英雄联盟自动攻击有什么英雄四个技能都是攻击不是加...

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LOL单体输出最高技能英雄TOP10 单体输出最高技能是哪个
10:14:01 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:Bryant
  LOL目前拥有上百位风格不同的英雄,他们的技能也是形色各异,有的善于单兵作战,有的则善于抱团合击,那么在这些技能中,你知道哪些英雄的单体技能综合排名最高吗?今天我们就对其做了一个初步的排名,看看榜单中有没有你喜爱的英雄吧!
TOP10:嗜血猎手----沃里克隐藏
  狼人的R是联盟唯一一个远程近身持续控制单体,并持续造成伤害的坦克英雄,并且R附加5次攻击特效,在2015赛前季曾靠着惩戒改动配合特殊打野装备能一R一Q秒人,一度达到史无前例的60%以上的排位匹配胜率,排位非选必BAN,还有近身单体吸血的Q技能,是联盟5大吸血技能第三。
  被动普攻魔法伤害回血,在前期野区单挑也是名列前茅,只可惜后来被拳头各方面削弱,先是R伤害调低一半,再来是惩戒改动伤害又掉一半后来连装备伤害也掉一半,只能给个安慰奖排在第十了。
TOP9:傲之追猎者--雷恩加尔
  狮子狗的技能在第四段残暴值的时候使用将会立马重置冷却并能使出带有残暴效果加成的Q(包括WE也是),w能回15已损失的血量,E是非指向性技能能锁定单体敌人一秒。最重要是R技能 能够隐身并在触发草丛距离的时候跳向敌人
  玩的好的狮子狗一般都担任一个刺客的位置,利用R看准时机跳向单体敌方输出Q A Q各种爆表伤害。 但遗憾的是一个真眼就能很克制狮子狗所以默默地给他排在了第九。建议在对方输出选择脆皮又没有位移的英雄时候选择。
TOP8:兽灵行者--乌迪尔
  UD作为一个Q单体带物理后续伤害的近身站桩输出王以及E单体眩晕的熊大,在野区单挑就算瞎子赵信也得吓得屁滚尿流,其实是非常牛逼的,但只可惜这货没有位移技能,靠近敌人全靠腿,打到敌人全靠手,在这个ADC滑板鞋飞一般感觉的年代没有足够的意识很难玩好,特别容易被放风筝,所以只能屈居第八位。
TOP7:暗影之拳--阿卡丽
  阿卡丽现在的Q技能只有普攻才能触发二段伤害,阿卡丽是一名收割型刺客,跟卡特差不多一个鸟样,不过只要带有真眼就会DUANG~~~ 并且很依靠装备,所以默默给她排在第7了。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
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设计英雄时,最最最重要的当然是技能。创作符合英雄联盟的技能,要遵循已有技能的模式。
想不到要给你的英雄一个怎?的技能?以下的?容将会分析可行的技能方向,让大家参考。(截至丽珊卓版本)
被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。
创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。
当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!
下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:
大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。
为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。
另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。
被动技能类型
攻击时造成额外伤害
阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、
刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、
娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世
防御增加或者
受到的伤害减少
卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚
濒死时触发
布里茨、乐芙兰、沃利贝尔
(DE)BUFF型
存在或者技能会造成(DE)BUFF
阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、
贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运***、娜美、诺提勒斯、奈德丽、
希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信
数值转化型
改变一种数值会按
比例提升另一种数值
阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、
冷却减少型
攻击会减少技能的
卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳
线上恢复生命或魔力
增加续航能力
阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、
莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克
全地图友军BUFF
迦娜、崔斯特、基兰
系统描述型
描述技能消耗系统
伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、
维克托、约里克
技能升级型
被动技能对其他技能
有增强效果
希瓦娜、辛德拉
不受碰撞效果影响
菲兹(赫卡里姆归类在转化型)
重生反击型
死亡时可以
复活或者反击
艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉
无法归类或独一无二
伊芙琳、崔丝塔娜
从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。
增加伤害的技能都有不同的触发机制:
直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等
标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等
持续伤害:布兰德、图奇等
每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等
每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等
有条件触发:劫、泰隆、萨科等
同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:
范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等
被动触发:厄运***、奈德丽、提莫等
普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等
技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等
创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!
再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性
道具:维克托和雷恩加尔都拥有
重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。
   但是,札克的被动比艾妮维亚的?色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。
   这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。
反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。
   寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。
   其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。
   可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;
   不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。
   虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治?的技能似乎很可行!
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其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。
拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。
期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。
最后,关于数值转化型的被动技能:
弗拉基米尔
赫卡里姆  
物攻→技能吸血
物防→物攻
魔防→法强
魔攻→物防
法力→生命
跑速→物攻
英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。
而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。
补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。
另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。
目前还没有出现第二个双向转化的技能。
为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!
失去法力→法力回复
失去生命→攻速
失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,
算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。
由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,
可以尽情加以拓展创作。
特?的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。
另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!
补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。
但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,
不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。
所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。
比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。
由于楼主专注辅助一万年,对治?、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)
英雄联盟拥有治?的英雄有:
易    自身大幅治?+双防
努努   自身治?(对小兵野怪使用)
泰达米尔 自身治?
卡?克  自身治?(有条件)
雷恩加尔 自身治?(有条件)
雷克顿  自身治?
卡尔玛  自身治?+定身
凯尔   单体治?+跑速
奈德丽  单体治?+攻速
索拉卡  单体治?+物防  (可治?小兵)
娑娜   双体治?+双防
娜美   单双体治?+攻击敌方英雄
塔里克  单双体治?    (可治?小兵)
亚利斯塔 范围治?     (可治?小兵)
可以看到以上各种治?技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。
因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。
可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治?+魔防)!
当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。
护盾(指可以吸收伤害的护盾)
如同治?一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):
黛安娜  单体护盾          可以刷新
拉克丝  群体护盾          可以刷新
莫甘娜  单体护盾          限吸收魔法伤害  免疫控场
迦娜   单体护盾  附带物攻加成  可以给予防御塔
卡尔玛  群体护盾  附带攻击    可以给予小兵
锤石   群体护盾          可以位移
璐璐   单体护盾
?利安娜 单体护盾  附带攻击
锐雯   自身护盾  附带攻击和位移
诺德勒斯 自身护盾  附带额外伤害
赛恩   自身护盾          可以手动引爆
嘉文四世 自身护盾          按人数增加护盾量
兰博   自身护盾  附带跑速加成
斯卡纳  自身护盾  附带跑速加成
慎    自身护盾          减少被动冷却
乌迪尔  自身护盾
李青   单双体护盾 附带位移    可以给予小兵   可以给予眼
相比治?技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。
但是其中也有几个独有的特色:
刷新    会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。
非英雄单位 迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,
      在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。
免疫控场  只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。
至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。
可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!
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目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:
锤石   
拉进敌人+突进
拉进敌人或突进 
在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:
此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;
相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。
使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)
从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移 共三种可能性都用过了。
在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。
锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:
既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!
通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。
设计师们是否已经把创意耗尽呢?
不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?
原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,
但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。
其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:
古格拉斯R&?利安娜R 远距离推开&吸入
迦娜R&黛安娜E    近距离推开&吸入
李青R&崔丝塔娜R   近距离&远距离击退
波比E&薇恩E     近距离&远距离撞墙晕眩
锤石EE        近距离前&后移动(本身的效果就成一对)
当然也有一些是没有成对的:(举例)
其余嘲讽类和小击退技能不在此列
这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。
*由于楼主玩的是台服,所以有部分英雄名称可能误植为台服名称。
请不吝提出,我会尽快修正。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。LOL五个技能都是输出的七大英雄不要怕就是干! - 游戏圈 - 电玩巴士
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LOL五个技能都是输出的七大英雄不要怕就是干!
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 15:11:11
  英雄联盟里的技能种类有很多种,伤害类、控制类、buff类等等,往往一个英雄会具备两三种类型的技能。然而下面这些英雄,包括被动在内的五个技能统统都是伤害,让你不得不随时警戒他的技能给你造成致命一击。
  最近长居胜率榜的火男在中单和辅助都是称霸的地位,虽然没有位移而且考验技能命中率,但是火男凭借着高爆发秒杀一切。火男的五个技能全是输出就给了他的爆发的资本,每个技能打到身上都很疼,即使火男会有几种不同的连招以打出不同的效果,但是无论哪个技能收尾都能带走你,特别是他的被动让他的普攻和技能都给目标加上了点燃的效果,自信回头烧死你就是这么潇洒。
  炸弹人
  炸弹人在中单作为一个刷子型的英雄,在后期就是毒瘤型的存在,只要前期猥琐发育得好,装备起来就可以无脑滚键盘了。滚键盘也能暴力输出,就是因为他的技能都是伤害型的,Q和E都是刷兵利器,也是防守的好手,R能远程收人头,在团战也能打出爆炸AOE,W虽然更多的作用是用来逃生或者击退敌人,但是其输出依然可观。炸弹人的被动看起来就比较鸡肋了,主要是对线期耗血比较有用。
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责任编辑:Love good
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