《最终幻想7》是SQUARE SOFT的著名RPG系列最终幻想第7部作品,数年前,一家叫神罗的公司(早期叫做神罗工程所....
类型:角色扮演
地区:欧美
大小:1.39G
语言:英文
系统:WinAll
最终幻想7重制版存盘方法
时间: 10:07:41 来源: 作者:乐游
最终幻想7解决S***E点无法存盘的问题以及载入存盘的方法
7解决S***E点无法存盘的问题以及载入存盘的方法1、下载 最终幻想7重制版 Final Fantasy VII REMAKE-RELOADED版***,并用RELOADED版的破解补丁破解(覆盖原文件即可)2、在游戏中的存盘点存储游戏,游戏存盘界面中的save文字刚开始为灰色,这是游戏在试图下载网络存储文件,当找不到网络存盘文件后,save文字会变为白色,这时候可以存盘到本地了。3、如何载入存盘:重新启动游戏,游戏界面会出现 New Game 和Continue 两个选项。先等一会,游戏会自动搜索是否存在网络存盘文件,过一会,Continue会变为白色,这时候点击Continue进入,就可以载入以前的存盘文件了。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2005年
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评分:7.4(6720好评)虽然史克威尔一直没有公布《最终幻想7》重制版会登陆PC,不过不少玩家还是相信该作品迟早会在PC平台亮相。之前的展示宣传片也说明PC版可能会在PS4版推出一段时候后发行。
虽然史克威尔一直没有公布《》重制版会登陆PC,不过不少玩家还是相信该作品迟早会在PC平台亮相。之前的展示宣传片也说明PC版可能会在PS4版推出一段时候后发行。不过今天比利时最大的游戏零售网站Gamemania却列出了《最终幻想7》重制版PC版的预订界面。
值得一提的是,Gamemania之前并没有干出过什么弄虚作假的事,并没有贴出过《4》或者《》PC版的页面。所以这次更新《最终幻想7》重制版PC版预订页面应该不是单纯的错误或者恶搞。
不过我们应该不会在本届E3上从史克威尔那里听取什么消息,除非史SE是想要给广大PC玩家一个惊喜。更多精彩尽在 专题:老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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《最终幻想15》的相关消息在近期可谓成为了全球玩家的话题中心,但是对于这一历史悠久的系列来说,令我们关心的不只是系列的最新作,在去年E3期间公布 的《最终幻想7:重制版》也同样牵动着众多玩家的心。近日,GameInformer采访了《最终幻想7:重制版》的制作人北濑佳范,他谈到了很多关于这 款作品的最新细节。下面小编就为各位带来整个采访的全文,让我们一起了解一下本作的最新消息。
GameInformer(以下简称GI):对于《最终幻想7:重制版》,粉丝们可谓是期盼已久。为什么你们会觉得当下的业界环境是公布这款作品的最佳时机呢?
北濑佳范(以下简称北濑):业界环境是一个方面,但更多的原因是由于在过去的10年里,我们一直在专注于《最终幻想13》及其衍生作品的开发。《最终幻想 7:重制版》这个项目和《最终幻想13》同样庞大,甚至《最终幻想7:重制版》还更大一些。因此,同时进行这两个项目的开发实在是有些困难。在《最终幻想 13》开发完成后,田畑端先生的团队接手了《最终幻想15》的制作,因此我们就可以把全部精力用在《最终幻想7:重制版》上了。
GI:在本作刚公布的时候,很多粉丝对于游戏分章节售卖的做法感到十分困惑。《最终幻想7:重制版》分章节的形式和《最终幻想13》是否类似呢?每一个章节的大小是否和《最终幻想13》相仿呢?
北濑:游戏的每一个章节都对游戏的整体意义非凡。在《最终幻想13》中,不同的作品讲述了不同角度的故事,就好像去探索未知的领域一样。但是在《最终幻想7:重制版》中,我们已经有了故事的蓝本,因此我们在重制时要将游戏的全部剧情都包含进去。
考虑到现在高清游戏的容量,我们很难在一部单独的作品中将我们的想法完全实现。因此,如果我们选择以分章节的方式来制作这款作品的话,那么它的每一个部分都会有任意一款《最终幻想13》系列作品那样的游戏规模。
GI:你们是否已经决定将本作分为几个章节了呢?
北濑:是的,关于这个问题,我们已经有了自己的打算,但是很遗憾,现在我还不能透露更多的消息。当然,在具体的实施过程中,我们会根据制作场景、动画这些 东西时的情况进行实时调整。因此,我们的计划也有可能会有所变更。但是我们现在确实有一个游戏中要包含多少章节的初步想法。
GI:《最终幻想7》的衍生作品已经为原作增加了很多剧情方面的新要素,同时也加深了游戏的深度。你们在进行重制的时候,是如何处理这些新要素的?
北濑:并不是说所有衍生作品中的角色都会出现在《最终幻想7:重制版》中,但是如果我们可以在某些方面利用这些新的设定或是新角色,开发团队会去尝试将这些设定进行融合,这样的话,玩家也能过感受到重制过后的细节差异以及衍生作品的存在。
GI:也就是说,你们不会强制性的把《最终幻想7》及其衍生作品中的任务和情节都加到重制版中去?
北濑:嗯。你们会看到有的角色会在游戏中登场,有的角色就只是在对话中有所提及。但是,完整的包含《最终幻想7》世界中的每一件事确实是十分困难的。因 此,在重制版中,某些不知名的角色也许就不会被提及了。然而,给粉丝们留下深刻印象的角色和情节,我们会竭尽所能的将他们放到重制版的游戏中去。
GI:很多玩家希望在重制版能够带来明显的画质提升,而在在游戏的情节和游戏方式的上不作出任何改变。那么你们是否考虑过这一想法呢?
北濑:我们一开始的想法就是仅仅把游戏的画质提升到《圣子降临》的水准,团队的执行制作人桥本真司先生也曾经提到过这一点。但是现在距离原作的发售已经过 去20年了,在这些年里,游戏的整体表现和战斗系统都发生了巨大的变化。我相信我们需要在进行重制的过程中进行这些方面的考量。
GI:是什么驱使你们将传统的回合制战斗系统更改成以动作为主的战斗系统的?
北濑:我们还没有完全的将战斗系统更改成动作为导向的,但是我们的监督野村哲也先生说,以现在的业界环境来说,《最终幻想》系列的最佳呈现方式应该类似于 《最终幻想:纷争》,这也是当今玩家最熟悉的《最终幻想》系列的战斗系统。我们就是从这里获得了本作的灵感。当然,《最终幻想7:重制版》不会像《最终幻 想:纷争》一样那么注重动作性,但是这款游戏所带来的视觉感官和游戏体验确实是从《纷争》中而来的。
GI:可以说,没有很多制作人能够像你一样重新制作这样一款作品。对于你个人来说,你想让最早的《最终幻想7》中的哪些部分在当下重现呢?
北濑:这确实是一个很困难的问题。已经有很多场景溶入到了粉丝们的回忆之中,比如穿着女装的克劳德等等。在当时,这些都运用了最先进的画面和技术,但从现 在来看,无论是从画面上还是从演出上,这些场景都让人看起来略显廉价。所以,所有人都很好奇这些场景会以怎样的姿态在现在的画面技术上进行重现。其实我自 己对这一点同样非常感兴趣,这也是一项艰巨的挑战。
我很确信粉丝们想看到哪些部分有所变化,在很多方面,玩家们的意见也不尽相同,开发团队期盼通过以与粉丝们沟通交流的方式来对原作进行调整。此外,我们理解他们的担忧,我们也非常希望他们在看到焕然一新的《最终幻想7》时能够感到兴奋。
GI:也就是说,即使你已经对《最终幻想7》的故事情节烂熟于心,还是会在重制版游戏中感到惊喜?
北濑:绝对是这样的。我们已经推出过“原汁原味版《最终幻想7》”了,在很多时候,玩家们是为了怀旧采取购买这款作品的。但是在这股冲动之后,大家所面对 的就是已经倒背如流的游戏情节。随着游戏的进行,整个游戏的体验都会逐渐被消磨,对游戏的兴趣也会慢慢下降。出于这种考虑,我们想要在游戏中找到一个“改 变和不能改变”的平衡点,让玩家在感受怀旧的同时,能够获得不一样的惊喜。
GI:你和你的团队认为什么是所谓“不能改变”的?
北濑:我、野村、野岛都参与到了《最终幻想7》的重制工作中,同时我们三个人也都参与过原版游戏的制作。我们就是创造出这款作品的人,出于这种想法,我们觉得游戏中并没有什么是不可改变的。当然,这也不是说我们会把游戏改的面目全非。
当然,无论是SE还是全球各地的玩家,很多人都觉得这款作品是十分神圣的。我们不能对游戏做出任何修改以避免亵渎这款神作。但是我们相信我们会在“改变和不能改变”之间找到一个平衡点的。
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