> 7.0分享痛苦术PVE的干货 装备选择及天赋属性研究
7.0分享痛苦术PVE的干货 装备选择及天赋属性研究
7.0分享痛苦术PVE的干货 装备选择及天赋属性研究
本帖只研究单目标。首先,选择你的流派:大众流、钢琴流。顾名思义,大众流适合养老、手残、休闲的朋友,钢琴流适合宁死不屈的术士老斗士。友情提示:本资料片术士的DOT持续时间有所缩短,非常不好补,手残人士选择钢琴流,遇到走位失误,会大大提升糖门滚的概率。钢琴流不适合5人本(大秘境)环境。本人装备情况:装等846,其中神器是874。展示一些2个流派的伤害结果,木桩打了很多很多次了,随便截几张图,有些打的久有些打的短,但都不是爆发完马上截的,都是故意等到半疲软期再截。大众流可见伤害比较平庸,但是在实际战斗中,这个流派在场面十分复杂、跑位较多的情况,有着不错的发挥;另外在艾萨拉之眼多头蛇BOSS有着卓越的伤害能力,操作也非常简单。(本人自从用了这套天赋,这个多头蛇BOSS,到目前没有拿过第二名).钢琴流钢琴流的伤害明显高于大众流,并且应付移动战时比大众流更有优势,所以[在操作水平达标的前提下]此天赋为痛苦术的万精油天赋痛苦术的单/双目标最强天赋;值得注意的是,AOE和处理ADD的能力稍弱于大众流。通用部分神器加点顺序:如果你点错了,也没有关系,因为你错不到哪里去:痛苦神器中那些没有用的、作用比较小的神器点,都比较靠后。所以如果你点错了,现在开始纠正是完全来得及的。Tips:请打开“技能触发”插件,在本职业增益监视中加入下面几个ID:196098 灵魂收割199281 延绵恐惧216708 逆风收割者199646 吞噬之怒[可选]111400 爆燃冲刺[可选]大众流天赋:大众流的输出手法请前往置顶帖[]学习。属性权重:精通&智力&&急速=暴击&全能。(急速和暴击的影响待考证).楼主还要补充给各位的是一些细节。拿起手“爆发”举例,请自行分析中场爆发:1、起手预读[灵魂雕像],在施法的过程中狂按[痛楚],直到主目标和灵魂雕像都有[痛楚]。(解释:灵魂雕像施法的过程中,狂按痛楚,第一个痛楚会上到主目标身上,第二个痛楚会上到灵魂雕像身上。)然后给当前目标(灵魂雕像)上[腐蚀术],再切换到主目标,上[腐蚀术],然后[吸取生命]。2、此时如果你的碎片很快到了4个,而神器只有1层或更少:请丢出一个[痛苦无常]防止碎片溢出,然后[吸取生命],等待神器达到2层或更多。3、当你的神器有2层或更多,并且碎片有4/5个时,迅速刷新目标/灵魂雕像的[痛楚],开启神器/灵魂收割/主动SP,留1个碎片,剩余碎片用[痛苦无常]一次性打出,然后[吸取生命]。4、此时若[延绵痛苦]达到4层,则丢出一个[痛苦无常],然后用[吸取生命]填充。5、在神器、主动SP或灵魂收割持续时间结束之前(取剩余持续时间最短的那一个)[神器]持续时间结束之前,把剩余的碎片打出。(更新:建议在[神器]结束前释放的最后一个[痛苦无常]完全消失后,再着手准备下一轮爆发,而不要在其结束之前就用新的、没有神器效果的[痛苦无常]去覆盖它,因为这样做可能导致[痛苦无常]吃不到[无偿永在]神器天赋的双倍暴击几率加成。(个人判断,待考证))6、至此爆发完毕。提醒:每次准备爆发(灵魂收割+神器+主动SP+连读无偿)之前,如果你目标/灵魂雕像的痛楚持续时间少于14秒,请先刷新一遍目标/灵魂雕像的痛楚;如果你的蓝不够,请早点换蓝。钢琴流天赋:由图可见:1、钢琴流的多了DOT[生命虹吸],省去了爆发技能[灵魂收割]。2、[腐蚀术]不再是永久存在了,现在需要你去补。3、由于点出[传染],施加[痛苦无常]的时机更加讲究。属性权重:智力=精通&&暴击&急速&全能。(急速和暴击的影响待考证)属性权重:精通&智力&&暴击&急速&全能。(急速和暴击的影响待考证)钢琴流没有大爆发,但是有许多的小爆发。楼主需要提醒的是打小爆发的时机,3选1:1、你的碎片已经处于4颗长达5秒,并且DOT整体持续时间还不错,且法力值健康。2、你的DOT刚刚刷满,碎片有2个或更多,且法力值健康(或者差不多满的)。3、BOSS有易伤,或者角色有伤害型BUFF加成。更新:最近的木桩实战中,一般都是2碎片、1-2层神器,DOT状态好,就开爆发了。(打出尽可能多的小爆发)如果开爆发的时候你只有1层神器(神器持续5秒),毫不犹豫的在神器持续时间内,连读无常把碎片都打光吧!注意注意,还是注意千万不要断痛楚,尽量不要断腐蚀和虹吸。更新:实战中,尽可能同时补主目标/灵魂雕像的DOT,意思就是:主目标上一个痛楚,雕像也上一个痛楚。原因:这样做的话,主目标和雕像的DOT总是一前一后补的,不容易被打乱输出循环。如果[腐蚀术]和[生命虹吸]都没了,尽可能先补[生命虹吸],再补[腐蚀术]。原因:腐蚀术持续时间短于生命虹吸,这样补的话2个DOT可以几乎一起跳完。爆发的大概流程:1、则开启[神器],连读2个[痛苦无常],然后[吸取生命]。2、在[痛苦无常]结束之前放出新的[痛苦无常]覆盖(目的是让DOT吃到持久的[传染]不能让它断了再补新的,如果不小心断了,则连读2个,不要单独放)。3、在[神器]结束之前,用[痛苦无常]打光所有碎片。4、期间如果DOT要断,则用相应DOT代替[吸取生命]进行填充。其他注意事项:1、千万不要断[痛楚]。2、根据你的经验和实际情况处理4/5层的[延绵痛苦]。如果你选择的是钢琴流,那么你一定有足够的基础来自己组织一套起手和爆发的手法,并且能洞察到爆发的时机,相信你能做到比楼主更好。(毕竟楼主也刚开始用钢琴流……)假如你觉得钢琴流实战起来手忙脚乱,请先熟练掌握大众流,避免犯错糖门滚……补充。关于装备选择:大众流,以下2个饰品实测,835的更好。图1是850暴击SP,图2是835精通SP。各测试了3次,整体来说835精通SP更好,但是差距甚小,保守的讲,如果你选择大众流,某一件装备的属下是主精通,可以考虑跨越10-15个装等选择主精通的装备。(具体是跨10个还是15个装等,要看你打木桩的数据来判断)钢琴流就不用测了,肯定是850暴击更好,因为精通不加生命虹吸的伤害。(那么是可能是跨5-10个装等选主精通?还是得靠你自己去打木桩实测)钢琴流和大众流没有差异。附一张稍长战斗时间的,钢琴流单体木桩图:
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招募升级 现在82了
恶魔术士 技能放出的顺序 主要是分2种
一个是打一般的小怪(分 一群 和单体 的小怪 出招顺序 最好告我多少小怪以上放啥招 )我啥都不懂 。 和BOSS输出顺序 啥时变身我都不懂
我和同样的术士差一半DPS
小怪带卫士,BOSS带狗,小怪就是自(和谐)焚让宝宝大风车,AOE伤害杠杠的,BOSS的话就是元素诅咒,末日灾祸,然后变身,和狗合体,腐蚀,献祭,古尔丹之手,现在4.3了。一直烧尽就行,不用暗影箭了,最后斩杀阶段用灵魂之火代替烧尽即可。期间记得补腐蚀就行,古尔丹之手CD好了就用,所以献祭上一次就不用再补了,祝游戏愉快 ,忘了补充一点,那两个10分钟CD的一个地狱火一个末日守卫,地狱火小怪时用,末日守卫BOSS时用,DPS也会有很大提升追问
打小怪 用啥出招顺序 回答
小怪就自(和谐)焚就行,想多点就变身烧,外加宝宝大风车,想再高点就把地狱火招出来,恶魔术AOE无敌啊~
下面是分析 强化治疗石:让你的治疗石效果提高10%、20% 评分:3 这个天赋还是不错的。在那个叫邪能共效的天赋出现之前这个天赋基本是必点的过路天赋。但是有了邪能共效后大家就有必要重新审视下这个天赋的价值了。毕竟恶魔系的天赋点数还是很紧张的。这个天赋可以让你在一次战斗中多480的HP,其实也算不了很多。如果你每把都吃糖,那这个天赋还是值得一点的。我PK很少吃糖的所以这个天赋我还是暂时搁置了。 强化小鬼:使小鬼的火焰箭,火焰盾以及血之契印效果提高10%、20%、30% 评分:0 基本上可以认为这个是毁灭术士专用天赋了。 恶魔之拥:提高你耐力总值4% 7% 10% 评分:5 这个天赋现在已经弱很多了。提高10%的耐力并不意味着提高10%的生命值。但是这个天赋还是对得起它的五星价值的。不信你去看看其他职业的同类型天赋有那个加的血有这个多的?! 邪能共效: 评分:5 这个天赋无论PVP还是PVE都是满分。你造成的伤害的15%治疗你的PET。这个数字基本能拉平由灵魂链接带来的损伤了。在竞技场里是相当有意义的一个天赋。PK的时候估计看的不是很明显,因为很少PK会因为灵魂链接而另宠物死亡的。 同时如果人家杀宠的话靠这个治疗也不是很靠谱。但是这个天赋依然满分,除非你不进竞技场。。 强化生命通道: 评分:4 可以这样说,没这个天赋你打不过惩戒骑。我不是开玩笑。。宠物-30%伤害不是闹着玩的。这个天赋对那些喜欢杀PET的法师以及鸟D也有奇效(基本上也就这3个职业热爱杀BB了)。PVP中建议搭配生命通道雕文使用。有效防止治疗过程中被反制。 这个天赋是追求完美的人必出的。如果你觉得偶尔输给个惩戒骑也没所谓的话可以省下2点。毕竟有能力杀BB再杀人的也就法师和惩戒骑2个当代BT PVE这个可以说是必备天赋了。。当然我是说单刷HEHE 恶魔蛮力:提高虚空行者技能效果10% 20% 30%, 提高EVA狂暴技能效果1% 2% 3% 评分:5 我敢说,这个天赋没几个人出。。但是我要给它满分。。因为基本没几个人正确认识了这个天赋的价值。。 这个天赋的价值主要体现在后半部分的说明上。提高EVA狂暴效果3%,我想就有人不禁会问:提高3%,这不是搞笑么?! 恩。。这就是认识的错误之处了。这个3%指的不是DPS比例的提升,而是某个技能的数值上的提升。EVA的狂暴技能是它每砍1刀提高5%攻强,而强化这个天赋后将提高8%的攻强。 这个8%比起5%可是提高了60%呢。我想提高60%跟那个3%的初步印象还是有天壤之别吧~ 我没专门测试过这个天赋对EVA的DPS有多少实质的提升。不过作为唯一一个强化EVA的天赋我就已经给这个天赋满分了。要知道在一场PVP战斗中EVA打的伤害占了你总伤害的50%以上。 在PVE中这个天赋同样满分。提高胖子30%仇恨意味着你能打多30%伤害同时节省了30%时间,当然你的单刷也更为安全。只是我郁闷的是,既然这个天赋都强化胖子的嘲讽了,为何就不能顺便提升下EVA的嘲讽呢。。。 邪能活力:提高你宠物的耐力 智力5% 10% 15%, 以及你的耐力 智力1% 2% 3% 评分:5 曾经这是2个天赋。被合并后你只需要3点天赋就能获得6点的效果。提高宠物的HP永远都是件好事不是么,当然提高你3%HP也很美味。。。 恶魔天赋树里有3个强化PET生存力的天赋。分别是邪能共效,邪能活力以及恶魔坚韧。这3个天赋我认为都是必出的。满分。 强化魅魔:提高魅魔的技能效果30%同时减少诱惑66%的释放时间 评分:2 这个基本可以理解为是毁灭用的天赋。。毕竟恶魔术士带魅魔战斗还是个梦想。。。因为恶魔依赖大量DOT,魅魔很明显是个搞屎棍,而作为个物理DPS,在伤害输出方面又不如EVA。。当然这还没考虑魅魔的被人杀的时候有多脆。。。 但是,恶魔天赋树里还是有很多强化魅魔的天赋,偶尔用来玩玩还是不错的。比如3魅3烧尽然后变个恶魔+光环收尾的另类打法。。。作为娱乐精神,还是给这个天赋1分吧。 灵魂链接:你受到的伤害20%由你的PET分享 评分:5 关于这个天赋的光辉历史我就不叙述了。。。即使是现在只有20%的效果这个天赋依然是所有术士的梦想。这个天赋可以理解为是PVP必出天赋,术士的立身之本。。 其实对于这个天赋,我是有一个很好的建议的。当时BLZ为了杀BB问题绞尽脑汁。其实在这个技能上动下手脚不就好了。让灵魂链接变成双向,这样BB硬了,还能有效防止闷、羊人杀宠这样的可恶行为,何乐而不为呢。非得要搞什么修改公式添加韧性什么的,搞得好像有多困难似的。。。 恶魔支配:减少你下次召唤恶魔的时间5.5秒,法力消耗减少50% 评分:5 鼎鼎大名的瞬招。痛苦术士正在对着这个天赋垂涎呢。这个天赋起初只是作为一个在宠物死亡之后能再次召唤的“应急”天赋设计的。 现在BLZ突然奇想,觉得恶魔天赋就应该“能随时切换BB”于是这个天赋就被修改为3分钟冷却了(配合新天赋复仇女神冷却时间只需要2.1分钟)。当然这个改动还没落实在我们的身上。但是可以说这个天赋已经足够强悍了。如果能免掉灵魂碎片的消耗那就PERFECT了恶魔庇护:提高你邪甲术和魔甲术效果10% 20% 30% 评分:3 这个天赋曾经是如此的美好,提高你受到的治疗效果6%同时提高你30法伤。。现在甲被拆了,要法伤没没治疗,要治疗没法伤,我反而不是很喜欢这个天赋了。 因为我认为恶魔术士绝大多数情况都是开邪甲的(只有对贼的时候用魔甲,我PK开邪甲的原因是我觉得邪甲回的血很猛,1分钟能回个3K,而魔甲那点甲是否能帮我吸收3K伤害还真不一定)事实上这个天赋目测效果仅仅是提高你30点法伤而已,并不算优秀。不过提高30%回血这点来说则是相当有价值了(每5秒跳多100呢) 但是这个天赋耗点也不是盖的,是否喜欢就看各人了 恶魔强化:提高你PET伤害20% 评分:。 提高EVA20%伤害呢! 不过作为个过路天赋,我真的不想评分了。 召唤大师:减少2 4秒召唤PET的时间以及20% 40%的法力值 评分:5 恶魔支配怎样这个天赋就怎样了。其实我觉得这个天赋应该跟恶魔支配合并下。浪费点就算了 还要另占一层。。对其他2系的术士来说不是很好出。最少,这个天赋也应该放到跟恶魔支配一层吧。。 法力喂食:当你通过生命分流获得法力值时,你的宠物也获得同等法力 评分:4 说实话,我没想过这天赋能被瘦身到1点这么大方的。作为PET能量补充天赋,恶魔系只需要1点,痛苦需要2点,毁灭需要6点。你说是BLZ偏心吧。我也认了。 魔石大师:提高你火焰石 法术石效果300% 评分:4 曾经最垃圾的天赋,曾经被无数玩家声讨要求删除,但是BLZ一再坚持,到今天。。这个山鸡终于变凤凰了 这个天赋下,法术石能提高160点的急速等级。在这个急速下,恐惧是1.16秒,烧尽是2.23秒(比毁灭术士的2.25秒更快) 火焰石提高的暴击等级也是个可怕的数字。。而且个人认为也是很黄的。因为提高爆率的30%会转化为你EVA的爆率,能直接提高了你EVA的伤害。 注意:这个天赋是恶魔系21点天赋。一般来说别的职业这个天赋都会是一个新技能,而恶魔天赋的却是一个强力的数字型被动BUFF型天赋。。。还好这个BUFF够强力 恶魔学识大师: 评分:。 过路天赋,既然是必出的我就不评论了。4个PET的学识里,EVA的无疑是最好的,减少5%受到的伤害,同时增加你5%的伤害。 熔火之心:你的暗影法术和DOT造成伤害时,有5% 10% 15%几率提高你10%火焰伤害。持续12秒。 评分:4 这个天赋曾经在毁灭第2层。这个天赋自从诞生起那天我就觉得它脑残了。。。看上去是白送毁灭SS10%的伤害,事实上为了平衡全职业的DPS不可能有这么大的肥鸡随街跳的。。这个天赋的本质就是:强迫毁灭SS在输出循环中加入DOT。 所以这个天赋只适合同时使用DOT和烧尽法术的SS,也就是恶魔SS了。 恶魔SS的主打技能是烧尽,DOT使用比例也相当高,所以这个天赋真的是恰到好处。3.05的时候我会专门投入8点在毁灭系就为了这个天赋,还好现在BLZ良心发现把这个天赋移到恶魔天赋树来了。。这个天赋对恶魔SS的价值是很高的,提高10%伤害意味着献祭光环伤害也提高了10%,在PVP中更显暴力。 恶魔韧性:你收到暴击几率降低3%,你宠物收到伤害减少15% 评分:5 作为3大PET生存强化天赋之一。。这个天赋没理由不是满分了。而且这个天赋还减少你收到的伤害(最近还被BUFF减少法术爆率了),不出的话你还能叫恶魔术士?! 恶魔增效: 评分:5 前面那一串过路天赋。。就为了这个了。 天赋效果强力,用途多样。口水就不多白费了,但是还是针对不同PET之间的作用区别评论下。。 小鬼:提高火焰箭爆率20%持续30秒。小鬼的小鬼是最长的,这是为了拉平跟EVA之间的差别。毕竟这个技能CD才40多秒,几乎可以认为是全程有BUFF。但是尽管如此,小鬼的伤害还是跟EVA没得比,毕竟EVA单发伤害更高速度更快暴击加成也更高。 虚空行者:单刷必备。此外就不评论了。 魅魔:基本无用 狗:事实证明也无用。。。40秒清一次DOT呢。。还是清1次恐惧?简直无聊。。 EVA:小红人就是这个了。谁用谁知道啊。。。FS最心痛。。 恶魔知识:你的法术强度提高,数值相当于你宠物智耐总值的12% 评分:5 这个天赋已经被NERF过一次,足见它的强大。这个天赋是恶魔天赋树里3个“增加法伤”的天赋里的第2个(第一个是强化邪甲),比起强化邪甲的那30法伤的提升。这个恶魔知识可谓提高了一个数量级。跟楼下的恶魔契约为同等价值。对于为什么这个天赋如此强大,将合并到恶魔契约那里再做分析。 恶魔战术:提高你和你的宠物的爆率10% 评分:4 这个天赋其实值满分,但我只给他4分。满分是因为这个天赋的提升是在太高了。以前这个天赋是只提高5%的,后来在某个PATCH为了平衡术士和其他职业之间的DPS差距这个天赋被BUFF了个翻倍。就这点来说就足见这个天赋的超值。但是我扣掉了一分,这是因为爆率对SS本人作用要减半,至少在PVP中是如此。 能在毁灭天赋投入15点获得200%爆伤的恶魔术士只有是PVE向的,恶魔术士自然不能100%享受这个强力的天赋了。当然,这个天赋对于PVP还是作用彪悍,因为提高了EVA10%的爆率,我前面有说,在1次PVP战斗中,EVA的伤害很有可能是你50%以上。 灭杀:当你暗影箭、烧尽命中生命值低于35%目标的时候,你下一个灵魂火释放时间减少60% 评分:2 不好意思,从PVP角度考虑,这个技能的分数还没达到合格线。你真正用恶魔天赋PVP的话会发现,这个天赋的触发几率比夜幕(腐蚀雕文)还罕见。但是这个天赋我还是会出的,因为这个天赋很有趣,能增加不少PVP中的乐趣。但是如果点数比较吃紧的话,我会毫无疑问第一个砍掉这个。 这个天赋在PVE中价值是满分。 强化恶魔战术:增加你宠物爆率相当于你法术爆率的30% 评分:4 正如前面所说,一切增加EVA伤害的天赋都是完美的。如果说这个天赋有什么缺点,应该就是点数是在太吃紧了不好取舍吧。(PS:我是出满的) 召唤恶魔守卫 评分:5 曾经垃圾的恶魔守卫让多少人宁愿带至狗进JJC,让那27 34的令人作呕的天赋横扫了S2+S3多长的时期。。 不过这一切都已经改变了。大家勇敢地投入恶魔守卫的怀抱吧! 复仇女神:减少瞬招,恶魔变身以及恶魔增效冷却时间30% 评分:5 如果你只是在铁门口PK一下的话这个天赋你可以不出。如果你想用恶魔天赋进JJC或者进战场而又不想被贼啊战士等郁闷的话我想你还是乖乖点上这个。 注意出了这个天赋后,一些PVP中会出现的质的改变: 瞬招:2分6秒CD,你基本可以做到想换就换(现在瞬招还是15分钟CD,所以出了这个天赋瞬招目前还是需要10分多点钟冷却) 恶魔增效:就EVA来说,你可以保持35%时间EVA为小红人状态,因为小红人持续时间为15秒,而恶魔增效是42秒 恶魔变身:2分06秒的冷却时间对3分钟来说是质的改变!要知道现在非敏锐贼的斗篷冷却时间为1分30秒! 这意味着什么请动用脑细胞。。。同时由于恶魔变身持续30秒,所以配合天赋恶魔变身的实际冷却时间仅仅为1分36秒,进比盗贼多6秒! 邪恶契约:当你的宠物打出暴击,你团队成员将获得法术伤害加成相当于你当前法伤的10% 评分:5 别小看这10%法伤,这可是一个天怒图腾的数字。(PVE中的作用) 前面已经说过,恶魔天赋里总共有3个天赋强化法伤,邪恶契约是最后一个。我为什么这么强调这3个天赋呢,这是因为很多人对恶魔天赋树并不了解,认为恶魔只是硬,能抗,BB能砍。其实不然,恶魔术士的伤害还是很高的。纵观恶魔天赋树的整体,你会发现除了强化恶魔外,恶魔系的天赋没队术士任何一个攻击性技能进行强化。 这就是恶魔天赋的特别的地方:痛苦天赋树会针对痛苦系法术,如腐蚀,痛苦诅咒等做基础强化,毁灭则对暗影箭和烧尽。这些对基础技能的强化都是效果很显著的。恶魔天赋自然应该对恶魔本身进行强化,但是这个强化是不过过高的,否则会出现BB比人强的情况(带着术士的恶魔守卫,这样的情况我想并不是BLZ愿意看到的),但是如果对恶魔的强化力度有限,那恶魔天赋整体的伤害就会很低,这必然会影响到PVE中的平衡。 所以,BLZ为了解决这个问题,给恶魔天赋设计了个特别的强化方式,就是增加额外法伤来弥补常规技能伤害的不足。恶魔天赋里总共有3个技能对法伤进行了强化,一个是邪甲术,强化后是130法伤,一个是恶魔知识,法伤应该为120左右,还有一个就是邪恶契约,如果你穿的是一套S4,那这个得到额外的法伤应该是130。 所以恶魔术士从天赋以及技能获得的法伤是120+130+130=380.也就是恶魔术士比起其他2系术士平白多出380点法伤,这是天赋里送的,为了平衡恶魔术士伤害的不足。当然条件是你要在天赋树里花费至少3+5=8点天赋才能获得这个效果。但是个人认为8点天赋能换取350法伤简直是超值! 要知道强化一个技能10%伤害(例如强化腐蚀术)那也只对这个技能有作用,而法伤是对所有技能都有作用的。只要你出了这8点(或者11点)天赋,你所有技能伤害都会提升一个台阶!包括你的EVA!!很多人说:“你的EVA能平砍500?你用的是80的EVA? 你就吹吧,吹到天上去吧” 面对这样的言论我只能一笑而过。一些根本不了解恶魔天赋树的人来诋毁恶魔术士的伤害我真是觉得好笑。他们根本不明白到自己错在哪里。目前我看很多人都不出邪恶契约,觉得这个天赋没什么作用。我觉得这部分人应该重新思考下恶魔术士的定位以及价值取向。如此抛弃一个完美的天赋真是一件很遗憾的事。 这就是为什么我给这3个天赋满分的原因。当然,我认为伤害对于恶魔术士是如此重要,所以我建议除了有专门的治疗的情况之外,一律用邪甲进行PVP(PS:现在魔甲提高20%治疗效果已经对生命吸取无效) 恶魔变形 评分:你来评吧。我就不想评了。 恶魔术士的立身之本。有了这个技能你腰不酸腿不疼一口气爬到几楼来着?我很满意BLZ对这个天赋的设计,让恶魔天赋终于有了自己的特色。也终于不用推陈出新搞个什么新宠物然后让那EVA坐冷板凳去。。。而且这还很拉风不是么~ 转自腾讯网( )由暴雪娱乐团队编辑回答祝您游戏愉快
接下来我说说恶魔的输出。这是困扰我许久dps打不高的原因。首先在战斗前一定要带着恶魔宝宝,战斗开始后,一定要先开月井饰品(海山日常NPC购买的,这个饰品一定要有啊一直能用到你打H龙魂,变身,恶魔之魂(就是和宝宝合体的那个技能),然后秒招狗(那个技能需要你浪费一个灵魂碎片),恶魔跳跃,(如果你在boss近身那就开献祭光环和猪头喷),献祭,古尔丹之手,末日灾厄,腐蚀术,元素诅咒,(古尔丹到元素诅咒这5个技能先上哪个影响不大,但是在T没拉好boss之前不要上古尔丹,要不,可能会没效果)读烧尽(如果你急速等级太低,那就读暗影箭,出急速buff再读3个烧尽),嗜血前开末日守卫(这个等你有2T13,你就知道什么叫爽了)。最后,还要说明一下为什么急速流更好,因为双天赋你不管那个天赋是毁灭还是痛苦,那都得堆坑爹的急速。还有啥不明白的就留言给我吧,纯手动输入,望采纳。
恶魔主要是靠恶魔守卫的旋风斩和恶魔变身来爆发输出DPS的啊,建议是主要献祭烧尽,毕竟火焰伤害加成还是很明显的
恶魔有两种急速一种,精通一种,考变身爆发就堆精通,考搓暗箭就急速,古尔丹卡CD用。
都可以的装备低的情况下恶魔还是用暗箭流烧尽流装备很好了以后再说,不管是烧尽暗影箭流,古尔丹和献祭都是同时要用的啊,你最后那句什么意思?你认为用烧尽就不用打古尔丹用暗箭就不用上献祭?都要上的,献祭要保持,古尔丹之手要卡CD
DK表示没用过。。。。
大概可能也许是1234上DOT
QE无限暗影箭吧
恶魔术士 ,有两种
急速烧尽流
精通BB流恶魔术士输出就是
带恶魔卫士
起手 元素诅咒-变身-献祭-恶魔之魂(饰品一起开)-古尔丹之手-腐蚀-灾祸-灵魂炙燃(瞬招狗BB)前期准备都是这样然后 古尔丹之手 CD好就用 腐蚀 灾祸要及时补 有条件近BOSS身 卡 BB 撕咬CD用 猪头喷输出就是 急速烧尽流 不用暗影箭 只用烧尽
平时用暗影箭 处罚熔火之心就用烧尽
前面都一样 就是一个不用暗影箭 急速烧尽流 主要就是可以和痛苦一个装备.......SS很蛋疼
恶魔 对精通 痛苦堆急速 毁灭堆暴击......
痛苦 天赋 (21 点)强化腐蚀术 - 5/5 点使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。强化吸取灵魂 - 2/2 点在目标死于你的吸取灵魂过程中时,你有100%的几率获得100%的法力值回复速度加成,持续10秒。在此期间,你在施法时也可保持50%的法力值回复速度。强化吸取生命 - 4/5 点使你的吸取生命法术所吸取的生命值提高8%。诅咒增幅 - 1/1 点使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。强化痛苦诅咒 - 3/3 点使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高6%。夜幕 - 2/2 点使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。无情延伸 - 2/2 点使你的痛苦系法术的射程延长20%。强化吸取法力 - 1/2 点使你的吸取法力技能所吸取的法力值的15%对目标造成等量伤害。生命虹吸 - 1/1 点每 3 秒将目标的 15 点生命值转移给施法者,持续 30 秒。等级38:每 3 秒 22 点生命等级48:每 3 秒 33 点生命等级58:每 3 秒 45 点生命恶魔学识 天赋 (21 点)强化小鬼 - 3/3 点使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%。强化治疗石 - 2/2 点使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。恶魔智慧 - 5/5 点使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的法力值上限提高15%。恶魔支配 - 1/1 点你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。强化魅魔 - 3/3 点使你的魅魔的剧痛鞭笞和安抚之吻法术的效果提高30%,并使你的魅魔的诱惑和次级隐形术的持续时间延长 30%。恶魔耐力 - 4/5 点使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高12%。召唤大师 - 2/2 点使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少4 秒,法力值消耗降低40%恶魔牺牲 - 1/1 点激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。毁灭 天赋 (9 点)灾变 - 5/5 点使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。灾祸 - 4/5 点使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.4 秒,灵魂之火的施法时间减少 1.6 秒。
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