魔兽世界副本进度问题问题

魔兽世界为什么不能直接打副本?
很容易就可以到顶级,大家真正在做的事情都是打副本吧?为什么我不可以一开始就和别人一起打?
请以大多数新手玩家的角度出发想问题,别站在个人的角度单纯看问题。你希望一开始就开始就和别人一起打副本。别人也会希望慢慢适应这款游戏再接触副本。任何游戏都需要给新手一个学习过程,虽然暴雪官方一直在压榨这个过程。另外你觉得到顶级了就没有等级制度了?声望、装备、竞技场等都是隐性的等级制度。 魔兽世界真正在做的事情就只是打副本而已吗?我怎么觉得更像是一种游戏社交呢?
一开始的成长是一个了解世界的过程,从新手村,到种族的主城,再到同盟的主城,新的大陆,争议的领土,敌对阵营。逐渐构建起对整个世界的世界观,真正的融入其中。你需要熟悉技能,天赋,生产技能,战斗技巧等,这些即使不设置等级,你也需要学习,而设置了等级,就相当于给你画出了学习的路线图,这样学起来不至于毫无头绪。魔兽世界里,丰富的玩法只是基础,支撑起这套玩法,并使玩家不厌倦,靠的是编故事的能力。整个世界通过不同版本的升级,不断的发生着变化,开启新的疆域,副本,玩法。MMORPG,既然是角色扮演,等级体系和单人主线任务就是标配了。
纯副本的玩法是给核心玩家的配备,暴雪对WOW的定位是大众游戏,所以不会像TRPG那样直接地建立副本体系来只满足少部分核心玩家而将大众玩家拒之门外。喜欢打副本的话,可以自己依照魔兽的背景设定改编一套TRPG找朋友一起跑团哈。
为了打副本去玩魔兽?何必呢初级副本有限制,是因为魔兽总要给你一个熟悉的时间,不得不说魔兽还是要适应一段时间的。副本门槛是你掌握了初级技能。好吧,就算你刚开始就进副本,那你五个人,天赋还没开启,全都是只有平砍技能,副本打个毛啊,团队合作个毛啊,谁是T,谁是奶?谁是DPS?那就不是打副本的初衷了。副本不指是为了装备经验,反正我就当是体验故事,每个副本都有他的故事,感动,阴谋,叛变,忠诚。副本是游戏社交的一个手段,把妹子,会基友,,好的很啊!而打副本是提倡合作和互相尊重的,好吧,没说国服。。满级只是开始,艾泽拉斯是一个世界,每个角落都有它的故事和历史,成就才是最好玩的,有耐力就去做下“博学者”吧,做完,也就相当于了解这个世界了。用玩游戏的方式去体验一本史诗级小说,也不能说不好吧。
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关于魔兽世界副本重置的问题1、一般副本(比如死亡矿井)打通一次后 魔兽世界副本重置
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关于魔兽世界副本重置的问题1、一般副本(比如死亡矿井)打通一次后,多长时间才可以再进去打?2、一个副本打到一半,全体出副本,再进,是接着上次的进度打,还是从新开始?1最多一小时只能打五次.而且有进度后只能进五次负本.强进提示不能进入还进就掉线.2打小怪一般都在1.5-2小时更新.110更新在1-1.5不时负本怪刷新时间有不同.只要打一半负本全体活着出负本那进度就没有了.必须有一个人在负本.灭队出来不算.欢迎您转载分享:
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魔兽世界6.0副本 WOW6.0增加内容
在2013暴雪嘉年华次日进行的《魔兽世界》开发者座谈会上,螃蟹领衔的众多魔兽项目组负责人向玩家更为详细地公布了更多引发现场尖叫欢呼不断的重磅内容,其中团队副本和任务体验是除&装备系统剧变&之外最为引人关注的焦点之一。
未来的团队副本系统共分为:普通、英雄与传奇难度,分别对应对现在的弹性、普通与英雄;除随机团队查找器模式之外,其他副本不再能够排队进入,玩家必须亲自飞到副本入口(包括未来的普通模式,即现在的弹性副本);除传奇难度之外,未来的普通和英雄模式均变为可跨服组队,大大降低了组队方面的难度。
黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。
更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
世界将更动态,难以预测。
100级的日常任务将很少,甚至没有!
满级内容将比以前更多。
玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。
宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
建筑一开始都是小建筑,可以升级。
一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
管理追随者是要塞的重要组成部分。
填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。
随机匹配系统似乎是最后一种手段。
随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
命中和精准被移除了。
躲闪和招架被移除了。
重铸被移除了。
附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)
项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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