暗黑2极品装备玩不了

暗黑破坏神2 运行不了
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老游新玩:《暗黑2》如今还值不值得玩
  文/大魔王
  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】
  《老游新玩》栏目宗旨
  电子游戏发展了这么多年,已经相当成熟,如今国内几乎每周都有10余款网游开测,国外单机游戏、电视游戏画面不断升级,越来越以假乱真,手机游戏发布数量更是不计其数,可是这些游戏能让人提得起兴趣的又有几款?伴随产业愈发繁荣,游戏研发越来越商业化产品化,乏味而无创造性。是时候对这些游戏说不了,近年来独立游戏、众筹游戏、沙盒游戏、像素游戏逐渐兴起,说明玩家已经腻烦了那些空洞的华丽画面,开始重新探寻游戏作为一门艺术,带给玩家最本源的乐趣。
  探寻游戏最本源的乐趣,我们就从老游戏说起。
  本期游戏:暗黑破坏神2:毁灭之王
  上市时间:2001年
  体验人员背景:7年游戏编辑经验,玩过很多网游和单机游戏。玩过《暗黑2》。喜欢创新玩法的、有艺术性的游戏。
  试玩起因:网易最近公布代理了国服《暗黑3》,于是我又想起了《暗黑2》。
  记得,初识《暗黑2》是2004年大学时候,在此之前并未接触过此类RPG,开始上手还有些生涩,后来越玩越起劲,如今回想起大学时代和基友一起通宵打《暗黑2》的日子,回味无穷。最近网易公布代理《暗黑3》,国服年内将上市,《暗黑3》外服上市时我是几百块买来玩了的,总觉得不够暗黑,画风太卡通,剧情太主旋律,工业味道太浓,艺术气息不够,这次索性重新装上了《暗黑2》,以如今对游戏的审美,重温这款老游戏。
《暗黑破坏神2:毁灭之王》角色创建
  不得不提的游戏CG
  在那个3D游戏还未普及的年代,看到如此精良细致震撼的CG会有何等的视觉冲击可想而知,即便如今来看,这些CG的水平依然可圈可点。其中有两个画面看过之后被深深印在脑海中。
  一个是Diablo变身全程的扭曲狰狞,当时真的被触目惊心了,暴雪在《暗黑3:夺魂之镰》资料片CG中再现了这一场景,向前一代致敬,只不过看起来早已貌合神离。
Diablo挣脱黑暗流浪者躯体
  另一个场景是“毁灭之王”资料片中巴尔出场时的那句“Enough!”,随之是巴尔高清细致特写,这是《暗黑破坏神》首度对魔王细致的面孔进行刻画,他阴暗、扭曲、变态的哥特气质,没有令我们失望。反观《暗黑3》,彻彻底底的平平乏乏的一部弘扬正义的主旋律美国大片。
暗黑优雅猥琐的巴尔
  画面表现
  我过去也是个画面党,喜欢高画质的3D画面,可随着优秀画面见的越来越多,画质提升越来越不明显,又转而开始注重画面的美术风格。随着游戏的多样化我相信越来越多人不会再向过去那样看重画质,毕竟《魔兽世界》《英雄联盟》等热门游戏都是一般画质,并且近年来越来越多像素游戏大受欢迎,可见画质在人们心目中的地位逐渐降低,转而画面的美术风格和游戏玩法等要素更受关注。
  《暗黑2》作为一款10多年前的游戏,画面最高支持800*600分辨率,且在win7下运行默认会花屏,需要各种设置,所以以现在眼光看,高画质肯定谈不上。其出色之处在于浓郁的暗黑格调,甚至开辟了一种风格——暗黑风,从选择职业到游戏音乐、各种亡灵恶魔野兽,夹杂在一起催生出一种浓浓的暗黑氛围,是多少后辈游戏再高的画质也打造不出来的。
暗黑2的迷雾视野机制
  战斗模式
  无锁定战斗模式、非站桩战斗,越来越被玩家青睐,《暗黑2》早在10年之前就开辟了45度角无锁定这一战斗模式,游戏丰富的职业和千奇百怪的的技能效果,配之自由度极高的天赋系统,让这款游戏的战斗十分博大精深。每个职业的技能特点和对应玩法十分不同,还记得我玩的第一个职业德鲁伊召唤树藤从地下不停爬来爬去的效果,迄今这种效果我在其他游戏中再也没有见到过。
德鲁伊召唤的树藤不停的从地下地上穿梭来去
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中国玩家玩不到《暗黑破坏神3》是作茧自缚
14:00:34 来源:科幻星系 作者:康斯坦丁 编辑:光影EA 浏览:loading
最近,跳票王暴雪公布了一个重要的决定,那就是在传说中要面世却一直没有面世,一有点风声都能成为各大游戏网站头条新闻的《暗黑3》,定在5月15日开始全球发售。当然,在暴雪眼里的地球仪上,恐怕北半球起码要空出个九百多万平方公里的地方被算做地球之外----没错,这就是中国大陆地区。暴雪很直白坦荡地用没有简体中文版来告诉脖子都望断了的中国大陆玩家----对不起,您可不在我们的考虑之内。
不发售简体中文版本,显然不是因为中国市场小的关系,毕竟这是一个有着十几亿人口的游戏消费大国;也不是美国人觉得这游戏自己玩就够了,犯不着讨好其他国家用户的关系,因为《暗黑3》除 了有英语还有俄语还有德语,还有……算了,笔者都懒得一一列举下去了,反正连波兰语版本都有,就连和我们隔着一道台湾海峡的台湾地区以及香港澳门地区也都有繁体中文版。中国大陆玩家被暴雪选择性无视的事实就好像白墙上的绿豆大苍蝇一样,又明显又让你不爽----但是你又有什么办法呢?虽然网游市场这些年来都是吸金动辄以百亿元计的朝阳型产业,但是不要以为电子游戏产业就是网游的天下了。拿去年其他平台的电子游戏来说,排行前80名的家伙都是全球销售100万套以上的怪物。排行第一的《使命召唤:现代战争3》更是上市半个月就吸金10亿美金,但在这些梦幻般的销售数字背后,并没有中国玩家啥事儿,在这样的情况下,暴雪选择不在中国大陆发布《暗黑3》也就不足为奇了。
是的,现在除了PC版的单机大作,中国的玩家们有PSP、PSV、还有PS3、Wii……我们有各种各样牛X哄哄,游戏品质极高的次时代游戏机和越来越小,功能越来越强的掌机。当然在中国大陆上你能找到无数家专卖这些玩意儿的电玩店,却找不到一家卖这些机器以及相关游戏的官方店而上文中我们提到的那些发售破百万的怪物游戏,他们的销量里都毫不例外的不统计中国大陆的销量。为什么?因为游戏厂商都知道统计下来,这些叫好又叫座的好游戏,在这个拥有十多亿人口,光是在腾讯一家就能烧掉大概200个亿的超级游戏大国的销量只会难看得闻者伤心,见者流泪。有无数玩家乐呵呵的用着他们开发的牛X机器破解版,乐呵呵地玩着盗版游戏。在享受了他们游戏研发部门死了几千万个脑细胞才创造的游戏快乐之余,还不付给他们一毛钱。
自从拿下了WOW的代理权,网易就和暴雪进入了蜜月期。但和网易唱着甜蜜蜜的暴雪也还是没有被这突如其来的爱情冲昏了头,WOW可以给你,战网可以给你,但是《暗黑3》,还是要和你说NO。 每一个游戏公司都应该重视自己的游戏市场和用户,可是没有一个游戏公司愿意重视那些光占便宜不肯给钱的用户。当面对这个拥有数亿哭着喊着暴雪暴雪爱死你的 “死忠玩家”的市场时,暴雪的心情是欣慰的,可当这几亿粉丝里却只有少得很可怜的一部分愿意掏出真金白银来购买他们的正版游戏时,暴雪的心情就不会太开心 了。挖不出金子的金矿储量再丰富,也好像远在离地球几百万光年之外那颗由钻石构成的小行星一样,只是看上去很美。因此,暴雪不乐意在中国大陆地区进行发行自然也是情理之中的事情。
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