英雄联盟暮光之眼视频该怎么玩

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上单最强之盾:全图流暮光之眼攻略
LOL-英雄联盟新闻导语
慎一直在被遗忘,但是OMG上单夕阳就曾经拿出慎,取得不错的效果,让EDG连ban两局。这个英雄应该如何玩呢?
EDG对阵OMG的比赛,赛前大家都以为,这将会是一场比较容易比赛。但是,OMG的发挥超越了人们的想象,他们以更加果断的打法,将EDG逼到第三局。虽然最后OMG输掉了比赛,但他们的打法还是让人津津乐道的。尤其是夕阳的慎,在第一场选出之后,发挥了巨大作用,而在随后的两场比赛,都让EDGban掉。那么这个英雄怎么样?到底应该如何玩好这个英雄?
慎,作为上单,拥有控制、保护的技能,后期还有前排的能力。慎大招的机制,比传送更好用,让慎在从容分推时,也能瞬间保护被强开的队友。
忍法!气合盾(被动)
在施放一次技能后,慎会获得一层护盾。如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低。
技能分析:慎的被动,让其在线上更具有消耗能力,释放技能获得护盾,让慎能够频繁的骚扰对方。冷却时间的缩减,是鼓励慎用技能作用到对方英雄。
奥义!暮临(Q)
慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速35%,持续2秒。
慎的下3次攻击造成3/3.5/4/4.5/5(+0.015)%目标最大生命值的额外魔法伤害。如果魂刃曾与一名敌方英雄相碰撞,那么这些攻击的伤害值会变为5/5.5/6/6.5/7(+0.02)%目标最大生命值,并提供+50%攻击速度加成。
每次攻击都会对野怪和小兵造成30/50/70/90/110额外魔法伤害(最大伤害:75/100/125/150/175)。
技能分析:慎的主要主要伤害技能。改版之后慎,有了新称号&大宝剑&,Q技能就是将大宝剑召唤到慎的身边。当你施放Q技能的时候,大宝剑会从上一个位置,召回到你现在的位置。你的下3次攻击会有额外伤害。魂刃如果在途中与敌人碰撞,你会有额外伤害、攻速以及减速敌人加成。所以在使用Q技能时,可以注意下敌人的位置。
奥义!魂佑(W)
慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。
如果结界内没有任何英雄可以保护,那么魂刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过2秒为止。
技能分析:慎的团体保护技能,这是对敌方物理攻击的英雄致命打击。在结界内,所有的攻击都会被阻挡。有这个技能,慎是不会怕刀妹与武器大师的。当然,释放这个技能的时候,要注意魂刃的位置。
奥义!影缚(E)
被动:用【E奥义!影缚】或【Q奥义!暮临】造成伤害时会回复能量。
主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄和野怪造成50/75/100/125/150[+]物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。
技能分析:慎的控制技能,既是打先手的控制,也是保护队友的一种手段。
秘奥义!慈悲度魂落(R)
慎为目标友方英雄提供一层吸收250/550/850(+1.35)伤害的护盾,护盾持续5秒。在引导秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。
技能分析:慎&四一分推&打法的依仗,与传送相比,慎的大招对队友的护盾加成,更有保护能力。
英雄整体分析,从慎的四个技能来看,慎是一个保护大于伤害的英雄。而大招的机制,让慎势必成为一个带线牵制的选择。
在天赋方面,要尽可能选择增强的那部分天赋。
先天资质,这两个天赋在6.12都有增强,所以选择这两点是没错的。不灭之握,在这个版本也经历了改动,削弱了续航能力增加了伤害。众所周知,慎是不缺前排能力,反倒是缺乏伤害,所以不灭之握的改动,对于慎应该来说是另一种加强。
印记 *2攻击力 *7攻击速度
符印*9固定生命值
雕纹*9固定魔抗
精华*3固定护甲
加点顺序的选择,主Q能够让慎在线上输出充足。而副E能够让慎,提供充足的控制。
日炎斗篷是慎的核心装备,不仅能够增加血量与护甲,还能帮助慎快速推线。这缓解了慎推线手段少,推线速度慢的尴尬。
减CD鞋,对召唤师技能CD的缩减,能够增加慎的&嘲讽闪现&&闪现嘲讽&的频率。而大九头蛇的装备选择,是为了后期弥补慎的输出能力。
在线上时,慎的打法就比较简单了。因为慎有被动存在,所以要利用技能不断的消耗对手。当敌人过来跟你换血的时候,你可以把魂刃招呼过来,使用W技能进行防御。W技能对武器大师、刀妹这种英雄简直就是克星般存在。因为你攻击力比较低,所以单杀几乎不可能,所以要等打野过来gank。当己方打野来时,嘲讽敌人即可。有大招之后,一定要常关注你队友的状况,一旦他们开打,你要根据情况开大招过去。又或者率先把大招,给到有快速到达战场能力的队友,利用队友迅速到达战场打先手,利用人数优势取得胜利。
OMG中期慎配合队友快速Gank
在后期的时候,慎的打法就更加多样性了。首要的肯定是选择四一分带,慎有大招保护,队友被强开也不怕。唯一要注意的是,慎在单带的时候,不要被对方抓死。慎一旦被抓死,那么意味着,你们可能要丢龙了。而在团战的时候,慎的打法也是有选择的。一种是利用嘲讽,切入敌方的后排。但是慎的输出不高,切入后排的收效也不大。第二种打法,就是慎保护队友打反手,当敌人切你的队友的时候,你可以开启W进行保护,1.75秒的攻击免疫时间,可以让你的队友做许多事。后手你再嘲讽敌人即可。
人马,人马拥有非常强的跑线能力,所以慎把大招给到人马,将会一个非常强的组合。
寡妇,寡妇打野与慎上单是有一个很脏的套路的,慎直接开大在寡妇身上,是不会让敌人发现的。
牛头,牛头的控制技能,会消耗慎为队友营造的防御空间的时间。
乌鸦,慎是非常克制AD英雄的,但是对于AP英雄,在线上慎就有点没办法了。
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17:20:32 本文行家:
慎对线阶段:
  对线阶段基本是你骚扰对手至死的阶段。没有几个英雄能打得过最近版本的慎,你基本就
是掌控一路的节奏,最差也能打平,而且还不耽误补兵。记得要让对面补每一个兵都付出代价----Q+平砍+被动。如果你被针对克制了,对线的时候很困难,你可
以主W副Q,然后用Q来补兵,用W来尽量保证不掉血。然后对面打野来的时候用E逃跑,呼叫自家打野来的时候用E控制。  中后期:  这时候你要随时关注小地图,注意可能发生的团战然后大招过去,或者逃脱你推线的时候有可能的gank。随身带一两个眼,放在gank路线的关键位置。对面会非常恶心你这种全场都在farm然后还推塔……日炎斗篷能让你farm和分路推进更快,甚至一直推到对面水晶。  闪现/嘲讽和嘲讽穿墙:  用E来赶去中路非常效率。你都能在上路没意识到你已经走了的情况下gank到中路。比如从对方鬼魂营地闪现过去然后出其不意的嘲讽中路。记得赶路的时候用嘲讽。另外闪现嘲讽是完美的团战先手;试着抓一个AP或者AD,不过小心他们用净化。  团战:  一但你传送过去了,你得马上决定先嘲讽谁。注意那些血量低的,还有已经杀了你的队友的!总体来说,还是尽可能多嘲讽到几个人,因为人越多返回的能量越多。所以试着穿到一串敌人最后停到AP或AD脸上。  现在先手嘲讽完了以后,你就把你们想杀的人挂上Q的减速,比如你刚控制住的AD或者
AP。我可以这么说,你成功的做完上面一套,那个AD或者AP已经是个死人了。然后你就变成了“又能控又能硬的坦克慎爸爸!”剩下的就是Q减速一个,杀一
个,如果能活到下个嘲讽就继续嘲讽。  基本上,你就是盯着对面你能够得着的重要人物,或者,看你们家AD和AP打谁你打谁,然后队友转火的时候你跟上嘲讽就是了。
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S3赛季暮光之眼攻略心得 均衡----存乎万物之间!
签到天数: 5 天[LV.2]登堂入室
  英雄能力分析
  能量消耗(比耗蓝好得多)
  有回复能力(赖线需要)
  突进式团控(可进可退)
  有盾(能量消耗的盾无耻的要死)
  输出诡异(被动使他堆肉都可以有不凡的输出)
  超强的支援能力(非ban即选的主要原因)
  能量消耗(回复快消耗更快)
  回复能力弱(微妙的回血量)
  推线能力差(众所皆知)
  技能分析
  被动:气合斩
  输出来源。。。。堆血量就可以保证输出。。。因此有红X狂徒流的慎出现。。。。。。
  Q:利刃
  回复技能。。。CD短。。消耗不算高。。伤害不算低也不算高。。回血量微妙。。但是CD短所以可以一直Q兵回血。。我是主用来补刀的。。不爆发一级团的话一级点出。。九级点满。。。。
  W:佯攻
  用于吸收伤害。。CD不算长。。。对线期可以恶心死对手。。。但是这是一个吸收伤害的技能。。。对手要是不想对你造成伤害就别用了。。。二级或三级点出。。。13级点满。。。要是对手属于无限耗血型的那得九级点满。。。
  E:影袭
  控制技能。。。位移技能。。CD长。。。而且消耗高距离短。。一级团作用极大。。。爆发一级团必点的技能。。。。但是只点一级就行了。。。最后点满。。。
  R:并肩作战
  慎的核心技能。。全球流支援技能。。。使用得当可以逆转一场团战的胜负。。。能点就点。。。
  加点顺序为&≥&
  符文天赋
  印记:攻速*7固定生命值*2 或法穿*9
  符印:固定护甲*9 或成长生命值*9
  雕文:成长魔抗*9
  精华:固定生命值*3(添加内容:或移动速度*3)
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19:25 上传
  加点理念:
  攻击系里点出攻速和减CD以及召唤师的愤怒。。。减CD是因为前期技能CD太长。。。能减一点是一点。。。攻速则是为了触发被动。。召唤师的愤怒所强化的引燃和鬼步是慎所需要的。。。。防御系中我还是注重血量的。。依旧是为了被动的伤害与Q的回血量。。。还有需要注意的一点是。。。我在防御系中点出了召唤师的决断。。。其实这一点应该加在回血上的。。。但由于我属于不加满难受的那种。。。。所以就点在了召唤师的决断上了。。。。。
  召唤师技能
  虚弱:这个版本削了。。。带虚弱的话失去了进攻性。。。慎已经有E进行防守了所以不需要虚弱。。。
  鬼步:重要性不可言喻。。。由于慎的E技能CD长距离短。。。所以你需要接近目标才能E中。。。鬼步可以正好给你接近目标的资本。。
  传送:与R的性质相同。。可以完全发挥慎的支援能力。。。
  引燃:强化输出所需要的技能。。。上单一般都带着的。。。。。
  治疗:这个版本的治疗在团战中很有用。。
  闪现:为慎多一个位移技能。。。团战中闪现到最佳位置E中最多的人。。。但是鬼步可以代替闪现。。。
  屏障:由于有了W所以你不需要这玩意。。。。
  能用到的就这些了。。。。。。剩下的乱七八糟的就不说了。。。完全不需要。。。。。。
  出装思路
  出门装:+*5:大部分上单的出门装。。
  :要是对拼一轮的话单靠Q的回复是不够的。。。而且多兰盾没有后续合成。。。
  鞋子:依旧是或。。附魔的话家园守卫或者扭曲都行。。
  过渡装分析:
  :减少6点普攻伤害配合E的嘲讽很强力。。。但主要问题依旧是没有后续合成。。。
  :对相应的英雄的话可以出2到3个进行针对。。。因为可以合成的东西很多所以可以堆积。。。。
  :现在是直接减20%攻速了。。。对付靠A输出的必备之物。。。。
  :对付锐雯或者鳄鱼等等靠技能输出的锁子甲要比守望者更有用。。。。后期可以合成炎日春哥等等。。。
  :由于自然的消失所以后续合成成了问题。。。。要是想出深渊的话可以出。。。
  :代替消失的龟壳的。。。。后续合成的双生暗影很适合慎。。。。
  :按几率触发的减速。。可以配合gank。。。想出冰锤的话可以出。。。。。。
  :用来针对上单AP的。。。
  :不需要多说。。。不出不行的东西。。。。
  :突发奇想所得来的思路。。。。由于慎AP加成的输出技能只有Q和E而且加成低的要死所以想要输出只能法穿了。。
  大件分析:
  :微妙的削弱了。。。但还是慎所必出的东西。。。。
  :军团盾的进化版本。。。到了后期再出吧。。。。。
  :幸运手合成的东西。。由于E的距离较短所以追人的时候很纠结。。这个道具的主动很适合慎。。。。。
  :现在是直接给你1000血量。。。可以使被动输出变得更加可观。。。
  :要出这个就不需要狂徒了。。。加强了留人能力。。。但是追不到就很纠结了。。。。
  :虽然抗性削了。。。但是现在复活是30%血量。。。所以依旧是第五格。。。。
  :由于离子火花的消失所以推线无力依旧是慎的硬伤。。。。。
  :和面具原理相同。。。
  :面具升级而成。。。。慎可以触发这玩意的技能也就Q和E了吧。。。
  :出了这玩意魔抗会超标的。。。还是炎日吧。。。。
  :饮魔刀的进化。。除非对面是五AP不然就算了。。。。
  :推线利器。。。要是不喜欢出炎日就出这玩意吧。。。一般不需要升级成九头蛇。。
签到天数: 18 天[LV.4]初窥堂奥
现在好多英雄都适合出面具。。顶一下楼主
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