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主體遊戲:
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使用方法:先解壓主體遊戲,然後將mod解壓到遊戲主目錄
一、全局调整:游戏结束时间调整为日(未测试,不知道是不是有效)二、中国和亚洲调整:& && & 1、CHI在专制君主制、皇室政*府和普鲁士宪政政体下的国家名称改为“大清”& && & 2、琉球群岛从日本分割出来,建立新国家“琉球”,主流文化为琉球人,并相应调整了琉球的人口成分。
3、清朝对西藏是有主权的,而不仅仅是宗主权,西藏当时的地位和蒙古类似。因此现在的大清领土包括西藏(与历史记载的清朝疆域相同了,但是这样一改AI英国经常攻击AI大清把西藏抢走,囧……)。整合了100元的省区划分补丁。另外,澳门增加了大清的核心。& && &&&4、重建清朝宗藩体系,历史上的八大朝贡国除菲律宾的苏禄外都成为大清的卫星国,包括:朝鲜、琉球、越南、缅甸、琅勃拉邦(南掌)、暹罗、尼泊尔。& && &&&5、北方人和南方人整合为“汉人”,大清的可接受文化调整为:蒙古人、汉人。
三、新建国家:兰芳& && & 1、兰芳是根据历史上罗芳伯在印尼加里曼丹岛西部建立的华人国家“兰芳大统制共和国”()为原型创造的国家。领土包括坤甸、新当、麻拉特韦。修改坤甸的出产为贵金属(历史上的兰芳公司就是靠在那挖金矿起家的)
2、兰芳的主流文化是汉人,可接受文化为:粤人、闽人和客家人。同时相应调整了兰芳省份的人口成分。调整后汉人和客家等其他汉人约占总人口的20%。(有资料记载兰芳公司聚集汉人数万,当地土著数十万)
& && &&&3、兰芳一开始就是开化国家,且科技较发达(次强水平),因为地小人少,如果还未开化的话复国很无望啊。
4、兰芳的国旗采用了较简单的黄白双色旗。因为网上找不到兰芳国旗的图样,而做个单色旗写两个字又不合世界潮流。有资料记载兰芳立国时用“黄 色长方形旗”作为国旗,但就一个黄 色太单调,所以改成了现在的黄白双色。另外在无产阶级专政后国旗中间会加红色五角星。
四、兰芳复国:中 华 民 国& && &&&1、新建国家“中 华 民 国(万恶的河蟹社会)”(ROC),主流文化为汉人,可接受文化包括:粤人、闽人、客家人、蒙古人、满人、西藏人(五族共和)。开化国家,首都南京。在君主政体下国名为“中华”。默认国旗为青天 白日 旗,君主制下为中华帝国(袁世凯)国旗,法西斯专政下是铁血十八星旗,无产阶级专政下为五星红旗。
注意:中 华 民 国一开始是不存在的,要用兰芳复国才能建立。
& && &&&2、兰芳复国决议
& && & 用兰芳可执行“成立中 华 民 国”的决议。
& && & 执行条件:
& && && & 1)是开化国家& && && & 2)威望达到45& && && & 3)军事分数达到25& && && & 4)拥有科技:民族主义和帝国主义& && && & 5)占领南京
& && & 执行效果:& && && &&&1)威望增加20& && && &&&2)国家改变为中 华 民 国& && && &&&3)首都迁移到南京& && && &&&4)蒙古人、满人、西藏人成为可接受文化& && && &&&5)所有已占领领土增加中 华 民 国核心& && && &&&6)所有有大清核心的领土增加中 华 民 国核心& && && &&&7)国内所有汉人、闽人、粤人和客家人斗争性-5(最新修改:此决议现在除了兰芳外,晋系军阀、滇系军阀、桂系军阀、新疆军阀、西北三马也可执行。)
更新2.0版本,添加大量决议和事件,解决原版游戏的殖民地本地化问题、后期人口问题等。
我基本上崇尚在尊重历史的基础上有限YY的。新加的决议一开始不会全部出现,会随着游戏进程依次出现,而执行条件都看的到就不多介绍了。事件也是一样,当满足特定条件就会触发,我设定的触发条件应该还不算太苛刻(透露一点,想变帝国政*府还是有些难度的),说出来就剧透了。至于会研究决议和事件文件的高人,把文件看一遍就都清楚了。
还是上图吧,有图有真相。
转换君主制事件:王者的十字路口
称帝事件:新王朝的诞生
兰芳相关事件:兰印摩擦
清室复辟闹剧
外 蒙 古 独 立事件
新文化运动
发现甲骨文
日本吞并琉球
新添加的国家决议
解决殖民地本地化问题
2.5版正式发布,这次更新的内容比上次更多,而且很多地方涉及到对游戏全局的调整,由于我只有一个人,不可避免在某些参数设置上会出现一些疏漏,希望大家体验之后如果发现了有不合理的地方跟帖指出。
更新内容预览:
一、游戏全局
1、人口相关
& &&&1)同化速度调整为原来的60%
& &&&2)额外降低了殖民地地区的同化速度
& &&&3)殖民地地区的农民和劳工转化为士兵的比率下降(人们到殖民地可不是为了打仗的)
& &&&4)非接受民族的人口转化为士兵的比率下降(非主流自然没那么高的参军报国的热情)
& &&&5)所有增加人口增长速度的科技和发明效果减半
& &&&6)所有等级的医改加人口增长效果减半
2、政党军事政策相关
& & 1)沙文主义政策的补给消耗增加由10%提升到20%,厌战效果由0.5增加到0.8
& & 2)扩军主义政策的国防预算上限由100%降低到90%,厌战效果由0.7增加到1.2
& & 3)裁军主义政策的国防预算上限由75%调整为70%,补给消耗修正由-25%调整为-20%,厌战效果由1.0提升到1.6
& & 4)和平主义政策的补给消耗修正由-50%调整为-40%,厌战效果由1.5提升到2.0
3、国家评价
& & 1)秩序的动员规模由4%削减为3%
& & 2)平等的动员规模由6%削减为4%
4、军队相关
& & 1)所有陆海军造价和补给消耗(维持费用)按照兵种强弱提升了2-4倍。
& & 2)非主体和接受民族只可招募民兵、步兵、骑兵、炮兵和龙骑兵。
& & 3)民兵、步兵和骑兵的战斗力降低,近卫、胸甲、轻骑兵的战斗力提升。
& & 4)所有加陆军补给消耗的科技和发明效果加倍,部分较强的科技补给消耗的效果增加为4倍(其实也就20%)。
& & 5)所有增加动员规模的科技效果减半。
5、历史相关
& & 1)开局西藏不再是大清的直属领土,而是其卫星国,但CHI和ROC有决议可以直接吞并西藏。
& & 2)调整了兰芳的开局人口,现在兰芳开局的士兵人口可支持6个旅。
& & 3)为了配合金田起义事件,调整了大清部分军队的兵源地。
& & 4)调整了CHI中国的法西斯国旗为铁血十八星旗,无产阶级专政国旗为瑞金苏维埃旗(避免和ROC的五星红旗重复)。
& & 5)调整了ROC中华民国的法西斯国旗为黄埔校旗,ROC在无产阶级专政政体下国名为中华人民共和国。
& & 6)新增了琉球的民主制国旗。
& & 7)中国河南的首府名称修正为洛阳,另外修正了日本和朝鲜的地区名,因为P社懒惰的关系这两国的地区都没有特定的名称而是直接用首府名字(其它小国也一样,但我不熟悉没法改),所以现在都调整为符合史实的名称,如朝鲜的平安道、全罗道,日本的东海地方、关东地方等。
7、全局决议和事件
& & 1)所有国家会在开始游戏后触发相应政体的事件,获得政体对国家的修正效果,每种政体都会对国家造成相应的影响,比如法西斯独裁会加强军事实力,但会加人民斗争性等。
2)所有涉及到省份改名的决议因为汉化组没有汉化决议文件,所以会造成改成英文名的情况,现在已经全部修正为中文名称,如拜占庭成立后伊斯坦布尔会正常改名为中文的君士坦丁堡。
& & 3)因为军事人口的限制,现在AI比较难积累军事分数了,因此将开化决议的军事分数要求由50降低为40。因为日本开化难度并未提高多少,所以80的军事分要求没有降低(我降低到70有一次AI日本1859年就开化了……)
& & 4)在1886年后仍未开化的AI国家将随机触发一个事件获得一定的科研点数(2000多点左右)帮助开化。
二、新增国家
1、TAP太平天国
国旗预览(君主、共和、共产、法西斯)
& & 1)1848年后CHI通过触发金田起义事件成立
& & 2)专制君主制国家,科技水平稍强于大清,首都桂平,定都天京后迁移到天京
& & 3)拥有国家决议:奉天讨胡、定都天京、颁布天朝田亩制度、《资政新篇》
& & 4)触发事件:天京事变
& & 5)太平天国在满足一定条件后也可变身ROC中华民国
& & 6)想直接玩长毛的可以开局选大清之后输入event 90030 手动触发金田起义事件,然后选“天王万岁”选项改变控制国家为太平天国。
太平天国国旗说明:
& & 历史上的太平天国是没有近代化的国旗的,只有传统的以首领姓氏文字为内容的旗号(当时的清朝也是如此)。但VIC2是一个近代历史背景的游戏,弄个旗子写几个字我自己实在接受不了,于是就给天国设计了这个国旗,不好看请见谅。
& & 据说洪秀全起兵时,制定了黄、黑、赤、青、白五色战旗,***代表中央黄帝,也是天王的战旗;黑色代表北方黑帝,是北王的战旗;赤色代表南方赤帝,是南王的战旗;青色代表东方苍帝,是东王战旗;白色代表西方白帝,是西王战旗。
& & 因此我这个国旗以***十字居中,代表天王统帅四王,十字意指拜上帝教。蓝、红、白、黑四色代表东南西北四王。
2、FSC中华联邦(专制君主制下国名为中华天朝)
国旗预览(共和、共产、法西斯、君主)
& & 1)根据鲁鲁修的世界观虚构的世界三大超级国家之一,可由CHI中国和ROC中华民国决议成立,首都洛阳
& & 2)依成立时的形势,大约拥有整个中国大陆、朝鲜半岛、印度地区和大部分东南亚地区的核心
& & 3)主流民族为汉人,几个中国的少数民族和较多人口的东南亚和南亚地区的民族成为可接受民族
& & 4)中华联邦默认国旗为鲁路修动画中合众国中华的紫底白日六星旗(共和制),君主旗为动画中君主制的中华联邦旗(红色),无产阶级和法西斯战旗为我自己设计添加。
3、EUU欧洲联盟(专制君主制下国名为欧罗巴帝国)
国旗预览(共和、共产、法西斯、君主)
& & 1)根据鲁鲁修的世界观虚构的世界三大超级国家之一,简称EU,任何欧洲国家在达成一定条件后可通过决议成立,首都布鲁塞尔
& & 2)成立后的EU拥有整个欧洲地区的核心
& & 3)主流民族为成立国的主流,并添加多个欧洲较多人口的民族为可接受民族
& & 4)EU默认国旗为现实中欧洲联盟旗(蓝底十二星),无产阶级专政、君主制、法西斯国旗为我自己在原旗帜基础上修改而来。
4、HEB神圣布里塔尼亚帝国(非君主制下国名为布里塔尼亚)
国旗预览(君主、共和、共产、法西斯)
& & 1)根据鲁鲁修的世界观虚构的世界三大超级国家之一,任何美洲国家以及英国(大妈同时可成立EU)在达成一定条件后可通过决议成立,首都潘德雷肯(圣迭戈)。
& & 2)成立后的神圣布里塔尼亚帝国政体为二元君主制(普鲁士宪政)。
& & 3)布里塔尼亚拥有整个北美洲核心(不包括俄属北美地区)以及已占领的南美洲地区的核心。
& & 4)主流民族为成立国的主流,并添加多个美洲主要民族为可接受民族
& & 5)神圣布里塔尼亚默认国旗(君主制)为动画中的帝国国旗,共和制、无产阶级专政和法西斯国旗为我自己根据原旗帜修改而来。(老实说画这几个新国家的国旗都花了我好多精力)
特别说明:之前有同学做过鲁路修的世界的MOD,主要内容就是这三大国。我这个内容和他的MOD都是根据鲁路修动画的世界观设定而来,但是是各自独立的作品(其实我之前因为做过这三国,想做高达00的Union、AEU和人革联三大国的,但那三国国旗太丑名字也怪所以放弃了)。如果只想要这部分内容,可直接玩的MOD。如果不想在本MOD出现这部分内容(有网友反映YY情节与追求史实的风格不符),我之后会放出不包含相关内容的决议文件。
三、新增和调整的事件与决议
1、兰芳和中国相关
& & 1)1845年后兰芳有可能触发“东南亚土著袭击华人”事件,会得到夺取荷兰殖民地或者吞并亚齐的战争理由。
& & 2)CHI中国和ROC民国可执行“加强对西藏的控制”决议直接吞并西藏。
& & 3)当CHI大清政体变为非君主制后,会触发“清政*府垮台”事件,变成汉人主流的中国。当再次恢复君主制后,会触发“清室成功复辟”事件,再次变为满人主流的大清。这两个事件可重复触发。
& & 4)当汉人主流的CHI中国成为列强后,会触发“血浓于水”事件与AI兰芳合并。(玩家控制兰芳该事件不会触发)
& & 5)当ROC民国推翻满清后,原来的清朝藩属国会触发“天朝之变”事件,可选择是否继续向中国朝贡,而中国可根据其态度,选择接受宗主权、放弃宗主权、或者因对方拒绝朝贡也采取武力征服该国。
& & 6)ROC民国推翻大清的“清室退位”事件现在在达成条件后立即触发,而不需要等待一段时间随机触发。
& & 7)ROC民国的“提倡计划生育”决议和加快殖民地本地化事件移除。
& &8)CHI在1848年后有几率触发“金田起义“事件,放出新国家太平天国。
& &9)太平天国相关的决议:“奉天讨胡”、“定都天京”、“颁布天朝田亩制度”、“《资政新篇》”
& &10)太平天国相关的触发事件:“天京事变”、“太平天国灭亡”。
& & 11)太平天国在达成一定条件后也可执行成立民国的决议变身为ROC中华民国。
& & 12)CHI中国和ROC中华民国在拥有全部中国核心领土且成为列强后会出现”巨龙的觉醒“决议,在占领或控制亚洲几个重要城市后可执行决议成立中华联邦。
2、其它国家相关
& & 1)所有列强国家在达成一定条件下可执行“解放印度”、“解放南非”、“解放澳大利亚”和“解放加拿大”决议,直接将印南非、澳大利亚或加拿大从大妈手中解救出来,并可选择将解放出来的国家变成自己的自治领。
& & 2)日本开化后可执行决议“挑战中国”挑起模拟甲午战争的中日战争,日本可直接要求奉天和台湾租界。
& & 3)中日战争胜利后,日本可执行“日韩合并”决议直接吞并AI朝鲜。
& & 4)日本开化后可执行“远东的主人”决议挑起日俄战争,因为游戏条件限制无法真实模拟日俄军队在中国作战的情况,所以这次日俄战争是日本夺取俄国远东殖民地的战争。
& & 5)ROC民国统一中国或者CHI中国开化后,俄国可执行“向中国施加军事压力”的决议,挑起中俄远东边境战争,开战后攻防双方都会要求对方三个地区的领土作为战争目标(也就是俄国如果战败反而会失去自己的三个地区)。
& & 6)所有欧洲的列强国家在达成一定条件后可执行“统一的欧洲”决议,成立拥有整个欧洲核心的欧洲联盟。
& & 7)英国或者所有南北美洲国家在成为列强且达成一定条件后可执行“荣誉尽赐予我布里塔尼亚”决议,成定都天京
成立神圣布里塔尼亚帝国条件预览
立拥有整个北美核心的神圣布里塔尼亚帝国。
[ 本帖最后由 圣洁骑士 于
04:02 PM 编辑 ]
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伯爵, 积分 9797, 距离下一级还需 203 积分
战斗力0 佛罗林币9797 枚注册时间精华0帖子
最近互联网越来越重视版权
下回一定记得标题要加【转帖】
先问问对方是否同意转 然后告诉我
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回复 沙发 圣洁骑士 的帖子
感谢提醒,以后注意。
在线时间104 小时最后登录阅读权限1积分481UID111182
战斗力0 佛罗林币481 枚注册时间精华0帖子
还有一点。这个也是转别人转的贴。好难找到原创贴。
在线时间70 小时最后登录阅读权限35积分1565UID121299
骑士, 积分 1565, 距离下一级还需 2435 积分
战斗力118 佛罗林币1565 枚注册时间精华0帖子
回复 地板 列宁同志 的帖子
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mod無三大虛擬國(即中華聯邦 歐洲聯盟 神聖布里尼亞帝國):
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战斗力0 佛罗林币1625 枚注册时间精华0帖子
我想说 恢复中原以后 中国的地区 不能修建 工厂······
没有工业···!!!!!!!!!!!~~~ ···
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维多利亚2:黑暗之心 中华势力与洲际一统MOD
发布时间: 16:34 () 作者:3DM论坛--cyanogeneoexes 编辑:Fantasy
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《维多利亚2:黑暗之心》中华势力与洲际一统MOD。--更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
《》中华势力与洲际一统MOD。
本补丁适用于黑暗之心3.03英文版。
增加兰芳、香港、东宁三个新势力,并允许玩家成立欧盟等超级国家进而统一世界。
1.02更新内容:
1、汉贼不两立
大清与中华分离,现在的大清是原来的满洲,满洲国不再单独存在
2、改旗易帜
中华帝国的国旗改为象征明朝的朱雀旗,法西斯专政下为袁家的中华帝国旗,无产阶级专政下国号为中华人民共和国
清朝依然使用龙旗,在共和政体下使用奉系军阀军旗,在法西斯专政下使用伪满国旗
如果有***上一个版本,使用前请删除我的文档\Paradox Interactive\Victoria II\gfx以刷新旗帜信息
3、中俄边界
中俄边界根据尼布楚条约进行修正,1836剧本的外兴安岭以北到贝加尔湖一线依然属于中国且有中国的核心,这部分地区应该是瑷珲条约之后才割让给俄国的
4、郑成功的遗志
东宁增加郑成功的遗志决议,具有60点以上军事力后即可触发,执行后夺得菲律宾的核心并对其拥有者宣战
5、辛亥革命
除各汉族政权以外,清朝在变为非君主政体时也可触发清室退位决议,实施后满人不再为主流文化,国家变为中华帝国,其他汉族政权将无法再成立中华帝国
6、大清立宪
清朝改革成皇室政府时也可以主动实施决议取消满人主流(但大清依然可以被革命推翻
7、民族平等
中华帝国在皇室政府/民主制度/无产阶级专政下可执行民族平等决议,将少数民族增加为可接受民族
8、玩家拥有1000点以上威望同时列强排名第一时即可以成立自势力对应的洲际一统决议
1.02下载地址:
为啥外兴安岭那一块划给蒙古了
A. 从历史上看清朝大量使用蒙古族士兵进行对外征战,因此为了体现这一点,最北部的边境就交给蒙古人来守卫了,当然中国的核心是肯定是有的
(其实主要是没了满洲之后,如果没有战略缓冲的话,俄国时不时就会秒杀大清
Q. 香港怎么是港英旗帜,看着不爽啊
A. 共和政体下即可变为紫荆旗
Q. 如何使用mod
将压缩包自带的mod管理工具***到游戏目录下,然后将mod本体放入游戏目录下MODS文件夹中,再启动mod管理工具加载mod,最后运行游戏即可
直接将mod内容覆盖到游戏目录下也是可行的,但如果要恢复原版将会很麻烦
Q. 为啥决议简介都没写
A. 估计英文的写了也没什么人看,暂时有个标题明白是什么就好了,中文版会补上的
Q. 为啥只有英文版的,不是说好有汉化版的吗
A. 最近期末考试,还有各种论文&&等忙完就会做了
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兰芳Mod黑暗之心能用吗?
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兰芳Mod黑暗之心能用吗?
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很明显不能,论坛有个坛友好像制作了黑暗之心的中华民国MOD,你可以找找
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感?中华民国MOD?面玩加?太多了 兰芳???成立中华民国好玩多了
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