梦幻宝宝梦幻西游打书技巧巧,现在有只6J的狂暴要打...

梦幻西游宝宝打书技巧 【范文十篇】
梦幻西游宝宝打书技巧
范文一:梦幻西游宝宝打书技巧
先说2技能的宝宝
首先直接点宝宝/ alt+o看技能属性
技能排列是1 .
然后自己组个队伍或在队伍里发刚才看到的宝宝的信息
再看技能排列
细心的人会发现自己看的和发出来的宝宝技能排列位置是不一样的
我们假如现在技能排列位置是
我们现在打书的话绝对掉2
一只鬼子 技能直接看是鬼魂 高比
在队伍里看是高比 鬼
那么 现在打书一定掉高比
我们现在要做的是什么呢
等到那一天在队伍里发信息的时候技能排列变成1.2
打书绝对掉1
至于等多久我听人说在每次游戏更新之后
也就是星期2维护之后技能位置就
会改 还没经过确认
不过要想打书掉烂技能等几天还是值的
本人一只3技能雾中仙买回来放了3
个星期开始上书 下面是图
现在还在等着掉法连
有经验的人都知道雾中仙的高神很容易掉 跟凤凰比掉高神的几率大上几十个百分点
不讲废话了
直接简单明了的列出一组数据
直接看时技能排列:1.2.3
队伍信息技能排列:1.2.3
此时打书掉2
举个例子;直接看技能:高比 偷袭 高吸
,队伍信息看技能:高比 偷袭 高
那么 现在打书掉偷袭、
直接看时技能排列:1.2.3
队伍信息技能排列:3.1.2
此时打书掉3
举个例子 : 直接看技能:敏捷.法连.高神 ,队伍信息看技能:高神 敏捷 法
现在打书掉高神
直接看时技能排列:1.2.3
队伍信息技能排列:1.3.2 和2技能一样
因为第一个技能没变位置 忽
略第一个 看后面两个 那么 掉3
举个例子 直接看: 高连 高强 高比 ,队伍看:高连 高比 高强 那么 现在打书掉高比
直接看技能排列:1.2.3
队伍看技能排列:3.2.1 也和2技能一样 忽略第二个技能
看前后两个
举个例子 直接看:比杀 偷袭 连击 ,队伍看:连击 偷袭 比杀 现在打书掉连击 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
因该很好懂
最重要的是
比如说想把2技能打成3技能
但2技能里面有个技能很好 怕打掉
那么 等到符合能掉差的那个技能的时候上一个垃圾书 如果把本来的垃圾技能打掉而且再打还能确定
绝对掉这个垃圾技能的时候再接着上本垃圾书 只到上成3技能
前提不要在不符合掉烂技能的情况下打
------------------------
看不懂的话
那就真的是
想想自己的智商了
再提醒一句
最最最最重要的一点
还有一点 我上面说的掉1.或2.是说掉alt+o时看的1.或2. 不是
队伍信息看的1.或2
5技能的理论也这样
本人是没时间
按照这样的思路
去研究4.5技能的宝宝
还一点 如果是个空壳子 要打几本书的话尽量打本攻击的再上本辅助的 不要连着上攻击技能 这样可以大几率避免上了本攻击后又要等刷技能位
不成功直接找本人麻烦
"宝宝' 138LG
最后罗嗦一句
不要过于埋怨WY
没得过好东西
挖高级图尽是花豆和宝宝等之类的话
和 许多人一样
从0级到138
就是在第一次杀妖王得过一次果子
不是环就是出宝宝
其他不管什么活动
没得过好东西
至少我发现了这个
至少在游戏里学到了许多东西、
相信很多人跟我一样
游戏终究是游戏
何必太在乎得失
戏里学到点什么 悟出点什么
就不多废话了
希望上面的心得对各位
范文二:梦幻打3J BB 记住九个字:子掉一,辰掉二,申掉三。
就是子时掉第一个,辰时掉第二个,申时掉第三个!
所谓的子时不是系统显示的子时,而是你跑商时子时刷价的那个子时
改变格子的方法有:
1.放在自己家的充物室中再取出,有一定几率成功。
2.跟别人交易宠物有时候也可以
3.等星期2维护之后
成功的给BB打书,不像有的人说的是靠,运气+金钱+魄力=JP宝宝的,像这样的打法,也有成功的几率,但是相当的浪费钱。正确的打书方法为:经验+金钱+魄力+正确的方法=JP宝宝。
兽决的种类,现在的兽决可分为3大类,既:攻击类技能、防御类技能和辅助类技能
攻击类技能:高比、高偷、高夜、高强、高飞、高连、高毒、高反击、善恶、惊心、死亡召唤、夜舞倾城、力劈华山、高魔心、高法连、高法爆、高法波和大法、单法技能 防御类技能:高幸运、高反震、高再生、高否定、高防御、高招架、吸收类技能
辅助类技能:高驱鬼、高神佑、高隐身、高神迹、高感知、高冥想、高慧根、高永恒、高鬼魂、高精神、高吸血。
五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
木-寅、卯 火-巳、午 金-申、酉 水-亥、子 土-辰、戊、丑、午。
阳:子,寅,辰,午,申,戌 。阴:丑,卯,巳,未,酉,亥。
不过我的方法一般是这样的:比如我的BB的属性是土,那么土对应的相生的属性是:金,那么金对应是时辰为:申、酉,这个时候你要注意一下,因为五行对应的时辰有阴阳之分,在你打第一本书的时候,选择相生时辰的阴时和阳时都可以,不过要注意如果你第一本书是选择阳时后面你就全部在阳时打,如果第一本书是选择阴时后面你就全部阴时打书。你的第一本书打下去以后后面就只要间隔2个时辰或4个时辰打就可以(后面打书不需要再考虑五行问题了)。好象有点说不清楚,还是举例说明吧:
BB五行属性是土,你在打第一本书的时候选择在申、酉2个时辰种的一个时辰打,如果是申时打的话,那么第2本书是:戊、第3本:子、第4本:寅、第4本:辰、第5本:午以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书)
也可以选择其他方式:第一本:申、第2本:子、第3本:辰、第4本:申、第5本:子以次类推。(间隔4个时辰、阳时打书)
也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:亥、第3本:丑、第4本:卯、第4本:巳、第5本:未,以次类推。(间隔2个时辰、阴时打书)
也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:丑、第3本:巳、第4本:酉、第4本:丑、第5本:巳,以次类推。(间隔4个时辰、阴时打书)
给BB打书,是要看BB的属性,时辰,技能所在的位置,兽决的属性,成功的来给BB打书的,不是一时心血来潮,弄来什么兽决就往上面打。
五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
木-(寅、卯)火-(巳、午)金-(申、酉)水-(亥、子)土-(辰、戊、丑、午。)
阳:子,寅,辰,午,申,戌
阴:丑,卯,巳,未,酉,亥
五行:金木水火土,
对应的时辰:金属性=申时,酉时
木属性=寅时,卯时
水属性=亥时,子时
火属性=巳时,午时
土属性=丑时,辰时,未时,戌时
为什么要再老生长谈这些五行的东西呢?
第一,每个召唤兽都有自己的属性,属性可以对应时辰
第二,这个是我经过无数次试验得出来的结论:每种技能都有自己特定的隐藏五行 怎么去理解呢?
例如:必杀和高级必杀,看他们的图标,再看看网易梦幻主页对五行相克的解释,里面有金属性的图标。对,没错,必杀和高级必杀就是属于金属性!另外自己总结下来,连击,高级连击,偷袭,高级偷袭等等物理攻击加成的技能都是金属性!
各种技能的五行属性我还不能全部总结出来,大部分常用的我都大致自己分类了一下,肯定是有错的,但是官方没有公开这部分的资料,导致有时候我自己的判断有误(正所谓神仙也有错虽然帮派成员都叫我半仙)所以我也不全部分类了,大家都按照这个推论去分类一下,肯定对自己打书有帮助。
下面我就开始说打书的原理了:
每个宠物都会有自己固定的技能,有多有少,但是每个技能都有五行。想把宝宝打成3技能的话,第一要分析宝宝固定的技能,这个可以去官方或者17173查阅。然后选择兽决,兽决要选对,怎么才是对呢?下面我举一个例子:
一个2技能的瓶子,属性木,要把他打成3技能,我是这样判断的:第一,瓶子本来的技能是:上古,感知,高慧根,奔雷
上古,奔雷我把他们归纳于水属性,因为是魔法攻击
感知我归纳在火属性( 不知道会不会太勉强)
高慧根是辅助技能我归纳在木属性上
已经打上去两个技能也是有点关系的,首先要分析一下,不要和瓶子固定拥有的技能属性相同,不然很容易盖掉,这个可以解释为什么很多人用吸收用单法打书一直都是互相覆盖,打不
出三技能。我觉得打书用吸收兽决更容易出三技能,因为吸收兽决就是克被吸收的那种属性的。
下面回正题,选兽决,要选克瓶子固有技能的兽决
这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
土克水,要把上古和奔雷打掉,要选土属性的兽决,例如落岩,水吸
水克火,要把感知打掉,要选水属性的兽决,例如水攻,土吸
金克木,要把高慧根打掉,要选金属性的兽决,例如必杀,连击,偷袭,反击
兽决选好,开始选时辰
要打走上古和奔雷,必须在土时辰:丑,辰,未,戌打土属性的兽决
要打走感知,必须在水时辰:亥时或者子时打水属性兽决
要打走高慧根,必须在金时辰:申时或者酉时打金属性兽决
这个瓶子本来两技能,如果是上古和感知,想打成3技能,最快的方法就是狠一点用金属性的兽决在金时辰打,但是金属性的兽决普遍贵。我自己的方法是先用落岩和水吸在土时辰的4个时辰
各打一本,这样一定是很有机会打掉上古的,如果宝宝要做功宠,上古打掉也没所谓了。这样4本书下去就应该是3技能了。如果不成可以改变方法,直接用金属性的兽决在金时辰打,前后加
起来6本书绝对能打成3技能!
还有现在大家选择宝宝的时候都选那些4技能甚至5技能的,就没有以上的那种情况了。那就可以更加清晰的去打书,先分析宠物技能的五行属性,不清楚的可以用那些带有此技能的其他低级野生宠物来试验,再选择对应相克的五行属性兽决,在对应的时辰敲下去,恭喜你,你的极品召唤兽诞生了!
本人的文学功底有限,文字有点混乱,最好大家能看得懂。看得懂又相信我的朋友,大家都集合一下,把大家分析到的一些召唤兽技能五行属性都拿出来一起分享吧,谢谢大家!最好小白能站出来公布一下各种技能的五行属性,那我就实在太感谢了!其实公布出来也没有所谓啦,每个时辰都有2个,土时辰还有4个呢,就算知道这些东西的五行属性,我们还是要花钱去做二选一甚至4选1的。
下面我发布一下我自己的分类,如有异议后面跟帖用证据说明一下,大家都来出一分力,毕竟我一个人的能力有限(高级的可以对应):
金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击
木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收
水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收
火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收
土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷 再生 水属性吸收 这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属性和时辰的对应,在宝宝本身属性时辰和宝宝本身属性相生的时辰打书成功率高,否则次之。
级技能顶掉低级技能的纪律是非常小的,高必顶掉比杀基本不可能,
BB技能分攻击技能,辅助技能,攻击的技能比较容易定掉辅助的技能,反过来也是一样,
我自己经历两次这样的情况,打了隐身到BB身上很难打得掉,但是只要一打区鬼就肯定掉隐身,必杀建议是倒数第二个打上去,必杀一般都会排在技能的最前面,必杀最容易定掉的是隐身前面的一个技能,我就知道怎么多了。
2技能宝宝打书:
自己看技能排列:1-2
队伍看技能排列:2-1
打书后掉的技能:2
自己看技能排列:1-2
队伍看技能排列:1-2
3技能宝宝打书:
自己看技能排列:1-2-3 队伍看技能排列:3-2-1 打书后掉的技能:3 自己看技能排列:1-2-3 队伍看技能排列:2-1-3 打书后掉的技能:2 自己看技能排列:1-2-3 队伍看技能排列:1-3-2 打书后掉的技能:3 自己看技能排列:1-2-3 队伍看技能排列:3-1-2 打书后掉的技能:3-2 自己看技能排列:1-2-3 队伍看技能排列:1-2-3 打书后掉的技能:2 4技能宝宝打书: 4技能宠打书
自己看技能排列:1-2-3-4 队伍看技能排列:4-2-1-3 打书后掉的技能:3或4 自己看技能排列:1-2-3-4 队伍看技能排列:2-1-4-3 打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4 队伍看技能排列:4-3-1-2
自己看技能排列:1-2-3-4 队伍看技能排列:4-1-2-3 打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:3-4-2-5-1 打书后掉的技能:5
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:4-5-3-1-2 打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:1-2-4-3-5 打书后掉的技能:4
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:4-1-2-5-3 打书后掉的技能:2
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:4-1-3-5-2 打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:3-4-2-1-5 打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:1-3-2-5-4 打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:2-3-1-5-4
打书后掉的技能:4
范文三:1:等级大于于等03的召唤级兽可才合成以
:合出2的召来兽类型,有可能唤材料是1也有可能,是材2料,也可有能是泡或泡大龟
海3
:召兽分唤
宝类宝属:点性=100当+前级*等1 0
( 即推到0级算初总和100)点
宝假:宝性点=属0+当前等级*50
1即(0级5初项点为均1)
0野生
:属性少于假宝点
比(如从外捉野的到
)宝+宝宝宝=宝或宝者宝宝或者泡泡或假者海大龟
此以外的除他其所有组合=假宝宝者野生或或大海者
4龟:果如合来出的是宝,宝么那潜点全部存在能无,论合的时候料材1材和料2潜能的是点分否。配
5
:果合出来的如是泡泡大海或或龟放入天眼合珠阴阳出伞则资,质成长、、能技等均与料无关材
。 -- ------------------------------嘻嘻-----------------------------------------
二-.合BB有五关行时和的辰系

 也许很 人会觉得这个多只靠运气RP,等但自己多次实在和验EM数B的损H失之,总后结出,合宠是一定有的律的规与五行,和梦幻中的辰有时着接的关联
直  首
先们看我看行五
  
生相:-金水->木->火->>土->。金
 相 :金-克木>->土>水->火->-。
  金幻梦中的辰时
 阳 :子,寅,,辰,申,戌 。午
  :阴丑,卯,巳,,酉未,。
亥  行和时辰之五对间应的关系:
  -寅木,;
卯  -午,巳;
火  金-,申;酉
 
 水-,子亥
;  
土-、戊辰丑、未、

 这 在上些章一已有经所说,明相大家已经信已很经清楚了
 
 ---------------------------------嘻嘻----------------------------------------
-  三
 技 在解理了选材和五行时的关系辰后我,就们开始合BB
了  选材还但没有,完在拿到个2血吸鬼的候时,还考要这虑只2料的五材
行  
果是五如相互克制的2只行料材,你打了在数无的,书到30练后,也许J得到最的结终却是果一只大海.这种龟况情相很多信都人到过遇.
 很 显明合宠最好是选择2只材料的五,行相的生那.拿出2么只行相生五的料就可以材合么了?答是案否定的.
 在拿到 了只2五行生相材料,的在完成了打(1书中不同0的技)能,到了3练J以0后还,选取得好最的时辰在.妖的炼时,根据候五相行生的理原,只2合B材料B放为相置生顺的序,然后生出的在一下五个相行应的对辰时始炼.开
 
 例如:只合宠的2材料一只五,为水,一只行五为金,行那么在打开肖宠的时生,候只材料的2摆顺序为,五行为放的金在前放(边边左),行五水为放的后在(右边边.根据)上说边的五行系关金→,→木,那么水们将选我在择时辰木合来2只材这料既.在是五行木对
应的寅【,】卯2时个来辰合.至于到底一个,哪是阴阳是个人,觉差感别大,不过一般我选不在择时合,阴个人喜而已好.
 如 果你上边照了,那么恭做你喜,绝你会对合你满到的意技能多宠
  
这合出的样在宠性属上值属于是个"真一BB"
 
【 注意在2】个材料到30练J的候,这期时间所的有点数不都加,要就也练满3是J0的时,候潜为能10
 5 然,当种情况这能提只相当高的率,几并能保不证001的成%,功如果00%的1成功的,那满世话的界技多能,也就宠达到不华丽目绚的效果了
.  然在得到当了技能的宠多的时,也许你会对技能候格子数的相量对够多不或,没有达到你者心中目超的多能的技况情你可,选以择再合宠,但次经一过次妖合炼后宠B的拿B来次2合B(B炼妖,基本)资质会上的变很.更多烂的能也许能技弥补资的差质.但有很大距率会几合乌出,龟所大以家在合时候的慎要重
 在 料材的取选上,只2血吸合出的鬼资都不会很质高所以,很时候多,选择只一血鬼跟吸一只相的其他生高资宠合,一般质建选择议J5雨N,这样的代价师小,合出的结果也会很满.意因合为出血吸鬼会自动获后天生的得弱点+魂+夜战3个鬼技.能所以建议即便为了,质资等,BB合时候依然的选一只吸择血.最鬼好是的血鬼五吸生另行外的材.

  如例:血鬼的吸5行金,为么最好那一找五只水行其的他料,而不选择材同相样的五生土行的个人.觉得血鬼放吸在边前左边)合(出BB,出时吸现血的鬼率大得几多
.  --------------------------------------嘻嘻-------------------------------------------
  宠必合是然一个相大金当钱消耗程,过如合过一果次次两,失败了.那是很常正事.的
  以上
经绝验对以本是数人EMH作为B经费所,合出十多只8J以N吸血鬼上的验经之谈其中.包括3JN吸血1(认证鬼后.)能说不威,但权对绝有应的代该表.性
  正
谓实践所代整理表.以的后事全情各位自己靠去研究.了说能也的是就些
范文四:梦幻西游打书技巧
引用:/content//.shtml
1、选宠;2、选书
  先说选宠 循序如下:1、技能;2、成长;3、资质
  因为技能格子你再有钱也不能从3J扩到4J,成长你再有钱也提不了0.01,资质只要你有钱有时间就可以提的很完美。现在还有一些玩家是靠宠的样子来判断宠好坏的,看见一个6J成长不到1.2的吸血大叫JP,看见一个6J成长2.4的龟丞相就说是垃圾,对于这部分玩家我表示很无语。
  先说技能,技能多有什么好处?对于RMB玩家,多技能宝宝意味着宝宝具有更全面的能力,对于穷人,多技能宝宝意味着你打书技能互顶的几率大大降低(很简单,3技能的宠你打魔心法暴法连,很少能不互相顶,6技能互相顶的几率就小了很多)。因此选择一个多技能宠的好处就在于此,为什么吸血鬼被大多数人所使用,就是这个道理,一本连击上去,顶吸血的几率是1/5,只要不掉吸血,一个5J吸血就足够应付大部分任务了,运气不好掉了夜战偷袭也没什么,掉了弱点就是小JP了,有钱的话再上本必杀,同样是连必吸,打吸血鬼比打芙蓉成本低的多。
  然后是成长,成长多少可以练?个人认为在格子足够多(6或者6以上),成长1.2左右就可以达到使用标准,是血宠与法宠的话,还可以进一步降低个0.02-0.05。我的7J大蝙蝠成长1.11,练的法宠,也满好用,练级任务都不错,也见过成长1.15的蝴蝶,乌龟等法宠,实用性都不错。
  在成长与技能格子达标的情况下,宠物又分攻宠与法宠,这具体就要涉及到资质:
  攻资:攻宠必需的,没吃元宵前达不到1300基本可以放弃,除非这宠技能与成长超牛
  防资:攻资足够优秀的话,防资其实不用太考虑,可以用隐身解决。法宠的话要求这个资质要达到1100左右。
  体资:同上。
  法资:其实这个跟灵成长关系很小,主要只跟宝宝MP的多少有关,不是过分强调PK的话,实际上这个对于宝宝的影响很微小,成长相同,法资相差1000点的情况下,采取4法加点练到160级,差不了几百蓝,灵力也只相差大约40点左右,如法加点减少到3.5或者3,法资对灵的差距会进一步缩小!(感谢虎丘小流氓指出这里的错误,已修正)。在实际应用中,法资实际上也很少出现极端的1000点或者以下,一般无论是天生的宝宝还是合出的宝宝,法资都会在1700左右甚至更高。
  速资:两极端吧,攻宠需要速资尽量好点,特殊用途除外,反正没吃元宵1000是一个最低标准,否则你会发现你宝宝出手奇慢无比,假如还没有吸血技能的话,那么生存能力就有很大问题,当然,隐身也可以解决速度慢
的问题。对于法宠,有控尸等特殊打法,那就自己选择吧。
  闪资:没发现有多大作用,越高越好吧,因为一般都是被技能打中,根本闪不开。
  因此,对于攻宠的选择,最烂的情况就是3技+1.2成长+1300攻资,这个标准是最低最低的,有一条达不到都不要练了(追求个性除外)。
  对于法宠的选择,最烂的情况就是4技(认证5J)+1.15成长+还过的去的防体资质。
  还有一点要特别补充的,对于法宠,同样技能成长的情况下,要选低级携带的宝宝比较好,因为认证的需要的钱少……,高级宝宝的认证费用真的满恐怖的,所以有些朋友合宝宝,比如用蝴蝶+如意,你就尽量祈祷合出来的是蝴蝶的形状吧。
  宝宝选好,然后就是打书了,论坛最近吵的也很厉害。以个人经验来讲,打书能不能有规律呢?有!因为目前游戏程序里写的随机都是伪随机,数据量积攒到一定的话就可以推算个89不离10的。但----我相信没人能够攒到这么大的数据量,谁很牛B的打过几百次宝宝,而且都把技能顺序与时辰截图保存的?大多数的打书经验帖,只给个模糊的说法,一无数据支持,二无图片说明,以为帖子写长点就是经验了?所以所谓的打书论,在我看来就是3个字, 扯 犊 子!
  要想省钱,实际上关键不在打书的技巧上,在于打书的心态与技能书的选择上!
  要想打成极品宝宝,假如运气好很简单,假如运气不好,那么只要你有钱,就一定也可以打的成!
  对于大多数非参加服站的朋友们,宝宝的作用无非就是砍双与任务,加上一些PK成分(帮战等),因此选什么样的宝宝,怎么打书,实际是很有学问的。
  先是攻宠的
  吸血、连击、鬼魂、必杀、夜战、感知、强力、隐身、高级反击、高级飞行、高级再生、驱鬼
  然后是法宠
  单法、法暴、法连、法波、魔心、驱鬼、精神集中、高级再生、高级慧根(不推荐高级冥思是因为被孩子弄的价格太高了)
  最后是铺垫类
  垫书就是在打贵的书前,一定要把宝宝的技能打成全是实用技能,即使以后书难上了不想继续了,剩下的技能也能很好的发挥出作用,这类书的特点就是便宜,而且实用。这类书最常用的地方是用于打掉不适合的技能,如吸血鬼的弱点、蛟龙与凤凰的高属吸。
  攻类:反击、感知、夜战、强力、鬼魂(这本随个人喜好)、驱鬼
  法类:4小法、精神集中、驱鬼、冥思、慧根、神佑、反震、魔心、法波(后两本书我区是满便宜的,可以根据自己区情况进行取舍)
  绝对不要打的书:
  除非交任务,或者是特意用于某种用途
,这些书绝对不要往宝宝身上直接打,而且特别偏攻偏法的书不要在垫书的时候互通使用(驱鬼夜战这类通用的无所谓)
  再生、4低吸4高吸、迟钝、否定信仰
 那么书准备好了,应该怎么打呢?我们以下面一攻一法两只宠来进行说明:
  1、5J吸血 原始技能吸、夜、偷、鬼、弱,
  目标技能:连 必 吸 偷 夜
  这里绝对不要用吸收来打弱点,也不要用对攻宠没用的技能来打弱点,即使把弱点成功打下去,那个技能也等于无用,因此,只能用上面所列的那些要决中比较便宜的来打,如感知、驱鬼,感知驱鬼下去以后,必掉1个技能,假如是掉的夜与偷,那继续用夜与偷来交替打下去,直到弱点掉了为止,这里我们按最坏的情况来算,就是当弱点掉了以后,吸血也掉了,剩下几个技能可能是驱、鬼、夜、偷、反。然后我们开始拿贵的书上,以我区的价格,是吸<必<连,顺序就是先上吸、再上必、最后是连,运气好的话一次成,最终技能就是连+必+吸+(驱鬼夜偷反中5选2),运气有点差的话,一次成2本的几率也是相当大的,也就是连+必,或者连+吸,我们最终得到的宝宝就应该是连+必+吸+(驱鬼夜偷反中5选3),或者是连+吸+(驱鬼夜偷反中5选3)。运气极衰,连续顶,得到的就是连+(驱鬼夜偷反中5选4),实际这个几率很小了,大家觉得大,是因为在论坛上看见都是打书失败后发牢骚的帖子相对更多,而这种帖子又是最接近大家生活的,因此不自然的会有心理暗示,还是失败比较多。我打书遇见过4-5本书连顶的,但更多的是2-3本书一本都不互顶,稍后我发我的几只宠上来进行实例说明。
  假如你的宝宝已经有2个技能是你需要的了,而你想追求完美,你就可以考虑一下几率问题了,2/5的几率掉那两个好技能,3/5的几率砸成功,自己选择吧。
  2、7J蝴蝶 原始技能如下,实际能打书的格子只有6个。其中弱点、飞行、敏捷都不是很适合法宠的技能。我先要做的就是把这些书打掉。于是开始上小法、精神集中,结果第2本高魔心就打掉了,无所谓,意料之中。等到3个无用技能全被打掉之后,是3小法1集中1神佑1驱鬼。接着开始上贵点的书,法波+魔心+法连+法暴,然后一看魔心掉了……,还剩再生与一个单法、加上精神集中。魔心实际对法宝宝影响还是满大的,一定要上,因此考虑了一下成败几率,法波可以掉、小法可以掉,再生可以掉,精神集中咬咬牙也可以掉,因此怕掉的只有2本,法连与法暴,2/6的机会失败,4/6的机会成功,于是选择了上,然后掉了小法。假如再想要用其他的要决把再生替换掉的话,成功的几率只占1/6
,因此我选择了放弃,这只宝宝最终就是这个样子了。
范文五:出自叶子猪论坛:
打书要注意1点:不盲目,要学会等待,冲动是魔鬼。
好直接切入正题,我现在把3JN的宝宝的JN分别定位为A,B,C。 打书看的是从直接看和 队伍看的来比较!下面介绍几种命中率高的打书技巧
这种情况是第3位不变,现在打掉C,这种情况我遇到N次掉C一直掉,C基本没变过
就是这种情况,OK我上本火吸(书随机的)
这种打法,发出来看的时候的第2位有很低几率被顶
②CBA就是中间JN不变,这种情况我以前在一猪友的帖子里帮其打掉了鬼魂,这个样子的宝宝,掉中间那个JN是很大。我打掉发出来情况第1位就是C的几率也是有的,但是几率不高,第3个JN是不太会掉的。
③ACB这样的JN,这类BB掉发出来的第3位居多。
④ABC技能不变,这也许是我最烦恼的类型,这类顶A的几率相当大,我朋友打3只这样的幽灵BB我让他上书.前2个全部顶A鬼魂,第3只缺顶了B位置,我上星期打我的鬼将一样。JN一样我上书,掉了A,我又试了下朋友打费那幽灵,上本书顶第1位。PS:这样的坯子顶第1位几率很高,掉第2也有的。
⑤CAB,这类不容易顶第3位,掉发出来的第2位置特别容易
⑥BCA,容易掉发出来的第3位。
以上都是本人打3JN书的一些见解,其中打BAC和CBA 成功率最高 其他的几项不怎么稳定,我也打失败过。许多图都没保存,大家可以多试试打几次,打书不是100%的,有些人打书随便上的,我朋友 打3个BB全是2JN的, 有2个变3JN呢
下面我来说说打2JN的技巧
假如设一个BB的JN为1.2,如果直接看和队伍看一样,那么掉第2JN的几率相当高。
如果JN队伍看是2.1 那么就是掉队伍看的第2位非常高
打书没有完全100%这么一说,其实大家打书打多了都知道,正像我前几天说的 打书打几次不顶,等刷吧。
小贴士:摆摊看有时候和帮派看是不一样的。
范文六:梦幻西游宝宝打书全攻略
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梦幻西游宝宝打书技巧、梦幻西游BB怎么打书、梦幻西游BB打兽决问题\梦幻西
游怎么给宝宝打书
梦幻西游BB打书是有很大风险的,但是我们玩家也有各自的考虑,包括技能适合自己、资金投入,爱好等,梦幻西游BB打书一直有不少玩家比较头痛,其实梦幻对五行是很为注重的,下面是我结合自己4年来打书的一些经历和在一些游戏攻略上摘抄下来的一些宝宝打书技巧和大家分享一下(老话再说:不保证100%成功)
(高级兽决也可以对应):
金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击
木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收
水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收
火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收
土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷
再生 水属性吸收
时辰的五行属性:
金属性的时辰:酉时,申时。
木属性的时辰:卯时,寅时。时,寅时,卯时,辰时,巳时,午时,
未时,申时,酉时,戌
水属性的时辰:子时,亥时。
火属性的时辰:午时,巳时。
土属性的时辰:丑时,辰时,未时,戌时。
还有5行的生克 你自己参考吧
五行相生:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
五行相克:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水
1.经常还在区里挺一些高手讲,打书位置也很重要~一般情况下外围位置的技能会先掉,1.2个技能都忽略了~3.个技能的长时间观察1.2掉的几率占在40%左右.2位还稍高些.
2.4技能宝宝1.4位掉的可能性稍大些,其次是2位.
3.5技能以上宝宝偏差会更大些,把握更难,2.4位掉的几率也是较大,
三、还有现在大家选择宝宝的时候都选那些4技能甚至5技能的,就没有1.2技能的那种情况了。那就可以更加清晰的去打书,先分析宠物技能的五行属性,不清楚的可以用那些带有此技能的其他低级野生宠物来试验,再选择对应相克的五行属性兽决,在对应的时辰敲下去,恭喜你,你的极品召唤兽诞生了!
本人的文学功底有限,文字有点混乱,最好大家能看得懂。看得懂又相信我的朋友,大家都集合一下,把大家分析到的一些召唤兽技能五行属性都拿出来一起分享吧,谢谢大家!最好小白能站出来公布一下各种技能的五行属性,那我就实在太感谢了!其实公布出来也没有所谓啦,每个时辰都有2个,土时辰还有4个呢,就算知道这些东西的五行属性,我们还是要花钱去做二选一甚至4选1的
下面我发布一下我自己的分类,如有异议后面跟帖用证据说明一下,大家都来出一分力,毕竟我一个人的能力有限(高级的可以对应):
金属性:反击吸血连击必杀强力偷袭雷击
木属性:反震飞行隐身招架永恒防御鬼魂术慧根土属性吸收
水属性:水攻法术暴击法术连击法术波动冥思魔之心火属性吸收
火属性:驱鬼感知夜战毒烈火雷属性吸收
土属性:否定信仰神迹精神集中落岩神佑复生幸运敏捷再生水属性吸收
技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属性和时辰的对应,在宝宝本身属性时辰和宝宝本身属性相生的时辰打书成功率高,否则次之。
四、以上仅代表个人几年来对梦幻BB打书的一些材料收集和见解,仅供初级入门人士参考,有什么问题和不足请大家海涵~~
范文七:发这个文章首先要说,网上多用的什么时辰法(系统时辰,跑商时辰)、五行法,这和你自己闭着眼打没区别,当然不排除可以成功的几率。
下面我就介绍一下自己的打书经,成功率很高
首先是两技能宝宝
比如飞行,高神的凤凰,有的同学喜欢打本反震,怎样才能掉飞行呢?
也许你会说那是50%几率!完全靠运气!不,我打过很多两技能凤凰, 结果是有规律可循
1. 如果你现在发出来(队伍,帮派,私聊)看还是A. B的顺序, 这时候无论你打什么要诀肯定是掉 B,
也就是高神 !
2. 如果你发出来技能反过来了。
变成了 B, A,这时候你无论打什么要诀,
都会掉飞行 !
简单言之。
两技能宝宝打书,设两个技能分别为 A和 B
1、如果发出来和自己看,技能位置都是一样的,
就会掉第二个位置的技能
2、如果发出来和自己看,技能位置相反,就会掉自己看的情况下,第一个技能
希望看到的朋友觉得合理就赞同下。
我没有把所有的研究出来,只说几种比较确定些的,
不过我还要说句,我的方法仅供参考,不是说按照我的方法就是出JP,
只是能作为不打书失败的根据
直接切入正题,
打书钱我们首先把宝宝技能位置看清楚。
比如凤凰飞行,高神,大火
设这三个技能为 A. B. C,飞行= A,神= B。大火= C 假设这个就是我们自己在宠物栏看的情况 现在我们把它再队伍或者帮派频道发出来
我看到技能变成了B. A. C。也就是高神,飞行,大火,这时候你打你需要的要诀应该是掉大火,
简要:三技能宝宝发出看,一二技能已互换,第三技能没有变,此时打书掉第三
第二类型(此类型存疑,有同学证明不对)
我们看到的技能变成了。C .B. A也就是,大火,高神,飞行,这时候你打任何要诀掉高神,一般也就是 B位置
简要:三技能宝宝发出看,一三技能已互换,第二技能没有变,此时打书掉第二几率大,掉第一几率小
我看到技能变还是A.B.C,也就是飞行,高神,大火,这时候你打你需要的要诀应该是掉飞行或者高神,
大火是不会掉的
简要:三技能宝宝发出看,技能一个没有换,此时打书不掉三,一二技能要小心
PS:携带等级小于125的BB。。在这种情况下有比较好的几率变成4技能
目前有两种类型我没说,也没弄得太明白
A一种就是 B C A类型,逆向前移一个位置
B一种就是 C A B类型,顺向后移一个位置 我们都可以把这两种当做位置不变来看 !!!!!!(但是:通过很多朋友的收集和本人的研究,75%的几率会掉B,25%的几率掉A)
通过上面的详细介绍,下面简单介绍4技能打法,四技能分别以 A B C D 代替。
1,当排列技能是A-B-C-D,发队伍,频道发出来是D-B-A-C
掉C-75% D-25%
2,当排列技能是A-B-C-D,发队伍,频道发出来是B-A-D-C
3,当排列技能是A-B-C-D,发队伍,频道发出来是D-C-A-B
下面简单介绍5技能打法,四技能分别以 A B C D E代替。 1, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是C-D-B-E-A
2, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是D-E-C-A-B
3, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是A-B-D-C-E
4, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是D-A-C-E-B
5, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是C-D-B-A-E
6, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是A-C-B-E-D
最后说,4,5技能实验由于资源有限,方法最多偏差10%左右。
宝宝技能位置有几率可以通过寄存,交易,甚至维护转变。转变后可以继续按照以上方法进行合成。
范文八:先是3能技打经验,书基上是公本的认,异有议的可以提

己自:看21
3
伍看:队12掉1,2,33
21321,掉23,议大争
231
31掉2掉3》2
3技3能打书的组,合有这只6,种还好,不啦。过。4技。的,有24种组能,需合大要一家努力啊我这起我统计的是1种6合组,果如人有新有的合组者或掉技的能不同都,可以复回下一,好我更新

己看:-2-3-41
队伍看1-2:3--掉41
13--24掉1-或
4
1--3-242掉
3-14--23掉4
2-
1--4不3掉,41掉的3率大几
-1-4-3掉12或3
2-
-3-143或4掉
2-
-23-1-43或2掉
43-1-24掉-4
掉3-21--掉3
43-4-2
4-1-
-2掉134
或4-
-1-2掉33
4-2
1-4-2-313掉或4
43--1-23掉
43--2-掉1
11
--4-523-掉4
1-4-23-5-掉5
2-5-
13--4掉
22
4--15-3掉1-3
或25-4-3-- 掉1
331---45-25掉
-23-1-54掉-2或5
3
2-4---515

-3-521--掉42
3
4---152-1掉
34--12-5-1
3-掉-2-54-掉41
-4-213--掉5
5
-2-1-53-掉3
4
52--3-14-3
掉5-
524-3-1-2-4掉
5
--13--241
掉技2宝宝能打:
32书541掉4
自己看
能排列技:-1
2队
看技能伍排:列-1 2
队伍看能排技列:12
-打书
掉的后能:技1
3技
宝宝打能:书
己自看技能列排:-2-31

伍看能排列:技-2-1
3打书后
的技能:3掉2

己自看技能排列1:2--3

伍看能技列排2-3-1
打:书后的技能:1

己看技能排列:1-2-3
伍看技队能排:2列1-3
-打书
后的技能掉2:
己自看能排列:1技--23
伍看队能技排列:-312-
打书掉的技能后:
己看技能排列自:-213
-队
伍技能看列排:31--2
打书
掉后技的:能32-
自己看
能技排列:12-3-
伍看队技能排:列-1-3
2打书
后的技能掉:
2
4能技宝打书:宝
技能宠打(转书)
自己看
技能排:列-21--43
队伍
技看排能列4-:21-3
打-书后的技能:掉3或
4
己自看技能列:1-2-排-4
队3看技伍排能列2-1-4:3
-书后掉打技能的3


己技能看排:列-213-4
-
伍看队能技排列:-431--2
打书
掉的技能后:3
看己技排列能:-2-1-43
队伍看
能技列排4-1:2--
3打书后掉技能的:1
技5能宝宝打书:
己看自能技列:1-排23-4--5
队伍看技能排
:列3-4-25-1-

后书的掉能技:
5
自己技看能列排:1--234-5-

伍看能排技:4-5列-3-1-
2打
书后的掉能:3技
己看技能自列排1:2-3-4-5
-伍看队技能列:1-排-24--53
打后掉的技书能:4
看技排列:1能--2-4-35
队伍技能看排列:4--2-51-
打书3后掉技能的2
技能看列排:12-3---45
队伍看
技排列:能4--3-512
-打
书掉的后技能:
1己自技看排能:1-列2-34--5
队伍看
能技排列:3--4-1-25
打后书的掉能技:
自看技能己排:列12-3-4-5
-
伍看技能队列排:-312---45
书后掉的打技:能1
自己看技排能:列-123
伍看技队排列能2-:31-5--4
书后掉打的能技:4
自己看技能排:1列2---43-5

伍看技排能:列4-21---3
5书后掉打的技能:
范文九:先是3技能打书经验,基本上是公认的,有异议的可以提出
自己看:123
队伍看:123掉1,2,3
213掉1,2,3争议大
3技能的打书,组合只有这6种,还好啦,不过。。。4技能的,有24种组合,需要大家一起努力啊我这是我统计的16种组合,如果有人有新的组合或者掉的技能不同,都可以回复一下,我好更新
自己看:1-2-3-4
队伍看:1-2-3-4掉1
1-3-2-4掉1或4
1-3-4-2掉2
1-4-2-3掉3
2-1-3-4不掉4,13掉的几率大
2-1-4-3掉1或3
2-3-4-1掉3或4
2-4-3-1掉1或4
3-1-4-2掉4
3-4-2-1掉1
3-4-1-2掉2
4-1-2-3掉1或4
4-1-3-2掉3
4-2-3-1掉1或4
4-2-1-3掉3或4
4-3-1-2掉3
4-3-2-1掉1
2技能宝宝打书:
自己看技能排列:1-2
队伍看技能排列:2-1
打书后掉的技能:2
自己看技能排列:1-2
队伍看技能排列:1-2
打书后掉的技能:1
3技能宝宝打书:
自己看技能排列:1-2-3
队伍看技能排列:3-2-1
打书后掉的技能:3或2
自己看技能排列:1-2-3
队伍看技能排列:2-3-1
打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3
队伍看技能排列:2-1-3
打书后掉的技能:2
自己看技能排列:1-2-3
队伍看技能排列:1-3-2
打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3
队伍看技能排列:3-1-2
打书后掉的技能:3-2
自己看技能排列:1-2-3
队伍看技能排列:1-2-3
打书后掉的技能:2
4技能宝宝打书:
4技能宠打书(转)
自己看技能排列:1-2-3-4
队伍看技能排列:4-2-1-3
打书后掉的技能:3或4
自己看技能排列:1-2-3-4
队伍看技能排列:2-1-4-3
打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4
队伍看技能排列:4-3-1-2
打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4
队伍看技能排列:4-1-2-3
打书后掉的技能:1
5技能宝宝打书:
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:3-4-2-5-1
打书后掉的技能:5
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:4-5-3-1-2
打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:1-2-4-3-5
打书后掉的技能:4
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:4-1-2-5-3
打书后掉的技能:2
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:4-1-3-5-2
打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:3-4-2-1-5
打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:1-3-2-5-4
打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3-4-5
队伍看技能排列:2-3-1-5-4
打书后掉的技能:4
范文十:个人打书技巧分享
原作 者漓祀。
例最前为12号位.
。前中
间3中.4.。5中4后.56.。最后.67。
9技能则有字中的为4格变如8技,中是前23.4..5了到9则3.技45.6.  

相5反对技应就的有只一格。
而5技以下有公式个我不会那只打…惯多习能的技
           宠打。书的方式个掉总人结有4种。在分别此析分一下。
首先, 伍位置你最队有好一只能格子差不技多先去的对,因照每次为维护后宠技能卡伍队位都是置同相的比如你,一只技8偷队伍看高是3而高感4号、号一只另技8高也是偷感3则然4,必果如偷2则感会是。3如你果那只打对当照的有的书,没偷感间可能之会这有插本也入能插可别处入,好再选一只最有你打要书的的技能对8照。下是队这挤伍压覆盖

而一种另自己是看位置的
同的书不的掉技能不一样有的 喜掉前面欢有的 欢掉后面喜 面下就讲常见技能的掉的位置归纳下

偷掉高前间的技能中 也就是敏 幸捷 必运之后 杀强力夜
高战掉感面 后力劈前 夜之战吸血之后
高反掉后震 面劈力前之 夜吸战之后
血高
血吸中掉间后面 力劈偏之夜战前之后
高神
掉中间 偷之后袭 吸血之
高必前最后掉吸 之后血

强掉力中 间袭偷之 后感之前
知幸运掉高间偏后 夜中战之后 力之前  劈 
 至于
垒则壁中后

力说 劈多能技力的P分种 2一种再是第2 位3置一种是 最在后者倒或第数 2者前很少见 触的少接先不 说后 者常较见说下 书打方法
力劈最在后 么我们那不要就容易顶打最的后 如高必 一般书来鬼魂说和点会在力弱的前面劈 么那打要掉魂鬼和点一般用感知弱吸血 幸运 来顶 他没用其技要顶能掉看位置来定


恶一般在 3位2 置靠前 以打善恶宠尽量所上高偷别 他没其技能按用位来置
多数的大宠攻书都是容易后面的顶技 那能我们么垫的时书候该尽量垫应一些置位后靠的技能如感
反知 迟钝 震连 低身隐反 等击
然 夜战 幸当这运便些宜实用的能技也可垫

不然如光是果垫靠的前能 技么那书红上了以 后会停的循环掉红书不靠前 技能的死不死
法书方面掉高魔 掉前中高 爆掉中 前波掉高最前高 法掉最连后单法 前掉
中所以法宠
书打垫幸运
震 感知反多外单垫

4法书 单本法 群容法易顶互
吸鬼血坯打子方书面 魂打鬼不掉试行 强飞力
最 后剩战的夜话特别难掉

剩弱点后的话较好掉

这些我以前是在某地个看到的帖子、再加方上自己合实结出践来本比基准的较
。然当你要白明书机率不打1是0%0这些 经只能说验多大数情况至于规。你信就有不信则律。无
重点一个的

的宠技你能格子与述上合,不则极可能出现挤大压就以7、技为例宠子比如,必高号1位高幸2高夜号在3号4号位高5号高吸6感壁垒。号 则打高会偷将夜高挤到4号则、会走挤后与该面能本技有的位该不合的置技。比能高感可如以5在而号吸不会高6到、号是壁垒在但6号是确正。就的会把吸挤掉。
高打
你书就要这从种结4合分析。来一般自看位置会确己会把掉书区间定定在确中3个其,因为的书位置都有会3~4位个置动。比如浮7技高夜前有高必之高幸高无则高夜会在偷2号,了有其一中本就到3,会都有会到若。而4到了技8照能高夜推在34..5浮间动然后再。队伍和相的合结定哪个确置不位跟据前同移后移或确定哪掉本

参考资料

 

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