玩过怪物猎人2g和p3P3了。想玩玩2G。

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游戏名称: 怪物猎人 携带版 2G
制造厂商: Capcom&& 机种: PSP
发售日期:
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《怪物猎人》系列作品优惠活动 200RMB可得P3 P2G
  CAPCOM连同SCE展开了PSP上的《怪物猎人》系列作品优惠活动,在日至4月1日期间,PSN商店日服上的《怪物猎人P3》 《怪物猎人P2G》套装、《怪物猎人日记 暖洋洋猫猫村G》以及《艾露猫方块》将以优惠价格出售。
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多玩沈阳网友【怪物猎人P3评测】【武器篇】
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怪物猎人系列对于那些热衷于动作游戏的玩家绝对不会陌生,对于那些还没有接触过怪物猎人的玩家,希望大家能够尝试一下这一款经典动作游戏。
怪物猎人系列相比其他的动作游戏有很多与众不同的地方,游戏需要玩家在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏中的任务种类繁多,主要有采集、讨伐、捕获,从任务中得到的金钱能够打造出独一无二装备和防具,而猎人的等级不会直接影响玩家的自身属性,只关系到能否接取更高等的任务,所以说在这个游戏中装备和操作技术是至关重要的哦!
而今我们迎来了怪物猎人的第9作《Monster
Hunter Tri
Portable》!本作的平台是PSP,对于那些接触过Wii上怪物猎人3的玩家,千万别以为本作是简单的移植游戏,对阿乐本人而言,本作已经不能算怪物猎人3的加强版,说它是个全新的怪物猎人游戏也不唯过。
好了废话也不多说了,让阿乐我给大家介绍下这款怪物猎人新作吧。
那些消失在怪物猎人3的武器,这次也重新在本作中出现,这也是阿乐说这算一款全新游戏的主要原因。对于那些没有接触过3的猎人也不用着急,本作添加了新武器斩斧,而且很多武器给于新的攻击方式和特性。
和怪物猎人3操作一样,对于没有玩过怪物猎人3的玩家,片手各种连携攻击有所改变,并且多了个盾击攻击,是打击属性的,可以把怪击晕(用来采鹿角不错哦,把鹿击晕以后100%采到鹿角)。
怪物猎人3中被移除的武器,本作中双刀比2G中多了一条鬼人槽,鬼人回避(滑步,可在鬼人和鬼人强化状态下使用),鬼人连斩(鬼人强化状态下使用),鬼人槽会在鬼人化状态下蓄力,蓄满之后会进入鬼人强化状态,鬼人强化状态中即使你不在鬼人化的状态下,能使用鬼人化的技能,如鬼人回避,鬼人连斩(鬼人强化状态中按2次△后,按△+?)。要注意的是鬼人回避和鬼人连斩都会消耗鬼人槽。
和怪物猎人3操作一样,但是强力蓄力斩操作改为收刀中R+△攻击后,按△横殴,在按住方向+△蓄力。对2G的玩家来说强力蓄力斩是全新的攻击,拔刀中按select脚踢后,按△横殴,在按住方向+△蓄力也可以释放。大剑的蓄力也有变化,必须在它爆出3段红光的瞬间放开才能达到最高伤害,就像2G敲虫树那样。
和怪物猎人3操作一样,对于2G的玩家,太刀在本作多了一个气刃回旋斩,使用方法是3段气刃斩后再按R,此招范围极大,使用后会收刀。而且需要注意的是不同于2G,本作的太刀的攻击强化不再是气刃槽集满后,而是使用气刃回旋斩击中怪物后,而且这次攻击强化一共分为白黄红3段。
和以往的怪物猎人没有很大区别,唯一的改变就是在普通攻击后可以直接按R蓄力(2次△和?后)。合理运用普通攻击派生蓄力,某些情况下可以大大提高锤子的输出(虽然本来就很高了!!)。
也是没有在怪物猎人3中没有出现的武器,说实话除了新出的斩击斧,狩猎笛给阿乐的感觉是所有武器中变化最大的,它取消了以前的吹奏模式,取而代之的是不同攻击后直接给予不同颜色的音符,当音符组成特定的旋律的时候按R就直接能吹出旋律效果了,而且可以连续吹奏,在吹奏完以后再按一次R可以在吹奏一遍刚才的旋律。大大节省吹奏时间,狩猎笛不再沦为辅助武器(高手除外),让使用它的猎人也能加入到战斗中去了。而且这次可以连续吹奏,在吹奏完以后再按一次R可以在吹奏一遍刚才的旋律。
应该说完全和怪物猎人3一样,然而对于2G的玩家来说,长***还是有很大的变化的,首先就是蓄力刺,蓄力刺分为两种一种是轻刺(拔刀中按住R后,再按?,然后同时松开),还有中就是蓄力刺(拔刀中按住R后,再按?,然后按住R)。还要注意的是△+?不再是冲刺,而是横扫攻击,原来的冲刺攻击改为(R+△+?或者select).
首要需要提醒大家一下铳这字读chong第四声,念错的自己去面壁吧(当年我也是被人鄙视过的,哈哈哈)。怪物猎人3里也没有这把武器,铳***这次也变了很多,例如:每次炮击后按?可以马上充填上一发子弹,各种攻击后按R+?可以蓄力炮击,砸地攻击(方向+△上挑突刺后,2次△前方突刺后,再按△),砸地攻击后可按△+?派生龙击炮,或者按?派生全弹射击(一次把所有弹夹中的炮弹打完,威力根据弹夹中所剩弹药决定)。
玩过怪物猎人3的玩家注意了,本作的***和2G一样,不再分为3部分拼装而成。在这里我就轻***和重***在这里一起说了,本作多了一种斩裂弹的子弹,该子弹是斩属性的,用***的玩家不用再面对不能断尾的尴尬局面了。轻***在本作中除了和以往一样拥有连射机能外,还多了射击后快速回避(射击后按X),快速回避可以向左右后3个方向滑步。而重***这次则多了蹲下射击(按△+?),蹲下射击后可以选择子弹,然后连续射击该子弹原来数倍的德装填量而不需要装填。
怪物猎人3中没有弓,对阿乐这种用弓的玩家来说是何等的悲剧啊!还好弓在本作回归了,而且还带来个新的技能,曲射(3段蓄力后按住△不放,再按?,可以用R来瞄准)
曲射拥有不同属性(放散型,集中型,爆裂型),由于阿乐还在开荒期,就稍微耍了两把弓,也没好好用过,所以也不好评价,但是看了几篇帖子都说曲射技能很强大。(话说开荒期还是太刀爽啊)
怪物猎人3中出现的新武器,具有剑和斧两种形态,可以按R键切换,斧形态下能够释放持续消耗体力的连续攻击的捞斩,剑形态下能够释放属性解放。斩击斧具有斩击槽,在剑形态下会持续消耗,需要恢复的话只需要切换到斧形态,也可以在显示RELOAD的时候按下R键进行回复。阿乐在怪物猎人3中尝试过使用斩击斧,可是觉得很难用,所以也没办法详细地说明了。(不过属性解放还是很给力的)
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参考资料

 

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