据最近消息,业内有消息传出成都游戏工场破产倒闭。成都游戏工场针对这一消息在今天正式发布公告,否认了公司倒闭的传闻。有趣的是,今日正是愚人节,或许此前的传闻是为今日的预演? 在公告中,游戏工场回顾了自2013年10月成立以来的历史,其称为早期创业团队提供了良好的办公环境,同时还提供了行政、HR、财务、研发分享等服务和帮助。并有20多支创业团队先后入驻游戏工场。而对于目前的现状,游戏工场表示:“游戏工场做为内容孵化器、聚集地,过去、现在和未来都会发生创业团队、项目重组或解散的情况,创业团队发展壮大后也可能会选择离开孵化器自立门户,这些都是非常正常的孵化器运营状态。而近期孵化器内有项目解散,这原本属于正常的企业经营行为,却被某些居心不良的的人造谣为‘游戏工场破产、倒闭’”。 成都游戏工场成立于2013年10月,由业内著名游戏制作人,曾任畅游《天龙八部》主策划的刘铁成立,是云游控股的子公司之一。是一家专注于成都本地创业团队的孵化器。曾孵化了包括成都本地明星企业动鱼数码在内20余家研发团队。而在前日,业内忽然有消息传出这家公司倒闭。 与此同时,又有另一种传言说法:目前游戏工场内部却有裁员,但仍有约三分之一的员工被留下。有消息称游戏工场欲进行资产重组成为一家全新的公司。 以下为游戏工场公告全文: 成都游戏工场关于网络谣言的严正申明 近日,我们看到网络上有关于“成都游戏工场破产倒闭”的谣言传播,对此我们深表震惊!. 成都游戏工场作为移动互联网创业孵化器,自2013年10月成立以来,不仅为早期创业团队提供良好的办公环境,还提供行政、HR、财务、研发分享等服务和帮助,帮助创业团队专注地投入到产品的研发工作。过去1年多,有20多支创业团队先后入驻游戏工场,其中包括成都本土手游创业明星团队成都动鱼数码。我们的专业孵化服务,得到了成都市、高新区各级领导的关注和认可,我们也荣获成都市科技局授牌认证的“市级孵化器”称号。. 游戏工场作为创业团队的孵化器、聚集地,过去、现在和未来都会发生创业团队、项目重组或解散的情况,创业团队发展壮大后也可能会选择离开孵化器自立门户,这些都是非常正常的孵化器运营状态。近期孵化器内有项目解散,这原本属于正常的企业经营行为,却被某些居心不良的人造谣为“游戏工场破产、倒闭”。我们相信谣言止于智者,但也也同时郑重警告造谣者:请立即停止发布任何歪曲事实的言论!我们会保留对造谣者追究法律责任的权利!我们也请媒体朋友不要传播这些谣言! 最后,我们衷心感谢朋友们对游戏工场的关注和爱护!同时欢迎朋友们推荐更多的创业团队入驻我们成都游戏工场!谢谢!斑马网(banma_com)
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暴雪希望玩家用情怀来买单(月卡),但却并没有提供更有竞争力的体验,甚至与玩家对喷而不自知,其结果可想而知。情怀真的值钱么?真的可以养活一家暴雪这样的游戏公司么?从结果来看,或许并不能。日本SQUARE ENIX公司公布大量《最终幻想15》的游戏画面,玩家可以见识到首度采用开放世界构架建构出来的美丽景观,以及包括装扮菜单、战斗场面、住宿、料理、骑乘陆行鸟等许多游戏中关键要素的实机游玩画面。今天我们的话题是:电子竞技可以入选奥运会比赛项目吗?从目前申请的情况看来,***是肯定的,但一些反对者的争议仍对于享受悠闲自得以自己节奏进行冒险的玩家来说,《伊苏8》将会是能和你产生共鸣的好作品。2016年8月,苹果AppStore给了这款游戏重点推荐。中国首届游戏网红节“新浪聚耀游戏网红节”今日正式对外公布获奖名单,百位顶级游戏网红登顶封神。大部分国内玩家玩不上的《Pokemon Go》又进行了一次版本更新,追加了一个领队评价系统,然而原本普通的评价功能,却被日本的玩家发现了很***的玩法。纵使《御灵录》只是单纯的收集和阅读剧情,也能让享受其中的人得到莫大的喜悦。日本DMM Games宣布将正式进军VR领域,第一部作品将是旗下热门女性向策略养成游戏《刀剑乱舞-Online-》的VR版本。新的六月开始了,池子继续为大家推荐好玩却虐心的手游。本期推荐的是一款3D像素风的跑酷手游《超级奶奶》。雷亚把音游玩出新花样,传统钢琴式的基础上增加动感轨道玩法,音游大拿快来挑战!日本光荣特库摩公司宣布同上海天戏互娱达成协议,天戏互娱将在《大航海时代IV》的基础上制作全新3DMMORPG手游《大航海时代----海上霸主》,并负责游戏的发行。游戏主要面向中国市场,暂时没有在日本发行的预定。/article-32813-1.html斗鱼平台人气炉石主播会长安德罗妮和板娘萌太奇宣布,他们将离开斗鱼TV去虎牙直播,曾经荣耀无比的斗鱼炉石区正式宣告崩塌。这一次推荐的《穿过针孔》是由日本着名的小游戏发行商Goodia推出的(他们家最有名的是火柴人的动作小游戏),不找到游戏技巧根本无法获得高分,真正的虐心手游!“一剑诛仙,情憾九天”,十年之后我又回来了.....根据中国票房网统计,昨日(7日)晚间《魔兽》电影零点场累计票房达4931千万元,仅次于去年的《速度与激情7》创造了国内零点场第二的记录。暴雪旗下《守望先锋》官方推特发推文宣布,游戏已卖出超过1000万份,这也就意味着《守望先锋》的全球玩家也达到了1000万。偶然间发现一款十分上瘾却很容易迷失自我的手游:《100个球》。虽然这款游戏虐心程度一般,但是十分考验反应力。这款游戏在宣传期,SE还卖了个关子,用“Project:RISING”的名字进行宣传。因为当时的LOGO是一位手持日本刀的武士,结合“rising”的名词解释(起义、叛乱、隆起等)......在《守望先锋》新角色安娜曝光之后,有网友从安娜的角色背景故事短片中找到了另外两名新英雄的蛛丝马迹。游戏之中,一把***,你可以搞定所有问题。在岩田聪去世一周年的日子里,《口袋妖怪Go》如期而至,或许这是岩田聪留给任天堂最后的“遗产”,是留给世界玩家的最后“遗产”……但其中可能并不包括中国。日本任天堂以旗下游戏《星之卡比》为主题的「卡比咖啡厅」即将隆重开业,店内的菜单也正式公开。星之卡比依旧是如此的可爱,看着这些萌萌的食物,客人们真的能下得去口吗?据外媒爆料,传奇影业已经获得经典游戏《精灵宝可梦》的真人电影改编权,而首部将推出的电影将名为《名侦探皮卡丘(Detective Pikachu)》。《Pokemon Go》让玩家通过移动设备“看到”现实生活中的宝可梦,而微软公司的一项黑科技,则可以让玩家摆脱移动设备的束缚,“亲眼”看到并捕捉宝可梦。在去年“最严着装令”之后,今年CJ官方再次提高SG的着装要求。于是,今年的CJ延续了SG腿玩年,一起来看看各家厂商的美腿SG吧!作为一部以收集养成为主题的游戏,《Pokemon:GO》的表现可圈可点,但游戏系统实在是过于简陋。对于骨灰级,或是红、绿玩家而言,可以说----缺乏足够的游戏性。一部用来弥补粉丝情怀心态、满怀游戏激情与热情的武侠作品----虽然粗糙却不乏良心和诚意。6月8日,《魔兽世界》大电影将在国内上映,根据近日海外首映的影评分析,这部电影是一部深度粉丝向的片子,这意味着电影并不会很深度的描述魔兽的大背景,而鉴于游戏中超复杂的背景人物关系,很多没玩过游戏的观众肯定会蒙圈。“XXX游戏主播不小心走光”的新闻最近总是活跃在各大媒体的头版头条,不明觉厉的围观者开始高举道德大旗发言声讨,并成功引起了监管部门的足够重视,但更多经常观看游戏直播的观众则淡定的出奇。斑马网水友“莫言”的解释是,因为贵圈并没有那么***。原计划2015年初上线的《最后的休止符》,乐元素用各种理由跳票了,跳了几次之后,终于在2016年5月正式登陆日区Google Play和App Store。等待的时间太久,以至于就算有可能以后出国服,池子也毅然决定先入坑日服。Miss说“天才往往是充满傲气的,Mata能力极强但脾气不好”。而后便王思聪不以为然,他霸气回复“没有事情是钱解决不了的”。Space VR宣布获得由盛大集团领投的125万美元种子轮投资,Skywood Capital参投。这笔资金将用于加快推进Overview1项目,发射世界上首个虚拟现实摄像卫星到太空中。斑马网发起了一个小调查,征集了玩家对于参与移动电竞的态度,惊喜的是,其中45%的玩家有仍然有参与移动电竞游戏的意愿,相比之下,渴望参与传统电竞比赛的玩家只有31%。今天是周一,又到了池子为大家推荐虐心手游的时间了!这一次为大家推荐的是比《猫里奥》还虐心的《正常的大冒险》。 由迪士尼和Capcom联合打造的平台闯关游戏《唐老鸭历险记:重制版》(DuckTales: Remast日本游戏厂商Square Enix发布了旗下游戏《最终幻想7重制版》的首批游戏截图,截图直接来自于索尼PSX 2015上的预告片,因此并没有什么新内容展示。和能干的妹妹一起,实现拳王的梦想吧!各种精彩扎堆上架,令人目不暇接。这个圣诞你想好要怎么过了吗?想要送给TA一份什么样的礼物呢?也许送上一款称心的游戏,也是个不错的选择喔!昨日(16日),SCE总裁安德鲁豪斯与小岛秀夫共同宣布,成立新生的Kojima Production(小岛工作室),同时公布首款作品将由PS4独占。在此,我们也期待小岛全新的作品诞生。一个猫一样的魔女,却依旧是个自说自话的家伙!或许,在触屏智能手机时代,手游的基本操作只能局限在点、划等操作,重力感应、拍照或GPS等功能,也只能提高游戏的乐趣,成为整个游戏中的调味剂。近日,《英雄联盟》开发商Riot Games发布官方博客声明,腾讯已经全资收购Riot Games 100%的股权,自此Riot Games成为腾讯旗下的全资子公司。本期虐心手游推荐,池子为大家带来一款让人疯狂的像素风小游戏《疯狂的羊群》。西山居推出的《剑侠情缘》系列游戏,承载了众多80、90后的美好回忆。剑侠十八载的情怀,西山居二十年的风雨历程,终于在《剑侠情缘移动版》的首测翻开了新篇章。12月5日,腾讯《穿越火线:***战王者》官网公布,游戏在12月5日最高同时在线突破100万,注册用户数已突破1000万,这一切成绩的取得仅用了三天,打破了网易《梦幻西游》手游五天的记录。本期虐心手游推荐,池子为大家带来一款画面极简但是极其虐人的手游《魔性线条》。本周手游巨头Supercell与苹果合作发布了一系列“RED”游戏内购礼包,《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》这三款游戏均可买到该内购礼包,而礼包收益将全部***给AIDS全球基金会。近日,据外媒报道称,奇虎360(NYSE:QIHU)董事长周鸿?为首的投资集团,现已接近与奇虎360达成最终的私有化协议。与此前报价基本持平,投资方被曝仍计划以每股美国存托股约77美元的价格进行收购,总收购价将达90亿美元。banma_com斑马网()-中国最具影响力的软件新媒体热门文章最新文章banma_com斑马网()-中国最具影响力的软件新媒体腾讯网易两家是手游公司大量倒闭的真因_产业_游戏鸟
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腾讯网易两家是手游公司大量倒闭的真因
09:31&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:孔二狗&&&&&&&&&&&&
近日,行业&倒闭潮&成为热点话题,乐动卓越CEO邢山虎甚至在年初预测,只有0.04%小型手游团队可以活下来,关于出现这一现象的原因也引来许多讨论。有人分析是潮水退了,外行都被拍死在沙滩上;也有人认为,用户需求高了,口味刁钻了,靠抄袭、刷榜、自充值&骗投资&的露了馅,于是钱烧光了,团队解散了&&
而在9月份,伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师则根据榜单监测,指出腾讯网易控场,使得小公司遇生存危机,中小企业抢不过,也合作不了。目前,随着这两家企业财报的陆续发布,这一观点也不再是脱单纯的分析,而得到数据的印证。
以网易为例,根据网易发布的第三季度未经审计的财报,网易第三季度移动游戏入占比达到53%,净营收预计为35.4亿元,这也直接促使网易第三季度游戏收入出现105%的同比增长(注:网易本季度仅公布净营收数据,以往季度公布的则是总营收数据,为表述方便下文不进行区分)。如果再算上腾讯公布的53亿元收入,腾讯网易收入之和超过88.4亿,而根据未经公布的《7~9月移动游戏报告》,第三季度移动游戏总收入也才250亿,腾讯网易占比超过60%。
不过,也有人分析移动游戏存在严重的月流水假象、自充值、虚假收入现象普遍,即便网易财报,也有递延收入的概念,那么就从这里开始分析,推算下网易移动游戏的真实收入。
递延收入计算法则成第三季度业绩出现暴增的直接原因
递延收入是网易第三季度业绩出现暴增的直接原因。网易各季度的递延收入是指本季度已获得,但未计入财报的预付费收入(包括预售游戏点卡等)。网易CFO蔡安活在回答分析师问时曾提到,&对于递延收入的入账,我们有一套固定的方法。&固定的计算方法意味着,利用不同季度递延收入以及当季度收入的数据,网易相关业务的整体变化。
根据相关材料。网易在2015年第一季度的递延收入大约22亿元,到第二季度达到38亿,增长约16亿元,第三季度的递延收入几乎达到第一季度的2倍。换言之,第三季度财报对第二季度递延收入使其 营收在第三季度,而非业务发展良好的第二季度爆发的直接原因。
值得一提的是,在递延收入计算中,蔡安活指出递延收入计入财报最迟不会超过6个月,也有媒体提出约为两个月。但伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师则认为三个月内能完成大部分,这主要是根据第二季度与第三季度的递延收入变化量来看。财报显示第三季度递延收入较第二季度递延收入仅增加5亿,考虑到其几款新游都处在上升期,以及第三季度推出了《》,因此可以认为《梦幻西游》上线给业绩带来的冲击主要集中在第二季度季度的递延收入变化上,而对第三季度的递延收入影响有限,即这一季度消化了上一季度递延收入中的大头。
《梦幻西游》成为业绩暴增的根本原因
财务原因只是表象,业务上的变化才是业绩爆发增长的真正原因。虽然财报将本季度收入的增长归结于多款游戏的成功。但伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师更偏向于认为,《梦幻西游》才是第三季度业绩出现爆发的根本原因。
受递延收入的影响,而影响第三季度业务的直接原因就是移动游戏《梦幻西游》的推出。《梦幻西游》于3月底上线,此后就一直处在iOS畅销榜头名,&吸金&能力强大无比。而由于递延收入的存在,《梦幻西游》的收入在第三季度才真正得到体现。那么,《梦幻西游》起的业绩推动作用究竟有多大呢?我们可以根据递延收入以及财报公布收入变化予以初步估算。
具体估算方法如下:
以第二季度为例,由于第一季度的递延收入主要由Q2消化,因此我们可以得出结论:二季度实际收入变化量&(Q2收入+Q2递延收入-Q1递延收入)-(Q1收入+Q1递延收入-2014Q4递延收入)。
注:此处实际收入变化量,是指Q2与Q1相比玩家充值给网易带来的包括预期在内的收入变化
而在第二季度,能对网易游戏产生较大影响到就只有5月底测试的端游《天谕》,以及3月底上线的《梦幻西游》手游,因此,这一变化量主要包括《梦幻西游》带来的收入以及网易现有业务的增长量,即《梦幻西游》第二季度为网易带来的收入在21.2亿元以内,第三季度在23.5亿元以内(下文计算过程中将根据历史数据估算自然增长收入并扣除,此处不详谈)。
此外,借助于第一季度移动游戏收入与第三季度移动游戏收入的变化,我们也可以对此予以验证。由于不管是安卓渠道还是iOS渠道,网易提出的分成比例都是&3:7&,借此可推算,《梦幻西游》第二季度预计流水不超过30.3亿元,第三季度预计流水不超过33.6亿元。
而从游戏行业的榜单来看,自4月起《梦幻西游》便入选app annie全球综合榜单,借助这些榜单变化,以及榜单前后游戏的收入量级,可以大致推算出《梦幻西游》每个月的收入变化。此外,再加上伽马数据(CNG中新游戏研究)获得的其他非公开相关数据,伽马数据(CNG中新游戏研究)推算《梦幻西游》最近七个月以来的流水变化,如下图:
虽然上图仅是推算收入,但却多少能够反映《梦幻西游》的收入量级。联想到腾讯的收入,腾讯、网易两家移动游戏收入和达到80多亿,&大厂控场&成为即成现实。留给中小企业的剩下一个疑问:接下来的机会在哪?
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