英雄联盟诺克萨斯之手 分别简单明了的分析下 诺克萨斯...

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英雄联盟诺克萨斯之手出装 诺手技巧全解析
英雄联盟诺克萨斯之手出装 诺手技巧全解析
诺克萨斯之手作为一个强势的近战上单,在低端局中常常拿下无数人头成为神一般的存在。而在中端局内也能发挥出不错的表现
  导读:诺克萨斯之手作为一个强势的近战上单,在低端局中常常拿下无数人头成为神一般的存在。而在中端局内也能发挥出不错的表现。
  尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会。但是这丝毫不影响德莱厄斯在上单里的地位。
  诺克萨斯之手技能
  德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*装备攻击力)点魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
  可以说这个被动一再削弱足以证明他的强大,技能和普通攻击都能对对手叠加一层流血BUFF,并且造成魔法伤害,提高自身的移动速度,而最关键的是在于叠满4层之后,大招将对对手造成成吨的伤害。
  大杀四方
  德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。
  冷却时间:9/8/7/6/5秒。施法消耗:40法力
  德莱厄斯的招牌技能,CD短,伤害高。不管是GANK和还是反GANK,前期遭遇战,1V1,2V2,3V3都是属于神技能。
  如果你的对手选了德莱厄斯的话,不要犹豫,多去反GANK,因为你们2V2不会输,就是靠这个技能,所以我首先会点满他。
  致残打击
  德莱厄斯下次攻击造成120/140/160/180/200%物理攻击的伤害并减缓目标20/25/30/35/40%攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少致残打击的冷却时间。
  冷却时间:8秒。施法消耗:30/35/40/45/50法力
  德莱厄斯用来叠BUFF,减速留人,伤害还不错的技能,类似于WOW里战士的断筋。通常可以再A了之后马上用W,可以最快时间砍2刀。
  无情铁手
  被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
  冷却时间:24/21/18/15/21秒。施法消耗:45
  德莱厄斯一个比较难掌握的控制技能,用得好是神技。各种穿墙拉人,拉野,并且还不是拉一个,拉的是范围内所有敌方物体(包括野怪、小兵)。
  由于此技能不是指向性技能,所以非常依赖于德莱厄斯的走位。被动提高德莱厄斯护甲穿透能力,但是我只会点上1点,最后点满。
  诺克萨斯断头台
  德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320/500/680(+1.5*装备攻击力)点真实伤害,在取得击杀后将刷新冷却时间。
  冷却时间:100/90/80秒。施法消耗:100
  德莱厄斯的第二招牌技能,真实伤害、战场收割。这也是为什么德莱厄斯在刚出来的时候被戏称人头哥的原因,抢人头的霸主。
  叠满4层DEBUFF之后打出的伤害在中前期都是致命的,并且如果斩杀对手可以重置CD,这也赋予了德莱厄斯中期团战的强大亮点。
  比起盖伦的大招,德莱厄斯的大招在中前期显然更加恐怖、狂野。
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英雄剖析:克烈,诺克萨斯的精气神
  如果诺克萨斯的兵士们也会玩一些梗,那会是什么样的呢?
  也许这个问题有点怪,但你不妨翻开一本历史书,找到关于20世纪40年代的章节。当时正值二战期间,美国大兵们在欧洲的战场上跋涉。差不多是那段时间,互联网还远没有出现的时候,一个涂鸦开始在欧洲大陆上散播开来。涂鸦上画的是一个秃顶的小子,有一只异乎寻常的大鼻子,扒在墙头上张望着。他的名字叫吉尔洛。
  没人能肯定吉尔洛最初出现在哪里或是出自谁手。有些人说吉尔洛这个名字指的是40年代美国的某个船坞里的一个工人,但是据说早在第一次世界大战的时候,澳大利亚的军队里就出现过一幅非常类似的涂鸦了。不管怎样,美国大兵们每到一个地方,就会控制不了自己似的画上一个吉尔洛,哪怕是为此关上一夜禁闭。对于这些大兵来说,吉尔洛代表了他们的信念、价值和身份。吉尔洛就相当于他们的精神所在。
  就好比,克烈也是诺克萨斯行伍之人的精神象征。
  &&毛躁、嗜血的诺克萨斯精神象征。
  诺克萨斯军队中的低阶军士过着很不容易的日子。为了能够保住这份口粮,你必须要真心热爱战争,视胆怯为耻辱,而且把&一将功成万骨枯&当作人生信条。
  在这样的念头下,我们不禁想象着把这样的价值观推到最极端的境界,会带来一个怎样的角色。比如一个脾气极其糟糕的家伙,最大的乐趣就在战场上一边骑行一边砍人脑袋,不知疲倦,从不退避,唯一的追求就是杀个天翻地覆。谁能完美地替这样的境界代言呢,除了一个嗜血如命的约德尔骑士?
  我们开始着手设计一个全新的英雄,最大的特点就在于鼓励最为激进的玩法。那个时候我们对于这个英雄的形象毫无头绪,所以设计师们就从原有的素材库里随手找了一堆东西凑了一个原型。第一版模型就是萌侦探纳尔骑在一头迷你版的赫卡里姆上。
  &当你跳下了马背,小赫卡里姆就会逃走,留下纳尔一个人。&英雄设计师Iain "Harrow" Hendry说:&有时候一个栩栩如生的原型能让你的想法更容易被接受。&
  当我们说到敏捷型的上路AD英雄时(我们叫他们作&游击者&),你会想到亚索、锐雯和蛮王这样的角色。喜欢他们的玩家都是喜好正面进攻、穷追不舍哪怕牺牲这类打法的拥趸。Harrow说,这些角色都是和人硬刚的英雄。&他们手里握着的刀剑不是玩笑,心里也是一本正经的战士。而我们的目标是把克烈弄得更戏谑一点,不要和其他游击英雄一样板着个脸。&
  在设计克烈的技能时,我们很小心地避开了那些偏向防守或是让人感觉到安全的选择。克烈所做的每件事都是&富贵险中求&这句话的诠释。例如,他必须头也不回地冲进战场才能获得大招所加持的护盾。就算是他双脚着地后,用来脱离战斗的随身手***,也是要崩出一***之后才能把自己击退的招数。
  相对于&重甲骑士&瑟庄妮来说,克烈应该属于&轻甲骑士&,但是除此之外我们还希望克烈能够跟那位骑着野猪的打野有更多的不同。瑟庄妮在主题方面存在一个比较明显的问题,她的技能机制并没有突出她和她的坐骑钢鬃之间的互动。如果我们把钢鬃整个儿拿掉之后,瑟庄妮就是一位大块头的女士而已,坐骑和她的游戏玩法之间没有必然的联系。
  所以我们面临的挑战就是,这个问题在克烈身上该如何解决?他和坐骑之间应该保持一种怎样的关系呢?
  一个约德尔人和他胆小的半蜥半鸟怪物。
  克烈是约德尔人,但不代表他必须是可爱的萌物。&诺克萨斯人不以可爱为荣。& Edmundo "odnumde" Sanchez说:&他有点像是一个古怪的小地精,这也是我们想要传达的感觉。他要看上去非常邪恶。&
  与此同时,斯嘎尔就要看起来傻头傻脑一些,以符合&胆小坐骑&的描述。我们在斯嘎尔形象设计早期的探索中尝试了一系列不同的动物,包括犀牛、青蛙还有秃鹫。这些方案听上去像是《超级大金刚》里面的坐骑形象,但考虑到斯嘎尔的角色&&卡通化的感觉,让人想到的是从大炮里射出去的可怜虫,所以这个方向其实也不错。&我们没有刻意往《超级大金刚》那种气质上靠,但既然我们想做的是古怪有趣的东西,这样的风格就是自然而然的。&
  克烈这套&富贵险中求&的哲学有一个例外的地方:可通过回城来重新骑上斯嘎尔。这个设计可以看成是对玩家期望所作的某种妥协。在玩家的体验中,无论什么英雄,成功回到基地就意味着彻底地回复状态。所以我们觉得克烈也应该保留这一共性。
  在接手克烈之前,叙事作者Odin "WAAARGHbobo" Shafer刚刚完成了烬的台词。在过去几个月里,他每天推敲的句子都是&生命无法承载意义,但你的死亡却可以&这样的对白,所以也是时候让他换换心情,来点儿轻松的东西了。约德尔人,一听就很轻松不是吗?
  Shafer说:&我们想做的是一个喜剧二人组。斯嘎尔自己不想打架,但是克烈又是不打架就会死的脾气。所以斯嘎尔有时候就会跑路,留下克烈一个人抓狂。他们这种古怪的关系直接体现在玩法上。&
  在设计过程中,机制会影响角色的特性,而角色也会反过来刺激机制的调整。当我们敲定了克烈会在步行和骑乘状态下分别有不同的战斗方式时,Shafer也为克烈创作了两种不同情境下的台词。
  克烈总是想着找人干架,但一旦他被斯嘎尔甩到地上后,他就会变得更加疯癫和不计后果。克烈会和斯嘎尔说很长的话,但是斯嘎尔最多只有狗的智商。所以克烈只是把自己的一部分投射在了他的爬虫伙伴身上而已。每当斯嘎尔两脚抹油之后,克烈就感觉自己好像心里丢了一块儿,于是他的言语就会变得更加狂乱无稽了。
  暴怒骑士可不只是一个约德尔老疯子那么简单。克烈身上的个性,包括暴力、癫狂、死不撤退等等等等,都让他成为了诺克萨斯士兵的偶像。但他不仅是一个偶像,还是一个象征,一个米姆(meme)&&诺克萨斯最让人胆寒的精气神所在。
  让我们看看你们能涂出什么样的克烈吧,越糟糕、越随便、越神经&&越好哟。
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&&&&&& 小编把自己的天赋贴出来给大家分享一下。下面说说符文方面:精华:3X高级攻击力精华& & 印记:9X高级攻击力印记& & 符印:9X高级生命值符印雕文:9X魔法抗性雕文因为现在的护甲符印被削,加强了生命值符印,所以目前生命值的符印在上单来说收益是比护甲来说更大了。精华和印记都是带固定攻击,因为上单拼的就是伤害。至于雕文,小编觉得上单如果不是法师的话,有条件的可以带固定攻击,因为上单多出一两点攻击效果都会有很大的不同。好了,现在我们进入本期的正题,我们该怎样玩好诺克萨斯之手这个超级暴力的英雄。说到这里小编给大家说一个诺克萨斯的小外号,叫小学生之手,通过这个名字小伙伴们就应该明白诺克萨斯其实是一个简单易上手的英雄。因为突出的技能伤害,所以让诺克萨斯被众多的新手所追捧。诺克萨斯身为一个暴力型上单,那么召唤师技能一定需要带闪现+引燃来更大化输出。首先我们先说说诺克萨斯的前期对线的是思路。首先诺克萨斯不管线上打谁记住一个字,那就是“就是干”(小编的数学可真不好)。诺克萨斯看他冷酷的外面,你要不打出压制性的王者霸气,你都对不起拳头爸爸设计这么霸气的形象了啊。上线在我们保证自己补刀的情况下,我们要利用Q技能消耗对手。在我们用Q消耗对手的时候,尽量用Q的外半圆来消耗对手,因为外圈的伤害会额外加成50%。上单有一条定则,谁到先到二级谁就有优势,所以我们一定要比对手先到二级,如要他上来补刀,我们就用Q消耗他。我们到二级立即升级E技能,拉过来平A,熟练点的小伙伴应该能平A出两次,然后外半圆Q技能转一下,基本一半的血就已经没有了。我们有优势就一定压着他打,有E就拉过来打一套,到3级我们就有W技能了,3级的消耗步骤是--&E技能拉过来,平A一下然后立马用W刷新普通打出W伤害,因为W能减速所以我们应该跟着走再平A一下,往回走一步利用Q技能的外半圆转一下,如果对面之前不是满血的话给点燃就能带走了。诺克萨斯伤害就是这么高!诺克萨斯最强势的时间段就是诺克萨斯3级的时候和6级的时候。6级之后有大招的诺克萨斯伤害只能用恐怖来形容,6级的诺克萨斯消耗的步骤和3级的一样,只是最好能跟着平A出第4下普通攻击,因为Q技能也算一层被动,所以能叠到5层出血效果,那么大招的伤害就能打到最大化,一套技能就能带走你的对手。小编这里强调一下诺克萨斯的被动技能,前期不要小看诺克萨斯的被动出血效果,会让对手很头痛的,这样的一个流血效果是每一个英雄都吃不消的。诺克萨斯到后期就会显示出自己的疲软之处,因为他是一个前期爆发很高的英雄,到了后期大家装备都逐渐成形的时候就不会有前期那么高爆发的伤害,不过切脆皮诺克萨斯还是蛮在行的哦。后期的诺克萨斯需要转肉,为团队承受伤害做出贡献。后期诺克萨斯的团战思路就是,如果你能拉到人开团是最好的选择,如果你不能开团那么能切到对面的后排就一直粘着走切后排,如果切不到对方的后排我们就可以选择吸收伤害和保护我们的后排不被切,毕竟诺克萨斯是有一个减速效果和一个拉人的控制效果。说说诺克萨斯的加点顺序,首先Q技能是诺克萨斯的主要输出技能,所以我们要主升Q技能来最大化的打输出。在诺克萨斯副升W技能还是副升E技能上一直是有争议的,小编觉得W技能和E技能应该是对点的方式。那么大招分别在6级/11级/16级点出即可。诺克萨斯的出装不能说多样化,可确实是有几种的出装方式,小编给出的是最稳定的诺克萨斯的出装。出门装:多兰剑+血瓶+饰品眼(不暴力就不叫诺克萨斯)中期装:忍着足具+残暴之力+巨人腰带后期装:忍者足具+黑色切割者+兰顿之兆+冰霜之锤+日炎斗篷+玛莫提乌斯之噬小编觉得上单的诺克萨斯是一个超级暴力且上手较容易的英雄,所以提早给小伙伴们放出来分享一下,也希望大家早日走出低端局。顺带提一下哦,这是小编的第一个五杀英雄,所以想五杀的小伙伴,看完了还不赶快去试一试。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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