大话西游2敏捷和速度 说的多少敏是敏捷还是sp

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大话西游2敏队才是PK中的王者 海量数据证明此说法
大话西游2敏队才是PK中的王者 海量数据证明此说法&
&  说到敏队,肯定很多人都说如今的敏队不行,真的是这样么???我觉得敏队才是PK中的王者!
  首先来说说敏队的配置:
  1.带男魔的敏队
  2.不带男魔的敏队
  只说带男魔的敏队
  既然说带男魔,那肯定5个单位其中有一个男魔了...(好像是废话)究竟要带一个什么样的男魔呢?继续看!
  并不是说随便带个男魔敏队就能赢的,敏队能否胜利和男魔的关系很大,为什么这么说呢?原因很简单&&男魔会速,那么一个男魔上速之后究竟能加多少SP呢?
  男魔武器:强速20%强牛23%(以5阶红尘为例)
  衣服帽子:强速14%强牛14%(16级装备)
  护身符:2%(可以忽略)
  星卡:强速5%(12级以上)
  符文:强速15%
  这样一个专业速男魔强速就是:武器20+衣帽14+护身符2+星卡5+符文15=56%
  同时强牛23+14=37(很多人觉得强牛没用 其实不然)
  强牛强盘(女魔+女鬼)强速的加强效果算法一样:
  都是自身法术效果*强法加成
  男魔5法加SP20%*(1+56%)=0.2*(1+0.56)=0.2*1.56=0.312 也就是SP加成31.2%(我们只按30%算)
  男魔天赋加成5% 天赋的这5%可不是算强法加成的 而是直接加强效果
  也就是说 一个天赋男魔的SP加成是30%(装备星卡护身符符文)+5%(天赋)=35%
  举个很简单的例子:
  比如你进战斗是1000SP 被一个强速56%的天赋男魔上速之后就是 1350SP(+350SP)
  比如你进战斗是2000SP 被一个强速56%的天赋男魔上速之后就是 2700SP(+700SP)
  比如你进战斗是3000SP 被一个强速56%的天赋男魔上速之后就是 4050SP(+1050SP)
  也就是你SP越高,加的就越多,现在我们来算一下 男魔究竟要多少SP才算最佳!
  1.召唤兽:
  我们不考虑召唤兽的技能 装备 饰品,速度最高的肯定要数神兽年
  上双敏坐骑 点化200级全敏年是3008的速
  算上技能200 装备80 饰品20这些可以多300速算上坐骑加成就是370速
  也就是说 年最高速度3400+(当然 这里没有算龙骨的加成) 全算3700+速的年有吧?
  2.灵宝:
  相信这个不用说 +速的灵宝有不少
  3.人物
  200级全敏魔(仙) 裸体1500速
  配饰:192敏捷+198速
  6级鞋子:370速
  符文:30速
  10级108价值宝石:75速
  衣服帽子武器:速度+敏捷125
  6级链子:175速(没算6阶)
  14级星卡+护身符:敏捷+速度70
  一身全极品加敏加速192+198+370+30+75+125+175+70=1235
  也就是说200级全敏魔一身极品(加敏加速)的速度为:
  .276=75(这是无变身卡修正 无孩子的最高效果)
  人物***的速度最高也就是
  变身卡修正就算完美修正最高SP+19%(5个年卡)
  %)=3800
  这样一个极品男魔全敏不过才3800+ 和高敏年 高敏灵宝很容易乱敏
  换句话来说 就是全敏的加点方式不适合
  现在来实际考虑一下战斗中的情况:
  讨命(双管)+悬刃+报复+遗患+灵宝伤害 (讨命和双管的效果是不同的 至于差在哪里自己去试)
  现在我们将这些伤害全算4W+,其中讨命 悬刃 报复是掉血的 也就是说能掉8W-12W血,至于灵宝伤害 疾风骤雨伤害最高
有人说伤害可以直接秒掉高敏单位,但真的就没办法解决么?办法是有的!那就是空法进场或者保持30%-70%的法进场(疾风伤害是根据对方法力多少计算的)
  这时肯定有人会说,攻击技能不止疾风骤雨一个,是啊,但细心的人就会发现其实高敏灵宝第一回合能造成的最大伤害平均是10W(其他攻击技能)-18W+(对方满法被疾风骤雨攻击),取中间值就是14W+伤害,假设我们装备抗灵宝伤害26%(2件装备炼化)
那么对我们将造成10W+的伤害,算上上面的也就是总计18-20W的伤害,只要我们有20W+血,足够可以保证在任何情况下都可以保证男魔出手(5法),
  如果我们是用3法4法呢?那么我们打造一个18W血的敏男魔到底能有多少速呢?
  首先我们来堆血量:
  500根骨或600根骨(为了带配饰嘛 根骨要求的配饰比敏要求的配饰加的抗和属性要多 别小瞧这几点抗)
  6级根骨配饰属性+8点抗性40(披风面具腰带3件24点)
  7级根骨配饰属性+8点抗性42(披风面具腰带3件24点)
  6级配饰附加气血2600*6件=15600
  7级配饰附加气血3000*6件=18000
  天赋增加气血20000 敏捷 速度 根骨各+5(相当于多15点属性点)
  以180级男魔裸体无装备为例(包括天赋+配饰):
  属性点900+24(配饰)+15(天赋)=939点属性点
  500根骨6级配饰:根骨)+15600(配饰)+20000(天赋)=159535血 1032速
  600根骨7级配饰:根骨)+18000(配饰)+20000(天赋)=186632血 904速
  即使是500根骨的全敏男魔最少也有16W血(无神兵加成无变身卡修正)
  而600根骨的全敏男魔更是有19W的血
  下来我们来算下男魔的速度:
  6级配饰绿字+30速度6件=180速
  6级戒指60敏捷+15敏捷=75*2=150敏捷
  7级绿字+33速度6件=198速
  7级戒指70敏捷+17敏捷=87*2=174敏捷
  衣服帽子(炼化要抗灵宝伤害 或者高抗人法 各种特技:高级灵宝支援 高级召唤兽支援 返生香)
  5阶强速红尘+42速度
  14级星卡+护身符(绿字炼化):敏捷+速度=70
  6级藕丝步云履 370速
  6阶化魄 200速
  同时别忘了 还有加速度的宝石
  10级宝石价值96-108:速度67-75
  如果是500根骨的话 那么男魔的速度就是:
  0+42+70+370+200+75)*1.276=.276=19(无变身卡
  如果是600根骨的话 那么男魔的速度就是:
  904+(198+174+42+70+370+200+75)*1.276=904+=904+(无变身卡
  经过上面的数据 不难看出500根骨敏魔和600根骨敏魔基本区别不大 但血量却相差3W左右
  下来说一说变身卡 由于魔族本来抗就低 所以基本都是选择抗卡(冰混抗)
  那么既加血 又加速度的抗卡(冰混)有哪些呢?
  吉祥果卡
  颜如玉卡
  以上4种变身卡 只有颜如玉卡是不减MP的 我们就拿他来举例(为什么选这个 原因自己想)
  HP MP AP SP 金 木 土 水 火 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 属性6 属性7 属性8 属性9
  -4.2 25.6 0 17.1 20 10 10 10 50 抗火-6.4 抗水-12.8 抗雷-8.5 抗风-4.2 抗混乱8.5 抗昏睡10.7
抗封印8.5 抗鬼火17.1 抗遗忘12.8
  这是完美修正的属性
  也就是说600根骨的敏魔进战斗的数据是:
  18W+血%)=2719速(完美修正是SP+17% 我们按16%算)
  而天赋男魔的乱敏区间为200,还有最关键的一点,那就是孩子:
  男魔孩子:龙腾天资(不强化天资等级)
  其他4个人物单位孩子都带龙腾天资 并且都是强化龙腾10级(别和我说做不到)这样一来,第一回合不管谁的孩子叫
都会给男魔加200多的SP(要是5个人的孩子都不叫只能说你们的孩子垃圾),也就是第一回合开始男魔有18W血2900+速(这是最低的),而能上速的剑精灵就算全敏又有多少呢?算高的了吧?
  天赋男魔乱敏区间为200 也就是说只有剑精灵达到2700+才会和男魔乱敏(但这明显是做不到的),为什么男魔要比剑精灵(全敏上速的召唤兽)快呢
原因自己想去!
  说到这里肯定会有人说,要是对方男魔不是500根骨全敏男魔怎么办呢?
  想要保证比500根骨全敏男魔先出手(没几率 不会乱敏),那自然是要多200-250的速(男魔天赋大招可以增加50速) 这个大招直接忽视
第一回合上来就能开大招?
  200的速换成属性点也就是?*1.276*1.17=200
最后得出134点属性,也就是说根骨500-134=366根骨的全敏魔会比500根骨魔先出手,那么366根骨魔和500根骨魔差多少血呢?***是3W+
  发现没有,也就是说在不乱敏的情况下 366根骨 500根骨 600根骨每一个档次差3W+的血量!
  首先对方肯定不知道你是500根骨还是600根骨 也就是对方想要不乱敏 那么必须选择366根骨
  至于那种不加根骨的魔会怕么? 灵宝是摆设?下来要说的自然就是灵宝!
  对于这种带男魔的敏队来说 到底要带什么样的灵宝呢?这里学问很大!听我的分析!
  很多人都选择镜子(疾风骤雨),这个是不对的 最好的选择还是神火罩!为什么这么说呢?原因很简单,上面的数据说明了一切 18W血2900速的男魔
你确定你的灵宝能秒杀掉? 即使带讨命 悬刃 报复,神火罩不仅能秒掉全敏BB 还能用来消耗对方的法(尤其是带遗产的敏宝宝(闪现隐身)和敏单位)
  要是首发2-3只全敏年呢? 速的敏年
  你可能会说 要是对面灵宝比年快 那年不就直接被秒了么 是啊 年是被秒了 但涅槃呢?
  这种全敏年的作用是什么呢?
  1.抗伤害(灵宝和火力的伤害)
  2.带化无
  3.提克(五行克 万籁)
  4.带舍生(舍生年有多少速?能比灵宝快?)
  5.辅助(子虚之类的)
  对于带男魔的敏队来说 这不就很明显了么
  带2-4只全敏年(带涅槃的) 我们的目的是要保证男魔能顺利出手 同时又不会白白浪费掉年做肉盾的需要
  最合理的就是带化无或者提克
  化无的作用不用多说 地球人都知道
  可提克的作用呢?相信大多数人只知道能增加火力的伤害 真的只是这样么?
  假设对方火力变的五行为100的卡(或水魔附身)
  经过第1次提克对方主五行变为50 经过第2次提克对方主五行变为25 经过第3次提克对方主五行变为12(25/2=12.5只取整数)
  也就是对方的火力主五行在经过3次提克后最多还有12点(对方变的100的卡)
  可能这么说很多人不明白其中有什么不同 下面用实际数据来说一下大家就明白了!
  仙法 鬼火的伤害计算公式为:
  基础伤害*强法伤害加成*抗性伤害加成*五行加成*提克加成=最终伤害(看不懂不要紧只要明白大概意思就行)
  在战斗中 只有五行加成和提克加成是可以改变的 其他的基本都无法改变(不绝对 抗性是会变的 但影响效果不大 可以忽略)
  而改变五行加成和提克加成的唯一办法就是提克(五行克和万籁)
  那到底差多少伤害呢?假设对方变的五行为单100的(PK战斗中很少是变100的卡)
  提克0次:对方主五行100 自己方主五行为100(对方五行加成就是1.4倍 这是完克的最高伤害倍数)
  比如对方土100 自己方水100(对方的五行加成就是140%)
  提克1次:对方主五行100/2=50 自己方主五行为100
  比如对方土100/50=50 自己方水100(对方的五行加成就是120%)
  提克2次:对方主五行50/2=25 自己方主五行为100
  比如对方土50/2=25 自己方水100(对方的五行加成就是110%)
  提克3次:对方主五行25/2=12.5 自己方主五行为100
  比如对方土25/2=12.5(只取整数部分12) 自己方水100(对方的五行加成就是105%)
  如果先放万籁(直接清除掉对方的五行)
  也就是哪怕对方变的土100的卡 即使自己方变的水100的卡 那对方的五行加成也是100%
  如果自己方变的是木100的卡 经过万籁效果之后 对方的五行加成就是60%
  五行相生相克(看不懂我也没办法)
  五行相克:金克木 木克土 土克水 水克火 火克金
  五行相生:金生水 水生木 木生火 火生土 土生金
  上面说了五行加成 下来说说提克加成
  道理一样 不过提克加成看的是对方的最高五行
  比如:变土100的 那么对方最高五行就是100
  比如:变土50水50或者土50木50或者土50金50等 2个属性 那么对方最高五行为50
  比如:变土60其他40 那么对方最高五行为60
  比如:变全20的 那么对方最高五行就是20
  只取最高五行
  而提克加成的计算公式是:(1+强克%&敌主五行%)
  比如对方克200 自己最高五行为100(对方没提克 水魔附身效果)
  那么对方的提克加成就是1+200%*100%=300%(这是提克加成上限)
  举个简单的例子(强克水200)
  1.对方是克水队 自己是水魔附身套装
  那么不管对方提不提克 对方的提克加成是300%(五行最高为100 就算提克 还是100)
  2.对方是克水队 自己是水50其他50的卡
  那么对面在没提克的时候 提克加成就是200%(这是按对方强克200来算的)
  如果对方提克 那么提克加成就是300%了(自身水50 对方提克+50 所以这时水为100)
  3.对方是克水队 自己是全20的卡
  对面没提克的时候 提克加成就是140%
  对方提克 那么提克加成就是240%
  说直接一些就是:
  强克200的效果最高可以当强克300用 增加了100点 也就是增幅150%
  强克200的效果最低也可以当强克140用 也就是说没增加反而降低了 也就是减少30%(这是没提克的情况下)
  而实际战斗中却不会没人不提克 只要提一次克 那么提克加成最低是100% 也就是你强克多少就算多少
  通过五行加成和提克加成可以很好理解 降低对方的伤害的办法就是变相的提克(或者直接增加自己的抗性)
  这时候我们就可以知道
  先用万籁提克清除对方的五行 再进行2次提五行克 这时候的伤害才是最高的!同时受到的伤害也是最低的
  很多人都是提三次五行克 其实这样伤害并不是最高的(虽然差的不多 但能多秒几千-几万的伤害还是有用的)
  这么操作不仅能降低伤害 也能提高伤害
  所以综合一下
  火力尽量提高克是保证火力伤害的重要因素 当然还有一个重要因素那就是忽视
  很多人都说堆狂暴程度
  那就来说说什么情况下狂暴程度比克好
  通过上面的伤害公式我们不难看出
  对方抗越高自然是狂暴程度比克要好!
  但是 抗多少以上选择程度呢? 这个就需要你们自己去算了.
  至于如何算 举个简单的例子:
  比如女魔强盘40 那么女魔上盘之后仙法增加58点 我们算人物自身抗仙法100 也就是说女魔上盘之后抗仙法达到了160点
  当然还会更高 这里就拿抗仙法160来说
  如果你是忽视仙法80的话 也就是说抗性伤害加成为120%(最终伤害提高20%)
  如果你是忽视仙法60的话 也就是说抗性伤害加成为100%(最终伤害保持不变)
  那么这时候是选择强克还是选择狂暴程度呢?(能破防就要狂暴程度 如果防都破不了那还是高克好些)
  大家都知道火力有很多种(万古同悲(寒鸦)+生生不息(太皓凤鸣)+斩草除根(黄泉锁云)+普通炮)
  1.万古同悲(传世套装):
  基础伤害+万古伤害(伤害最高) 具体的万古伤害自己试吧 我只有无价万古伤害 没有传世万古的伤害
  如果对方抗160+ 你忽视80 那么伤害就是自身伤害(所有装备的伤害)+万古固定伤害
  如果对方抗160+ 你忽视60 那么伤害就是万古的固定伤害
  如果对方抗160+ 你忽视40 那么伤害就是万古固定伤害+自身伤害(这个伤害为负)
  2.生生不息(传世套装):每回合伤害递增 人物死亡重新计算回合数
  如果对方抗160+ 你忽视80 那么伤害就是自身伤害(所有装备的伤害)
  如果对方抗160+ 你忽视60 那么伤害就是基础伤害(1-3W)
  如果对方抗160+ 你忽视40 那么伤害就是1(强制1滴)
  3.斩草除根(传世套装):
  这个套装很少人用 因为需要对被睡单位才有效果 而且忽视的不是自身抗性 而是忽视女魔(鬼)的盘
  比如对方自身抗100 那么即使被女魔(鬼)上盘 那么对方的抗性还是自身的抗(忽视盘法加成) 而且只对被睡单位有效
  很多人觉得用处不大 其实不然 虽然不推荐 但很实用 适合平民炮
  比如说对方自身抗100 女魔盘40 对方就是抗140 这时候如果你是忽视40的炮呢?穿上这个套装 伤害就不是强制1滴了
  1.由于装备的抗性上限是固定的(人法 三尸 无上限) 其他都是75
  2.高抗火力必然要损失其他方面(如修正 宝石 其他抗性)
  4.普通炮(无套装):
  效果差不多等同生生不息 只是伤害不会递增
  上面几种炮各有各的优势!
  推荐万古同悲和斩草除根
  至于生生不息:现在基本都有反震 火力秒的同时自己也会被反死 人物死亡重新计算回合数 但好处就是加抗
  至于套装如何选择 那就看自己的队伍了 没有最好的套装 只有最适合的套装
  说到套装 相信洞天很多人都用 平均血法 超给力!
  的确 这个套装是很给力 但也有缺陷 可能有些人知道 有些人不知道
  场上所有人物以及召唤兽的血法平摊(排除封印隐身单位)
  用的好很给力 要是用的不好 呵呵 那效果刚好相反!
  那么什么时候开启洞天为最佳的呢?
  人物单位基本都有6-8W的法(没加灵性) 平均就是7W
  而对大多数召唤兽来说 MP初值都为0 也就是180级的时候也就7W左右 不算技能
  初值MP为0的点化200级召唤兽6W的法(如冰块 黄金)
  初值MP为144的点化200级召唤兽9W的法(如冥灵妃子 剑精灵)
  初值MP为1200的点化200级召唤兽20W-23W的法(如颜如玉 垂云叟)
  也就是说 没有颜如玉 垂云叟这种法宠的情况下 开启洞天法基本不变
  人物单位总血量18+18+30+70+5=140W/5=28W 也就是说平均25W+血
  垂云叟:初值HP800 点化200级有17W血
  而其他召唤兽只有9W-15W 平均的话就是15W左右
  平均下来也就是22W-25W的血...当然这是没加属性!
  而对于带男魔的敏队来说 能快过被男魔上速的男人 的召唤兽有么?(同时还适合开启洞天)***是没有
  即使场上有5只召唤兽 对面男人只要出个大冰 那么肯定有最少2只召唤兽被冰吧!
  或许你可以说 我前一回合提前把召唤兽招出来 然后高敏魔开洞天(相信很多人都是这么做的吧)
  即使是这样 就算三只宝宝都有50W+血 平均到人物单位上就是150+140=290/8=36W血
  这应该算是比较完美的状态了吧...
  本身是高敏队,开了洞天之后,血平均40W+ 想一想会是什么样的结果!
  假如是两只50W+血的召唤兽呢?或者对方男人每次都点你们队的高血宝宝出冰呢?
敏队才是王者
  从这里不难看出 只要对方召唤兽有颜如玉或者垂云叟 那基本就是要开洞天的先兆!(不是绝对的)
  而对于开启洞天 带男魔的队有着绝对的优势!
  道理很简单嘛!如果你们队没男魔 对方有男魔 对方的男人又是高敏又被上速了 你的魔能快过被上速的男人?
  没等你开启洞天 你的召唤兽就被冰了...(专点高血单位出冰)
  或许你们可以召唤解除状态 召唤高血单位 (这样需要什么样的条件?等同几次操作呢?)
  如果开启洞天 血量并没有增加多少...那开洞天与不开洞天又有何区别?
  当然这里说的只是敏队开启洞天的区别 血队开洞天么hehe? 当然 法平均道理和血一样!
  如果是这样一个队伍呢?
  男魔 女魔 火力(仙鬼) 男人 男鬼(回血鬼)
  由2个魔进行召唤 男人开启洞天呢? 效果如何?这种时机需要刻意去寻找么?
  第一回合常规操作 男魔上速 女魔盘 男人大冰 鬼回 火力秒或辅助
  然后看男魔 女魔的召唤兽是否同时都在场(闪现隐身高敏 比魔快)
  只要符合这个条件 2个魔直接召唤高血BB 召唤兽拉药或者攻击或技能随便操作(要召唤兽比2个魔的敏高!)
  男人这个时候开启洞天 会是什么效果呢?
  第一回合男人带高血BB 男鬼或火力带高敏子虚BB(点男人BB子虚) 开启的洞天效果又会如何呢?
  当然这只是一个假设 实际如何去做 就由你们大家自己想了
  不得不说 洞天的效果对高敏队来说 太给力了...
  但需要掌握好开启的时机 开的越早优势越明显!(推荐前4回合开启洞天)
  涅槃+吉人(前3回合无效) 只要掌握好节奏 对带男魔的敏队想开启完美状态的洞天很轻松!
  完美开启洞天 要血有血要速度有速度!至于仙法 鬼火抗呵呵 血高不就是变相的增加抗么!
  当然敏队的核心就是男魔
  其次就是强盘女魔(道理和男魔一样)
  再次就是高忽视高敏人
  同时还有一点很关键!那就是抗物理(人物单位抗物理)!
  抗物理要是能达到85-120(女魔强盘67就是增加70点抗物理哦)
  这样上盘抗物理就有155-190哦(啥用呢?自己想去!)
  也别说达不到这么高的抗(宝石抗物理石头4块)
  还有 对于这种带男魔的高敏队来说 高敏带浩然的BB很有用!(双敏坐骑高连击哦 连击率可以高达30%-35%)
  浩然+暗度+万佛(推荐:对付血队效果最佳)
  浩然+暗度+隔山(推荐:对付敏队(有男魔)效果最佳)
  浩然+万佛+天魔(推荐:对付无男魔敏队最佳)
  浩然+万佛+青面(推荐:对付无男魔敏队最佳)
  如何随便了!顺便说句 自己宝宝法越少 对方法越高浩然伤害越高(专门对付男人 男鬼)!
  浩然+见龙在田(套装技能)
  这就是敏队是PK的王者最大的原因!
  为什么人物单位要选择抗物理呢?而不选择仙法鬼火抗呢?人物单位想双抗人法 抗遗忘的同时 还能增加多少抗?
  比如说魔仙,自身抗人法110 (套装10护身符星卡10 宝石6)
  也就是双抗人法需要110+(10+10+6)*2=162点抗(实际抗136)
  算上灵宝14+7 月卡5 黄鹤星阵5 符文8 孩子6(如果孩子双抗人法+龙腾呢?敏队核武器:三个高级天资...)
  这时候的抗人法就是136+31=167 136+38=174 再加上变身卡抗8 也就是人法175+182
  再算上强盘67女魔(12*1.67=20.04) 也就是双抗人法195+202(是不是很变态 魔族也能抗这么高哦 闪冰混绝对够用了...)
  现在算一下一个人物单位附加一共能达到多少点?
  配饰4件加抗 每件按70点算 70*4=280(双抗配饰)
  帮派30+15=45
  装备:衣服+帽子+鞋子+链子4件*80(每件算80点抗)=320
  其他:(一个宝石12点)一件打2个 衣服帽子链子(能打6个*12=72)
  也就是说附加抗性总和最高为:
  280+45+320+72=717
  人物单位抗性可以分两种:
  1.高抗遗忘
  人法抗双抗162*2 遗忘162 也就是162*3=486
  717-486=231(也就是说还能达到2个针对抗115点左右 如物理 仙法 鬼火 反震)
  2.抗遗忘100左右
  人法抗双抗162*2 遗忘100 也就是162*2+100=424
  717-424=293(也就是说如果不高抗遗忘的话 可以达到3个针对抗100点左右 如物理 仙法 鬼火 反震)
  3.不抗遗忘
  人法抗双抗162*2 也就是162*2=324
  717-324=393(也就是说如果一点不抗遗忘的话 可以达到4个针对抗100点左右 如物理 仙法 鬼火 反震)
  说完了人物的抗再来说说召唤兽的抗!
  众所周知:召唤兽抗仙法 抗鬼火(针对火力抗)上限是85点
  就算强盘67的女魔(女鬼)上盘 增加70点抗 也就是召唤兽最高能达到155点抗仙法(鬼火)
  发现了么?召唤兽用来抗火力是再适合不过的了...
  好了,关于敏队今天就为大家分析到这里,希望对大家有所帮助!
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:韦小贝]
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人物SP与敏捷,速度点计算器
人物SP与敏捷,速度点计算器
原文地址:
  人物SP与敏捷,速度点,计算器可以计算下比如敏鞋子(14级鞋子,15级鞋子,还有装备上的点数)。
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参考资料

 

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