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  DNF物理攻击力卡片大全,魔法攻击力卡片大全
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“智力”与“魔法攻击力”哪个更适合DNF鬼泣
鬼泣魔法攻击介绍
现在的卡片层出不穷,相信也有许多玩家也正在为自己的职业而苦恼该打什么卡片才好,自报家门东北3鬼泣? 魔刹灬俊。。。
我很早以前就已经打了3张魔法攻击力15的卡片,有的人也许会说我傻啊,鬼泣当然追求智力。。今天有个朋友也说我了,说我应该自己去实验一下,鬼泣当然是打智力卡,满大街的鬼泣打的都是智力卡,哪有打魔法攻击力的卡,对此我也怀疑了一下我自己,不是真的弄错了把
- -!但是我敢打这卡片就一定有我的道理,所以给鬼泣玩家好好解释一下,鬼泣应该打什么卡片才比较合适。?
鬼泣分2种:一种是刷图鬼,一种是PK鬼。先介绍一下刷图鬼的特点:刷图鬼主要靠的是:4个阵法,墓碑,觉醒。刷图鬼追求智力,为什么追求智力呢?因为“墓碑”,“觉醒”是固定伤害,和魔法攻击力也就是独立攻击力无关,智力越高固定伤害就越高,“4阵”是属于百分比攻击的,但是伤害并不主观,主要是用于控场的,也为了觉醒。所以为什么鬼泣刷图追求智力,因为智力越高,固定伤害越高!你拿+10的邪灵和+13的邪灵刷图都差不多
PK鬼泣的特点:本人就是喜爱PK的鬼泣,所以主要说一下PK鬼泣,鬼泣PK主要输出的技能是:鬼斩,卡洛,鬼闪在加上个月光斩和裂波斩把。写到这有人该喷我了,那冰阵和紫阵吃屎的啊= =
个人觉得冰镇和紫阵是控场的,并不能成为主要输出。首先说一下鬼泣的招牌动作“月光斩”:这个技能属于百分比输出的并不是固定伤害,所以它与智力不挂钩,不挂钩并不是与智力无关,而是关系不大它更适合与魔法攻击力成正比。魔法攻击力越高月光斩的伤害就越高。再来就是“裂波斩”:它也属于百分比伤害,同样和魔法攻击力成正比。“鬼闪”猥琐的招数,也属于百分比的攻击力,与魔法攻击力成正比。“鬼斩”百分比伤害加成固定伤害,意思就是百分比伤害情况下加上一点固定伤害,与魔法攻击力绝对成正比,伤害也非常可观。下面就要说到咱们的看家本领:45大计卡洛。先附一张图:
这是我没带武器的伤害,拿上武器伤害也差不多,这个技能有些复杂些,既有固定伤害又有百分比伤害,看附图上面写着有“分身攻击力”,右斩左斩上斩什么的也就是“卡洛三刀攻击力”,“冥炎攻击力”“冥炎攻击次数”“冥炎攻击间隔”等。“分身攻击力”也就是卡洛上身后普通攻击变成发射冥炎球的攻击力,上面写的是固定伤害,没错你拿武器和不拿武器发射的冥炎球的伤害差不多,差的也就是武器的智力伤害,它与智力成正比,附图就是证明。“冥炎三刀攻击力”是百分比伤害,它与魔法攻击力成正比。“冥炎攻击力”就是发射的冥球到敌人伤害会自动进行5次伤害,间隔1秒,它是固定伤害,同智力成正比。所以个人觉的PK鬼泣主要输出的技能“鬼斩”“月光斩”“裂波斩”“冰紫阵”都属于百分比伤害,同魔法攻击力成正比,唯独45大计卡洛还有些犹豫不定,但是相比一下其他技能,我觉得不能光靠冥炎球的威力而把别的技能都舍弃,所以我打魔法攻击力的卡片为的就是我解释的这些常用于PK的技能,而不是墓碑觉醒什么的。希望我说的会对大家有所帮助,以上都是本人反复测试,不是光说而已。智力和魔法攻击力没有什么绝对是鬼泣用的,而是看个人喜好,就像加点一样。如果有哪些不对的地方希望朋友们能及时答复,小编哥这次能给我发表了把,上次都半年了还没发出去呢
- =!!祝DNF玩家游戏愉快。。。
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如题请大神解答一下& i& ~, f( i5 h&&R
你挺萌在逗我
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法系固伤 堆智力!!!!
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智力,独立,属强
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镇魂天坑,永远不入。。
貌似很流弊
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我俨然是一只喷子了
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楼上都是正解,但板凳更全面
一张图解释网络骂战的本质
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堆智力,能堆多少堆多少,这样才容易推翻老马,老张
想在背后偷我菊花?先吃坨翔!
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→ dnf复仇者加力量还是智力,智力、暗强、魔攻的收益
绿色免费版
类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
先简单介绍一下三种颇受争议的属性魔攻,在不考虑无视的情况下这个是智力和暗强的基础。相信大家都有这样的体验,作为一个百分比职业,即使智力(力量)和属性强化再高,武器坏了,也顶多能打出个三位数。但是其实,魔攻和智力暗强一样,它的收益也是递减的。不相信请继续往下看。智力,在第三季版本下每250点智力可以提高100%的基础魔攻,同时也会增加魔法固伤100%的基础伤害。智力的提升同时会影响面板数据,对土豪们堆***魔攻功不可没。暗强,在第三季版本中有所和谐。现在暗强对伤害的提升是(暗属性强化-怪物暗属性抗性)/225×100% 当然 只对暗属性的攻击有作用效果也就是说每225点暗强可以让暗属性基础伤害提高100%。看到这里也许有人问,怎么225点暗强才和250点智力提升一样啊?别着急,继续往下看。第三季非无视部分百分比暗属性魔法攻击伤害计算公式(这里隐去命中破招和暴击的影响)伤害=基础魔攻×智力增幅×暗属性强化增幅×怪物魔防减伤智力增幅=智力/250+1暗属性强化增幅=(暗属性强化-怪物暗属性抗性)/225+1怪物魔防减伤=怪物魔防/(怪物魔防+200×人物等级)所以要提升自己的伤害有以下四个途径1.提升魔攻2.提升智力3.提升暗强或者减少怪物暗抗4.减少怪物魔防先讨论主话题我个人是不主张说智力暗强魔攻收益递减的,递减只是从某种角度来看得出的结论这里要说到,无论是堆魔攻还是堆智力还是堆暗强,他们的收益都是递减的例如,基础500魔攻的时候,附魔一张25魔攻卡,伤害变为原来的1.05倍,提升5%附魔第二张25魔攻卡,伤害是最初的1.1倍但是相比较附魔之前只有22/21倍,提升4.76% 基础750智力的时候,增加250点智力,伤害变为原来的1.25倍,提升25%再增加250点智力,伤害是最初的1.5倍但是提升只有20% 基础0暗属性强化时,增加45点暗强,伤害变为原来的1.2倍,提升20%再增加45点暗强,伤害是最初的1.4倍但是提升只有16.7% 总结如下魔攻的收益百分比随着魔攻增加而减少,魔攻的收益数值在达到满伤害之前不变化智力的收益百分比随着智力增加而减少,智力的收益数值在达到满伤害之前不变化暗强的收益百分比随着暗强增加而减少,暗强的收益数值在达到满伤害之前不变化那么为什么这么多人要强调魔攻的重要性和暗强的递减性呢?下面举个例子说明1000智力45暗强500基础魔攻 某暗属性技能打出去5000伤害现在要想提高伤害至60001.从魔攻方面下手,需要增加100点基础魔攻2.从智力方面下手,需要增加250点智力3.从暗强方面下手,需要增加54点暗强那么,如果我们不走极端,每样取之1/3选择增加33.3的基础魔攻,83.3智力,18点暗强方便起见取33魔攻和83智力那么现在是1080智力63暗强530基础魔攻伤害变为原来的×288/270×533/500=121.3%伤害是6065已经超过了预期的6000差值并不大但是如果以上三个属性中某一个极端增大那么会进一步放大这个差异原因是3个属性中任何一个属性的提升都会放大另外两个属性的效果而每一个属性的作用都需要另外两个属性来放大才会显著6×6×6>1×10×20的道理相信大家都懂那么下面来分析取舍问题,即具体换算公式大众化的装备和附魔全身双属性智力加魔爆假紫 刷图向高级时装或节日套武器残暴称号死神的邀请手镯双暴加智力项链戒指白板左槽血之反噬诅咒右槽11暗强眼泪附魔3张18魔攻3张10暗强 称号7魔攻QP满上智力属强 ***智力大约1250,基础魔攻702进图天使祝福加150智力30魔攻 堕落之魂加200智力16暗强那么就是这样了基础魔攻732智力1600暗强67怪物暗抗为0技能天灾降临百分比共7000%计算防御前伤害4920861点智力可以提升伤害2661点暗强可以提升伤害16851点魔攻可以提升伤害672大致是1点暗强=2.5魔攻=6.33智力(这个公式是随动的,只能从一定程度上反映三者关系)另外每一点某种属性带来的伤害增量,只与另外两种属性正相关结论在此,太长没看的渣渣们请注意一.智力带来的伤害收益随着基础魔攻和暗强的增加而增加,与智力本身无关二.暗强带来的伤害收益随着基础魔攻和智力的增加而增加,与暗强本身无关三.基础魔攻带来的伤害收益随着暗强和智力的增加而增加,与基础魔攻本身无关四.从百分比上看三种属性收益均是递减(这个不递减真心逆天,而且估计dnf后台计算程序要死机)综上,并不是说某种属性堆到某个数值后就不必堆了,只是说要同时注重三个属性,在不严重干扰另外两个属性的情况下想怎么堆就怎么堆。所以,堆暗强的朋友们不必忧虑请尽情地去堆(并不是鼓动大家买暗强魔法石和首饰,项链BM和灵魂猎者比暗羽好,戒指艾尔文比暗羽好)然后再把前面提到的两个较为罕见的提升伤害方式讨论一下减少怪物暗抗:方法一,找个鬼泣死灵或者女元素帮你减(现实么,呵呵)方法二,手镯哈尼克的护面,攻击时15%概率减少怪物6点所有属性抗性,持续10s,可叠加2次这手镯看起来很美是吧,但是很不幸这坑爹货只对一个目标起作用况且手镯有虫手和假紫两大神器配合残暴当然你有钱买去打boss专用也未尝不可方法三,某些特定的套装或者武器有减少暗抗光环效果(牺牲太大了)这个想想还是算了不值得减少暗抗这一块来说四叔确实没啥出路减少怪物魔防:目前据我所知有以下技能可以降低怪物魔防魔道:挑衅人偶舒露露(满级减少魔防8552)鬼泣:侵蚀之普戾蒙俗称绿阵(满级减少魔防14423)驱魔:式神:玄武(满级减少魔防9135)式神:真玄武(满级减少魔防28968)力法:炫纹碎霸(带右槽4级冰属性炫纹附加减少魔防25%)武器的话有虚空之镰好像可以减3000点魔防还有武器附加的破甲关于破甲效果我粗略测试过(排除了破招和暴击的干扰)力法55SS破极卸刃棍 2%触发LV60破甲持续7s目标LV71溶解骑士物理防御12万触发后降低至约4万2目标LV55魔剑的傀儡物理防御3万3触发后降低至约1万4具体作用效果如何我也不清楚但是这个的触发几率有多么坑爹我就不说了溶解骑士起码打了5分钟才出两次破甲(我那可怜的***被切死多少次了)但是怎么说呢减防这个效果嘛它是递增的递增懂么?递增!玩过WLK版本的物理职业的人肯定清楚满破甲带来的收益举个例子乌龟70000防御 减伤83.3%也就是说你一个技能打上去造成的伤害只有16.7%当你减了它14000点防御 变成减伤80%那么你的技能打上去就可以造成20%的伤害 提升了20%当你再减去它14000点防御 变成减伤75%造成25伤害 与最初比提升了50%当你把它防御减到了0.。。。我就不多说了各位自己YY去吧(无视么?还不带强制减伤的)事实上防御可以减到负的,那么打上去的基础伤害还有加成,为了防止数据溢出,以分段函数的形式设定了下界即防御减到一定程度后附加伤害为一个固定的百分比(好像是5.7%)但是,减防属性的收益虽然是随自身的增加递增,但同时同理也随怪物的防御上升而递减这个我就不多算了道理和上面的一样dnf这个游戏减防属性也确实不好堆,如果有朝一日棒子能想到从这上面作文章开发新技能新职业新装备相信这一定会成为很多玩家提高伤害的明智选择
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