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类型:&|&大小:1.53 MB&|&日期:
丧尸危机小游戏丧危机小游戏:亡灵公路公路的汉化版本,希望大家在游戏中玩的愉快哦!大量的丧尸包围了你,你要以极快的速度击杀他们并且抢夺车钥匙逃离包围圈。在战斗过程中会得到来复***、火箭发射器、喷火筒等多种武器。随着难度的加大,战斗节奏会越来越快,要注意优先击杀移动速度快的。标签:、、、、、、、
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该游戏其它版本:
操作说明:
键盘WASD移动。space跳跃。鼠标滑动出拳。单击鼠标左键滑动踢腿。【左右晃动鼠标摆脱僵尸】。
如何开始:
点击play,再次点击play,然后选择关卡,即可开始游戏
游戏目标:
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丧尸危机相关游戏丧尸危机之劫后余生 - Rebuild - 茶饭后
丧尸危机之劫后余生 - Rebuild
丧尸危机之劫后余生 - Rebuild
这里是自爆君,今天为大家带来的是一款新近推出的极具创意的丧尸题材回合制模拟经营游戏:丧尸危机之劫后余生。
此游戏在推出的短短十天之内累计浏览和游戏次数已经超过10万次并荣登Kongregate、Newgrounds等各大Flash游戏站点的排名榜前三名,充分证明了其独树一帜的创意与丰富出色的游戏性。在浏览数过10万的当天,游戏制作者自豪的在主页上宣告:&我们有自信说,这是一种你们从未接触过的游戏体验!&
在这个游戏中,你和你领导的一小群幸存者们,厌倦了无休止的逃离丧尸的生活,在一个同样丧尸肆虐的城市驻留了下来,建立起自己的一片堡垒,决心从丧尸手中夺回城市,在这个被丧尸毁灭的世界创造一个属于人类的避难所。在游戏中,你需要考虑到使你在丧尸灾难中幸存的各个方面,管理你的人员工作,食物供应和士气,抵挡丧尸们对你们的进攻,建设你需要的建筑和设施,研发用于生存的科技,不断探索和收复城市的各个地区,并最终建成一个能够庇护所有人的,在末日之后的新生城市!
先前在推荐《破碎地带之幸存者》的时候我曾经说,能够在丧尸类题材普遍以&逃跑&为主题的背景下提出&反击&的主题,是一个非常令人耳目一新的创意。而Rebuild则在此之上更进一步,不但表达的是反击丧尸夺回城市建立避难所的主题,而且把在丧尸题材中常见的各种情形和事件都结合了进去,给玩家以完全不同以往的创新感而又不显生硬。游戏的难度设置非常贴合玩家,在简单难度下你尽可悠闲地感受这个后丧尸启示录时代的模拟城镇的建设历程,而在最高难度下,这个游戏保证让你感受到在末日危机中生存的艰难与巨大压力。
游戏采用回合制,有点类似于《文明》系列,在操作界面上友好度不错,即使是第一次进行游戏也可以在游戏内附带的教程指导下较为轻松的上手。游戏的多结局和海量的随机事件不但大大增强了游戏性,更充分地渲染了游戏的整体氛围。游戏中细节之处的部分小故事更是让人有时不禁莞尔。例如&XXX的***走火打中了他自己的脸,虽然他很幸运地捡回一条命,不过以后他的长相会变得更有个性了&&&
当然这个游戏也并不是完美的,比如画面就很抱歉&&可以说,这个游戏大概很好地反应了外国Flash制作者对创意优先于画质的游戏设计观。此外,游戏的流程较长,一轮完整通关大概要两小时以上,如果时间不够建议利用游戏的存档系统慢慢来玩。
截至这段介绍写完,此游戏在Kongregate上仍然保持着4.51的恐怖分数,力压RPG类游戏神作&史诗幻想3&和塔防类游戏王者&宝石争霸&高居Kongregate站游戏总分排名第二名的位置。至少可以肯定的是,这个游戏进入Kongregate站2011年度十佳Flash游戏估计是没有什么悬念了。Newgrounds站方面,Rebuild干净利落地拿下了当周游戏类排名总分第一,Flash综合排名总分第二的佳绩,可谓全线丰收。
以上,自爆君祝大家游戏愉快。
游戏支持三个存档以及对应账户的分数上传,在开始的菜单可以设置分数排行用的姓名
保卫你的堡垒和幸存者们,在这个丧尸危机肆虐的城市里重建人类的避难所!
上方的三个记数为幸存者数量、食物数量、士气值,数值旁边有红色感叹号的表示有危险,需要注意
初始有一定数量的幸存者,之后需要在城市里搜索和招募新的幸存者
幸存者需要住所,住所不足的话不能够招募新的幸存者
每个幸存者每天要耗费1单位食物,食物可以通过搜索任务得到或是通过农场生产
食物不足的时候会导致幸存者饿死的事件发生
食物腐坏或是农场欠收的事件会减少食物储备,同样,农场丰收也会增加额外食物储备
食物储备有一定的上限
士气值会受到随机事件和建筑以及战况的影响
士气低落的时候会导致一系列的不利事件发生、如幸存者们盗窃、斗殴、罢工、自杀或者离开等等
同样,士气高涨的时候会导致一些有利事件的发生,如免费改建和清除额外丧尸等等
防御人员需要在***局或是建筑工事后的商场/超市安置,在这里还可以看到堡垒周围总共的丧尸数量和当前的防御值,以及丧尸进攻时堡垒的危险程度
堡垒周围的丧尸会不定期的进攻,除此之外每隔一段时间还会有丧尸军团出现,在左上角一览防御状况的同时还可以看到丧尸军团距堡垒的距离,在地图上同样可见(红色感叹号)
防御成功也可能会有人员牺牲,但防御失败除了人员牺牲外还可能失去已有地区
游戏中每天都可能发生若干的随机事件,执行任务时也会遇到随机事件。不同的随机事件会产生不同的影响,例如捡到流浪狗增加5点士气,食物腐坏损失部分食物等等。这一类随机事件不受士气高低的干预,但是部分事件可以被建筑和科技影响,例如占领医院之后就可以防止幸存者因疾病死亡的事件发生。除此之外还有些事件具有装饰效果,例如某人在任务中擦***走火打瞎了一只眼睛,那么以后他的名字里就会带上一个&独眼龙&的称号&&
在左上角的城市名称处可以看到当前防御状况的概览,包括丧尸数量,防御状况,丧尸军团抵达倒计时等等
左上角的菜单可以调整开关全屏游戏,开关音乐,开关脏话过滤,开关教学等选项
地图及任务说明
在地图上可以通过视觉目测看到不同地区的丧尸活动状况,具体的详细地区状态在探索地区之后即可得知
执行任务有着一定的危险程度,基本和地区的丧尸数量成正比。派遣士兵参加任务可以降低任务的危险程度
探索后的地区可以看到三个不同的状态图:左边的是该地区的幸存者数量,中间的是该地区的食物储备,右边的是该地区的丧尸活动程度
地区的丧尸活动程度分为&安全的&&麻烦的&&危险的&&被感染的&&被占领的&五个不同的程度,其中&安全的&为没有或只有很少数量的丧尸,而&被占领的&地区丧尸数量一般在50以上
探索任务:在未探索的地区可以进行,可以得知地区的详细状况,建议不要在未探索的地区直接进行其它任务
收集任务:在有食物的地区可以进行,可以收集到一些食物,地区的食物是定量的,收集之后不会再生,收集者擅长收集任务
招募任务:在有幸存者的地区可以进行,可以招募到该地区的幸存者,剩余幸存者的数量可以在地区状态中看到。领袖擅长招募任务
清除任务:在有丧尸的地区可以进行,消灭该地区的丧尸,执行任务的人数越多消灭的丧尸也越多。士兵擅长清除任务
占领地区:消灭地区的所有丧尸之后才可以进行,该地区必须与堡垒边境相邻接,将地区并入堡垒的一部分。派遣建筑者可以缩短占领所需时间(最多2名)。注意:占领地区后会得到该地区剩余的所有未被收集的食物,但该地区所有未被招募的幸存者都会逃走。
幸存者职业一览:
幸存者:没有特殊能力,可通过执行任务转为相关职业
领袖:可以在教堂或酒吧举行聚会提升士气,擅长招募任务
建筑者:缩短改造建筑和占领地区所需时间
收集者:擅长收集任务
士兵:减少所有任务的危险程度,擅长清除丧尸任务,擅长防御
科学家:减少研发科技所需时间
注:所有幸存者都可以在学校里转为其它职业
地区建筑物一览
住宅/拖车场:容纳8人居住
公寓:容纳12人居住
农田:每天生产6单位食物
大型农田(占两格):每天生产12单位食物
教堂/酒吧:提升5点士气,可举办聚会(增加士气,耗费50食物)
医院:防止幸存者因疾病死亡
实验室:研发新的科技
学校:让幸存者改变职业,每次最多3人
***局:提升25点防御力,安置防御体系
超市/商场(占两格):在建设防御工事之后可提升25点防御力
废墟、公园、停车场:可改建为住宅或者农田
快餐店、仓库:可改建为医院或者教堂
便利店、加油站:可改建为实验室或者酒吧
汽车旅馆、办公室:可改建为公寓或者学校
墓地:无功用
市政厅(占两格):&起草宪法&胜利的必要条件
邪恶坟场(占两格):&关闭传送门&胜利的必要条件
注:同基础的建筑可以互相改建,如住宅和农田、医院和教堂等。
科技一览:&
望远镜:探索时可以发现更多幸存者
无线电:立刻获得4名幸存者,增加幸存者加入事件几率,需研发望远镜
电力供应:提升士气 ,需研发无线电
丧尸弱点:提升战斗效率
隐匿能力:提升探索任务的效率,需研发丧尸弱点
抗毒剂:大幅提升战斗效率,防止幸存者因丧尸病毒感染死亡,需研发隐匿能力
食物保存:防止食物腐坏事件发生,增加食物上限50
杀虫剂:防止农田欠收事件发生,增加食物上限50,需研发食物保存
肥料:农田产量+2(大型农田+4),增加食物上限50 ,需研发杀虫剂
治愈丧尸病毒:&治愈瘟疫&胜利的必要条件,需研发所有其它科技&
注:完成任意结局后都可以继续游戏,继续游戏后可以获取其它未获得的结局。前3个结局在10天倒计时开始之后便会受到丧尸军团的连续进攻(已完成结局2之后则不会)。个人推荐完成结局的顺序:1-4-2-3(3和2可同时进行)
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新手挑战 -& 杀死累计50丧尸
入门挑战 -& 扩展领土面积至25格
进阶挑战 -& 游戏通关,任意难度
高手挑战 -& Harder难度或Nightmare难度通关
挑战G君& -& Harder难度全结局通关,通关分数423720
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