剑侠情缘2白金版什么时候倒闭

  据最近消息,业内有消息传出成都游戏工场破产倒闭。成都游戏工场针对这一消息在今天正式发布公告,否认了公司倒闭的传闻。有趣的是,今日正是愚人节,或许此前的传闻是为今日的预演?  在公告中,游戏工场回顾了自2013年10月成立以来的历史,其称为早期创业团队提供了良好的办公环境,同时还提供了行政、HR、财务、研发分享等服务和帮助。并有20多支创业团队先后入驻游戏工场。而对于目前的现状,游戏工场表示:“游戏工场做为内容孵化器、聚集地,过去、现在和未来都会发生创业团队、项目重组或解散的情况,创业团队发展壮大后也可能会选择离开孵化器自立门户,这些都是非常正常的孵化器运营状态。而近期孵化器内有项目解散,这原本属于正常的企业经营行为,却被某些居心不良的的人造谣为‘游戏工场破产、倒闭’”。  成都游戏工场成立于2013年10月,由业内著名游戏制作人,曾任畅游《天龙八部》主策划的刘铁成立,是云游控股的子公司之一。是一家专注于成都本地创业团队的孵化器。曾孵化了包括成都本地明星企业动鱼数码在内20余家研发团队。而在前日,业内忽然有消息传出这家公司倒闭。  与此同时,又有另一种传言说法:目前游戏工场内部却有裁员,但仍有约三分之一的员工被留下。有消息称游戏工场欲进行资产重组成为一家全新的公司。  以下为游戏工场公告全文:  成都游戏工场关于网络谣言的严正申明  近日,我们看到网络上有关于“成都游戏工场破产倒闭”的谣言传播,对此我们深表震惊!.  成都游戏工场作为移动互联网创业孵化器,自2013年10月成立以来,不仅为早期创业团队提供良好的办公环境,还提供行政、HR、财务、研发分享等服务和帮助,帮助创业团队专注地投入到产品的研发工作。过去1年多,有20多支创业团队先后入驻游戏工场,其中包括成都本土手游创业明星团队成都动鱼数码。我们的专业孵化服务,得到了成都市、高新区各级领导的关注和认可,我们也荣获成都市科技局授牌认证的“市级孵化器”称号。.  游戏工场作为创业团队的孵化器、聚集地,过去、现在和未来都会发生创业团队、项目重组或解散的情况,创业团队发展壮大后也可能会选择离开孵化器自立门户,这些都是非常正常的孵化器运营状态。近期孵化器内有项目解散,这原本属于正常的企业经营行为,却被某些居心不良的人造谣为“游戏工场破产、倒闭”。我们相信谣言止于智者,但也也同时郑重警告造谣者:请立即停止发布任何歪曲事实的言论!我们会保留对造谣者追究法律责任的权利!我们也请媒体朋友不要传播这些谣言!  最后,我们衷心感谢朋友们对游戏工场的关注和爱护!同时欢迎朋友们推荐更多的创业团队入驻我们成都游戏工场!谢谢!斑马网(banma_com) 
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腾讯网易两家是手游公司大量倒闭的真因
09:31&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:孔二狗&&&&&&&&&&&&
近日,行业&倒闭潮&成为热点话题,乐动卓越CEO邢山虎甚至在年初预测,只有0.04%小型手游团队可以活下来,关于出现这一现象的原因也引来许多讨论。有人分析是潮水退了,外行都被拍死在沙滩上;也有人认为,用户需求高了,口味刁钻了,靠抄袭、刷榜、自充值&骗投资&的露了馅,于是钱烧光了,团队解散了&&
而在9月份,伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师则根据榜单监测,指出腾讯网易控场,使得小公司遇生存危机,中小企业抢不过,也合作不了。目前,随着这两家企业财报的陆续发布,这一观点也不再是脱单纯的分析,而得到数据的印证。
以网易为例,根据网易发布的第三季度未经审计的财报,网易第三季度移动游戏入占比达到53%,净营收预计为35.4亿元,这也直接促使网易第三季度游戏收入出现105%的同比增长(注:网易本季度仅公布净营收数据,以往季度公布的则是总营收数据,为表述方便下文不进行区分)。如果再算上腾讯公布的53亿元收入,腾讯网易收入之和超过88.4亿,而根据未经公布的《7~9月移动游戏报告》,第三季度移动游戏总收入也才250亿,腾讯网易占比超过60%。
不过,也有人分析移动游戏存在严重的月流水假象、自充值、虚假收入现象普遍,即便网易财报,也有递延收入的概念,那么就从这里开始分析,推算下网易移动游戏的真实收入。
递延收入计算法则成第三季度业绩出现暴增的直接原因
递延收入是网易第三季度业绩出现暴增的直接原因。网易各季度的递延收入是指本季度已获得,但未计入财报的预付费收入(包括预售游戏点卡等)。网易CFO蔡安活在回答分析师问时曾提到,&对于递延收入的入账,我们有一套固定的方法。&固定的计算方法意味着,利用不同季度递延收入以及当季度收入的数据,网易相关业务的整体变化。
根据相关材料。网易在2015年第一季度的递延收入大约22亿元,到第二季度达到38亿,增长约16亿元,第三季度的递延收入几乎达到第一季度的2倍。换言之,第三季度财报对第二季度递延收入使其 营收在第三季度,而非业务发展良好的第二季度爆发的直接原因。
值得一提的是,在递延收入计算中,蔡安活指出递延收入计入财报最迟不会超过6个月,也有媒体提出约为两个月。但伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师则认为三个月内能完成大部分,这主要是根据第二季度与第三季度的递延收入变化量来看。财报显示第三季度递延收入较第二季度递延收入仅增加5亿,考虑到其几款新游都处在上升期,以及第三季度推出了《》,因此可以认为《梦幻西游》上线给业绩带来的冲击主要集中在第二季度季度的递延收入变化上,而对第三季度的递延收入影响有限,即这一季度消化了上一季度递延收入中的大头。
《梦幻西游》成为业绩暴增的根本原因
财务原因只是表象,业务上的变化才是业绩爆发增长的真正原因。虽然财报将本季度收入的增长归结于多款游戏的成功。但伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师更偏向于认为,《梦幻西游》才是第三季度业绩出现爆发的根本原因。
受递延收入的影响,而影响第三季度业务的直接原因就是移动游戏《梦幻西游》的推出。《梦幻西游》于3月底上线,此后就一直处在iOS畅销榜头名,&吸金&能力强大无比。而由于递延收入的存在,《梦幻西游》的收入在第三季度才真正得到体现。那么,《梦幻西游》起的业绩推动作用究竟有多大呢?我们可以根据递延收入以及财报公布收入变化予以初步估算。
具体估算方法如下:
以第二季度为例,由于第一季度的递延收入主要由Q2消化,因此我们可以得出结论:二季度实际收入变化量&(Q2收入+Q2递延收入-Q1递延收入)-(Q1收入+Q1递延收入-2014Q4递延收入)。
注:此处实际收入变化量,是指Q2与Q1相比玩家充值给网易带来的包括预期在内的收入变化
而在第二季度,能对网易游戏产生较大影响到就只有5月底测试的端游《天谕》,以及3月底上线的《梦幻西游》手游,因此,这一变化量主要包括《梦幻西游》带来的收入以及网易现有业务的增长量,即《梦幻西游》第二季度为网易带来的收入在21.2亿元以内,第三季度在23.5亿元以内(下文计算过程中将根据历史数据估算自然增长收入并扣除,此处不详谈)。
此外,借助于第一季度移动游戏收入与第三季度移动游戏收入的变化,我们也可以对此予以验证。由于不管是安卓渠道还是iOS渠道,网易提出的分成比例都是&3:7&,借此可推算,《梦幻西游》第二季度预计流水不超过30.3亿元,第三季度预计流水不超过33.6亿元。
而从游戏行业的榜单来看,自4月起《梦幻西游》便入选app annie全球综合榜单,借助这些榜单变化,以及榜单前后游戏的收入量级,可以大致推算出《梦幻西游》每个月的收入变化。此外,再加上伽马数据(CNG中新游戏研究)获得的其他非公开相关数据,伽马数据(CNG中新游戏研究)推算《梦幻西游》最近七个月以来的流水变化,如下图:
虽然上图仅是推算收入,但却多少能够反映《梦幻西游》的收入量级。联想到腾讯的收入,腾讯、网易两家移动游戏收入和达到80多亿,&大厂控场&成为即成现实。留给中小企业的剩下一个疑问:接下来的机会在哪?
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