求6.74版本dota2敌法师打野无伤打野的准确位置

一级无伤打野教程:敌法师天灾无损打野
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品评校花校草,体验校园广场From Dota 2 Wiki
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敌法师是一个侧重于限制和击杀高魔法值敌人的。敌法师的高敏捷属性和低让他能够通过普通攻击造成很高的伤害。他的招牌技能 ​(一种攻击特效)使他成为依赖魔法,特别是型英雄的巨大威胁。除了在每次普通攻击中附加大量额外伤害之外,敌人损毁的魔法值也为他的终极技能法力虚空造成毁灭性伤害做好了铺垫。 ​让敌法师灵活的进行短距离传送,可以用于逃脱,追击以及更高效的发育。结合他较高的基础移动速度,敌法师在整局游戏都可以保持很高的机动性。 ​显著提高了敌法师的,让他能够承受敌人更多的魔法伤害。最后,用 ​终结魔法被燃烧殆尽的敌人,对目标和周围的敌人造成大量伤害。考虑到敌人的魔法上限随着游戏的进行只增不减,法力虚空在后期依然能造成极为可观的伤害。作为大核发育成形后,敌法师天生的高攻击速度和强力的技能会让他在后期变得非常可怕,对敌人造成毁灭性打击。
 "魔杖为倚,吾刃所灭"
当山下的王国被潮水般的侵略者们横扫的时候,星隐寺的僧侣们只是在山上默默的注视着那崎岖的山谷。苦行且务实的他们在偏远高山的寺院里,独自沉浸在远离尘嚣的冥想中,不受任何魔法元素或者神灵的干扰。然而,死亡之神的军队来了,带着摧毁所有信仰,并让当地人转而信奉死亡之神的虚无主义。带着他们千年的战乱和血雨腥风,死亡军团将他们打败的敌人的灵魂和尸骨撕裂,用这种恐怖来摧毁星隐寺的信仰。面对此等攻击,寺院只坚持了不到两个星期,甚至还有一些刚从冥想中醒来的僧侣认为,这些入侵者不过是恶魔用来干扰他们冥想的幻象,于是他们死在了自己的冥想垫上。只有一个人幸免于难,他是来星隐寺寻求智慧,却尚未得到寺院认可的侍僧。他惊恐地看着自己曾经侍奉过的僧侣们被杀,然后又被复活成为死亡之神的祭司。带着星隐寺残存的珍贵教义卷轴,他艰难地到达了一个相对安全的地方,他发誓,不仅要消灭死亡之神的魔法师,更要将“魔法”这个词从世上抹去。
Sam A. Mowry
影响目标敌人
每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。
每次攻击损毁魔法:28/40/52/64伤害占损毁魔法值百分比:60%
这是一种将星隐寺僧侣们的非暴力招式改良后的战斗技巧,用施法者的魔法能量来伤害他们自己。
伤害直接加在敌法师的普通攻击中。
每次攻击最多造成16.8/24/31.2/38.4的伤害()。
在有效果的光环下(如 ​, ),可以通过该技能造成的伤害吸取生命。
该技能造成的伤害无法触发和效果,也无法享受到攻击力加成的效果,如 ​和神符。
但是会受到攻击力减少的技能影响,如 ​和 ​。
结算顺序是目标先失去法力值,再受到伤害。
法力损毁是,不与其它攻击特效叠加。
影响目标自身
让敌法师自由出入战场的短距离传送。
施法动作:0.4+0.53
施法距离:全地图最大闪烁距离:925/50 12/9/7/5 ( 10/7/5/3)
在与死亡之神遭遇时,敌法师明白了让敌人捉摸不定是多么重要。
可以使用闪烁技能有弹道的攻击和技能。
状态下无法施放。
目标位置不足最大施法距离时不会闪烁最大距离。
若目标位置超过闪烁最大距离,该闪烁会作用于最大距离。
影响目标自身
提高敌法师的魔法抗性。
魔法抗性加成:26%/34%/42%/50% 0 ( 12)
Causes Spell Shield to passively block and reflect a targeted spell once every 12 seconds.
多年的冥想和对复仇的执着强化了敌法师的皮肤。
与其他提高的物品和技能乘法叠加。
总魔法抗性提升至44.5%/50.5%/56.5%/62.5%。
影响目标敌人
根据目标损失的魔法值,对目标和目标周围的敌人造成伤害。主要目标短暂眩晕。
施法动作:0.3+0.63
施法距离:600作用范围:500伤害:0.6/0.85/1.1眩晕时间:0.3 70
 125/200/275
技能免疫不能格挡眩晕和范围内其他单位的伤害 主目标可被林肯完全格挡 眩晕可被强驱散效果驱散特效
Stunned:会被强驱散所驱散
击倒敌人以后,敌法师给予他们惩罚作为使用秘法的代价。
作用范围必须以一个敌方单位为中心释放。
伤害量只根据首要目标的魔法损失量进行计算,但伤害会对范围内所有敌方单位产生。
只有主目标会被眩晕。
可以对没有魔法值的单位施放。
施法时会播放所有人可听到的音效。
提供初期线上回复
短时间内回复大量生命值
提高对线期属性,中期合成魔杖
能减少对线期受到的普通攻击伤害,大部分情况下升级为穷鬼盾
前期装备:
增加移动速度
敌方如果频繁使用技能,可以购买 提供应急回复
在前期提供可观的回血,中期升级为狂战斧
核心装备:
提供攻速和属性加成,一定的攻击力和生命值上限
提供更多的属性,敌方频繁使用技能的话可用来回复生命值和魔法值
提升敏捷和移速,后期合成
提供生命值和魔法恢复,分裂攻击可以加快发育打钱和推线速度
常备 在身上对于敌法师来说永远不会错,在敌法师被gank的时候可以用它轻松逃脱
针对装备:
提供的属性非常优秀。幻象也能继承法力损毁的攻击特效,极大的提高敌法师的伤害输出,推线和损毁魔法的速度。另外,在战斗或逃脱时,镜像可以用来躲避部分技能的弹道和移除部分负面效果
显著提高攻击力,让敌法师普通攻击时有一定几率击晕对手,并获得一个无视技能免疫的主动眩晕技能。少量的力量加成也能提高生命值上限
给作为敏捷英雄的敌法师提供大量的伤害加成,闪避,攻击速度和敏捷属性提供的护甲和额外的攻击速度
极大提高敌法师的生命值上限,增加敌法师的生存能力
敌法师获得吸血效果的唯一方式,因为法力损毁是一个唯一攻击特效。让敌法师和其他队友在整个游戏中都能享受到吸血效果和攻击力加成
​ 是最为普遍的一级加点选择,它带来的直接好处要比敌法师其他两个被动技能大。如果敌方对线比较强势可以考虑
​ 或者属性点,想要在线上打得凶一点激进一点可以升级
​ 。
​ 是一个作用非常全面以及强大的逃生技能。你也可以用其来进行追击、秀操作或者在战斗中躲避技能。
是一个与敌法师相性很好的装备,因为其产生的幻象可以继承
​ ,从而将此技能的效果放大三倍。分身斧同时还可以提升全属性,并提供解除限制状态的机会,尤其是沉默----其会导致敌法师无法使用
​ 逃生。
​ 对于魔法值上限较少的英雄效果拔群,敌法师能在短时间内损毁他们大量的魔法值,限制他们施放技能。然而,低魔法值上限意味着这类英雄在成为法力虚空的主要目标时,只会受到很少的伤害。
作为敌法师的玩家,对线期是非常痛苦的,很多英雄都能在前期消耗、骚扰你,让你无法在线上安心补刀。如果你不能在对线期得到足够的发育,游戏很可能在你发育成型前就失去悬念,多让你的队友保你吧。
敌法师的初始生命值相对较低,如果你不能快速的击杀对方,最好不要过多恋战,不然很有可能被反杀。
​ 提供了客观的魔法抗性,但它仍不能替代技能免疫,因为很多技能除了伤害之外还会有其他控制效果(如,)。
​ 很难打出理论上的最高伤害(目标单位魔法值为0),想要找到最佳时机需要时刻关注高魔法值上限的敌方英雄,最好在他们施放了多个技能,消耗了大量魔法值后施放,时机得当的话甚至可以团灭对方。另外法力虚空在伤害前会有一个短暂的眩晕效果,可以用来打断抬手和持续施法。
如果攻击不到敌方的话,敌法师在团战中的贡献几乎为0,Dota 2中有很多应对物理攻击,特别是近战物理攻击的方法。有经验的玩家会出
来针对你。找准时机切入战场对于敌法师来说非常关键。
如果你发现你被眩晕配合高物理爆发很快地秒掉,出
将是不错的选择,它会提供伤害抵挡以及血量上的加成。作为另一种选择, 一个
也能提供近似的好处,而且其能用于合成
如果你在线上遭遇了很大的压力,
的替代品。比起返回泉水或者钻野,从线上撤开(尤其是有敌方英雄从视野中消失的时候)并在受到攻击前等待生命回满会是更好的选择。而且
提供4点护甲,等效于将近30%的物理伤害减免,这能有效地缓解线上压力。
快速地做出
会极大地提升你的打钱能力,这对于之后的游戏有着很大的帮助。如果你不需要
将是个好的替代品。
除非在你能100%肯定能赢下团战,不然千万不要用 ​ 先手,否则你团战时的站位会非常尴尬。
不要光打野不推线,如果对方抱团推进,在
​ 加
的可靠逃生机制下,敌法师可以一个人安全的去推另外一路,向对方的防御塔施压,达到围魏救赵的效果。如果对方想击杀你,必须TP回城至少1个非辅助英雄,这时如果敌法师TP回城防守的话,就能形成多打少的有利局面。
要特别提防
​ 以及
​ 这类英雄。他们制造的你的幻象会继承法力损毁的效果,以及敌法师自身的高敏捷。能在团战中发挥扭转乾坤的效果。
6格神装之后可以考虑卖掉
,换成其他装备,但舍弃的推线能力在某些情况下会非常致命,最好在你确定新装备(比如
)可以碾压对手的时候再换。6.84版本中更新了新道具
,可以作为装备栏满了之后提升能力的一个思路,但如果想提升攻击速度之外的能力,还是需要卖装备。
很多玩家为了最大化输出,会把
切为敏捷,但考虑到敌法师无法直视的力量成长(+1.2),建议在打野之外的情况下切换成力量。会切假腿的可以无视本条...
对于敌法师玩家而言切假腿是一项很重要的技巧。尝试在使用闪烁前将假腿切成智力形态,然后攻击时切回敏捷形态,而在承受敌人攻击、在蓝量足够的情况下进行逃生时则可切成力量假腿----此举能极大地降低敌法师发育时蓝量的消耗,并增加打钱效率与逃生的成功率。
如果前期线上压力较大,可以在买了
之后再出一个
,中期合成为
。有了祭品的敌法师拥有单刷,无伤打野的能力,打远古的速度也会加快。
在对方残血的时候,即使普通攻击能够击杀对方,用
​ 做最后一击有时候也不亏,因为大部分情况下,残血目标在被你普通攻击几次后魔法值都比较低,他的队友为了救他很可能距离他很近,让
​ 有机会命中更多目标。
的情况下,也不要去打先手,而是应该等团战开始后伺机而动,切入敌方阵型的薄弱点,大部分情况下是后排的辅助。这一点是打赢团战的关键,因为敌法师和开着
的敌方核心在前排刚正面基本没有任何胜算。
敌法师​ 力量成长极低,但他的初始力量和护甲值都还不错,再加上天生的高攻速和一级法力损毁技能,敌法师不惧和任何英雄对a消耗。
根据上面一条,在和
​ 这样的劣势路英雄对线时,相比于走出对方的攻击范围,2级后
​ 到对方面前对a是更优的策略。确立有利的对线节奏对于加快你整局游戏的farm速度至关重要。
​ ,升级其他技能的收益都不高,只升一级是最佳性价比,所以建议技能先各升一级,升几点属性,再升级技能,因为属性提供的生命值,攻击力,攻击速度和护甲都对敌法师前期对线大有裨益。
敌法师​在DotA中的名字为“玛吉纳(Magina)”。在DOTA 2中,他的名字由于未知原因被移除了。
敌法师​的别名”BurNIng“是向职业选手
在DotA中, 敌法师​与 ​是一对亲兄弟。这层关系本来准备通过 敌法师​和 ​在游戏语音中的互动保留,但在 ​作为新英雄推出后,这个设定被废弃了。
在DotA中, 敌法师​是一个盲人,因为他沿用了同为盲人的《魔兽争霸3》角色----伊利丹?怒风作为模型。
[未记载] Added victory animations for Anti-Mage and Dragon Knight.
Added the following animations for
Anti-Mage:
Teleport (Start and End)
[未记载] Added injured attack animations.
[未记载] Added injured idle animations.
[未记载] Added injured animations for Anti-Mage.
[未记载] Added chase animations for Anti-Mage.
working through .
Fixed interaction with
new Blink visuals.
new Mana Void visuals.
Fixed Antimage's Mana Break working on denies.
Made Furion's Teleport, Blink Dagger, Antimage's Blink, and Queen of Pain's Blink not allow target locations that have never been FoW revealed.
Base strength increased from 20 to 22
​'s area of effect increased from 450 to 500.
Radius increased from 300 to 450.
Added AoE targeting cursor for Mana Void.
Movement speed decreased from 320 to 315.
animation time increased from 0.33 to 0.4.
Legs decreased from 2/2/2/2 to 1/1.5/1.8/1.9
Reverted the 6.72 Base Attack Time improvement, BAT from 1.35 to 1.45.
Armor reduced by 1.
Undid melee hero collision change from 6.72c
Melee hero collision size now reduced from 24 to 12.
Base attack time improved from 1.45 to 1.35.
Rebalanced all Melee heroes between 100 and 128 range to be 128 range
Anti-Mage previously had 100 range.
magic reduction increased from 15/25/35/45 to 26/34/42/50%.
magic reduction increased from 10/20/30/40 to 15/25/35/45.
cooldown reduced from 120/100/80 to 70.
scaling increased from 16/32/48/64 to 28/40/52/64.
AoE increased from 275 to 325.
Strength changed from 16 +1.5 to 20 +1.2.
damage mechanism (now deals equal splash damage to units near the target).
Undid recent buffs to base strength (21-&16).
Improved Antimage's Strength by 2 points.
Minor improvements to Anti-Mage's base stats.
's cooldown.
Lowered level 1 Mana Void's manacost
Minor armor buff (usually 1) to most melee heroes
Reworked anti-mage spell shield (10/20/30/40 magic resist passive no ias reduction)
Anti-mage regular base attack speed restored (1.7-&1.45)
Old weapon model

参考资料

 

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