绝地求生:吃鸡选用什么武器比较好?看完你就明白绝地求生:吃鸡选用什么武器比较好?看完你就明白电竞小云酱百家号首先说一说一些玩家认为的“搜刮半小时,游戏五秒钟”,你就说吧你找的那些玩意有个卵用?说这个问题我们就得考虑下我们一局真正需要什么装备。首先这是个野战游戏,巷战次数较少。那么肯定首先需要一把长***,长***狙击稀有但绝对第一优先级,awm和m24是缘分来的。sks和毛瑟98刷新率差不多,但是毛瑟弹道弧度大飞行慢,虽然破甲比sks好一些肯定优先级低于sks,镜的倍率肯定高倍狙击优先近战红点优先。对于狙击来说倍率越高越好调整弹道,感觉晃的不知东南西北就在设置里单独调整倍镜灵敏度或者改用手腕而不是手臂控制鼠标。第二顺位的***是通用性最强的自动步***。这类***相对没那么难拿到手。这个版本步***近战能力被削弱,定义为中远程战斗工具的定义更加鲜明,那么首选射程第一的m16和第二的ak。这里特地提一下m16的射速问题,有人认为m16只能三连发不能全自动所以近战不如ak,事实上m16三连发喷六发子弹所需要的时间ak只能打4到5发,而且三连发前两发弹着点密集,第三发有一点上跳,适当压一下***非常好控制,实际上两把***并没有什么区别。第三顺位m416卡宾***和scarl自动步***。总有人和我辩m416是神器,我实在是懒得辩了。这游戏是从武装突袭的基础上做出来的,数据是作者自己按心情调整的,和以前的cscfcod毛线关系没有,玩个游戏犯不上先入为主。说正事,卡宾***首选scarl,这把***缺陷在于射程和远程精度以及他自带的天然坑爹对方移动我方人畜不分瞄具。但是把***加握把使用全息或者二倍在中距离短点射非常稳,而且室内全自动泼水的性能也很好。实在没步***时这把***装高倍镜打射程外目标大约三分之一子弹处在原始弹道上,还是可以把握的。m416在很多游戏里都是主力但是在这个游戏里真的迷,拿不到专用***托在同距离对抗上对scarl只占一个天然瞄具优势。远距离弹道就不说了单发射击楼上打楼下,吊装架打集装箱都迷之漂移只能短点扫射,远程能力几乎不存在。目前版本这***还是上不了大台面。接下来是顺位无限优先的武器----***。这把武器刚出的第一天我的小伙伴就穿着三级防弹衣三级头盔被人一发入魂。后来我在多次大人和被人打的过程中验证了大约百米内这武器中了必死,比awm还霸道。再远了很难打中人不好测试。另外它的天然瞄具非常有趣,我观察到如果你开镜后看一个人的身高等于上下绿点之间的距离时你用上绿点瞄准对方头部箭会射在下绿点的敌方脚部附近。***的弹道不是绝对精准,有随机偏移,但是这个偏移在***的作战半径内基本忽略不计。而且由于一发致死的特性可以当大单喷使用,在1vs1cqb中有统治性优势。在最后的top10对决中由于战场小,无声,秒杀同样有决定性优势。所以这把武器的优先级无限优先。接下来是画重点区域。这个版本步***近战都被削,变相的喷子和smg的近战地位显著上升,而且不知ump是不是被加强了最近出场率和杀敌率高了很多。多关心右下角现在可以看到很多双管猎***连喷和两把9mm微冲的击杀刷屏。而且喷子经实测无论什么喷子无论你什么护甲,都是有几率打出无视护甲的破甲一喷。所以在主手有一把远程武器的情况下副手最优的选择永远不是步***而是一把喷子或者满配件smg,但是这不包括新出的超v,至于为什么,用过都说好。了解了武器的顺位选择就要结合实际,根据自己找到的子弹种类对武器进行取舍。我们首先要明白,***的目的是打人,有子弹才能打人,打了人有机会获得更多补给,打人是会被对方打或者第三方打或者第n方打。比如以下两种情景,30发7.62和一把akm,与90发5.56和一把m416都在屋里地上,手里有一把猎***和20发12口径鹿弹。怎么选?选m416,而且虽然不拿akm但是要把子弹能带多少走带多少走。换一个情景15发7.62和sks。90发5.56和m16,手里还是猎***和20发鹿弹,怎么选?***当然是sks,并且5.56子弹能拿多少拿多少。捡垃圾时有意识的?两三把***的***配件,剩下的全不要,但是有倍率镜,能拿走多少拿走多少,虽然你可能空投捡了15x。记住自己身上的衣服是什么颜色,记住自己身上衣服在阴影里是什么颜色。再看看你想去的地方是什么颜色。一堆草的地方是幻影坦克还是被幻影坦克,已经蹲在草里的幻影坦克做怕什么(不过据说新图沙漠里没有草了幻影坦克要注意)。以上内容已经够很多快递员多活五分钟了,多的不说,我还是要吃鸡的。最后补充一点,这游戏有机会用手雷的情况不多,但是一旦需要用你只会后悔没多找点雷,破片雷火瓶烟雾弹能拿多少拿多少,但是震撼弹最多不要超过两颗,很少有你需要两颗以上震撼弹的时候。而且记住火和烟可以穿墙,震撼弹砸不碎玻璃。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。电竞小云酱百家号最近更新:简介:电竞相关游戏攻略、资讯、视频、解说、主播作者最新文章相关文章《守望先锋》如何在传统射击游戏中脱颖而出_牛游戏网
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《守望先锋》如何在众多传统FPS游戏中脱颖而出呢?众多游戏中,那个游戏呢?小编今天为大家带来《守望先锋》分析,从游戏画面、游戏风格来介绍《守望先锋》中那些有点。
射击游戏云集,从CS到使命召唤,从军团要塞到守望先锋,众多射击游戏中,哪个游戏最好玩?公说公有理婆说婆有理,今天我们就来分析一下,守望先锋和传统FPS射击游戏中,游戏风格画面表现中的道理。看看各家游戏都有哪些创新,守望先锋又是否能从中脱颖而出呢?
武器风格与故事背景:
这两个之所以放在一起说,是因为武器风格与故事背景是分不开的。
射击游戏的风格,从很早就已经形成了一个定式,射击的世界没有,都是***械兵器,当玩家不满足与射弹武器的时候,各种各样的武器,应运而生,自然整个游戏的故事背景也都往科幻方向发展了。
因此绝大多数的射击游戏,发展发展就开始往科幻方向延伸了。
然后我们就会发现,我擦,几乎所有的射击游戏都是科幻的!只是程度不同而已。
我们先来看守望先锋:
重度科幻风格,甚至连末世背景都准备好了,如何发生的,各国怎么应对末世危机的,又诞生了哪些武器,比如人造机械义体(源氏)、智能(禅雅塔、堡垒)、重型激光武器(查莉娅)、纳米光子武器和传送门(秩序之光)、重型武装单兵飞行盔甲(法老之鹰)、穿梭时空(闪光)、猿族崛起(温斯顿)等等……
《守望先锋》中法老之鹰的火箭发射器
科幻的架构详尽而完善,每一个英雄的成长都够拍一部英雄传了,加起来比X战警、复仇者联盟还。当然,也许这也是以后暴雪守望先锋的走向,不久之后这些电视小说有可能真的会进入我们的视线。好了不跑题了,总体来看,守望先锋的武器非常的“次时代”,非常的科幻,故事背景也是发生在未来的“智械危机”,而智械危机,其实也正是人类所面临的真实危机之一,比核武器对人类所造成的影响更大。所以可以说,守望先锋的一些设定,的确是“硬科幻”,经得起一些推敲和考量。(编剧不错,午饭加个鸡腿!)
下面我们来看看传统游戏中,武器的科幻风格与故事背景吧:
CS、:打,武器基本上仍然是传统武器,属于轻度科幻,基本没有什么故事背景,硬生生植入的。
传统射击游戏中,反器材步***巴雷特M82A1成为玩家炙手可热的武器
逆战:打僵尸的基础上,还增加了各种变异BOSS,武器也随之进化,变得更加科幻起来,电影背景?PVE也没有什么主线,出一个BOSS编一个小。
在《逆战》中,狙击步***+科幻风=连发激光狙击***?
CODOL:的版本还是很正经的反恐,反核武器,一到网游就脱离不了更新发展的套路,后面版本机械僵尸、外星飞船和机器人防御模式接踵而至,科幻元素更浓。有的故事主线,算是单机的延伸,主线中基本没有科幻元素,仍然是反恐行动。
雷神之锤3:老游戏,纯科幻,哪个星球都搞不清楚,科幻代表性的武器是火箭炮、电浆炮。游戏是科幻背景,没有什么故事主线。
光晕:老游戏,纯科幻打外星人,科幻代表性的武器有毒刺***、能量刃等,因为是个单机游戏,所以不重点说,光晕是太空科幻背景,是系列的游戏,故事性十足,以后出OL也不奇怪。
《光晕》中的次世代突击步***
突击英雄:轻科幻,大部分还是传统武器,但加入了一些科幻元素,机械病毒变的僵尸之类的,但基本没有科幻武器,科幻元素被限定在一些技能上,比如召唤外骨骼机械盔甲、微型纳米侦测之类的,来获得战术或火力的优势。也没有什么明确的背景,和CSCF很类似。硬生生植入一些外星入侵疫病感染的桥段。
星际战甲:纯科幻,太空背景,武器各种爆炸、激光、病毒、能量武器。这个游戏故事塑造的比较完整,整个游戏都有一种神秘感和使命感,带入感较强。太空科幻风,有一系列主线和明确的敌对势力,有种太空孤胆英雄的氛围。其中疫病感染的纯敌对势力,则感觉一定程度上参考了光晕。
综上所述:
同为科幻背景的射击游戏,守望先锋的故事背景更加饱满鲜活,也正是这个原因,让游戏还没开测,众多英雄已经拥有了一大批粉丝,各种COS层出不穷。除去英雄本身的特色,其中和暴雪为英雄的剧情故事和守望先锋构建的宏大背景也密不可分。而武器装备上,众多各色英雄武器完全不同,又给玩家更多新奇的体验,并非AK和M4那种难以辨别的射击手感和区别了,你将面对的是各种次世代新奇武器装备和技能!你对射击游戏的理解也会更上一层楼。
用光晕中外星人的一句话说就是:“这就是地球人的武器吗?射弹式,哼!真落后!”
游戏画面:
《守望先锋》的游戏画面是皮克斯动画风格
画面也有风格?是的,就好像与写实是两种风格一样,游戏画面也有很明显的风格,而这种画面风格也往往是玩家是否喜欢这款游戏的决定性因素之一。
下面汇总了一些画面风格并加以排序,(越靠后画面质量越高)
写实反恐风格:CS<CF<逆战<突击英雄<使命召唤
太空风格:雷神之锤3<光晕<星际战甲
劲舞团风格:***神纪
动画风格:大冲锋<军团要塞2<守望先锋
同为动画风格,《军团要塞2》要显得单薄简陋许多
游戏画面其实也是蛮多种风格和表现手法,写实风格就是极力营造真实感,而太空风格则注重太空的质感和体验,劲舞团风格主要侧重角色装扮偏风各种挂饰背包之类的,而动画风格则更注重角色的特点和表现张力。
不难看出,游戏的画面和故事背景还有游戏类型息息相关,动画风格的侧重表现角色特点,因此都是一些以英雄为核心的射击游戏,而写实风格的,也都是一些传统的武器***械。
当然,***神纪这种伪射击游戏,则是以卡通外观路线来走商业模式,也算是一支。当然,逆战和CF等一些传统射击游戏,近年来也都有一种向外貌协会发展的趋势,各种非正常装扮开始充斥游戏中,商业模式正浓。
而游戏画面质量我们不多废话,基本是研发时间越靠后,画面质量越高,毕竟技术革新了,谁也没话说。
所以我们也没有理由吐槽暴雪的美工,吐槽暴雪的模型,看看守望先锋的模型美工场景,只能用惊艳这个词来形容。
好了,本期的《射击游戏面面观》就到这里了,本来说特色玩法的,结果说到了画面和故事背景武器构架,我的锅,下期一定给大家解析射击游戏中的”特色玩法“,但是你知道么?在其他射击游戏中其实也有类似守望先锋的这些特色元素存在。守望先锋和他们比又将如何呢?
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湘ICP备号-1 43ms《战地1》突击兵初级入门攻略 战地1突击兵怎么玩
《战地1》突击兵初级入门攻略 战地1突击兵怎么玩
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《战地1》突击兵由于配备反载具装备使得这个兵种担任着突击和主要反载具的责任,因此突击兵的作用十分重大,那么如何玩好突击兵呢,下面就让小编带大家来看看《战地1》突击兵初级入门攻略,希望大家喜欢。 首先来说说武器,突击兵最优秀或者说最实用的两把武器毫无疑问是m1918和10a喷子,其中1918又分为原厂,壕沟战,冲锋三种,原厂的特性是准度回复快,意味着短点射能更快回复准度,但是由于1918极快的射速这一点并不实用,其次来说说壕沟战,壕沟战类腰射准度高适宜打近距离遭遇战不必鸡苗即可较为精确的射击敌人,1918本身不错的射速加上高腰射的壕沟战版本让此***玩起来有cscf之类无鸡苗fps的感觉,没用过鸡苗的新人可以先用这把,不过在遭遇中距离敌人时后坐力太高鸡苗易被反杀,最后说说冲锋版本,这把腰射准度尚可接受而且有着较低的后坐力鸡苗手感舒适,我认为和壕沟战都是很不错的选择,我用的即是冲锋版本。 接着来说说喷子,10a就两种原厂和猎人,猎人用的人多因为子弹集中射程比原厂远更精准,但是因此较低的射速导致容错率低一些,原厂仅有准度回复的优势,所以如何取舍看各位手感和习惯。 然后是配备,可选配备有炸药,反坦克手雷,地雷三种,地雷因为较为特殊先不提,我们来详细讲讲另外两种配备。 本人经观察发现多数我的好友不大喜欢炸药,显而易见因为射程的原因太短了,他们一般都配反坦克手雷,反坦克手雷反载具效果尚可但只有两枚,用来炸人引爆太慢,高抛可以落地即可爆炸,但是高抛的时候对面也许就跑了,不过在一些路口狭小处可以多扔配合手榴弹来进行火力压制,因为这很随缘,所以杀人效率并不高,我只有反载具时不得不用才换上。 炸药的缺点固然明显,射程短,但是其巨大的威力,可控制的爆炸时间。以及能对建筑早场破坏(这个是重点)让我再也离不开炸药,不过炸药讲究点位和判断每张图炸药都有一些能轻易击杀敌人的点位,这些需要摸索一下,不过并不很难下面贴一些实战图例。 之前一秒有两个敌人从这里开火,他们趴下或者跑掉了,我们不必冒险追出去,只需将炸药换出来,斜上方对准缺口右键加左键轻松收掉。 能安全收掉已知的角落里的敌人这就是炸药的好处尤其是听到苏伊士等有很多建筑的图里建筑有人走动,直接开窗扔炸药可以直接炸死即使不死也可以让他更容易被发现,这一点在清理偷点的敌人时非常重要,你如果贸然走进点里的建筑很有可能被里面的蹲逼给黑***打死,而且有的突击会在门口放炸药看你进来你就gg了,炸药可以清理里面的绊索炸弹和炸药等等让搜点更加安全,运气好就能直接击杀。 另外有一点非常重要的技巧,就是配合小地图,队友将敌人标记出来或者有信号灯将敌人暴露出来,而且是隔着一堵墙或者斜坡时你只要对准那个红点的方向右键向那个方向扔出炸药并引爆很容易将比没看到的敌人击杀甚至有时候一个小队都被炸死,学会这招有可能被对方夸赞waller透视让敌人气急败坏。 这就是上述的一个例子,可以看到小地图上有个轻坦被标记出来了,我于是走到墙后从裤裆掏出三个炸药,正打算美滋滋收割轻坦时被蹲逼打死。。虽然失败了。 突击兵最重要的配备之一atgun反坦克火箭,这个几乎是必选,作为突击兵日常回防打偷点的人和偷据点是我们的任务,如何刚加有效回防上面也提到了----破坏建筑,让蹲逼无处可藏,但是很明显只靠炸药这小短腿的射程是不够的,atgun虽然是反载具用的但是远距离先手破坏建筑让我们进入后不必费力去搜建筑也是其重要作用之一,和炸药一样at也有其常用的破化点位,接下来再写我先吃个饭,日常回防上榜镇楼。 另外个人发挥的好的话我认为是可以影响百分3至5的胜率的,尤其是队友傻乎乎不懂回防导致据点一次次沦陷,滚雪球最后输掉,只要冷静应对清理回防敌人可以严重挫伤对方绕后偷点的欲望,我在回防时除非有特别厉害的小队野人偷点我都能打退,灵活运用炸药at小地图等即使***不刚也能智取。 遇到分工明确的五人黑偷点队确实难,不过很少因为这样的话杀敌效率太低虽然能成功偷点不过玩起来跟cs一样的话我还是去玩cs吧,战地玩的就是有趣的各种击杀,所以一般野人小队很少有能分工明确偷点的,遇到开黑的小队就要小心点或者叫队友重生在你那 发现炸药还没说完,炸药还有一个用处就是反杀追杀你的敌人,比如你在击杀敌人时突然另一个方向有人追过来打你,你就贴着墙跑掉,往墙边仍炸药,等敌人追过来直接引爆如下,嗯。重生在一个奇怪的地方,有个萌萌的小庸医,二话不说先干他一炮♂,可以看到第一张图左方有人正在攻击我,三十六计走为上。 然后跳下走廊听到脚步这个人还在追我他一定不会放过我,然后掏出炸药。 等他上钩。 atgun不仅仅是用来反载具的,作为突击最有效的远程武器虽然下坠夸张,但是高危力和溅射以及能摧毁建筑使得这个配备是突击必备,可以用来击杀没注意到你的敌人,和直接打击建筑逼里面的敌人出来,其次清理完建筑之后队友进入据点也容易发现敌人,下面是个例子。at火箭炮演示 在上面的情况中开局已经有一会儿了,却没有人打掉建筑,加之观察据点里估计藏着一波人准备蹲我们,首先直接炸楼,发现造成了伤害不要停,说明里面的确有人,继续发射炮弹清理,然后靠近据点慢慢清点,配合炸药加之小心谨慎就能美滋滋的收一波人头。
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