对别人要做到 攻其虚 得智者务其实愚者争虚名, 攻其虚 ...

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幸好说闽南语的乡人还都很熟悉长大后我就成了你,才知道那支粉笔,画出的是彩虹洒下的是泪滴.长大后我就成了你,才知道那个讲台举起的是别人,奉关于厦门:来厦门之前对厦门的印象大概是干净,小资,休闲。有人说厦门被小清新和伪文艺青年包围,没有什么可去了在我印象和所见中,从来没有到过一片完全相同的海,就连感觉都千差万别,比如三亚的海清澈有活力,青岛的海略带一点南靖,早就听闻南靖土楼啦,听说是为了防御强盗修建,每个土楼里都是一个村的人,每个土楼一个姓氏,代代客家人在这我们坐的这班车基本上都是去厦大的,所以也不用担心会坐过头,到站了司机都会提醒的。下车以后顺着人流,走过天桥,社团,作为上了大学后新鲜事物的存在,参不参加,都和你的大学精彩与否没有太大关系。我见过专心致志的学霸,全心扑寻找一些东西去填满生活的空隙吧.....我选择旅行......我希望在旅途中见到一颗奇怪的树和一朵简单的花.一位智者曾说:跟一个人绝交的最好办法,就是跟他去旅行。平时相处的很愉快很融洽的朋友,在旅行中需要24小时呆在三月末,和朋友去了厦门。运气非常好,来到厦门这几天都没有下雨。到了厦门先是去的厦门大学,然后逛了中山路,和南交通tips:机票:北京----厦门本来计划坐火车去的,10.1的飞机票太贵了。不过本人命苦,米抢到火车票,只好本文人物介绍:林志良:厦门同安人大陆著名书法家福建泛亚经济文化交流协会会长《检察风云》杂志厦门办事处高级顾问守得安静,才有精进91岁的叶嘉莹女士曾表示:她喜欢多些安静的时间,多读些好书,多些静思,多些与先哲的神交。百驴透透户外俱乐部五缘湾皮划艇半日游第四期圆满落幕。9月2日下午,驴透透户外俱乐部的成员与游客们在厦门五缘湾一相机:5D、5D2
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我是一个太虚(攻虚全方位教程)
文 章摘 要
NO.1&&妖道之概述  小生才疏学浅,本不应该来这里大放厥词,但是为了让更多的新手太虚了解,熟悉这个职业。大家也就将看且看,有说的不对的地方,大家轻喷。  首先还是那句话,我是一
NO.1&&妖道之概述  小生才疏学浅,本不应该来这里大放厥词,但是为了让更多的新手太虚了解,熟悉这个职业。大家也就将看且看,有说的不对的地方,大家轻喷。  首先还是那句话,我是一个攻击型太虚,所以对受虚不太了解。这里也不做受虚的说明,。但是我还是誓死扞卫所有为防守型太虚做出贡献的道友!  下面正文开始、(下面要提起很多基础概念,比如回气,就是俗称的技能使用之后的转圈时间。技能威力,决定着这个技能的伤害。调息,就是俗称的这个技能使用之后其它技能需要转圈的时间。)  想要玩好一个职业,当然首先要了解自己的职业,能够给自己的职业正确的定位。  这里我姑且给攻太虚(也就是敏魂为主的,当然在前期疾太虚同样适用的定位)  59以前的太虚在输出上主要是以元系技能为主,比如退鬼,破技,这两技能有个特点,技能威力低,调息时间短,并且破技还有较长的回气时间。由于这些原因这个时候的太虚输出会很吃力。所以,咱们就要把重心放到咱们其它的标牌技能上面,定身咒以及符惊鬼神。定身咒想必不用再说,大家都懂得,回气调息时间均较短,双负面效果(定身以及缚体)。符惊鬼神大家也懂得。。。高技能威力,附带恐惧效果以及可怕的技力值吸取。这样比较一下就会体现出,在59之前的太虚玩家更适合作为控制和辅助输出。  59以后的太虚玩家在输出上会慢慢的从元系转变到吹大风(也就是郁风真诀),这个技能可以说是太虚的精髓,高技能威力,低回气,低调息,双负面效果(郁气和会心防护力下降)唯一的缺陷就是技力值消耗大,单体。但是这并不影响太虚从单纯的控制和辅助输出转变成单体点杀的利器。如果配合上宝宝的控制和人物的定身咒和符惊鬼神。能将此技能威力发挥到极致。也就是说此时的太虚更多的应该把自己定位成强力的点杀机器。  当然这就会有朋友会说,太虚是如此的脆弱(毕竟几百点物防和不能接触行动系的负面是太虚的软肋。),根本就不能输出。  这个时候,咱们就要从另一个方面,太虚的技能谈起。
NO.2 太虚技能篇
1.太虚技能之一——八卦咒
先这一系,退鬼符在前期作为主要输出技能在副本和任务中有不错的应用,并且在点到5级之后将成为群体攻击。它的副本地位是不可撼动的。  斩妖诀,先前作为TX的主要输出技能之一,在被和谐之后(技能威力110%改到35%),便成为单纯的辅助输出技能(使用斩妖诀之后会进入风举云摇状态,即增加风伤。一会将会说道负伤和总体攻击的关系)  定身咒,这个不用解释,你懂我懂。不过这里要说一定,定身的状态命中力虽然和水入梦(YL的睡)一样,但定身是还有一个敷体状态,
这个状态在面对高抗性职业(双鸟阵TJ的时候非常有用),它可以降低对方身法(身法对应的是增加缓速以及定身等负面的抗性),一会会说到技能命中力和抗性的关系。但这里先说一个小技巧。  开了疾行的YM和双阵TJ让你头疼的时候,你不妨先用影子定身一下,即使不中,人物此时在定身。命中力提升80%以上。  破技符,在未被和谐之前是神级的存在,未被和谐之前使用破击可以抽取跟符惊鬼神一样的技力值。在惨遭和谐之后,也一直作为一个辅助技能存在(理由很简单,威力低,聚气时间长,回气长),在使用破击之后会进入挥砍精通状态,当年的神组合,破击+斩妖+吹风就是如此应运而生的。但现在,我只能说呵呵、  符惊鬼神,TX神技,技能威力高,回气较快。聚气快(但因为不是瞬发,还是没有提供TX反控的能力)。在拥有不俗伤害的同时拥有双BUFF抽取技力值和让对方进入恐惧状态(这里说一下,FJ的恐惧状态的技能命中力和缚足真诀定身的命中力是一样的,所以不要认为FJ之后必然恐惧。面对HH
BX等定力高的职业的时候,还是心魔之后在拍FJ吧!)
2.太虚技能之二——云华真诀
&&& 刚才说到了回生真诀,TX没有BX 的调气,YJ的八荒,YL的风心法冰箱和强大的反恐的时候,一个技能映入咱们的眼帘,回生真诀。&&&&回生真诀顾名思义,回复生命值,但与此同时能增加不俗的物防。前面说到TX的定位中,TX一直在防御上面是弱点,所以这个回生所提供的防御属性是不可多得的。神技!&&&&神速真诀,虽然可被消除,但是还是组织不了它成为神技的步伐。
&&&&吟唱,追电,骤雨。同时增加,不仅弥补了TX防御属性差的问题(追电带来的机动性)还同时解决了,TX技能虽然威力高,射程远,回气快。但聚气时间长的弱点。并且在心魔之后,斩妖诀使用之后必然出现一次普通攻击中,骤雨又为这提供了一次客观的输出!&&&&缚足真诀,群定,没有敷体状态。这里是不同于定身的一个地方,并且由于他的技能状态命中力只和可怜的WL的暗器卷一样,并且作为软控之一的,可被打击消除的定身。它的群定效果实在是不可恭维,而且作为近距离定身,当TX被硬甲近身之后。。。大家的怨念想必不会比我低。&&&&郁风真决,TX最主要的输出技能,射程远,威力高,回气快。配合上神速真决的疾语加成之后,***了唯一的弱点聚气时间长。并且带有双负面,
郁气状态增加对方1.5S的吟唱时间(这里说一下,这里是增加吟唱时间,也就是说无论你唱歌多少,你都会增加1.5S,所以满疾语破郁气是不可能的,道友们不要尝试了)
还有一个降低对方会心防护力的状态,这里说一下,降低会心防护力,就向当于变相的增加了自己的会心。
而且这里的数值不低、这也就是为什么TX大多走会心流而重击流屈指可数的原因之一。
重生真诀,当年的神技,但现在烂大街到可悲。
现在的重生主要是配合太虚太极选修中的溟心归墟使用,在溟心归墟之后使用重生,是可以做到无论受到多少伤害最后可以满血而退的。
但一个小时的CD让这个组合技能夭折。另外注意重生+火系化解,对YL很好用。另外最主要的就是重生的技力值回复。这个技力值回复想必贫蓝的道友们都知道有多珍贵了.
心魔真决,TX神技
TX由于门派派系没有攻击的加成,所以攻击比较软肋。但是心魔的存在完美的解决了这个问题,物法双加。
而且对于TX的郁风真决,缚足真诀以及符惊鬼神较低的机能状态命中力,心魔也完美的解决了。增加了不俗的机能状态命中力,这也成就了TX单控之王的美名!
3.太虚技能之三——通灵术
&&&&&&通灵术派系根据等级不同BB拥有的技能也不相同。不过可以肯定的是每个BB都有它独特的价值。&
&玄龟真言,乌龟前后期的作用都不是太大,虽然有强拉仇恨的技能,但软肋的输出无法为它在副本中取得一席地位。不过后续中的江湖技能和通灵玄修中的玄龟之怒都给予了玄龟很高的价值。江湖技能很多人为以诟病,但我觉得不然。
&&&&&&首先,提供15%的减伤,这里对于脆皮的太虚同样是谁用谁知道。并且瞬间恢复生命值,和持续恢复技力值,都增加了TX的续航能力。很多人说谁会没事带个乌龟上战场,但如果你使用通灵派系的马,在你定身或者FJ控制住的时间内,你是绝对有时间切换乌龟吃掉在切换其他BB的。
&&&&&&另外通灵派系中的玄龟之怒,是降低对方吟唱,疾语和骤雨。而且这个降低追电和吟唱是不与缓速和郁风冲突的。也就是说一个硬甲在被缓速降低速度之后在被玄龟降低速度。。。而且在追电变为0之后,这个职业是不能移动的!还有一个软甲在中了郁气,施法时间增加1.5S之后又被继续按照百分比降低吟唱速度。。。所以这个技能理论上是无比强大。但考虑的玄龟是近身攻击,而且攻击之后有可能打击消除定身和恐惧状态。
&&&&&&所以这个技能有一些些鸡肋。。另外一个小技巧,玄龟的挑衅是可以打破伏龙套TJ和战场套TJ的咒术净化的。&
&& &白虎真言,神兽!在对硬甲和YL的时候异常厉害。不过需要你强大的BB操作支持
&&&&&&先说,命中力超高的强控!状态技能命中力和YL水入梦一样的扑击。不仅拥有超远的距离,而且还附带眩晕效果。谁用谁知道!
第二,能带来迟钝效果和失力效果。迟钝效果无论是对HH的双晕还是TX的连续吹风还是YL的连招还是YM的弓术+火油桐还是BX的加血还是TJ的金戈吟+束手还是WL的高爆发。都是神级一样的存在,增加对方技能调戏时间,也就是说增加对方技能的转圈时间。用完一个技能,其他技能转圈时间变长了。导致无法连上下一个技能,这就为我们提供了一个短暂,但有效的空隙去反控!而且失力在堆硬甲的时候也很有作用。
青鳞真言,麒麟主要的瑞雨术会血回蓝,副本的神奇存在。但在PVP中麒麟就比较尴尬,状态命中力较低的坎水和缚足。。。虽然对硬甲有不俗的效果,但在这个高抗高攻的时代,麒麟技能的这点命中力和那点低位的血量,导致它的使用率不高。&&&&&丹鹤真言。仙鹤是操作相对简单的一个BB,它的郁风能给予软甲巨大的威胁,而且它的风雷触虽然技能威力低,射程短(根本不能和扑击比,所以打YJ推荐大家带老虎)。但是它的优点就是,操作简单,召唤出来。F1一个软甲,基本就不用你怎么控制,这个软甲就被恶心的不行不行的。。。
&炎凤真言,这个技能是我觉得很鸡肋的一个BB。虽然有了重生真诀之后有了不俗的攻击和续航。但没有会心和要害的支持,凤凰打出的伤害真心不高,而且聚气太长不容易计算,很多情况就是,刚定身硬甲,就被凤凰的焰云或者小火球打击消除。不过凤凰的单体输出地位没人能够撼动!
&邪影真言,这个是太虚所有的精华所在,无论是控制输出抽蓝。而且邪影拥有着高化解,在这个高攻高会心的年代,这一份持久能力是其它任何BB都没有的!定身破击斩妖的作用类似于人物,这里不做更详细的解析。并且邪影的符惊鬼神由于没有心魔的支持,经常恐惧不到别人,即被抵抗。
&&但影子的可贵就在于,它是人物的弱化版。无论是双控抽蓝流,还是双定身控制流都是无比的强大。
&&这里说一下三FJ。第一个FJ由人物或者BB放出,第二FJ与第一个反之,意为,如果你第一次BB放FJ,那第二次就人物放反之。
&&&&但在这里眉儿推荐,先有影子放,因为影子的命中力实在可悲。如果你第二次由影子来放FJ,如果被抵抗。3FJ就被破了,将进入一个被动的反恐。然后就是第三个FJ,这里第三个FJ,如果通灵强化,可以先找个乌龟吃掉,在找影子继续手控一个FJ。而且这个时候BBF1 F2点击一定要勤快。理由还是,TX是软控,如果不赶快F2拉回BB,很有可能在控制之后BB的一次普通攻击就打击消除了你刚才辛辛苦苦的控制!
想必说到这里大家应该会明白了。太虚在获得强大攻击力和单控能力(吐槽下,全是软控)的同时,在防御上损失其实也不小(虽然有回生和神速,但是想必大家遇到弈剑的时候被消除状态之后的蛋疼,也是不用多言的。)
NO.3 套装选择篇
这个时候就出现了两条不同的道路,攻虚和受虚。攻虚是把太虚的点射能力发挥到极致太虚而受虚则是把太虚的控制和抽蓝发挥到极致的太虚。这里楼主不是受虚所以不下论断,咱们主要谈论一下攻虚的装备选择。
1.装备选择之一——50套系列(无鬼)
无论你是副本党,还是风景党,或者是战场党。在这个天下里,套装的诱惑都是巨大的。所以,楼主就从套装说起。
太虚曾经的神装
首先出场的是太虚50级套装,这套装备说没有亮点也没有,说有亮点也有。首先大家看到的是两个鸡肋的特技,这两个特技看上去很霸气。。。抽蓝吸血。其实不然。。。只能对怪物生效,也就是说对人,玩家是没用的。但是这并不影响这套装备的亮点,就是力魂。太虚在心魔之后物理攻击和法术攻击是相互加成的,大家也就可以理解,其实力魂对太虚都是有用的属性,至少在攻击端,这是同等级其他装备无可比拟的。
过度很快。59战场散装无从下口,主要是以力魂敏疾四属性其中三项的散装作为JP装备。当然也就没有特技这一说
2.装备选择之二——60套系列(六祸VS虎啸)
接下来是传说中的六祸
想必每一个道姑心中都有一个穿着六祸,三号脸的道长。确实这套装备是太虚的完美体现,无论是属性上的,力魂敏疾,还是两个特技。都是太虚最渴望的。先说属性吧,力魂带来了心魔之后强大的输出能力。敏则带来了稳定的命中和不俗的会心,在当初回避泛滥的年代,这些敏为太虚所带来的优势不容忽视。疾,带来了回避和抗性,虽然不多但是为只有几百点物理防御的太虚提供了一次机会(其实是垂死挣扎。中了郁气的太虚你懂得。。。)。特技更是霸气侧路,增长负面时间一倍和使负面状态必然生效。这两项都让心魔之后的太虚在控制和输出上更可怕。大家可以想象一下一个16S的必中无法抵抗的符惊鬼神是什么感觉。
灵符撼地,飞虎啸天。太虚的点射从这里开始。。。命中会心共存,回避生命共存。抗性以及最特殊的特技,射程增远共存。都宣告着这套装备不一样的地位!首先命中和会心保证了太虚在输出时候的持久性和稳定性。稳定的命中抵消着敌人的回避而不俗的会心带来了超爽的击杀快感。与此同时,生命值和回避的设计同时让这样的太虚相比六祸又跟强的生存能力。最重要的是射程增远,让本来不俗射程的吹风在被动一米,主动六米的情况下。射程能达到24+3+1+6的可怕距离。在这段时间内的太虚,绝对是最恐怖的单体杀器~!
当然六十的阶段还有很多装备搭配,无论是忠心玉还是传到古三散装。其万变不离其宗的就是攻击和防御同时看中。此时的太虚缺乏疾语,所以推荐大家炼化疾语。
3.装备选择之三——70套系列(不灭VS森罗)
这张图上是带隐藏的不灭。其实大多数情况的不灭是没有魂的,也就是说不灭更适合受虚。而且特技也是如此,元系精通和射程。射程不需多说大家在上面已经了解了它的恐怖。元系精通楼主其实认为给太虚不如给弈剑。作为低防御的太虚在使用心魔神速回生之后。长时间的调戏就已经让战斗白热化。此时你在使用元系精通,经过长时间调戏上去放符惊鬼神。无疑是飞蛾扑火自取灭亡。。。当然这个特技在小范围战斗(五人以内)还是很好用的。
接下来就是森罗,其实森罗玄套,有些鸡肋。先不说白刃,在斩妖和谐的年代有多么无助。没有狂风,让此时以吹风为主的太虚很是蛋疼。虽然有神明和知彼防御属性。但是这并不足以弥补在攻击端的鸡肋。。。
接下来是太虚真正的黄金圣衣。森罗素,会心和高回避,抗性和高生命。首先太虚此时的招牌技能郁风真决所带来的其中之一的负面是会心防护力下降,也就是说侧面提升了太虚的会心一击能力。此时的森罗素带来的高会心无疑使这个负面成为利剑,让被我们太虚所击打的敌人变的体无完肤,溃不成军。其次是回避力生命值和抗性。森罗如果洗的好,魂虚也能有2000回避,配合上战场套的高生命以及不俗的抗性,使得森罗太虚的生存能力成为极强大的存在。再配合上射程特技,使太虚真正做到了,远距离点杀,近距离强控。将太虚发挥到了前所未有的高度。玩74的玩家,想必不用我多说,都已经体会到了森罗素的强大~!
4.装备选择之四——75套系列(古始VS无极)
龙卷,攻击型太虚的75套装。这套装备其实在暗示太虚的重击世代,只不过对于没有风重首饰的太虚来说,这一套龙卷所带来的风重其实并不客观。所以很多人没与选择龙卷,只有极少数人选择了这套装备(比如大师兄),更多的世界套太虚把目光放在了上面。
先说轻焰,对会心流太虚来说是完美的属性,会心敏魂疾,还有疾语。配合上75特技狂法,可以再短时间内*(心魔状态下)将太虚的输出能力发挥到极致。再说说罂散,这套装备其实很适合,炼化疾语的玩家。牺牲了部分会心(罂散是有敏属性的,其实会心损失不大)来弥补部分追电,提高机动性。同样的有狂法,短时间输出暴涨。
75战场套种类繁多,其中楼主最喜欢这个搭配。会心抗性人祸。会心不必多说大家在前面的拼杀中都领略到了会心的强大,人祸作为新生属性在对攻击的提升上也是很明显的。但是大家也可以多种选择,比如
更适合太虚,疾语能弥补战场套在疾语上的劣势,同样的状态命中更能强化太虚的控制。鹤舞的特技还是和以前一样不用多说。
80阶段,80套楼主还没有换出来,所以不好下结论。以后有机会会更新的
No.4 灵兽养成篇
1.灵兽养成之一——八卦咒强化
先说八卦咒强化……原谅楼主没有种强化的马。。因为它。。。确实鸡肋。首先,它只对八卦咒系列的技能有效,也就是说,对太虚主要的输出技能吹风是没有加强的。。。并且它会使使用者进入0.5S的调息状态,而且一境界的八卦咒只有5S 这5S要走位到可以放符惊鬼神的地方并且还要忍受0.5S的调息状态后使用。成功的概率极小。所以它的实用性极低。当然在副本还是可以一用的。
2.灵兽养成之二——通灵术强化
通灵术强化,这是楼主认为,太虚最实用的马技能。太虚玩家都知道,在面对不同职业的时候不同的宝宝会带来不同的效果,就算面对同一职业,也可以通过切换宝宝让战斗变得更无懈可击。实用性之强想必很多太虚玩家都深有体会。
3.灵兽养成之三——云华真诀强化    云华真决强化,这个是楼主认为攻击太虚最喜欢的马技能。如果拥有贰境界的云华强化不仅可以做到50%以上时间保持心魔状态和神速回生0CD还能使太虚拥有三条命(使重生冷却时间下降。持续时间提升)  马技能说完。。。。
元魂珠浅谈篇  珠子的选择。  其实攻击太虚主要对珠子的纠结在于炎妖和狐狸。现在如果可以加入杀手。楼主作为三系合体都有的太虚,可以大言不惭的评论下。  杀手与炎妖类似。但是杀手不太适合太虚。杀手是把会心发挥到极致,虽然会让会心流的太虚在会心上变得异常凶悍。但是战场套太虚攻击低,及时打出更多的会心,也会让此时的会心有气无力。甚至不如有些世界套不会心打得多。  炎妖,在会心命中重击上都有提升。更关键的是,炎妖在法功上的提升是杀手无可比拟的。他会让战场套太虚的优势无限放大,但却没有什么明显的缺点。  再来说说狐狸,狐狸在攻击端想必不用我多说,攻击守护5%伤害加成,振奋5%,合体15%。这些都会让狐狸在攻击端为你提供超强的爆发力。但是这些爆发力是要付出代价的。30%加伤,亲爱的,道友。如果你们的心脏不好。我不推荐使用狐狸。毕竟没有人愿意被夜郎,开伤,硬杀,火三火鸟,铁马暴虎。都打1W-2.5W的。。。
太虚对各职业操作+战场视频放送
在操作上,其实怎么说呢。不同的场合有不同的打法,大家可以私信我。
这里跟大家说一下简单普遍的打法:
1.PK攻略之太虚VS各软甲
同门,同门之间切磋,很多道友会误以为,中了郁气就没戏了。其实不然,中了郁气虽然会让你处于劣势,但在某些方面你是优势的,这个时候的对手往往会觉得你中了郁气对你放松警惕,当然这个时候也是你反击的最好时机。通常反击有两种,一,你有追电优势,可以利用追电优势跑离,等郁气结束,寻求反控的机会。二,利用对手操作的空隙,让影子或者仙鹤使用决定性技能。比如影子的符惊鬼神和仙鹤的郁风真诀。从而翻盘
YJ,这个,楼主不得不说,确实打YJ不好打。但是不能说没有办法。同样的有两种,一是带仙鹤,适合疾语低的道友。利用仙鹤补郁气,在自己唱不出来吹风的时候。二带老虎,适合疾语高的道友。白虎较之仙鹤,我之前说过。无论是扑击的状态命中力,还是迟钝。都对YJ的杀伤是巨大的。
YL,带上仙鹤或者影子,注意定身的使用,不要让YL同时控制了,你的宝宝和你自己。郁气不要间断。胜利是属于你的。
BX,如果你没有装备压制。如果你不屑于抽蓝。如果你是绅士。输给他吧。妹纸们不容易
2.PK攻略之太虚VS各硬甲
TJ,在79之前面对TJ,带上影子战斗吧,很容易。但是79之后,面对双阵高抗性的TJ,就要使用我之前提到的小技巧了,先用影子上定身,如果定住那最好,如果抵抗。那么TJ也会进入缚体状态,这个时候勇敢的上去吧,定身,有很大几率定住。接下来的战斗,会轻松许多。
HH,影子或者老虎,影子主要是利用它的定身和符惊鬼神。HH蓝少,不能频繁的解除定身。你可以利用定身和符惊鬼神的交叉使用,让HH苦不堪言。但小心半血之后的HH。。。如果你没有高追电。那就留一个符惊鬼神,等着他开刚身的时候用吧。
WL,不解释。秒与被秒。。。定身的使用最好调在WL使用化血之后。使用符惊鬼神的时候最好先使用定身,不然高追电的WL很容易躲开。
YM带上老虎或者影子。老虎适合有射程的玩家,老虎扑击迟钝一下,你上去吹一个风。然后拉开距离,直到恶心死羽毛。影子适合射程近的玩家,始终走位,保持影子在你和羽毛之间,让羽毛如果能射到你,就要被影子定身。当然,如果羽毛开江湖,你有两种选择。一,硬拼,然后去倒杯咖啡。二,直接去倒杯咖啡。
补充下,缚体还带有降回避的效果,对抗yj时,即便yj在剑上也可以甩个定神咒,用来降回避,同理对bx。还有,对于高法攻的魂虚来说,心魔下的平砍也同样是一个有效的输出手段,在神速下的高骤雨,配合tx不低的会心,可以打出不低的伤害,我记得前几天有yj被茗尘心魔下平砍会心6500+,一般的80级魂虚变身后3000总共还是有的,这样的平砍也很可怕。=。=关于会心这点,不能因为大风降神明,就觉得,会心可以低点,因为,很多人,咳咳,除了受职业吧,现在大多数人都没神明,由于神明不可以变负数,所以,对抗大多数人时,大风的降神明会好看但不强大。有条件的话,会心还是越高越好。
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