求一个PS上的战棋类单机游戏游戏,主角是两兄弟,...

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这些战棋游戏都是经典!随便一款都能称为神作
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手游发展了这么久,也是从最早的偏休闲慢慢开始重度化,甚至是一些端游都开始进行了移植。各种游戏类型百花齐放,然而有一种游戏类型,被玩家认为是最适合手机操作的,但实际表现上却不温不火,那就是战棋游戏。手机上的战棋游戏屈指可数,质量上乘的更是少之又少,不过最近发生的一件事情让我还是有些振奋的,那就是任天堂将推出火焰纹章手游正统作《火焰纹章:英雄》。所以今天我就突发奇想,想和大家讨论下从前的一些优秀战棋游戏,相信如果这些游戏登陆手机,很多玩家会异常高兴吧?
&▍ 火焰纹章系列
优秀作品:FC外传 索菲亚复苏 SFC圣战系谱 GBA烈火之剑 圣魔光石&WII晓之女神 泪指传说系列
任天堂的经典战棋游戏,几乎每个游戏平台都有此类游戏的存在。而且每个平台的游戏都堪称经典。说是影响一代人也不问过。游戏有多种玩法,不凹点高手玩法、竞技场训练玩法(后期敌人如切菜)等。最大的特色应该就是死亡系统了吧,死亡的角色无法复活,今后也不能使用,多少人为了保住自己喜爱的角色而重复一个关卡十几遍的?说到火纹系列,还有一款游戏我不得不提,那就是泪指传说,虽然严格上来讲这不是火纹的系列作品,但却是火纹之父亲自操刀的游戏,评价也非常高,这里就归为一类吧。
&▍ 机器人大战系列
优秀作品:FC 第二次机器人大战、PS 机战F、完结篇、GBA 机战OG系列 机战J
眼镜公司招牌游戏,算是和火纹齐名的作品了,也是各种平台都有。最早玩到这个系列还是在一个有钱的小学同学家里玩他当时买的家用机上,长大接触到GBA上的OG后,就深深爱上了这个系列。此后的PSP,PS4等平台,每一作都让我非常期待。虽然现在的机战在画面和各元素上都要远超于以前的作品。但好像再也找不回当时的感觉了。
&▍ 三国志战棋系列
优秀作品:三国志英杰传、孔明传、曹操传
曹操传:日本光荣公司推出的战棋风格游戏,可谓是后来国内各种mod的开山鼻祖。可惜现在很难找到前期的版本了。现在大都是以新引擎制作的版本。游戏元素相当丰富。其中武器和专职系统让人称道。前期曹操倚天+黄金+风神几乎无敌。后期吃果培养,只要无法师,冲入敌营想干嘛干嘛。一曲&英雄的黎明&更是让人荡气回肠。
&▍ 阿玛迪斯战记
经典中的经典,可以让人无数遍重复玩的游戏。该游戏除了中古世纪精美的画风外,以魔兽的全新幻想国度,讲述爱与背叛、救赎及死亡的生命历程。游戏战略性强,战斗画面精彩,甚至直逼现在一些网游,也算是战棋类游戏中不可多得的神作。
&▍ 高级战争系列
由Intelligent Systems开发、任天堂发行的一款老游戏,2001年的时候登陆GBA掌机,之后在NDS上有推出过续作。由于平台比较局限,不玩任天堂掌机的人可能不太了解。游戏的回合制战斗模式,生产模式,对指挥官的控制,丰富的海陆空武器,对战术的运用等等都让该系列在游戏性上令人叹为观止,已然成为任式招牌游戏,极有可能推出手游。这里有一个小插曲,该系列首部作品在美发售的第二天,美国就发生了&911&事件,一时成为大家的焦点。
&▍ 幻世录系列
由国内著名公司奥丁科技推出的角色战略游戏,1995年就已经发行,我接触到该作的时候,电脑还是那种古董机。游戏的剧情感人,操作简便。在战斗方面,魔法效果也非常绚丽,就算以现在的眼光看待,也是比较精美的。善用角色属性特点,后期转职会使队伍更强大。幻世录一共有2作。幻世录2为前传,个人觉得幻世录1可玩性更高。
其实战棋类作品还有非常多经典的,比如说梦幻模拟战、超时空英雄传说、天地劫、风色幻想、最终幻想狮子战争等等,就不一一列举了。这些经典作品我都非常希望有一天能在手机平台上复燃,虽然说手游毁的游戏比较多,但是有些游戏厂商对游戏的坚持还是令人称赞的。圈钱的卡婊之流就不提了,就拿任天堂来说,推出的几款手游虽然褒贬不一,但都是有一些新意在里面的,不是那种看上去就是骗钱的游戏,相信未来越来越多的经典能够重生。
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扫描二维码,关注4399手游微信PS战棋游戏推荐----汪尔达之心2天上之门Vandal&Hearts
很久没写东西了,不是玩的老游戏少了,而是一直没时间坐下来写。今天是国庆前最后一天,在单位等着别人回复邮件,闲来无事,推荐最近用psp玩的ps游戏----汪尔达之心2吧。
1. 基本系统
战棋游戏是我最喜欢的游戏类型,可能大多数现在的玩家都不喜欢回合制那种I go-you
go的游戏方式,更钟爱fps,即时战略游戏带来的爽快感。而我还是对战棋,尤其是传统的回合战棋,策略游戏情有独钟。我最喜欢研究每个单位,职业的特点,组成自己喜欢的冒险队伍,享受征服高难度游戏之后带来的成就感。话说回来,即使是平常的回合战棋,大部分游戏都还是有自己独特的地方,比如最终幻想战略版的职业系统,天地劫的人物打斗动作,风色幻想的职业系统,火焰纹章的人物仲间,皇家骑士团的剧情等等。每个游戏都想方设法研究出一些新奇的系统来吸引玩家,当然有的大受好评,有的则褒贬不一。这次推荐一个ps上的游戏,汪尔达之心2天上之门。回合制战棋游戏,存在英文版和日文版。本游戏系统最有特点的就是战斗方式,也是很多人不适应的地方。战斗仍然是一个大的场景棋盘,我方选择一个人物移动或者行动后,屏幕分屏,一边显示我方刚刚选择人物的行动,另一方则是对方的某一个人的行动。也就是说,两方同时行动。你可以预测敌人的动向,提前向一个地方发射弓箭,攻击,甚至施放魔法,能否预测的对,就看你对电脑ai的了解程度了。刚开始我会发现电脑很笨,ai总是攻击你的后背方向,所以我总是能准确的预知电脑下一步会在哪里攻击,于是我就挪开并且绕到他的后面直接打。不过这个方法只在前几关好用,到第二章之后,敌人能力都和你相近,而且一次过来好几个,就很难知道他哪个先动了,况且后面还有法师对你狂轰滥炸,难度还是有一些的。
2. 人物属性与道具
汪尔达的第二个特点是人物属性,游戏一共可以仲间7个角色,按照一般常规的游戏,每个角色的擅长都分别不同,比如,有的擅长近战搏斗,有的擅长远攻,有的则是魔法师的培养方向,这些都通过hp,mp,str,agi等属性成长和装备限制体现出来。但是汪尔达里面7个角色的成长非常相似,而且没有装备限制。同时他的hp和mp不是最终人物的hp,mp,而是人物所能达到的hp,mp的最大值。也就是说,假设你有一个人物,他的hp=58max,mp=20max,就是说这个人物通过穿戴装备所能达到的最大hp是58,最大mp是20。
另外,关于装备系统,游戏中武器分为,剑,斧,***,匕首,弓箭,飞镖,杖,锤,盾几类每个人都可以无差别的装备单手武器2个,双手武器一个。防具则分为,全身铠甲,飞行铠甲,背心和长袍。其中全身铠甲的hp补正最高,移动距离最短。穿飞行铠甲的人可以获得飞行能力,但是hp补正不高。长袍的hp补正很低,但是mp补正非常高。而背心的补正则基于全身铠甲和长袍之间。每个人可以带两个饰品或者使用道具。最值得一提的是,游戏支持纸娃娃系统,不论是武器还是防具,穿在角色身上都有不同的显示,设计比较不错
总之,7个角色的成长差异非常非常小,而且再加上装备都可以用,因此我们可以完全按照自己的意愿去组建一支队伍。比如极端的7个战士,7个魔法师等等。不过我还是选择了2飞行,2战士,3法师的稳妥的战斗组合。
本游戏的另一个特色就是技能的处理。人物本身没有任何技能,武器中带有技能。选择一个武器带入战斗,经过一段时间,这个武器上的技能就能被掌握,战斗结束之后,玩家就可以随意将这个武器上的技能转换到其他武器上。所以,低级武器上的技能学习之后,可以放到高级武器上发挥威力,这个设定还是比较清晰的。而且,游戏提供的技能转移用户界面非常友好,不会因为游戏中拥有过多的武器时,导致找不到你要转移和被转移的武器,这点尤其值得称赞。
4. 剧情与隐藏要素
没有剧透,说实话英文版我也玩的晕晕乎乎的,第一次游戏没有完全看明白。不过剧情类似皇家骑士团2,是国家之间权利与力量的纷争。剧情不错,结局有分支。
说道隐藏要素,汪尔达的隐藏要素非常多,可惜我一次游戏没有碰到几个。其中有些隐藏要素还直接关系happy
ending的达成,因此看不看攻略就靠自己决定吧。我仍然选择不看攻略游戏。
还是那句话,再好的游戏也有缺点,更何况汪尔达是我觉得好的游戏,不是所有人。
性能问题,游戏中场景地图切换,装备,技能转移界面的开关,都很慢。
人物头像有些怪异,是偏写实的图片,而我觉得游戏风格还是卡通比较好。
再有就是happy ending的达成过渡依赖不看攻略不知道的隐藏要素了,挺可惜的。
就写这么多吧,每个游戏都写一写,比一个游戏写很多感觉要好一些。
2010 9月30日
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