梦幻西游BB. 79J 连击 必杀 奇迹5000敏捷连击延迟...

攻宠技能的作用 连击必杀强力隐身
来源: 官方论坛 |作者: INTER | 15:09:38转帖到个人空间
摘要:关于召唤兽的技能分析
  我不喜欢抄冷饭,这个问题三年前我就做过解释,可是我无奈的发现99%的玩家仍然搞不明白这个非常重要的问题,因此我觉得这个饭有必要热一热。
  不信吗?请看这三个判断:
  1.强力可以弥补连击或者隐身降低的攻击力,是连击和隐身宝宝的最佳选择最佳搭配.
  2.同时拥有隐身和连击的召唤兽,攻击力就很低,打人威力很小.
  3.一分钱一分货,强力比连击必杀差。
  其实这三个判断是彻底错误的。连击和强力完全不存在互补关系,隐身和连击的宝宝威力不比隐必的差,强力很多情况下作用大于连和必。其根源在于:除了强力,其实任何召唤兽技能都是不改变攻击力的。
  说到这里,有些人就不同意了,更有些脑袋不太健康的人做好了开骂的准备。一些人会说:官方就是这样描述的。那么,请你戴上你的眼镜,仔细看看,发现,强力技能确实增加&攻击力&,而隐身连击精神等技能改变的是&攻击能力&,一字之差,大不相同,这也体现了官方对技能描述的准确性。那么什么是攻击力,什么是攻击能力呢?
  我们假设不考虑修炼,用粗略的伤害-防御=掉血做例子。假如一个160的宝宝,属性栏里显示攻击力2000,这当然就是宝宝的攻击力了。打1000防御的宝宝掉1000血,打1400防御的龙宫掉600血,这个,就是宝宝的攻击能力,也就是宝宝每砍一下所能打出来的伤害值,而不是宝宝本身具有的攻击力。
  给这个宝宝打上隐身技能,它的攻击力仍然是2000,不会改变,只是攻击能力降低了20%,那么本来打宝宝掉1000,现在成了0,打龙宫是600*80%=480。
  假如隐身真的降低的是攻击力,那么宝宝本来2000攻击力,有了隐身变1600,打1000防御的宝宝掉600血,打龙宫掉200血,那么其伤害输出竟然会降低一半左右甚至更多,那么这个宝宝有用吗?如果连击降低攻击力,打了连击,宝宝攻击力变成了1500,打龙宫才掉100,出连才打200,这个宝宝还能要吗?
  明白了攻击能力是伤害结果,攻击力是属性,以上的三个判断就比较容易区分了。
  连击和必杀一样是提高了每回合的攻击能力,或者说是伤害输出值,而强力增加的是攻击力,所以连和强不存在特殊关系,连强也好,连必也好,本质上无区别。
  连击降低了每一&次&攻击的数值,但是由于每回合有可两次攻击,所以连击其实提高了每回合伤害输出10%左右。而隐身则是降低每回合的伤害输出20%,一增一减,其实连和隐是互补而不是排斥的。
  强力什么时候比必杀好呢?假如不考虑修炼技能克制等的理想状态,那么由于输出=攻击力-防御,所以强力增加了多少攻击力,就增加了多少伤害输出,而必杀连击则是大约平均增加10%伤害输出,一个100级的宝宝,强力增加50输出,假如这个宝宝平时平均打800,那么必杀则可以把输出增加到880,而强力是850,显然比必杀弱了些。但是如果这个宝宝平均每回合打300血,那么有了强力则为350,而必杀造成的伤害输出则是平均330,不如强力了。 当然,这是粗略的估计方法,实际情况相对复杂,但是基本原理如此。
  因此,强力更适合打防御高的敌人,必杀连击对于低防御者有更高的效果,所以,这让强力成为了一个PK中很实用的技能,特别是和善恶的搭配比较有特色,大家都知道连击不能和善恶一起,因为连击不但降低了善恶的威力,善恶还不能连,俨然是个弱点技能了。必杀和善恶一起时,必杀增加的不是100%伤害,而是50%伤害,所以提高输出不是10%,而是5%,这样算来,强力对善恶宝宝输出能力的提高,是肯定比必杀打的多的,所以强力和善恶的搭配非常有针对性。
  我见很多大唐做任务时变了连击卡,这对大唐来说是个弱点技能,会降低每次攻击的伤害输出,那么横扫的威力就降低了25%,得不偿失。 另外看某69盘丝还是地府什么的文章,说战神卡和横扫套是绝配,他用这比武,这是错误的,你出扫的概率是更大了,但是横扫的威力却大大降低了,扫的更多自己掉血也多,所以还不如变夜战或者必杀卡来的实用。一点小小的补充。
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《梦幻西游》必杀 连击与必杀效果分析-含高级
《梦幻西游》必杀 连击与必杀效果分析-含高级
手游梦幻西游强势来袭啦!大家做好准备了吗?!小编知道已经有很多人加入了梦幻西游的阵营中啦,当然了,小编也是其中之一~小编作为梦幻西游的忠实玩家,当然要给大家分享一些小编的经验,接下来小编就给各位玩家介绍一下梦幻西游连击与必杀效果分析-含高级,希望小编的攻略大家可以喜欢,也希望能对各位梦幻西游的玩家有所帮助!梦幻西游连击与必杀效果分析-含高级梦幻西游连击与必杀效果到底哪个好?首先是技能介绍:连击,普通物理攻击时有45%几率出连,伤害结果降25%。必杀,普通物理攻击时的爆必杀几率提高10%。高连,普通物理攻击时有55%几率出连,伤害结果降20%。高必,普通物理攻击时的爆必杀几率提高20%。有两个值得注意的地方,一是连击降的攻是伤害结果,而不是攻击力,即不会影响到是否破防;二是BB本身就有5%左右的必杀几率。现在开始讲本帖的核心部分,即连击和必杀哪个更好。分析过程有两部分,首先是数据分析。连击:(1+0.45*1)* (1-0.25)= 1.0875即平均伤害提升幅度为 8.75%必杀 1 + 10%*1=1.1即平均伤害提升幅度为 10%同理高必的幅度为 20%高连:(1+0.55*1) * (1-0.2) =1.24即平均伤害提升幅度为 24%从数据上来看,效果为高连》高必》低必》低连。然后是实战分析,对于低连和低必来说,主要考虑任务需要,而不少任务怪,比如官职,大量携带反震技能,对连击是一个严重的克制,即使有偷袭,也不能连。而必杀的情况就要好得多了。对于高连和高必来说,主要考虑PK需要,就目前而言,攻BBPK能力低下是一个不争的事实,所以攻BB在PK中的作用主要是战术性的,主要是配合高隐,高感,高驱,高毒等战术型技能来毒人,杀隐宠,飞鬼孩子。在这个前提下,高连拥有高必所没有的四大优势。1:两次攻击的破保护效果更好。2:可以配合死亡/善恶的BB套装形成一回合攻击4次的恐怖效果。3:更好的与其他技能配合,比如和高隐配合,造成高隐不降攻;和高毒配合,变相的提高了11%的中毒几率;和高反配合,让对方某个平砍过来的DT连续挨揍4下+4个死亡/善恶直接趴下。4:攻宠的定位是杀宠,杀人不是攻宠的任务,杀3000血的攻/法宠连和必有一个出即可,即1600*2和爆必4000的效果是一样的,都可以将目标杀死,但是连55%的几率远高于必20%。当然高必也是有优势的,就是跟可以某些必中物理技能配合使用,常见的技能组合如下:1:力劈+高必+高驱。高必的最佳定位,也是贫道强烈推荐打高必的地方,可以让8000+血的鬼孩子直接飞出场外,一个字:牛!!!2:高必+善恶+高驱。此组合由于网易的修改,将乘法式叠加改成了加法式叠加,造成了最多只有4倍伤害,现在基本已经被法宠取代,因此属于淘汰品。3:高必+精心。此组合同样由于网易的修改而遭殃,精心现在是垃圾技能了,由这个技能产生的技能组合也垃圾了。通过贫道的数据分析以及实际情况,贫道给出如下结论:1,高连是第一攻宠技能。高伤害加成,高实战效果使之成为当之无愧的王者。2,低连是垃圾。3,高必并不是想象中的那么实用的
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  结论:
  (1)坐骑技能“破釜沉舟”中的描述“致命几率”等同于“必杀几率”。
  (2)召唤兽具有基础暗爆的属性,基础暗爆率为2.05%±0.40% p=0.95,且不受坐骑统御的影响(这个据说生死决有影响,没玩过生死决我不懂)。
  (3)召唤兽的基础必杀率为2.51%±1.33% p=0.95,本实验结果与一般认为的5%有较大差别。
  (4)坐骑技能“破釜沉舟”中的“命中率增加3%”要么不是直接结算的,要么就是水货。
  实验起因,坐骑技能中的描述“致命几率”无法确定它的具体含义,查到较多的说法是必杀几率,或者暗爆几率。但我仍然点了3层破釜沉舟技能,因此为了弄清楚这个问题,以及弄清楚这个技能是不是水货,决定亲自试验。
  实验设计:
  我们知道,召唤兽的普通物理攻击,会有4种结果:MISS、基础伤害、必杀、暗爆(其中MISS/基础伤害/必杀,MISS/基础伤害/暗爆 是互斥的,必杀和暗爆是相互独立的)。因此我将以同一召唤兽对同一目标进行攻击,重复试验并记录攻击结果。
  实验次数的确定:由于目的是统计一个被描述为3%的概率的随机变量,要得到这个变量的估计值,和可靠的置信区间,可以将攻击结果(其中MISS不计)归结为“致命”和“非致命”,那么攻击结果将服从两点分布。当样本容量足够大,由中心极限定理可知,这个概率的期望近似服从正态分布。置信区间的长度为2*U_1-α/2*σ/√(n)。然后我把实验的置信概率定为0.95,查表得知U_1-α/2=1.96。当我想要1%这样的置信区间长度时,算出需要的实验次数4400+,当时就觉得任重道远,有点崩溃。然后,还是决定先做2000+组的对照实验。
  实验方法:这样规模的实验必须要去舞台完成,不然实验还没有结束耐久度就要玩完,而且舞台可以有一个相对平稳的测试环境和平稳的测试对象。利用“自动”并且录像,而后再对战斗录像快进并且记录数据(想到这里觉得,我几个月前把大号转了PT还是有很多的方便,每隔几十回合点个灯,可以顺利的完成150回合的录像)。
  实验过程:
  起先我拿的是高连高必的宝宝测试的,但是宝宝打有5层阴伤,并且如果第一下出现必杀的动画效果的话,第二下无论是什么情况,也都是必杀的动画。结果连击第二下很多时候无法分辨是必杀还是暗爆。在测了1400+次后,果断放弃了。但是这1400+的数据可以作为参考。
  然后换了一只宝宝,下面,当年合力劈无限失败的花妖,一气之下砸了壁垒上去,作为本次测试的主角:
  主角坐骑:
  首先,花妖没有坐骑统御,作为对照组,录了20个150回合的录像。
  然后,坐骑统御,作为实验组,录了20个150回合的录像。
  然后通过录像播放器直接快进并且记录数据。
  实验结果:
  40个录像,由于等级不够发不了附件,这里原始数据就不共享了。
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