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DNF龙之谷后继有人!动作刷图类新游盘点
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DNF龙之谷后继有人!动作刷图类新游盘点
动作刷图类网游曾经一度是一种很火爆的游戏类型,作为代表的DNF、龙之谷、洛奇英雄传等游戏都有着很不错的游戏素质和人气。但最近几年,这类型网游除了上述几款老作品依旧坚挺外,新游中此类游戏的推出频率有所放缓。今天小编就来盘点一下,目前有哪些动作刷图类的新网游,这些游戏大部分都是国服可以玩到的哦!【编辑:Nando】
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动作刷图类网游曾经一度是一种很火爆的游戏类型,作为代表的DNF、龙之谷、洛奇英雄传等游戏都有着很不错的游戏素质和人气。但最近几年,这类型网游除了上述几款老作品依旧坚挺外,新游中此类游戏的推出频率有所放缓。今天小编就来盘点一下,目前有哪些动作刷图类的新网游,这些游戏大部分都是国服可以玩到的哦!
疾风之刃:3D版本的DNF更显高大上
《疾风之刃》是目前来说从画风上,最容易拉近DNF玩家距离的一款动作刷图游戏。游戏采用动漫渲染的3D画面,色彩丰富艳丽,角色、怪物模型与场景也丝毫没有违和感。角色的人设、服装风格都和DNF的“阿拉德大陆”世界观十分相近,从DNF转过来的玩家会感到非常亲切。
《疾风之刃》的动作系统最大的亮点是加入了即时反应系统(QTE),主要作用在受击反应上。游戏的技能不少具有多段效果,并非按一下按键就完事的。比如拳刹的飞炎拳,按下技能键后按住鼠标左键可以持续蓄力,达到三段蓄力后就可以让输出最大化。这种多段技能的设定为游戏提供了更强的操作性与动作感。
《疾风之刃》国服目前已经历过四次内测,据业内传闻,游戏在近期很有可能开放测试。
怪物猎人OL:其实也是开房间刷图游戏
《怪物猎人OL》虽然是“共斗狩猎”游戏,但按照网游的习惯,我们也可以把它归类到刷图网游中去,毕竟怪猎OL也同样是在村庄中接任务,然后开房间出门下副本的游戏形式。
选择狩猎对象,就和刷图网游选副本差不多
《怪物猎人OL》的画面是游戏的一大亮点,采用CE3引擎制作的画面远远把掌机上的系列作品甩在身后。由于是一款狩猎游戏,游戏的风格非常硬派,和大多数动作刷图网游有很大区别。玩家需要观察怪物Boss的每一个动作,通过跑位和翻滚躲避伤害,然后在合适的时机上前攻击。由于游戏难度高,每个副本通关(打倒怪物Boss)的成就感也远比其他游戏来的强。
《怪物猎人OL》国服目前结束了三次测试,游戏原汁原味的狩猎体验得到了不少好评,在明年有望开放测试。
魔剑英雄:不逊于单机的动作打击感
这款由韩国Neowizcrs公司研发,国内由畅游代理的次世代动作网游《魔剑英雄》,一经公布受到各国玩家们的关注,官方至今为止公布的游戏相关信息都围绕着战斗。出色的打击感,华丽的技能特效,明显的物理碰撞及可破坏的场景都是游戏的卖点!
官方称,平均每一个怪物角色的3D模型将附着12个左右的受力点,玩家动作将根据受力点位置的不同,产生不一样的效果,其中将可能产生踢飞、攀附、翻越等效果。此外,游戏独有的物理演算方式将完美呈现天气、环境因素对动作技能效果的影响。
游戏将于10月在韩国展开首次测试,本次测试中我们将可以体验到剑斗士、刺客及战斗法师3种职业,等级上限为20级,并且开放15个副本及PVP战场供玩家们体验。不过国服玩家想要玩到本作,估计还要等上一段时间。
勇者大冒险:“合金弹头网游版”
《勇者大冒险》是像素研发,腾讯代理的一款射击闯关类网游。游戏是一款3D网游,在关卡中锁定为2.5D斜视角,其以斜视角射击为主的玩法以及一些视觉元素令人非常容易联想到SNK的街机名作“合金弹头”系列。
《勇者大冒险》的游戏模式和同类动作刷图网游相同,在不同的城市中接任务,之后通过NPC进入对应的副本。在副本战斗中,游戏的主要战斗方式就是射击,有重机***、自动步***、***等武器。游戏战斗过程就像合金弹头一样火爆,很适合休闲放松时候游玩。
《勇者大冒险》目前正处于三测阶段,最快年底就有望开放测试。
地城之光:龙之谷的卖萌传统不能丢!
Q版暗黑风的《地城之光》是由《龙之谷》开发商开发的一款以“简单体验更多的乐趣”为基础开发的动作MMORPG。游戏画面风格Q又萌,与《龙之谷》的风格一脉相承,就凭这一点一定可以俘获一大片玩家的芳心。
游戏采用全键盘无锁定操作,指哪打哪8个方向的模式,还带有冲锋移动,非常简单爽快。虽然不如《龙之谷》那么复杂,但也别有一番风味。游戏目前还需要养成上多下功夫,不同职业的技能搭配玩法将会是今后的一个重点。
不同职业的搭配是通过继承系统实现。人物在30级、40级、50级时才能继承职业技能,从而与新职业技能组合成组合技。再加上游戏的活动较少,因而角色的前期成长还是相当枯燥无趣的。这点希望以后正式测试能够改进。
《地城之光》国服由盛大代理,游戏此前韩服经历过大改版,国服想要开放测试估计还得等到明年了。
射雕ZERO:年轻时尚的家用机战斗风格
完美的《射雕ZERO》是一款主打年轻时尚风格的动作刷图游戏,力图让年轻玩家能够重温经典,加入全新的现代风格人设,全新的家用机变招系统。虽然颇具争议,但还是在年轻玩家里得到了相当的关注。
《射雕ZERO》的物理碰撞效果是一个值得称赞的亮点。怪物目标和玩家之间有体积碰撞的关系,玩家每个左右键攻击、技能都会在目标身上产生受力效果。配合上技能附带的大量击飞、击退的位移效果,整个战斗过程动感十足。但正是这个快节奏的“动感十足”,也让打击感上的一些缺点暴露出来。
玩过《鬼泣》、《雨血:蜃楼》或者《三国无双》系列单机游戏的玩家,应该对AA+BB或者AA+停顿+AA之类的节奏型QTE连击变招不会陌生。《射雕ZERO》以目前的对战机制来说,偏向压制鼓励进攻,固然流畅打击感出色,对于动作网游的竞技性上显得有所不足,同时对于今后的职业平衡性上也会是不小的挑战。
《射雕Zero》在今年8月内测,从游戏这半年多时间的测试进度来看,开放测试应该不会让人等太久。
魂之猎手:DNF接班人?
《魂之猎手》是腾讯代理的一款韩国横版动作网游。游戏的画面风格、人设造型都和DNF有一些相似,因此被一部分玩家戏称作“DNF接班人”。
《魂之猎手》的主要特色在于,游戏主要通过副本模式的一些改变,给玩家带来了类似过去街机动作清版游戏的闯关战斗体验。比如玩家可以在游戏中捡起场景中的油桶、车辆等道具,用来攻击敌人;而在敌人造型上,《魂之猎手》也颇有街机经典快打旋风、怒之铁拳等游戏的影子,在地图模式上也不局限于DNF的探索模式,也有一条路打到底的清版式关卡。
虽然和DNF相比,《魂之猎手》还有很多不足之处,不过在街机式体验这块,游戏的确做得不错。目前《魂之猎手》已经经过四次内测,有传言下次测试就会是开放测试了。
封印者:日系动漫风3D动作网游
《封印者》是款横版闯关类游戏,玩家在游戏中扮演超能力者,与异界入侵的生物作战保卫地球。游戏开放五大角色皆享有不同的故事情节,并且拥有独特阶段式PVE副本及类DOTA玩法的PVP模式。有传言已有国内厂商看上这款作品。
说到《封印者》必须要先从它的画面说起,日系动漫的画风,使得游戏非常的小清新。开发公司称,游戏场景真实还原韩国首尔城市布景!不过小编觉得这样的设定对于韩国玩家来说可能亲切感十足,但是对于其他国家的玩家来说会差一些。不过精美、立体的场景还是相当不错的。
流畅的动作,爽快的打击感,超酷炫的技能及僵直、击飞、击倒等明显效果,战斗体验优。游戏每个技能拥有3个可拓展插槽,***后的技能在战斗中会触发QTE功能!技能是否需要拓展,如何来打造适合自己的技能连招需要玩家们多费心思。
最强军团:单手撸!鼠标即可玩转
由《DNF》及《超能战联》制作人金允钟先生领衔开发的2.5D动作网游《最强军团》,一经公布即受到玩家们的关注。这款采用虚幻3引擎研发的Q版动作网游最大的特色就是玩家们只需要使用“鼠标”即可体验游戏。
从画面上来看利用虚幻3来开发一款Q版网游,而且还是锁视角确实让人有总大材小用的感觉!不过不要小看这个3头身的萌角色,战斗起来一点也不含糊!角色动作流畅,打击感强,再配上华丽的技能及击晕、击倒、击飞等特效,战斗体验相当的不错。单手撸的操作,根据角色与怪物所处的方向及状态简单的鼠标左右键即可放出不同的技能出来,相当不错。唯一的缺点就是在快速的战斗过程中只靠单只手的话会非常容易产生疲惫感!不过还好游戏在公测之前的一次测试中已经加入的键盘的操作,玩家们可自行选择。
除此之外与一般刷图网游相比,《最强军团》在副本内添加了“动态事件”。动态事件就是玩家在刷副本时会触发一个转盘,转盘内有多个玩法,随机转到一个即生成,不过也有可能转到无。这样的设定大大加大了刷副本的乐趣。
游戏虽然在国内有不小的曝光度,不过比较遗憾的是目前暂时没有国服代理。
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当年的龙之谷如果让腾讯来运营,会和DNF一样火吗?
动作,作为一个独特类别的游戏,在街机厅的年代,对那几代人产生的深远影响是不可估量的,伴随着网络时代成长的中青少年,对于格斗游戏的热爱,就如同年轻人初恋的那种感觉一样,深深的烙印在心中最深的地方。2008年,地下城与勇士游戏正式进入中国,由腾讯游戏代理的这款2D横版格斗类的网络游戏,在中国正式公测了,当时的腾讯游戏作为游戏厂商在游戏领域来说还只能算的上是一个小萌新,当时游戏领域的各路大佬们,盛大,完美,网易,畅游,九城等游戏厂商,对于这个新入行的小弟没有太多的戒备,以至于在2年之后的2010年,DNF游戏在积累了2年的人气之后,一下子爆发了,在那个年代,网吧铺天盖地的电脑屏幕上窗口化的游戏界面,成为哪个时代网络游戏的标签。盛大网络率先嗅探到格斗游戏市场的广阔前景,展开布局引进了龙之谷游戏,当龙之谷引进之后,面对第一波已经厌倦了DNF游戏2D画质的玩家们,纷纷进驻这款3D唯美画质的无锁定格斗游戏中来,就在大家都预测龙之谷将会取代DNF游戏在格斗网游领域的地位时,龙之谷却开始快速的走向了衰落。这背后有各种各样的原因,不过我还是比较认可这样一种观点:传闻盛大有个规则,叫不管其他游戏收入怎么样,传奇的收入不能掉。以此为引,盛大走过了这么多年,已经从一个游戏公司变成了一个较为纯粹的商业化公司,如果有玩家感兴趣,可以再回到传奇里面看看,已经变成了非常纯粹的商业化玩具,各种付费点几乎挖到极致。再引入到龙之谷里面,纵然游戏平衡、BUG及外挂是影响流失的重要原因,但是我不认为这是最重要的原因,再好的职业平衡,也抵不过修改游戏内存外挂的影响。不得不说付费失衡对于游戏的影响,当你过高的压榨付费(这里说的是压榨,而不是提供给玩家自主选择)。会造成非付费玩家流失,非付费玩家流失也会造成付费玩家不付费,以此循环,失败也理所当然。如果当年的龙之谷游戏是由腾讯游戏引进国内运营的话,现在的龙之谷游戏会和DNF一样火吗?现如今《龙之谷》手游终于回到腾讯游戏手中,由腾讯游戏来运营的龙之谷手游,会成为手机端的下一个DNF游戏吗?我感觉会是这样结果。因为龙之谷手游在手机端做了很多的工作。龙之谷(DN)的美术风格和操作模式都是它自己很大的亮点,一款游戏能活下来推广当然第一位(游戏推广运营是腾讯游戏的最强项),游戏产品的深度才是决定能否长期活下来的重要因素,游戏操作和打击感,DN都做的都不错。毕竟DNF游戏在端游经历了太长的时间,也为腾讯游戏积累了很多格斗游戏运营经验和方法,这些很都可以在手机端进行尝试和推广,相信龙之谷手游,会给大家带来意外的惊喜和期待。喜欢龙之谷,并且对龙之谷游戏还有情怀的玩家,不妨下载龙之谷手游试玩,因为龙之谷这款游戏真的是一款值得一玩的好作品,是工作学习闲暇之余用来放松休闲的一款格斗动作手游。
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说实话,DNF好久以前玩过(记不清多少年了),我特意去玩了下,我就说一下这几天的感受,不喜勿喷!!!
进游戏35级……练级比基谷慢好多(可能我不知道有什么练级技巧),由于一个3D一个平面,不讨论刷图的技巧操作了,个人感觉地下城略简单(可能后期有难度的图,由于等级低没去看过)。进商城看了下,时装比基谷贵,但是礼包东西挺多,可交易的东西也多。还有乱七八糟的东西我也不懂,就不讨论了。装备强化,有强化券,这个好评!不过保护药是碎了从头开始了……我不知道2者强化机制是怎么样的,就说同样上13吧,问了下我朋友他上13大概500软妹币左右,由于装备机制不一样,朋友说这样他只要武器和魔战肩的就能刷任何图了(我不知道是不是他在装逼)。
关于搬砖,我感觉地下城容易多了,可能因为刷图方便吧,不过金币真不值钱,通货膨胀。
到这里,最羡慕的就是地下城的活动了,这是给平民很大很大的福利了,而且活动很多,几乎不会断!!!希望SD多多努力!
暂时想到这么多了,重点是不要喷我啊,人家码字不容易,允许我卖个萌……
本帖最后由 冰灬尖 于
22:13 编辑
消费娱乐型玩家
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DNF的金币应该是 论亿卖的吧
精神污染ing................
怀情风骨心
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那魔战套是无CD流 强化卷固然好可是也是有几率才能上的去的 装备强化十以下会掉十以上直接爆了 需要垫子辅助不过那也是没用的
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dnf的职业也不平衡,职业还特多
&dnf有一个很大的优势,就是腾讯游戏平台提供的一些小工具,一键换装,双开,连发,换界面皮肤等等&
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我就怎么跟你说吧LZ,首先dnf的时装比dn便宜而且属性来的更好。其次dnf的强化机制不像dn看装备品级增加了强化费用跟强化成功率,最重要的是dnf强化11以上的武器攻击力都是按倍增,且倍增的这个数值你可以理解成是dn里的最终伤害,完全不吃怪物双抗双防。还有就是升级确实不像dn那么快也没有经验加成这类道具,不过近来貌似改版了升级也很快。总而言之苹果有苹果味,西瓜有西瓜味,唯一不同的是sd在卖苹果,tx在卖西瓜,于是…你懂的。
&不是,你买时装可以混搭自己想怎么穿怎么穿,只要200多点。但就这一套200的属性已经碾压DN了。我都没好意思拿DNF的礼包时装跟DN比,因为完全没有可比性…… &
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:哈哈 dnf四百一套时装确实不贵真的 dn时装没法比&
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&你确定dnf时装便宜?&
“最光荣的的牺牲是武士的宿命”!“伤痕是骑士的勋章”!
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我只知道毒奶粉年收入还维持在40亿左右 人数只是减少一小部分 而咱们的大脊骨人数越来越少
专门搞事情
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DN与DNF的差别不是一个F而已吗?有什么区别?
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DNF真的是个神奇的游戏,在中国和韩国都经久不衰。
然而我真的不知道乐趣在哪……
:DNF操作玩起来还是很顺畅的,唯一区别只不过一个是3D一个是平面而已,还有就是DNF配置要求比较低,一些电脑不是很好的玩家玩DNF也不会觉得卡&
&同感。。。完全不知道乐趣在哪。。。。&
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重炮 - エルの武器
魔羽 - エルの弓矢
&&暗&&- 黑羽丸
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我来告诉撸主,dnf乐趣在于异界套装与史诗装备,不是你有钱你就吊的1B,运气与努力共存吧。灾民有灾民的乐趣,土豪有土豪的乐趣,不会像dn一样各种L输出,没x13别进来,各种歧视,时装感觉比dn要好的多,至少属性不会像dn的三件套六件套一样,天空套成本也比dn便宜的多,PK场,说良心话,比dn不知道好多少倍,原谅我是一名骨灰级dnf玩家。
&运气毛线,有钱天天买票买疲劳刷深渊,几个号一转移一套史诗很快齐了,难民票只会卖了,或者偶尔刷一次&
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dnf看画面就不想玩
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dnf操作性跟dn没得比
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我觉得dnf厉害,他比dn多一个f
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竞技场出ins前比DNF好玩,但是出了90ins后竞技场就末落了
上山打老虎
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不?の家のアニメと漫画が大好きになった
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倒霉快走!
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DNF满大街的外挂
如何插图咧
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连续签到1年即可获得
风车无脸男
跟着它转动起来吧!
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