三国志12好玩吗 不怒删《三国志12》的九大理由
时间:12-05-01 14:13 来源:未知 作者: 编辑:52PK
二、放弃3d采用2d架构的好处
虽然11代的3d水墨山水大地图别出心裁令玩家心驰神醉,但十二代不能拾人牙慧继续沿用啊,否则玩家又要说坑爹无耻不思进取。
事实是,从一代以来一直到10代,从来都是2d架构也没人说不好,都玩得津津有味,为啥12代返璞归真就受不了呢,这个游戏从来玩的不是画面嘛。
即使是水墨江山一卷轴的11代,做的也不是那么精细啊,人马啊城池啊,也就是意思意思罢了,这游戏重点在战略嘛,又不是画面享受,何苦要求他像《幕府将军2》那么真实呢。再说了,不是说要登陆pad嘛,配置不能太高啊。
三、内政简化自动化的好处
虽然角色扮演党,事必躬亲党,日理万机党心痛无比,但是对于喜欢爽快开战,俩小时一统天下的玩家来说,每天哆哆嗦嗦种地、***、打铁造兵器、养马、挖墙脚、招降武将、谈话搅基增加感情、发展科技、造各类攻城武器实在是太繁琐了,太耗时间了。
这些都不是君主该干的事情吗,君主就应该发发命令得了,决定大方向就得了,用不着事无巨细一把抓,如果地里长草了也要我关心,属下的婚事也要我操办,那就不是君主了,那简直是太监。
看看内政自动化多好,一切交给电脑,我只要进行进行再进行,到时候看看钱粮兵充足了木有,一旦万事俱备,就直接拉出去打仗。不用关心城里咋样了。
关于部下高薪导致财政赤字的问题,不得不感叹光荣想法贴近真实情况啊,你想想,哪有职位提高,不加薪的,你都会刺史、郡守、大将军的往上升官,部下还不能跟着飞黄腾达升官发财啊,自然是要加薪药家鑫了。
不要抱怨武将多了,工资不够发,那是因为你城里就8个设施,也就是8个办公室,你却安排了10多个职员,有四五个闲着不干事,我知道你是为了让他们随时好出征,但是不合情理啊,你每天都有四五个人白吃白喝,当然要坐吃山空入不敷出了。
面对这种状况,你就不要招那么多人嘛,这都是玩10代11代带来的坏毛病,很多玩家有瘾&&喜欢把天下武将全部招到麾下来,无论是吕布还是杨修。这叫做&&&后宫癖&。,得治,你说你搜罗天下美女也就算了,居然连男人也不放过&&
.财政赤字只有三个办法可以解决,一个是&&早期多开发&求财之策&,开发一个&汉室复兴&技能。第二是裁员&&没事抓住自己麾下那些长相猥琐不喜欢的武将杀头。第三是&&继续攻城吧,攻下城池继续分配武将,一个城不能超过七八个,就不会赤字了。
所以说:管理学是个好学问,教会我们如何当老板,人员要精简,编制要合理,公司才有效率。如此说来《三国志12》还是个指导人力资源管理的好游戏,你们不要黑他了。
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觉得三国志12坑爹的童鞋请举手,另外三国志13还有可能出吗?要是出了依然坑爹吗?
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高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
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如题,想了解一下和我一样在期待中盼来失望的苦心玩家
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新手玩家, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
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这个问题很好回答嘛,假如你上班的地方每年给你的薪水大大低于市场价你会作出怎样的选择捏?
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超级玩家, 积分 753, 距离下一级还需 247 积分
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看12pk后,正版玩家的反馈吧…
倒是能不能挤出pk都是个问题
如果挤不出12pk,那真等於宣布三国系列结束了
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我不要我的三国梦破灭啊
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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坑爹也没办法,PC三国志的那个销售额。。。
问题是纠结就干脆别出算了,留个好回忆也好,整这么个pad版的网页游戏真的很蛋疼
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新手玩家, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
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SAN这东西主要消费群体就是亚洲人嘛,欧美那些傻大粗基本不玩。岛国的死宅们虽然对三国历史如数家珍(但是对本国历史真心不是很了解,这个很奇怪。。。)但是发售情况真心糟糕,大陆虽然是玩家众多但是因为都玩破解版所以对销量一毛钱贡献都没有,台湾和HK地区也卖不怎么动,没钱赚谁还做咧。至于信长么虽然岛国瘾民对本国历史了解的还木有三国历史透彻,但是销量很好,有钱赚自然就有心去做。
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高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
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问题是pad版为啥支持windows系统,何时出ios系统啊,ipad买了到现在才用过3次,果断后悔买了个废品
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如果看发售量的话,三国志12终于还是败笔之作,也有可能是遗作啦
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光荣真的让我们失望!《三国志12》十大坑爹之处
第四名: 外交
坑爹指数7
外交中,什么换什么、给什么好处达成什么条件,本来是一个挺好的进步,挺好的设置。可是,被一个100%成功的选项给毁了,大大降低游戏难度和趣味性。本来什么条件换什么条件,应该由本方军事给出意见,看看可能性大不大,最后决定权还是在玩家手上,个人认为成功率应该分为&无,较低,低,普通,高,较高&。。就完全可以了,完全没有必要也没有理由弄一个&确实&出来,比如你找我换东西,我心情好不好你怎么知道?我会不会答应你完全是我的事情,你又从何得知我一定能答应你?这不合理嘛。。。有了&确实&。真的大幅度降低游戏难度和趣味,玩家可以大大降低成本来获得自己想要的东西。
这个&确实&完全应该删除掉。其实外交中还有几点极度不合理,我就写在这一项中了。。。例如,停战和同盟,A势力几乎都要把B势力灭了,这种情况下B势力花大点的代价照样可以停战,你说我要你一点东西有毛用?直接灭了连你女人都是我的了,我还会应为一点好处放过你?这不合适吧。
还有玉玺,AI肯换给你的几率=0,无论什么情况。。这点完全不对,我曾经用20W的兵力找何进换玉玺,他就一点点兵一个城了,这种情况下是兵重要还是一个破玉玺重要?显然是兵力嘛。。演义里都有孙策在无奈之下为求发展,用玉玺找袁术换一点兵和自由了,你这里设置成这样,实在不知道光荣的人这么久都在想什么。
还有俘虏,我抓了张飞,找刘备换换一个好像是统率+7还是+8的宝物,他居然不肯???实在无语。。。那是张飞诶大哥。。。。。。还有电脑经常找玩家做无聊外交,比如我弄了个袖箭,可以加一骑技能的,电脑轮番找我外交,就为了这个袖箭,我说你国都要灭了,你花力气来外交不能做点正事儿么。。。
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