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CPU浮点运算与整点运算分别决定其什么方面性能?
手机benchmark分别测算了这两方面性能。他们分别对手机何种方面的性能产生影响,优秀的CPU如何搭配这两种性能?
Benchmark King -- Spec2006 已经给出***了:
Spec2006 整数测试项目:Perl脚本语言, Bzip压缩, Gcc编译器, Mcf调度组合优化, Gomrk人工智能围棋, Hmmer基因序列搜索, Sjeng人工智能国际象棋, Libquantum模拟量子计算机, H264视频编码和压缩, OMNETPP大型网络通讯模拟, ASTAR寻路算法, XALANCBMK文档处理(XML)
Spec2006 浮点测试项目: (仅列前三条)Bwaves流体力学(对三维瞬跨音速粘帖行流中冲击波的模拟)Gamess量子化学(三种SCF自洽场计算: 跑嘧啶分子, 水和Cu2+离子, ***离子)Milc量子色动力学(四维SU(3)格点规范理论的模拟, 研究QCD量子色动力学, 夸克和胶子)...实际上日常的绝大多数应用都是整数计算为主的程序(会包含少量浮点指令), 而只有科学计算程序会包含大量浮点代码. 这个结论和常识并不符, 但是经得起推敲. 实际上可以用整数单元做的工作, 编译器一般不会特地动用浮点单元; 有时, 一些高精度数据结构要靠浮点单元来计算, 但是这些代码混入整个程序后, 浮点操作所占的比例仍然不高. 用数据说话:在Windows上找了几个常见应用, 动态执行并采样, 进行指令类型分析, 其中指令分成四类:[M]Memory 指访存指令 (Load, Store, Push, Pop..)[B]Branch 指跳转指令(Jmp, Call, Return, Jcc..)[I]Integer 指整数计算指令(Add, Mul, Cmp, MovReg..)[F]Floating Point 指浮点计算指令(Fadd, Fmul, Fcmp, Fmov..) 结果如下:
MS-Office-Word
[M]39.2% [B]22.9% [Int]37.6% [Fp]0.0%MS-Office-Excel
[M]40.1% [B]21.7% [Int]36.6% [Fp]0.1%Web-Youtube
[M]32.7% [B]12.4% [I]42.8% [F]8.8%Web-Pandora
[M]36.0% [B]18.1% [I]31.3% [F]12.7%Game-Quake3
[M]45.0% [B]11.6% [In31.4% [F]10.6%Game-PeaceKeeper [M]40.4% [B]21.2% [I]36.6% [F]1.1%Benchmark-3DMark-CPU
[M]41.3% [B]10.5% [I]28.3% [F]18.4%Benchmark-3DMark-Graphic
[M]42.9% [B]18.8% [I]33.1% [F]3.4%Benchmark-PCMark-Communication
[M]33.6% [B]11.4% [I]51.1% [F]1.4%Benchmark-PCMark-Music
[M]35.3% [B]19.4% [I]37.0% [F]5.7%从结果可以看出, 浮点单元的应用远少于预期. 有的特定代码比如流媒体(Pandora), 测试软件(3DMark)可能在某些场景下集中进行浮点计算, 但比例不高. 而整数计算是无所不在, 这是因为整数计算单元不但要负责计算, 还会负责控制程序流. 像Compare+Branch这样的指令通常会用整数单元来执行, 因此整数单元的使用场景更多.引申到AMD于2011年发布的桌面处理器架构Bulldozer, 其中就有加强整数计算单元, 减少浮点计算单元的逻辑:可以看到Bulldozer模块中, 两个线程会共用同一个浮点计算单元. 这款处理器本是为服务器应用而设计的, 减少了使用频率低的浮点计算单元.可以看到Bulldozer模块中, 两个线程会共用同一个浮点计算单元. 这款处理器本是为服务器应用而设计的, 减少了使用频率低的浮点计算单元.但是, 实际中也有用高频浮点计算的程序比如科学计算程序:Spec2006-Fp-Bwaves
[Mem]28.6%+
[Brn]2.9%+
[Int]18.3%+
[Fp]49.8%+比如部分游戏:Game-Doom3
[Mem]21.1%+
[Brn]8.9%+
[Int]21.2%+
[Fp]46.6%+这就说明了GPU的必要性, 一旦程序中浮点计算的代码比例过高, 软件层会更偏向使用GPU来计算, 因为GPU的并行数量大, 对于游戏/科学计算这样的固定模式浮点计算非常合适.总结:整数计算性能, 浮点计算性能, 访存性能, 分支预测正确率. 这些都只是CPU综合能力的子项. 评价CPU的性能应该结合具体应用来测量, 比如:使用Spec2006测量CPU的复杂问题求解能力, 使用3DMark测量CPU在游戏中的表现, 使用PCMark来测量场景场景(音频, 压缩, 通讯等), 使用MobileMark测量CPU在办公软件中的效果.而许多手机Bench/免费的Bench, 往往都是Toy Bench, 它们的核心测量代码不过千行, 只能测试CPU在某种特定场景下的速度, 和实用相差甚远, 没有实际应用的价值.题主要求的"优秀CPU", 狭义的说, 至少需要能快速运行上整数, 浮点, 访存, 分支这四类指令才可以.
这两种运算都是处理运算的。在之前的最开始的CPU里面是没有浮点运算单元的,只有整点运算单元,那时候 的机器只能在处理整点运算上面显得得心应手,但是你要计算浮点运算,却需要电脑上的程序(软件)来计算,电脑的硬件并不能处理。也或者是你可以自己从市场上买一个浮点运算单元插在自己的电脑主机上,当做外设补充CPU本身的不足。在当时之所以没有集成浮点元算在CPU内部是受价格因素的影响,当然也有技术方面的影响。现在随着技术发展,芯片的价格也越来越便宜,浮点和整点都已集成在CPU内部。而且他们的运算速度也越来越快,处理数据的功能也愈加强大。只是从课堂上老师口中听来的,还望有真正深入了解的补充。
CPU浮点性能的话影响最大的应该是音视频解码, codec算法中用到了很多浮点运算. 然后就是数字图像处理, 比如你在photoshop中用个模糊滤镜就会用到浮点数运算.另外3D游戏的话也用到大量浮点运算[从顶点变换 到纹理映射 再到光栅化无一不用到浮点运算]但是这部分工作现在一般都由GPU完成, 所以除了soft 3D的话CPU的浮点性能对3D游戏影响不大.科学计算也大量用到浮点计算, 不过好像和一般人关系不大. 大家估计也就关心上面说的那些的性能.整数性能的话影响的就多了.算是CPU的基础. 这个涉及的就太多了. 应该任何程序都会用到整数的吧, 就算helloworld也会进行个地址加减法, 这些都要用整数计算.其实个人感觉, 现在CPU的性能对一般用户来说早已不是瓶颈了. 瓶颈其实都在LDR(读取内存) STR(写入内存)这些指令上. 整数浮点数算的再快, 从内存里读不出来写不进去也没辙. 所以这也是近几年CPU计算性能提升的不明显, 但是cache一直增大, cache算法一直优化的原因之一.
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显卡:& & 影驰GTX660黑将& && && && && && && &&&1500元
主板:&&华硕F2A55-M LK PLUS& && && && && & 599元
CPU:& &AMD A10-5800K(盒)& && && && &&&830元
电源:&&游戏悍将红星R500M& && && && && && & 299元
内存卡:金士顿4GB DDR3 1600& &2条4G& &320元
硬盘:希捷Barracuda 500GB 7200转 16MB SATA3(ST500DM002)& &330元
CUP风扇,机箱,键盘,鼠标,显示器,另外配。
以上的硬件可以匹配兼容吗?
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This is not a game it is a world cup simulator that allows you to play out scenarios. World Cup Manager is a software application designed by NT Games (Constantin Toader), developed by Little Box (William Taylor) and assisted by Brainless Games (Daniel Taylor) using music by Scot McLean.It aims to replace the classic wall-charts for football tournaments and aims to be a handy tool during the ultimate football championship that takes place every 4 years.With World Cup Manager you can simulate the path to the final by adding results and you can check the tournament tree any time.Features:- quick and simple menu- swipe or press events- modern graphics and design- efficient and reliable application- the actual 32 teams qualified for the final tournament- 8 customisable groups where you can add your results- auto sorted groups on result input- real knockout tree and path to the final- resetable knockout tree or resetable progress- editable results- fixtures list- awesome background music by Scott McLeanThe application allows the user to add results in all three Matchdays of the competition.The user can use the Knockout Stage any-time even if the Group Stage is not completed.In this case, the user has to reset the Knockout Stage to display the Winners and Runnerups correctly after completing the Group Stage.Lastly the user can see a list with all the results and all the matches that have been completed.Current version 1.13Any suggestions are more than welcome!Constantin Toader email: Daniel Taylor email: dantay0803@hotmail.co.ukWilliam Taylor email: Scott McLean email: falloch@live.co.uk
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