找免费网游,无道具收费,无点卡收费和道具收费,总之...

除了道具收费和点卡收费就没别的收费模式了吗?我来告诉你!
细数目前市面上的网络游戏,无非道具收费和点卡收费两种模式。点卡收费不适合在中国,中国老百姓教穷,一听按时间收费都吓跑了,缺点是人气不足。道具收费模式好处是人气较旺,前期较赚钱,但是游戏运营到中后期,就没有多少玩家了,因为人民币玩家和非人民币玩家,无论从等级上还是装备上都相差太多,严重失衡。非人民币玩家渐渐的就对游戏失去了兴趣。
我们团队在尝试一种全新的盈利模式,这种模式就好比如今的电商大战,唯有阿里巴巴的淘宝赚钱原因就在于:官方搭台,玩家唱戏。其他模式的电商需要承担运输、仓储、耗损以及巨大的营销宣传费用等等,成本过大利润太小,就会亏损。
一款游戏,如果玩家觉得没希望就是失败的游戏。
一款游戏,如果玩家对它没有感情,就是失败的游戏。
一款游戏,没人玩就是最大的失败。
一款好游戏,在保持良性循环的同时,能够不断的增加自身的附加值。从吸引玩家玩游戏---留住玩家----线上线下活动让玩家得到真正的实惠----再到玩家为游戏增加附加值,各个阶段中,最后2个阶段是最赚钱的。
我们团队制作的大型网络游戏,不需要玩家花费1分钱,无点卡,无商城,无VIP,金钱装备无绑定,无双倍经验。游戏币可以换真实的免费午餐,可以换真实的品牌服装和鞋帽等等(但是不能换钱,因为国家不允许游戏币冲击人民币)。你会问:你们团队不用赚钱吃饭,成本不用赚回来吗?我可以告诉你:即使所有的玩家不花一分钱,我们不但不赔钱,还有钱让玩家赚钱。是真正的能让玩家在休闲娱乐的同时,赚钱养家糊口的网络游戏,因为玩游戏不赚钱是不道德滴!付出就要有收获,有奖有罚才公平!
我们团队急缺美工和程序员,按受益分红。有兴趣的请联系我们:
另寻投资商。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《武魂》无偿预消费引争议 盘点网游收费模式
  国内网游走过了十几年,至今已经成为我们日常生活不可或缺的一部分,而伴随着网游的蓬勃发展,其内在的收费模式也发生了翻天覆地的变化。近日网易旗下动作武侠网游《武魂》推出了号称第四代收费模式的“无偿预消费”,再次刷新了中国网游收费模式的新篇章。恰逢这一时机,我们也正好来梳理一下中国网游运营的演变之路,一起看看这些年中国网游收费史上都经历了哪些,我们错过了哪些。
  第一代:点卡收费
  从“品质鉴定器”到“阻挡玩家进入的绊脚石”,“点卡收费”是网游最早期所流行的收费模式,即便时至今日,仍有不少影响力巨大的经典游戏沿用这一方式。点卡收费如果细分下去,种类颇多,例如点卡、月卡、季卡、年卡等等。
  但随着国内外游戏产品层出不穷,每年都会有成百上千款新游戏出现,玩家没有足够的耐心去细细品味你的产品有何独到之处,点卡收费模式渐渐“没落”。点卡收费可以帮助那些品质极高的产品有效的提高用户粘性度,但是试问,连用户都不来,何谈粘性?于是,点卡收费从过去的“品质鉴定器”已经变成了“阻挡玩家进入的绊脚石”。
第二代:道具收费
  发扬光大的网游与“坑”的代名词,经常看到不少玩家在各种论坛争论----到底哪款游戏是道具收费的鼻祖?2005年,盛大率先开始所谓“免费网游”的转型,游戏不再按时间收取点卡,而是通过出售道具盈利。而这一模式后来在巨人手中运用得登峰造极,而自欺欺人的“免费”一说也很快就不攻自破,因此后来这种模式又被更正为道具收费模式。
  其实,这个重要吗?我们只需要知道随着点卡收费的没落,打着“免费游戏”的“道具收费”模式瞬间“青出于蓝”。不可否认,道具收费曾经缔造了中国网游用户暴增的神话,因为它伴随着“免费游戏”的概念,玩家进入游戏是不需要花费任何费用的(网费、电费除外),游戏内的商城系统虽说没有强迫你非买不可,但为了营收,“免费网游”其实处处陷阱,不光顾商城,你压根就不用玩下去了,花费数十倍的时间成本也抵不过RMB玩家一身神器的秒杀。道具收费将网游运营发挥到了极致,同样也是非议最多的一种运营手段,也逐渐成为了“坑”的代名词。
责任编辑:AP010
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