  总建造成本:18940
  生存力:2776.1
  优势:1.拥有全游戏最高的基础生存力
  2.克到了战场上数量最多的弓兵,生存输出都很舒服
  3.造的最快的终极2
  4.闪避较高
  劣势:1.手短了,有时候会在战场上打酱油,跑来跑去就是打不到人。
  2.遇到神赵云时稍有尴尬。
  3.生存强了增加了被打概率,被晕率在终2中较高。
  适用服务器情况:劣势方多考虑出陷阵,经常被打的话陷阵是最抗的住的,但对面神赵云过多时要慎重。
  适用武将:赵云、郝昭、周泰、张飞、羊祜(更推荐无当)
  点评:总体来说陷阵的优势在于提升了势力整体的生存力,为脆弱的弓兵抗了刀。输出方面虽然不弱,但手短的劣势还是影响了稳定性。资源战、争锋时陷阵的优势不小,因为大多数人都会在终1、2中择1出弓,陷阵对弓来说就是噩梦。小R非R有郝昭张飞的话推荐一用,因为陷阵不容易被秒被残,站得住的才有输出。
  3.并州狼骑(吧主力荐)
  单兵营日产数量:17.14
  总建造成本:19300
  生存力:2438.4
  优势:1.拥有全游戏最高的暴击伤害
  2.跑的快使打到人很容易,不会出现像陷阵一样打酱油的情况
  3.对敌方的盾牌有着一定的克制
  劣势:1.成本最高且造的最慢
  2.跑的快也容易灰,脱离了大部队成为被轮目标。
  3.战场上数量最多的是弓兵,无当老黄、姜维这种爆发将还不少,万一被盯上,很尴尬。
  4.守城战有些尴尬,墙不倒就只能看戏了。
  适用服务器情况:1.势力处于进攻方,且出骑兵的玩家比较多。2.势力处于和谐对抗NPC阶段(这时狼骑最推荐,因为其他两种兵很可能吃不到肉)
  适用武将:马超、张辽、马岱、张任、羊祜(更推荐无当)、吕布(更推荐无当)、关羽(更推荐无当)
  点评:总体来说狼骑的输出是无可非议的,高暴击,总能打到人,弓步一起灭(因为弓的生存力一般扛不住狼骑)。但是各种酱油情况限制了狼骑的发挥。不过狼骑相比以前已经有了很大的提升,现在出骑兵的玩家逐渐增多,使用起来也较为谨慎,当大家一起谨慎地用骑兵时,骑兵变灰的可能性也大大降低了。(偶尔还是有1、2队跑远,但人多了,也就不一定是你的了)。而且,越来越多的服务器开始了打NPC之旅了,这时候狼骑的优势将是其他两大兵种难以企及的。当然非R还是慎出狼骑,对新手非R来说狼骑最难出、最容易灰的终2,一般都很受伤。
  4.大象
  单兵营日产数量:18.46
  总建造成本:18860
  生存力:2802.6
  优势:此处省略100字
  劣势:此处省略200字
  适用情况:大家都没啥事,想吸引众人眼球
  适用武将:攻城阵张昭
  憧憬是距离理解最远的情感,大象是可YY而不可亵玩的兵种,用大象的自己去蛋疼吧,除非为了拉风,不然千万别尝试。
  二.然后是4级兵,在当前版本,4级兵和3级兵其实差不多,大多时间都被秒、被残的。花近双倍资源,双倍粮耗,取得的利益却不太多。因此大家尽量减少出4级兵。4级兵现在最大的作用是:1.弥补3级兵的不足之处,或改变3级兵的风格。2.当神武将无法带终2时,带4级兵,神武将带3级太不符合身份了。3.完全为了种地打针锋,针锋里4级兵肯定强过带3级的,反正死了也没关系,性价比无所谓。4.局势不够激烈,有足够时间及资源造4级兵代替3级来打仗,亏点无所谓,反正出太多3级也上不了战场。各位就看为了何种目的而选4级兵,为了1就看哪个3级兵的弱点你最忍受不了。为了2就选和终2一样的兵种。为了3、4就选手上的绝大部分武将能带的兵种。
  1.青羌投手(雪碧最爱)
  单兵营日产数量:118
  总建造成本:5370
  生存力:.62)
  适合武将:老黄、关2等输出型弓将,没无当带的,带青羌很好。凌统等酱油弓就算了,没必要为他们来出4级。
  点评:青羌投手完美弥补了羽林卫的不足之处(1.无法上墙,2.生存力实在太低,3.支援速度不够迅速,4.资源平衡),作为一个有攻有防有射程的兵种,他居然还相当便宜,粮耗很低,造速极快。怪不得雪碧胸如此热爱此兵种,青羌真的是相当优秀,应当是吃肉成本最低的兵种。
  2.黄巾力士
  单兵营日产数量:118.2
  总建造成本:5620
  生存力:0.01)
  适合武将:郝昭、张飞、刘辟、王允
  点评:黄巾力士完美弥补了禁军的不足之处,改变了步兵的风格。(攻击力太差),这个兵种可以算4级兵中个体能力最强的兵种了,攻击力最高(算上技能后和元戎差不多),防御力不弱。而且也不贵,出的也快。当然这个兵种有弱点,弱点就是资源比较耗粮。有些人认为步兵就是用来当盾的,所以黄巾没用。其实不然,你给郝昭带上黄巾后砍砍战场上数量最多的弓兵时就知道他的恐怖输出了,吃肉能力不比弓差。当然由于有手短的毛病,偶尔也会遇到打酱油的情况,但不能以偏盖全。老古话说的好,不以一眚掩大德。
  3.白马义从(大最爱)
  单兵营日产数量:92.2
  总建造成本:5610
  生存力:1274+抗弓15%(950+抗步骑5%)
  适用武将:同狼骑,但千万别为了夏侯酱油和河北双雄出白马。
  点评:白马义从完美弥补了近卫军的不足之处(抗弓能力太差,生产成本3级之最)。近卫军及狼骑的资源消耗和粮耗是相对应的兵种中最高的,然而白马义从却很便宜。白马义从可以算相对对应3级兵提升最大的兵种。有攻有防,价格便宜,还带了抗弓技能,弥补了骑兵的缺陷。大将军说是神兵种,一点都没错,就是产速偏慢。
  4.攻城***(摇光最爱)
  单兵营日产数量:113
  总建造成本:6660
  生存力:1209
  适用武将:2爷、张3、司马、左慈
  点评:攻城***完美弥补了井栏这个2.5级兵的攻防及支援速度,成为3格射程里最强兵种。由于射程3格,好处多多,赚了很多便宜。但攻城***并不是所有时间都V5的。守城战及拉口战时攻城***还是有些尴尬的,而且论单兵能力,没有阵型的攻城***也比较一般,价格也偏高。不过,如果你有攻城阵型,如果你能每天买攻城技能,如果你们势力不是只能防守,如果你有2爷3弟司马等无兵种限制的群将,那请你用攻城***,你会发现这个兵种吃肉是相当的舒服。
  5.车下虎士(支队推荐,将军热爱)
  单兵营日产数量:134
  总建造成本:5290
  生存力:)
  适用武将:郝昭、张飞、司马(非R没阵,司马偶尔带步也不差)、张昭(有时还会当个副盾,所以带较硬较便宜兵种),庞德等酱油步
  点评:相对3级兵而言只是加强了攻防,没有质的改变。但是他还是有很多优势的,最便宜的4级兵、粮耗最低、产速超快、综合第二硬的4级(仅次铁甲,不过差距较大)、支援速度超快。当你的资源够你产4级代替3级兵时,选择车下是非常好的,在4级兵中车下的性价比是嗷嗷的,给酱油将带非常合适,只是特点不是太分明,单挑能力比较一般,但在现在这个变态版本,这点能力差距根本看不出来,武将随便换个装备都更明显,反而粮耗产速支援速度等显得更重要。
  6.铁甲卫
  单兵营日产数量:109
  总建造成本:7140
  生存力:1802+面对骑兵时提示30护甲(1110.01)
  适合武将:带不起陷阵的赵云、周泰
  点评:铁甲卫完美弥补了步兵遇到骑兵的尴尬,并且是4级兵中最硬的兵种,能和终2无当狼骑比比生存力(铁甲的对弓生存力是2120,无当2107,狼骑2120)。铁甲卫相当适合赵云周泰等肉盾来带,相比陷阵出得快,便宜。但其他将带着并不很合适。如此贵的兵种,没有多大输出,让普通大众用,肯定不愿意。不过为了势力利益,大R和小号出出,挡子弹还是不错的。记得以前有位高人在遥远的1.20版本说过:&当两方势力5:5时,只要数数双方谁的铁甲多,就能判断哪方取得了胜利&。当然这是玩笑话,势力胜利的因素多了。不过从侧面我们可以看出,铁甲的战场作用,是对得起他的资源消耗的。
  7.元戎***手
  点评:除了超人,千万不要尝试,几乎和羽林卫一样脆弱,人见人秒。当然,如果在优势势力,对面效果装普遍较颓,那用用无妨。统绝对高的超人用着比青羌舒服。如果你不慎选了元戎,那一定要控制带兵量,并祈祷别被群。
  8.神臂弓手,长沙营,飞熊军,丹阳兵,藤甲兵,西凉骑兵,大吉士,黑山贼
  点评,这些兵种其实也不错,但相对前面的兵种,稍微处于了下风,但他们各自也有各自的优势,实在喜欢,要用就用吧。不过,我是不会用的。
  9.虎豹骑,傀儡,剑士营
  神级坑爹兵种,除非为了拉风,不然千万别尝试。这3个兵种连憧憬都没必要。
  三.3级兵弱点:
  1.禁军输出不够给力,尤其是现在骑兵、铁甲、陷阵多了,打这些基本不费血,而且极怕神赵云,打不死赵云几个,被反下却全死光。黄巾打赵云至少还能杀几个,铁甲被反后还能留几个。
  2.羽林生存实在太差,前面青羌生存力旁边()里的就是玉林的生存,基本被终2群了就秒,被4级群了就残。而且不能上墙,守城战前两回合容易干瞪眼。
  3.近卫军在3级中比较贵,较怕弓,同样怕赵云。
责任编辑:春天
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千军破终极兵种说明 兵种克制和优势等
时间: 09:55:42&&&&来源:比克尔&&&&浏览次数:&&&&&&&&
  千军破终极兵种说明以及介绍,涵盖各种非常厉害的兵种克制和优势  一、首先是V587的终极2兵种  当前版本,基本每个玩家都能通过活动、日常操作获得的道具(阴玉、洗髓符、突飞令、炎玉)培养1-3个神武将。所谓的神武将就是等级高、洗髓高、装备好(效果几率多,等级高)、被动技能好。这些重点培养后的神武将会比没怎么培养的武将强上好几倍。当给这些武将带上游戏最强的终极2兵种时,获得的战功、军功等收益将是非常可观的。因此,能出终2的,尽量要出终2,终2配神武将带来的收益,是其他兵种无法比拟的。当大家选择终2时,不要只看兵种能力,而是看自己手上哪个是神武将,然后根据神武将来选终2。当然,当自己有多个神武将且兵种不统一时,我们可以根据终极2的优劣势结合服务器及自身情况,选出最合适的终极2。接下来我就先说下我眼中各终极2的优劣势及适用情况。  &  1、无当飞军  单兵营日产数量:17.78  总建造成本:16360  生存力(根据支队公式得出,不保证一定对,但89不离10):2107.96  优势:1.拥有全游戏最高的基础攻击力。  2.2格射程手足够长,守城时能上墙,达到3格射程。输出稳定,不容易出现打酱油的情况。反击范围广,靠反击对方3级兵就能获得不错的军功。  3.远程攻击能最大化发挥群将的能力群到更多的部队。  4.最便宜的终极2,耗粮最低的终极2。  5.除非堵口战,不然不会被神赵云铁血到。  6.武将适应性好,很多强将都能带弓或只能带弓。  劣势:1.在终2里生存力偏低,非R低统将的无当容易未出手就被削掉很多。  适用服务器情况:无论攻势守势都能运用自如。  适用武将:羊祜、吕布、陆逊、周瑜(效果够)、诸葛、黄忠、邓艾、关羽、司马。不建议统过低的带终2,所以低统姜维和左慈慎带无当。  点评:总体来说无当的优势在于输出很稳,极少出现打不到人的情况,也不会因为冲的过快脱离大部队。对于难以量产的终2来说,稳稳地输出是最关键的。但对非R来说,生存力还是略显低了。最好给邓艾这样的委琐男用。  &  2、陷阵营  单兵营日产数量:19.2  总建造成本:18940  生存力:2776.1  优势:1.拥有全游戏最高的基础生存力  2.克到了战场上数量最多的弓兵,生存输出都很舒服  3.造的最快的终极2  4.闪避较高  劣势:1.手短了,有时候会在战场上打酱油,跑来跑去就是打不到人。  2.遇到神赵云时稍有尴尬。  3.生存强了增加了被打概率,被晕率在终2中较高。  适用服务器情况:劣势方多考虑出陷阵,经常被打的话陷阵是最抗的住的,但对面神赵云过多时要慎重。  适用武将:赵云、郝昭、周泰、张飞、羊祜(更推荐无当)  点评:总体来说陷阵的优势在于提升了势力整体的生存力,为脆弱的弓兵抗了刀。输出方面虽然不弱,但手短的劣势还是影响了稳定性。资源战、争锋时陷阵的优势不小,因为大多数人都会在终1、2中择1出弓,陷阵对弓来说就是噩梦。小R非R有郝昭张飞的话推荐一用,因为陷阵不容易被秒被残,站得住的才有输出。
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千军破终极兵用法很多人说终极兵垃圾,上战场就一回合。有这种说法的都是大家族,起码也是花了大量RMB的玩家,对吧?而且有这种说法的人都是自私的,没有为整个势力照想。终极兵种的唯一作用就是超级炮灰。终极兵,攻击绝对高,带粮绝对多,兵的数量也不可能少。大家打仗设置都是设置打攻击最高,带粮最多,带兵最多。那么你带终极兵自然要享受全体火力的待遇了。但是,你享受了全体火力,那么同势力的其他23级兵就保存了实力,可以全力为你报仇了。所以终极兵就是MT,你不抗谁抗。为了战友,向我开炮。精彩内容,尽在百度攻略:非RMB玩家就是出终极兵了,能出多少?大量使用终极兵的,都是RMB玩家,而且是花了很多RMB的玩家。如果终极兵不成为炮灰,其他散人玩家怎么混?一个服花大量RMB的玩家还是不多的。花大量RMB的玩家在势力里都是很有权势的,都是领导。大家出来跟你混,到关键时刻了你不抗谁抗?有点责任心的,应该关键时刻扛起来。做炮灰是光荣的,是负责人的表现。最后一句,统帅没上110的将,最好别带终极兵。
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