口袋精灵2草莓普拉多白草主配草之誓言好吗

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拳皇98终极之战ol白草和K哪个好 对比详解
14:11:50 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
拳皇98终极之战ol白草这个新出来的格斗家引起了不少玩家的关注,很多玩家拿他和K作比较,拳皇98终极之战ol白草和K哪个好?不清楚的话还是来看看白草和K对比详解吧!
拳皇98终极之战ol白草属性
拳皇98终极之战ol白草属性2
这是初始状态下白草与K'的基础属性对比分析:在初始状态中,白草的攻击高于K'200+的攻击;而K'的防御与血量略胜白草一些;然而往后的的状态,白草比K'多2%暴击率、多5%暴击强度、多5%破击率、多5%伤害率和1%免伤率。那么大家看出来了从初期属性上来说白草完全超过了K',但是K'的必杀能给自身后后排增加暴击率,也是可以弥补这点不足。
拳皇98终极之战ol白草技能
拳皇98终极之战olK技能
这是初始状态下白草与K'的小技能对比:在初始状态中,从伤害数值来看,白草的伤害数值略高,可是K'具有破防效果,对防御型格斗家有60%的额外伤害,而且忽视格挡,从概率上来说,就算是攻击型格斗家也有概率格挡小技能和必杀的,从这点上来讲,K'略微增加了一些稳定输出的因素,因为K'的小技能不可被格挡(可是库拉为啥能格挡K'的小技能?),而且K'的小技能在人越少时伤害越高,能高到什么程度呢?本社会告诉你,一个小技能打满血格斗家能打掉一半的血!,这样算下来,K'在小技能输出上完胜白草。可是白色草?京小基恩能够可以给自身增加一层护盾,提高10%的免伤和反弹,在这点上白草是和八神疯八一样,作为后排有能力自保的格斗家了。
拳皇98终极之战olK技能2
拳皇98终极之战ol白草必杀技
这是初始状态下白草与K'的必杀技能对比:同样从伤害数值来看,K'比白草高出了15个百分点,而且K'是人越少打的伤害越多,这样看来K'在输出方面更完胜白草。但是我们接下来看一下效果K'的必杀能降低主要目标(击中的第一个目标)30%防御同时增加己方后排15%暴击率。而白草的必杀攻击,只有对方是防御属性格斗家时,才降低对方30%防御。从这点上看白草也略微输K'一筹,但是接下来的效果方面,就不是K'能和白草比的了,作为必杀的附带效果,K'只是纯粹的暴力,人越少伤害越高,而白草可以给自身增加10%免伤和反弹,并且对目标造成灵魂灼烧,每回合降低6%的生命与怒气,这样白衣草?京有了绝强的控制能力,别小看降低6%的怒气,这6%的怒气能让你每个回合放不出打就行,不在乎多少哪怕只有2%的怒气降低,你也是费了!
拳皇98终极之战olk被动技
拳皇98终极之战ol白草被动技
这时初始状态下白草与K' 的第四技能对比:白色草?京拥有20%炎必杀伤害提升,而K'只有2%的伤害率,从这点上来说貌白草很厉害的说,可是白草需要的发挥出全部第四技能的威力要求太高,需要全队都是火焰系列的必杀,而目前火焰系伤害的有八神、暴走八神、K'、草?京NESTS、草?京、不知火舞、炎之克里斯、镇元斋几个人物,可是其中不知火舞,镇元斋本社伤害不足,就算加上20%炎杀伤害的加成也是杯水车薪,那么剩下来的几个人物中,只有炎克与草?京、八神是大众卡牌了,剩下的都需要大量的钻石才可以得到。所以对比之下K'的第四技能比较大众化一些。而白草的略微有些极端。
可是在附加属性上来说,白草却完暴K'了,当对方拥有,八神、暴走八神、大蛇的时候白草可以开场满怒。也许有很多玩家对这点不理解,这为什么不直接写到战魂里,让炎虎魂直接可以满怒开大不久完了吗?在这里本社会告诉你,这个设计点不是为了竞技场和推图设计的,大家可以想一下有一个地方的战争战魂是没有效果的那就是&&社团战。
在社团战中不管你是什么魂恢复怒气的效果是一样的,只有写在技能效果里的怒气恢复才会再社团战力生效,这样也就是说白草是有史以来第一个能再社团战中先手第一回合开大的格斗家了。相信这也是官方这次对于白草的卖点。
综合来说,白草强调于生存输出,K'强调与暴力,如果K'在不被控住的情况下输出一定完暴白草,可是在炎克与白草的面前K'又有几分输出的机会呢?有句话说的好生存才能输出,猥琐才能超神,还犹豫什么趁这次机会赶紧入手白草吧!
通过拳皇98终极之战ol白草和K的对比分析,现在是不是清楚这些格斗家的真正实力了?选择你中意的格斗家好好培养吧。更多信息,就继续关注87G手游网专区吧!
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类型:棋牌卡牌
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拳皇98OL虎魂主流人物白草优劣势详细分析
来源:作者:墨色南鸢
拳皇98OL虎魂主流人物白草优劣势详细分析,玩过拳皇街机系列的朋友,应该早就被白草的外型所折服。本身也算个拳皇13的街机迷,才出那会儿确实很想入手,但鉴于钻也没存,也不想在游戏投入太多,所以当时放弃了。
1、三魂合一,白草是全游戏唯一自带三魂光环的角色,虎蛇实战魂+浮动熊战魂,回怒全游戏第一有没有?我认为,这真的太BUG了,虎蛇我就不说了,其实效果还行,但不算太过分,最过分的莫过于浮动熊战魂,以下两点就能知道为什么。
a、第一回合如果对面,阵容有八神,疯八,大蛇,怒气回复1000,第一回合不管先手后手,除了眩晕、冰冻、麻痹、沉默,无视任何减怒行为
b、除了纯女队,LZ实在想不出,目前的主流阵容中,谁的阵容中会不出现以上3个特定角色?
2、列杀百分百减怒2回合,自身免疫灼烧,百分百这一技能特性,已经宣判卢卡尔和吉斯所谓&几乎&免控的死刑,讲道理,吉斯已经可以洗洗睡了,按照减怒数值和龟魂的回怒进行分析,除了卢卡尔在吃必杀后,自身怒气在60%以上,身上带多个灼烧DBUFF,有几率满怒,其余龟魂包括其余任意战魂洗洗睡。
目前已知的无视灼烧只有白草和八门库拉,其他就不多说了。
3、免伤反弹加成,这一技能赠送效果,实质意义就是,白草可前可后,在后排生存能力提升,在前排防御能力也不差。
白草有劣势么?只能说争霸可能有点劣势,其他完美,强控2回合,超快回怒,判定极强,攻角色输出爆炸,免伤反伤增强生存能力。
四魂综合效果:三魂保证可应付任何局面,各种被动强化于一身,涉及面多,每一项都完美,虎魂首选,没有之一。您的当前位置: > 正文
拳皇98终极之战白草和疯娜的伤害关系
来源:作者:嘎嘎吖
拳皇98终极之战白草和疯娜的伤害关系,白草这个角色本来就设计不合理,灼烧BUFF能无视对面免控,相当于少了控制率和免控率两个属性,让所有加控制率、加免控率的技能都相当于完全无效。要改应该是改成这个技能受免控影响。因为这一点上设计失误,现在又给一些角色加了什么免疫灼烧,导致错上加错,在错误的道路上越走越远。同时从回怒机制上来说,战魂和技能设计也不合理。既然是伪虎真熊虎,就没必要再带上蛇魂,或者就带个一开始的垃圾蛇。这个虎魂本来就比一般的虎魂要强了,后来加强蛇魂的改动则完全是莫名其妙。但是白草强不强,和疯娜强不强,完全是两回事。
疯娜大招全场加盾自身回血,小技能回血破坏治疗,奥义上个攻血放后排一般很难被秒,单挑也不怂,应该看好的方面,别太纠结,我也拿了疯娜第二名,我觉得挺好用,等武器觉醒了眩晕几率会更高,而且疯娜食物好获得,这是最大优点之一,以后是先手的天下,后手很难翻身,所以既然拿了就好好养起来。

参考资料

 

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