用authorware打地鼠这个软件做打地鼠游...

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基于Authorware的打地鼠游戏设计
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基于Authorware的多媒体游戏软件的设计与制作
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光盘介绍:
商品编号:H499
课程版本:Flash CS6中文版
光盘:多媒体视频光盘(1 DVD)
内容:完整184节视频
推荐指数:☆☆☆☆☆
价格:50元(邮费另计)
支付方式:
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(适合开通了网上银行的用户)
(适合开通微信支付的用户)
(支付宝直接付款,无需登录淘宝)
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AS3即ActionScript3.0的简称。它是Flash的脚本语言,是一种面向对象编程语言。在Flash中运用AS3.0编写脚本,可以实现各种复杂的交互功能和炫酷的视觉效果,如:纯Flash制作的品牌互动网站、网站互动广告、产品互动展示、Flash小游戏、网络游戏等等。可以说AS3是成为一名Flash开发高手必备的武器。
本套教程由经验丰富的游老师录制,从编程的基础开始学,并安排了Flash互动网站开发和Flash游戏的综合案例;希望通过课程的学习使学员能运用Flash设计互动作品。此课程属于进阶课程,如果Flash完全没有基础的同学可以先学习网站的Flash CS4案例教程进行入门,再来学习这套AS3.0编程教程。
一共5章184节
第一章:时间轴动画基础知识 1-1 课程介绍 1-2 Flash CS6面板 1-3 工具栏的使用(1) 1-4 工具栏的使用(2) 1-5 动画补件入门(1) 1-6 动画补件入门(2) 1-7 动画补件入门(3) 1-8 动画节奏的优化 1-9 广告条制作(准备工作) 1-10 广告条制作(场景1入场) 1-11 广告条制作(场景1完成) 1-12 广告条制作(场景2制作) 1-13 广告条制作(场景3制作) 1-14 广告条制作(整体优化) 1-15 什么是遮罩效果 1-16 扫光动画(1) 1-17 扫光动画(2) 1-18 书法手写的遮罩动画 1-19 影片剪辑与图形 1-20 影片剪辑与图形播放区别 1-21 动画基础总结第二章:AS3.0基础语法 2-0 代码学习的前言 2-1 变量的声明 2-2 int与Number变量的使用 2-3 字符串类型变量 2-4 布尔类型变量 2-5 方法的定义与调用2-7 有返回值的函数2-6 有参函数 2-8 变量的强制转换 2-9 简单的加法计算器-界面制作 2-10 实例名命名准备 2-11 完成应用程序 2-12 IF语句 2-13 if-else语句 2-14 if..else if的使用 2-15 设计一个根据概率产生不同结果的程序 2-16 for循环语句 2-17 for循环计算1-100的累加结果 2-18 while语句 2-19 while与for的区别与联系 2-20 do..while语句 2-21 switch语句 2-22 switch语句的应用 2-23 关键字break的用法 2-24 关键字continue 的用法 2-25 课程总结(1) 2-26 课程总结(2) 2-27 变量的作用域 2-28 简易相册-界面制作 2-29 实现不同按钮跳转不同图片帧 2-30 使用for与switch优化程序 2-31 关于类的概念 2-32 如何为fla创建类文档 2-33 完成main文档的代码迁移 2-34 创建自定义类及类包路径 2-35 为自定义类创建所拥有的变量 2-36 类的封装性 2-37 类的继承性 2-38 创建继承于people类的doctor类 2-39 子类对于父类的方法和变量成员的继承性 2-40 子类调用父类构造函数与重写父类函数 2-41 值类型与引用类型 2-42 类的多态性 2-43 值类型与引用类型区别的案例说明第三章:AS3的主要核心类 3-1 第一个核心的类MovieClip 3-2 MovieClip的公有属性介绍 3-3 MovieClip的继承公有属性(1) 3-4 MovieClip的继承公有属性(2) 3-5 MovieClip的继承公有属性(3) 3-6 MovieClip的继承方法(1) 3-7 MovieClip的继承方法(2) 3-8 下雪特效(制作思路与算法) 3-9 下雪特效(场景制作) 3-10 下雪特效(绑定一个AS类) 3-11 下雪特效(程序循环函数) 3-12 下雪特效(生成不同外观的雪花粒子) 3-13 下雪特效(渲染粒子) 3-14 下雪特效(优化性能) 3-15 SimpleButton 按钮元件 3-16 影片剪辑的层级关系变量的调用(1) 3-17.影片剪辑的层级关系变量的调用(2) 3-18 事件的*** 3-19 事件的抛出 3-20 事件的使用DEMO(原型思路) 3-21 事件的使用DEMO(AB类以及舞台main.as的编写) 3-22 事件的使用DEMO(父层的A类调用子项B的方法)3-23 事件的使用DEMO(子项B类调用父层A的方法) 3-24 事件的使用DEMO(使用事件交互 上) 3-25 事件的使用DEMO(使用事件交互 下) 3-26 事件DEMO的总结 3-27 Event类的属性和方法 3-28 Event类的冒泡参数的用法 3-29 Event子类的使用简介 3-30 自定义事件类的编写 3-31 舞台类stage(1) 3-32 舞台类stage(2) 3-33 使用Loader加载外部图片资源 3-34 Loader的事件处理以及加载SWF资源 3-35 Loader类几个使用技巧和注意事项 3-36 相册案例1-案例规划 3-37 相册案例2-写代码的准备工作 3-38 相册案例3-按钮选中状态制作 3-39 相册案例4-实现过渡入场动画 3-40 相册案例5-完成程序流程 3-41 相册案例6-制作loading完成相册 3-42 如何调用外部文本文件 3-43 解决乱码问题 3-44 如何创建XML文件 3-45 通过XML文件 定义程序的外部数据 3-46 使用XML定义的结构化数据 3-47 为相册制作新增的配置功能 3-48 添加读取配置代码 3-49 通过xml定义数据显示不同图片和文案 3-50 Timer计时器类 3-51 Date日期类 3-52 制作一个电子秒表3-53 电子秒表的时分秒最终处理 3-54 动画引擎介绍(1) 3-55 动画引擎介绍(2) 3-56 动画引擎介绍(3) 3-57 使用动画引擎制作导航交互效果 3-58 第三章总结第四章:游戏实战案例 4-1 实战课程简介 4-2 打地鼠-游戏简介 4-3 打地鼠-界面制作 4-4 打地鼠-开始界面衔接 4-5 打地鼠-准备开始提示动画 4-6 打地鼠-readyGO的衔接 4-7打地鼠-算法考虑 4-8 打地鼠-锤子替换原生鼠标 4-9 打地鼠-锤子击打以及主Timer的编码 4-10 打地鼠-随即生成老鼠的逻辑 4-11 打地鼠-老鼠出现动画制作 4-12 打地鼠-老鼠MC的时间轴结构制作 4-13 打地鼠-老鼠MC的时间轴代码编写 4-14 打地鼠=生成老鼠出洞 4-15 打地鼠=倒计时以及得分功能 4-16 打地鼠-老鼠被打击功能 4-17 打地鼠-游戏结束功能制作(1) 4-18 打地鼠-游戏结束功能制作(2) 4-19 打地鼠-游戏制作完结第五章:Flash整站设计案例 5-1 网站开发概述 5-2 页脚按钮制作 5-3 循环制作3个页脚按钮5-4 完善页脚按钮功能 5-5 ******动画制作 5-6 导航制作 5-7 导航按钮时间轴制作 5-8 网站框架思路 5-9 网站框架思路 5-10 页面加载 5-11 加载与卸载流程制作 5-12 根据导航点击加载不同页面 5-13 配置参数点击制作 5-14 新闻页面-XML文件创建 5-15 新闻页面-XML读取 5-16 新闻页面-焦点图时间轴制作 5-17 新闻页面-动态生成焦点图 5-18 新闻页面-焦点图自动循环(1) 5-19 新闻页面-焦点图自动循环(2) 5-20 新闻页面-焦点图自动循环(3) 5-21 新闻页面-创建一个AS连接的影片剪辑newsItem 5-22 新闻页面-创建一个newsItem的实例 5-23 新闻页面-通过XML数据动态生成新闻列表 5-24 新闻页面-通过代码编写入场动画 5-25 新闻页面-加入网站框架 5-26 下载咨询-页面雏形制作 5-27 下载资讯-单个相片制作 5-28 下载资讯-相册排列(1) 5-29 下载资讯-相册排列(2) 5-30 下载资讯-相册排列(3) 5-31 下载资讯-相册排列(4)5-32 下载资讯-整合到框架5-33 探索308CC-导航制作5-34 探索308CC-导航制作(2)5-35 探索308CC-导航制作(3)5-36 探索308CC-二级页面(1)5-37 探索308CC-二级页面(2)5-38 探索308CC-二级页面框架(1)5-39 探索308CC-二级页面框架(2)5-40 探索308CC-二级页面互动按钮(1)5-41 探索308CC-二级页面互动按钮(2)5-42 整站细节调整与功能补全实训题目_百度文库
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演示地址:打包下载地址 这个是我无聊的时候写的,先看看效果(UI做得比较丑): &说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100. 只是想用js来写个小游戏,顺便练练js的代码。 先看html部分: html   复制代码 代码如下:  &style& #panel{height:300width:300background:#margin:50px 0 0 200} #panel ul{list-style:display:float:margin:0;padding:0;} #panel li{display:float:width:100height:100 overflow:position:text-align:} #panel li span{display:position:left:0;top:60 width:100height:40background:url(img/hole.gif) 0 -60z-index:100;} &/style& &/head& &body& &span&说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100.&/span& &div id="panel"& &ul& &li&&span&&/span&&/li& &li&&span&&/span&&/li& &li&&span&&/span&&/li& &li&&span&&/span&&/li& &li&&span&&/span&&/li& &li&&span&&/span&&/li& &li&&span&&/span&&/li& &li&&span&&/span&&/li& &li&&span&&/span&&/li& &/ul& &/div& &div&分数:&span id="score"&0&/span&&/div& &div&倒计时:&span id="time"&60&/span&&/div& &input type="button" value="开始" onclick="GameStart()" /&
js部分:地鼠类   复制代码 代码如下:  var Mouse = function(type){ //地鼠的具体dom元素,添加到页面上的 this.mouse = //地鼠的编号 this.num = -1; //地洞的编号(地鼠藏身在哪个洞) this.hole = -1; //初始化,type为地鼠类型,好与坏 this.init(type); } Mouse.prototype = { //地鼠类型,好,坏,好的被杀,坏的被杀 mousetype: { "good": "img/good.gif", "bad": "img/bad.gif", "goodkill":"img/goodkill.gif", "badkill":"img/badkill.gif" }, //初始化地鼠 init : function(type){ type = type || 'good'; var _this = //创建地鼠的dom元素 this.mouse = document.createElement("div"); //扩展属性--地鼠类型 this.mouse.mousetype = //扩展类型--属否活着 this.mouse.islive = this.mouse.style.cssText = 'width:75height:100background:url('+this.mousetype[type]+');left:0;top:20\ position:margin:cursor:'; //绑定地鼠被点击事件 this.mouse.onclick = function(e){_this.beat(e);}; }, //地鼠被点中 beat : function(e){ if(this.mouse.islive){ this.mouse.islive = this.onbeat(); this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype+"kill"]+")"; } }, //地鼠的动画 animation : function(speed){ speed = speed == 'fast'?20:speed == 'normal'?30:50; var obj = this.mouse,ost = obj.style,oTop = parseInt(ost.top,10),cut=5,_this = //让地鼠从地洞冒出来 var show = function(top){ top = top- if(top &= -40){ ost.top = top + 'px'; setTimeout(function(){show(top);},speed); } else { setTimeout(function(){hide(-40);},speed*10); } } //隐藏地鼠 var hide = function(top){ top = top+ if(top &= oTop){ ost.top = top + 'px'; setTimeout(function(){hide(top);},speed); } else { _this.reset(); } } show(oTop); }, //重置地鼠,当地鼠滚回洞里的时候 reset : function(){ this.mouse.islive = this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype]+")"; this.onend(); }, //扩展方法:地鼠被点中 onbeat : function(){}, //扩展方法:地鼠动画结束后 onend : function(){} }
接着是游戏控制类,控制游戏的逻辑:   复制代码 代码如下:  //游戏控制类 var Game = { //游戏时间,一分钟 time : 61, //地鼠地图,总共有十只,其中两只是坏的 mouseMap : { 1:'good', 2:'bad', 3:'good', 4:'good', 5:'bad', 6:'good', 7:'bad', 8:'good', 9:'good', 10:'good' }, //所有的地鼠dom元素 allMouse : [], //目前分数 nowScore : 0, //目前有哪几个地洞给占用 hasHole : {}, //目前有哪几只地鼠是活动的 hasMouse : {}, //页面的地洞集合 lis : null, //初始化地鼠与地洞 init : function(){ //获取页面的地洞集合 this.lis = document.getElementById('panel').getElementsByTagName('li'); _this = //初始化10只地鼠 for(var i=1;i &=10;i++){ var mouse = new Mouse(this.mouseMap[i]); //扩展地鼠被点中事件 mouse.onbeat = function(){ //修改分数 Game.changeScore(100 * (this.mouse.mousetype=='good'?1:-1)); } //扩展地鼠动画结束事件 mouse.onend = function(){ //移除地洞中的地鼠 var li = _this.lis[this.hole]; li.removeChild(li.mouse.mouse); li.mouse = //清除对应的地洞与地鼠 _this.hasHole[this.hole] = _this.hasMouse[this.num] = } this.allMouse.push(mouse); } }, //修改游戏分数 changeScore : function(score){ this.nowScore += document.getElementById('score').innerHTML = this.nowS }, //游戏开始 start : function(){ if(this.time &= 0) var _this = //随机地洞编号 var random = parseInt(Math.random()*9,10); while(this.hasHole[random]){ random = parseInt(Math.random()*9,10); } //随机地鼠编号 var randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10); while(this.hasMouse[randomMouse]){ randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10); } //添加地鼠到地洞中 this.allMouse[randomMouse].hole = this.allMouse[randomMouse].num = randomM this.lis[random].appendChild(this.allMouse[randomMouse].mouse); this.lis[random].mouse = this.allMouse[randomMouse]; this.lis[random].mouse.animation('normal'); //记录地鼠与地洞编号 this.hasHole[random] = 'true'; this.hasMouse[randomMouse] = 'true'; setTimeout(function(){_this.start();},250); }, //倒计时 startTime : function(){ this.time -= 1; var _this = document.getElementById('time').innerHTML = this. if(this.time & 0){ setTimeout(function(){_this.startTime()},1000); } }, //重置游戏设置 reset : function(){ this.time = 61; this.allMouse = []; this.nowScore = 0; this.hasHole = {}; this.hasMouse = {}; this.lis = this.changeScore(0); } } //游戏开始函数 function GameStart(){ if(Game.time & 0 && Game.time != 61){ alert("游戏尚未结束,不能重新开始哦!");
} Game.reset(); Game.init(); Game.start(); Game.startTime(); }
这样就完成了。。。功能还是很简陋。。。只是想说明,js还是可以做小游戏的。。。欢迎拍砖!
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