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以妖藤花螟炼制而成。妖藤以吸收灵花
存活,其蔓枝坚韧,富有弹性,为无名
谷常见之物。
弓身拥有精致的刻纹,并散发着夺人心
弦的光彩,是花间女弟子最爱佩戴的弓
如烟似幻,似实似虚,堪比天之玄幻,
拥有变化莫测之能,使人难以琢磨。
花间大弟子冷无燕为追求箭之极速,模
仿上古飞鹏之姿锻造而成,传闻其所射
之箭可于虚空突进。
红玉添香弓
香云为盟誓,连理恁倚暖。花间女子常
以红玉为弓,再辅以幽香浸制,以作红
玉添香弓为相思定情之物。
取万年不化之冰雕漆而成,其中有天地
寒精,蕴含天地至阴之气,至阴至柔,
霸道无比。
鲁班之后鲁衍所造,薄似蝉翼,莹如星
斗,是为天下间最为轻盈,最为绮丽的
翡翼垂空,笑人世,苍然无物。
金蛤薄影随风度,红羽朱容向日分。
轩界神凰浴火而生,其血至阳,其骨至
坚,在其浴火之时,以其双翼之骨锻炼
为弓,故名轩凰。
以无化形,以虚凝实,集道之意念,可
令天地为箭,虚空为矢,形成无形之弓
周身银白的环身晶莹剔透,其中似乎有
微弱的真元流动。
太极出两仪,两仪生四象。阳则刚猛无
比,阴则灵巧多变,此一阴一阳双环,
定能助君一臂之力。
环身朴实无华,但其所发光芒青凛如
霜,似有逼人寒气溢出,故得名青霜。
风火相依,不散不离。风助火势,火长
风威,这风火双环,相辅相成,其中蕴
含先人之三味真火,威力巨大。
弓与琴,弦为魂。弓引箭,琴扶声,一
者有形,一者无实。此环取弓琴之幻
魂,杀敌于无声。
大千世界,变化是道。静观此环,仿佛
瞬息万变,环身似盘龙踞蛇,如雷如
泉,因此四相皆有,故得名麋相。
此环仿佛通体赤红之蛇幻化而成,触之
冰冷,观之炽热,不知是何方神圣用其
真元所铸,真乃巧夺天工。
流畅的环身如甘泉从天际而降不染凡间
之尘。轮之边缘看似潺潺流水,但后劲
十足令人叹为观止。
环为笔,风为卷,舞动之处,残影如
画。此环乃玄铁密制而成,实乃凡
间少有之物。
小小彩蝶,也可傲游云端,真乃天下奇
观。云蝶乃七彩仙蝶幻化而成,真乃“
云蝶本天成,妙手偶得之”。
环身由天降的玄铁与天山脚下的玄石灵
气波动融会贯通之后所制。天地之间,
万物与其相比,光华尽失。
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九星连珠之日日近,各大门派为应对大劫,纷纷派弟子下山历练,以期待众弟子在大劫中发挥作用,但因此门内物资消耗过巨,因此特招募一批弟子下山寻找一些物资,充盈库存。
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一、领取方法
等级≥11级时可在本门派内师门长辈处领取任务。
各门派接受任务NPC:
:元元大师(蜀山492 1927)
:花间元老绿萱(花间948 -245)
:舟无敌(五台-690 1556)
:纠当(苗疆-282 -208)
二、完成方法
师门贡献共有四种类型。
除妖:前往后山铲除潜入后山的小妖。采集:前往后山采集指定数量的草药。加固:使用加固符加固门派内指定的建筑。种植:前往后山在指定地点种植草药。
三、任务奖励
完成任务可以获得一定数量的经验、门贡以及银币。
四、特殊提示
师门贡献每天可完成50个任务,其中每天完成的前10个任务奖励双倍(取消任务也计算在完成次数之内)。任务奖励经验、门贡、银币的多少将由玩家接取任务时的等级所决定。该类任务取消之后5分钟之内无法再次接受该类任务。
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扫描二维码《坠星大陆》:
《坠星大陆》是酷游游戏推出的一款2.5D即时制仙侠网游。现在的网游在推出之时,官方打着各种旗号来宣传,但是游戏中真的能否运用到却未可知。《坠星大陆》官方宣传说加入了类似DOTA的操作与战斗体验,但是其骨子里本身还是仙侠类的RPG网游,毕竟道具收费对于RMB和非RMB玩家的装备道具上区别对待,跟Dota的装备平衡性又相互冲突。
游戏影音:
游戏的登陆界面和创建界面的背景图都采用同一张静态图,因为不能拉近角色所以玩家在创建角色的时候,并不能很清晰的看到角色脸型,目前的个性化设置页仅仅只是发型和脸型的选项,玩家在选择职业的时候会看到相关的职业后期的造型武器,用以吸引玩家的目光。游戏虽然说是2.5D,但是只能旋转视角而不能通过拉伸来观看更细的画面效果,这样的好处倒是杜绝了拉近后容易看到粗糙画质的后果,游戏画面植被建筑的立体感倒是比较强,只不过部分建筑的色彩过于鲜艳,开了柔光效果后看到的画面会有不协调的感觉,也会感觉其建筑缺乏应有的质感,毕竟游戏在不追求高引擎和低配的情况下制作出来的画面效果还是跟大作有不少的差异的。游戏的对于特效方面的制作还算不错,部分技能效果看起来很绚丽。游戏中的音乐还是比较丰富的,在城内大多音乐都是比较轻柔的,而当处于副本中后,听到的音乐节奏感会强一些,而且跟战斗音效搭配起来也比较协调,音效方面在技能方面制作的比较真实,比如仙灵第一个群攻技能从天而降的火雨能够听到火焰声。
隐林谷建筑画面
隐林谷野外景色
基础设定:
游戏的背景世界观是原创的,玩家将作为坠星者为了民众的自由而战。现在的很多游戏不管是原创还是改编,玩家所要扮演的角色都是正义的角色,而且担负有拯救大陆的沉重责任,但是真正去玩的时候,很多游戏完全没有代入感,主要还是因为很多游戏在玩家初进入游戏后的任务大多跟剧情毫无关联,玩家完全失去看内容的想法了,这款游戏的前期虽然提到了坠星者的存在,但是前面的都是为了杀怪而加入的,并没有要玩家有阅读的兴趣。游戏中的新手引导方面还算全面,有一个成长手册玩家能够看到后期可以体验到的系统玩法,还有根据出现的一些玩法会跳出提示框给玩家引导。再加上游戏中同样也加入了自动寻路和内挂系统,玩家并不需要多么繁琐的操作就可以很快上手了。
游戏的看法:
基本上前期的玩法并没有太过于创新和特色亮点之处,仍然是以传统的任务、副本玩法模式为主。前面说过这款游戏是以Dota操作作为噱头来宣传的,但是作为一款道具收费的游戏来说,可行性其实并不高,玩过Dota的游戏的玩家应该清楚,为了保持器平衡性,在装备上一次次的作出削弱,而《坠星大陆》一款道具收费的游戏,在装备道具上肯定会拉开RMB玩家和非RMB玩家两者之间的差距,这样就很难做到装备上的平衡性,相信玩家也不愿意看到Dota中,因为装备属性比你高级而最后导致自己含冤而死吧,这样的Dota还能要普通玩家在继续下去的兴趣吗?所以说,Dota类技能操作这个噱头虽然会吸引到玩家的目光,但PK时因装备强化带来的差距可能会让玩家感到措手不及。
而除此之外,游戏中的装备升级也作为了RMB玩家和非RMB玩家间的分水岭,也可以说公司将游戏的一部分赢利放在装备上面。在强化时,玩家所使用的金钱类型不同导致了最后强化的结果的不同,玩家在游戏中获得的银币虽然同样可以用来升级强化装备,但是却受到了不同于银两升级的多重限制,比如在使用银币升级装备时,只能将一件装备强化到8级,随后玩家则必须使用银两来继续强化。而且使用银币进行强化时,会使未绑定的装备成为已绑定状态,也就是说玩家无法将这件装备进行二次交易,对于普通玩家来说,装备的保值性变差,在游戏中生存将变得相对困难。
官方的宣传点
《坠星大陆》骨子里还是传统的仙侠网游,所宣传的Dota也仅仅只是一个噱头而已,而且目前来看装备方面对于普通玩家和RMB玩家来说的差距还是比较大的,不能光为了凸显RMB玩家的强大,而导致普通玩家的流失,两者之间的平衡才能留住玩家,有玩家的游戏,RMB玩家才会去花费强化自身来PK。官方后期需要找到两者间的平衡点,使得RMB玩家玩得开心,非RMB玩家也不会太难生存。
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