刺客信条3守卫狗2打 切柯一伙 任务,和守卫战斗...

刺客信条2如何快速杀重甲士兵_百度知道《刺客信条2》杀敌华丽招数_乐游网
《刺客信条2》杀敌华丽招数
日期: 15:41:12
作者:未知
游戏类型:动作冒险
发售时间:13-11-19
游戏大小:4.11G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《刺客信条2》是育碧公司的蒙特利尔工作室开发的一款第三人称冒险类单机游戏,是《刺客信条》系列的续作。《刺客信条2》延续一代的...
之后再继续的攻击,一直不停的重复 重点便是这猛攻的过程,都不能停下来       只要停下来 这无双的华丽分数,就会大打折扣        不过在过程中 也能控制挥刀速度,来让主角做出其他特殊行动 & & 【反击】 也是如同字面上的意思 不过为了配合华丽 自己就会需求自己不移动 也就站在原地去接受仇人从四面八方来的攻击 但是这里所谓的接受,并不是乖乖的给他坎 而是去面对那一击,并且反击回去  此艺术个人分类成2种  一个是华丽‧另一个是冷酷  华丽就如同上面所说的  而冷酷是比较具有难度  也便是在一样平常的无被攻击状态下  选择不防御,就呆呆的站在原地  一样去承受仇人的攻击 这种感觉就好像一群对你完全不了解的感觉  而你就像看透了所有人一样   只要仇人一出刀 你就能华丽的或冷酷的运用反击 操作方法:战斗开始,就马上制止所有行动 就站在原地去面对所有仇人的攻击      并运用反击来回击仇人       而要是运用是空手的话       就不停的抢武器反击 反击成功后,马上在放下武器 让所有仇人都死在自己的刀下 & & 【回避式反击】 (这比较有难度,人越多越不好用) [] 舍弃所有的防御,来利用回避来反击仇人 这感觉就好像战斗中 滑鼠的又见刚刚优劣掉一样 现实打架的时候,身体受伤而不能防御一样  不过此时你会觉得 游戏要运用反击或回避,都需要配合到防御 没防御游戏根本就不会触发反击跟回避  那要怎样华丽起来 游戏战斗中,脚行动就能大范围移动 也就很简单的利用大步的移动,来转换自己的位子  能用来拉距离‧算距离‧回避 也便是利用这点,回避攻击后马上攻击 成功的话,第2刀主角就会做出特殊行动来击杀目标 操作方式:需求自己不能运用防御(除非自己快死或放弃了= =") 至于要不要移动也是看自己而定      反正便是仇人攻击的时候 利用脚行动跟移动方向来回避跟方向      之后马上做出攻击 要是有直接绕道目标后面 主角就会运用背后暗杀来击杀目标 & & & & 大家一起享受华丽的刺客无双吧+w+ 不过游戏中好像都没有滑刀反击OTZ 好像没有收入东方武艺OTZ (迷:游戏的背景是在西方= =)
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挑衅: & & 站在原地 不扫描‧不警戒‧不拔刀(拔不拔刀看个人) 当仇人快要打到你的时候 瞬间扫描后反击 目前我是用空手在玩=3= 怒了就换袖刀『你们坎的很爽吗』="= &·芬奇都来助阵可见剧情的可看性,而且每个人物都有相关的简介。游戏对英文的需求较高,要是没有一定的英文功底想彻底理解剧情有一定难度。丰富的文化底蕴与跌宕起伏的剧情信赖会变成游戏的一大特色。Assassin's Creed 2《刺客信条2》是2009年底Ubisoft推出的一款3D行动冒险类单机游戏。细节方面也有一定的刻画加上游戏比较连贯的推进方式,通畅性较之前作有较大的提高。因为背景设定在文艺复兴时期的意大利,所以游戏的内涵更为深刻们所熟知的世界和历史,包裹回神秘的面纱之中,以这种神秘化的解读方式,来获得身心的愉悦。AC2中隐藏的真相并不值得深究,它对于咱们对世界的认知,也绝对不会产生像《达芬奇密码》之于天主教徒那样的震撼影响,但制作组在这些谜题中为咱们展示的博物馆学、修建学、历史学、密码学和美学元素,却让咱们体验到了浓厚的历史文化韵味,在宗教、历史与科幻的三重纠结中不能自拔这或许要比那些看似荒诞不经的真相更值得咱们去关注。
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《刺客信条2》操作方式及系统简单讲解
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】《刺客信条2》中加入了rpg元素。但并非与传统rpg一样。系统的革新,取消了重复性的任务系统,令本作增添了一份自由的乐趣。
  《刺客信条2》中加入了rpg元素。但并非与传统rpg一样。系统的革新,取消了重复性的任务系统,令本作增添了一份自由的乐趣。
  下面我将会为大家简单讲解一下本作的系统结构
  1.格斗系统
  格斗系统与前作基本相同。格斗时按L2/LT锁定目标。按R2/RL为格挡(除了手臂刃)。
  不按R2/RT时-△/Y:挑衅 口/X:攻击 X/A:闪避 O/B:抓敌人
  抓敌人时-口/X:拳打 X/A:膝撞
  按R2/RT时-口/X:反击/夺取武器 X/A:闪避
  提醒一下。本作的敌人ai比前作聪明。不再是一个一个的跟你单挑了。我试过同时给两个士兵连砍。差点就挂了。。。
  2.任务系统
  本作取消了重复性的任务系统。也就是说。不用每次做主线任务前先要完成3个支线任务了。本作的主线任务跟支线任务互不相干。互不影响。任务都是可选择性的接受或拒绝。主线任务不能拒绝。否则会强制从上个检查点重新开始。而支线任务。都是定期出现的。可做可不做。做了会有相应奖励。
  3.互动系统
  本作的互动系统取消了blend(祈祷),取而代之的是FAST walk(快速步行)。而blend则需要有4个市民或以上才会自动发动。其状态显示为隐匿。就是跟躲进稻草堆里的效果一样。如果被敌人发现了。最好还是躲到人群中去。因为本作的敌人会用刀去捅稻草堆。而其他隐匿则与前作相同:稻草堆,路边的长凳,房顶的稻草屋等。而游戏中的艺妓则是需要付150金币,她们会一直逗留在你身边直到给士兵赶走。她们在你身边的时候可以起到隐匿效果。街道上的屋顶时不时会出现一些盗贼团。你也可以雇用他们。然后让他们去扰乱士兵。那么你就可以安全通过那条街道了。或者可以雇用流氓去跟士兵开战。他们肉挺厚的。一般能熬3团士兵。
  另外。在fast walk中靠近市民。会自动盗取市民的金币。金币数量随机。有时候会被发现是你偷了他们的钱而追打你。只要给他们一拳他们就会走开的了。遇到表演音乐的人追着。可以散落金币或者使用跑步把他们撞开。这样一来不会影响名声。二来可以把他们赶走。
  撒钱还可以引开警卫的注意。他们未必会捡。但一定能引开他们注意。向乞丐撒钱会有成就/奖杯。
  本作打伤市民或误杀市民不会扣血。
  4.商店,医生与装备系统
  本作加入了商店,医生和打造武器的系统。你可以从商店中购买装备,护甲和维修你的装备。从医生处得到治疗和购买药物。打造武器则需要搜集装备图,然后交给达文西。另外有丝绸店。可以给你的衣服换颜色。每次只能换一种。最贵的是黑色。要2200金币。不过最好看的还是原始那套了。
  5.名声系统
  本作加入了名声。就跟ps3的恶名昭彰一样。做任何事都会影响到你的声誉。例如你被通缉的时候。暗杀掉发布通缉令的警官,撕掉你的通缉令海报和收买传道者就可以把你的恶名度降至0。名声度会通过左上方的图标显示。
  平民的时候是Ezio的头像。被通缉的时候是刺客集团的标志并显示为红色。当做了坏事。例如偷钱。撕海报被士兵看到。Ezio头像的外框就会有红色进度条出现。当进度条围绕了头像之后就会变成刺客集团的标志并且显示为红色。这时你只有被士兵看见就会被追杀。
  6.城市建设
  本作的城市建设有11个项目。且可从家中收取所有设施的收益。所有设施每20分钟收益上缴一次。
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