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2016大型3d角色扮演网游排行榜
简介: 2016大型3d网络游戏排行榜中有不少新的游戏,相信很多小伙伴们应该很想知道吧,下面排行榜123网()小编就带大家来看下2016哪大型的3d网络游戏排行榜有哪些,喜欢3d游戏的小...
  2016大型3d网络游戏排行榜中有不少新的游戏,相信很多小伙伴们应该很想知道吧,下面()小编就带大家来看下2016哪大型的3d网络游戏排行榜有哪些,喜欢3d游戏的小伙伴们赶紧前来围观下。
2016大型3d角色扮演网游排行榜
  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。
大唐无双零
  2014年8月网易推出最新游戏力作,锁视角次世代&&《大唐无双零》。此款游戏建立在原有的《大唐无双2》的基础上进行改版,将次世代感官体验,与经典战斗玩法相互融合,为玩家打造锁视角游戏中的次世代精品。
  游戏归零,诚意新生,给玩家带来了全新感官体验;独创的双形态变身新职业,配合超现实的战斗技能表现,逼真细腻的游戏世界,让玩家每时每刻,都可享受感官带来的惊喜刺激。
  《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
  《镇魔曲》是网易游戏推出的一款2.5D网游,游戏以&镇魔&为主题,打造了八部众的职业体系,每个职业都拥有自己量身打造的一套特色技能。该游戏为新时代2.5D玩家新需求量身打造,既有全新的剧情,亦有无锁定高自由的战斗模式,也有内置的玩家与玩家间现金交易平台。
怪物猎人OL
  《怪物猎人Online》(日文:モンスタ?ハンタ?オンライン,简称MHO)是由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代动作类网络游戏。于日开启不限号测试。
  《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。
  《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,于日开启内测。
  游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。根据三国史实,原创英雄形象技能物品和装备,还原真实的三国英雄。
古剑奇谭网络版
  《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙研发、欢聚游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),副标题为&帝首熠兮风雨乱& 。
  《古剑奇谭网络版》不仅将注重剧情发展及世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。
  《全职大师》(Master X Master)是由韩国著名研发商NCsoft开发首款双角色切换对战网游,日腾讯游戏正式代理此款游戏,已于日开启国服首测,将于日开启国服二测。
  该游戏汇聚了NCsoft旗下多个知名游戏IP角色,如《剑灵》的秦义绝、火炮兰,《永恒之塔》的克罗梅内,《激战2》的里特洛克等。开创了双角色切换TGA系统,并加入了动作、射击等元素,同时,游戏设计了多种PVP对战模式和PVE玩法。
  《苍天2》是韩国Wemade开发的一款3D大型多人在线角色扮演游戏。《苍天2》设定为英雄登场的三国志剧情,描述了抵抗地狱的灾神和魔鬼,守护天下的玩家和英雄的故事。该作是具有一触即发的紧张感和深远的历史,在沿承MMORPG的传统性上作进一步发展的东方幻想武侠游戏。
  《天堂永恒》(英文原名:Lineage Eternal)是韩国网游大厂NCsoft开发的天堂系列最新MMORPG,《天堂永恒》将让玩家在战斗时能够享受更具互动感的物件,让玩家在作战享受更具创意与乐趣的感受。《天堂-永恒》同时提供智慧视角系统,会依据玩家的状况来自动判断,以动态呈现《天堂永恒》的视角,让游戏体验更具有艺术性。
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栏目周点击榜你经历过几款?中国26款最具历史意义的网游
你经历过几款?中国26款最具历史意义的网游
【17173整理报道,转载请注明出处】如果是从EQ或者万王之王那会就开始进入网游世界的玩家,想必对网游这十几年间发生的事情也有一定了解。相对于传统游戏,图形网游十几岁的年纪仅仅只能算一个小伙子,但却爆发出了极大的能量。毕竟,只有人与人之间的对抗与交互才最激动人心。下面,我们就一起来看看网游这十几年间最具意义的26款游戏。
第一款2.5D网游----奇迹相对于后来被外挂和私服搞的半死不活的奇迹来说,早些年的奇迹确实带着荣耀的光环席卷了中国网游界。它创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,但也由于外挂和私服等原因让很多人的奇迹梦想破灭,最后只能选择离开。
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第一款Q版网游----石器时代在魔力宝贝和石器时代中,小编挣扎了很久,还是决定将石器时代选出来。在日作为Q版网游的鼻祖,石器时代可以说在肩上扛了许多具有意义的东西。它是第一款男女玩家比例达到平衡的游戏,而在此之前的游戏里,大部分都是男性在网游里叱咤风云。
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最火的网游----传奇在最火的网游里,小编在WOW和传奇中犹豫了很久。两款都是非常优秀的游戏,但是如果真的要在知名度和流传度上来比较的话,小编还是选择了传奇。这款简单又泡菜的网游,风靡了整个中国,创造了一个神话!基本上,只要网游年龄过五年的玩家,都会去回味当初在传奇的滋味。而现在层出不穷的私服,更是为这款曾经火爆的网游,增添了几分神秘。
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第一款真正进入中国的欧美网游及一个新的年代的开始----魔兽世界
在盘点这款游戏之前,小编先来吐槽一个情况:在拥有较大游戏年龄的玩家,都会理解一个情况。那就是韩国出泡菜,欧美出精品。但是不知道为什么,每一款欧美大作来中国之前,都是叫好不叫座。从EQ,EVE,到魔剑,DND。数款超级大作在中国都折戟成沙,具体的原因且不讨论,大概可以理解为文化不同。而在这款游戏,魔兽世界出现后。欧美游戏才真正的在国内开始扬眉吐气。魔兽世界进军中国大陆后,又一次改变了中国玩家的理念。在WOW之前,中国网游都是以传奇为代表,一直重复着类传奇和山寨传奇。而在WOW之后,中国重新掀起了一阵以PVE为核心的网游。它的内涵,它的文化,它的配合,它的职业分化,都深深的给中国玩家以震撼。从此之后,大型网游开始了以欧美这种特色为核心的年代。
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第一款停运的网游----孔雀王奥美电子,基本上任何一个精品系列的单机游戏你都可以看到奥美的身影。不过今天的盘点,主题可不是他的单机,而是他的网游。2002年,奥美通过代理了《孔雀王》,宣布了单机巨头正式踏入网游的公告。不过可惜的是,在2003年奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营。奥美可能永远都想不到,自己运营失败后的一个举动,成为了中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。
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第一款武侠网游----金庸群侠传OL在现在各种武侠网游大行其道的时候,早在日,游龙在线就推出《金庸群侠传ONLINE》,凭借这款游戏,网金成功的在网络游戏的世界里成功夺回了国内的市场,并且成为2001年最成功的原创网络游戏。而游戏的特色更是让人觉得自己回到了武侠的岁月里。金庸OL的经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人。
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第一款三国网游----网络三国在日,第一款完全由中国人自制,互动式角色扮演的游戏。并且以中国历史上最为澎湃激情的三国历史作为背景。而且,让人难以置信的是这款游戏还预计发售全球八大地区。
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第一款在大陆运营韩国网游----黑暗之光韩流的第一***:在中国的网络游戏中,韩国游戏始终扮演着一个非常重要的角色。从早期的PK,泡菜,到后来的绝美画面,韩国网游影响了差不多整整一代的玩家。而第一款韩国网游进入中国的,却是一款叫做《黑暗之光》的网游。2000年11月宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,这个泡菜流的网游虽然很快的夭折了。但是他却是实实在在的第一款进攻大陆的韩国网游。
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第一款MP3音乐类游戏----劲乐团其实这种音乐类的单机游戏很早以前就已经出现,制作公司估计也没想到出了网游版之后也能在中国火上一把。
PS:小编到死都没能全连V3中等啊……
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第一款远销国外的国产网游----剑侠情缘网络版你绝对想不到剑网在越南有多火,曾经创下20万人同时在线,并且多次获得网游奖项,在越南被称为“全民网游”。
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第一款进入中国的外国3D网游----精灵如果经历过那个年代的玩家,一定对这款游戏不会陌生,精灵让玩家感受到在低配的电脑下也能感受到绚丽的3D画面,但同时也让玩家感受到它流行般的生命,这也是国内第一款可以用单机修改工具《金山游侠》修改网游属性的游戏。
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3D网游巅峰之作代表----天堂2《天堂2》的突出亮点是,使用了“Unreal”3D引擎。这款游戏的画面表现力是相当令人吃惊的,尽管应用在这样的MMORPG而不是FPS游戏里,画面依然绚丽。而且天堂2的背景设定虽然是欧美的奇幻风格,但是人设非常接近东方思维,其实说白了,也可以说就是日本漫画中的奇幻风格的体现,相对唯美一些,而不是类似EQ游戏中那种对奇幻风格的真实表现。
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第一款免费游戏----巨商
早在2004年,巨商的运营商就宣布巨商进入完全免费的节奏……可悲的是,游戏不久之后就开始面临外挂和BUG的侵袭,最后无奈的停运。
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第一款竞技休闲免费游戏----泡泡堂
我想,也许泡泡堂起了坏头才让现在的竞技网络游戏都以卖道具为生。曾今见到被T出房间后刷了一夜喇叭的苦孩子……
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第一款音乐舞蹈类游戏----劲舞团这应该是看官们看到现在最具争议的一款游戏了,小编要说的是,游戏本身并没有错,错的是社会……
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第一款外来的私服----UO觉得传奇和奇迹私服泛滥的玩家其实不知道的是,UO并没有真正进入到中国,在中国所有架设的服务器全部都是非官方认证的私服,这也是导致UO游戏GM管理混乱的主要原因。
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第一款中文MUD网游----侠客行早在图形游戏还没开始的95年,一群金庸迷在北美创立了第一款MUD网游侠客行。而他们自创立以来就一直领导着中文MUD游戏的潮流,其后发展起来的例如《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来的。而当时风靡到了一种什么程度呢?你可以不知道美国总统是谁,但是你不可以没听说过侠客行这款游戏。
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第一款FPS网游----神兵传奇(非国产动漫改编那款)进入中国的第一款FPS网游是Necropolis,中文译名“神兵传奇”。 该游戏月份就在洽谈,2002年9月份正式进入中国,2002年11月份开始内测 ,日开始公测。而之后才出现《星际OL》等FPS网游。话说,这游戏绝对不是抄袭XX的啊……
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第一款3D回合制网游----少林传奇不是创世西游,不是聊个斋,不是如来神掌。中国的第一款3D回合制网游名叫----少林传奇。早在2005年,大连卓奥推出的《少林传奇》,接着就是最近米果推出的《如来神掌》。其实米果称《如来神掌》是中国首例3D回合制网游是不正确的……
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第一款门户网站进军网游界的游戏----大话西游从前的门户网站大都是你是叫啥的,那就是干啥的。后来逐渐演化成网游,房地产,养猪等等都来……不过让门户站游戏多元化的开始应该是2001年11月的网易《大话西游》。它打响了门户网站进军网游的第一***。
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第一款***网游----A3尽管每次本站发布XX研发某个***网游都能获得大片的期待表情,尽管A3是***网游的鼻祖,不过也架不住河蟹这只无敌的神兽。
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第一款正式引进的欧美网游----EQ2002年10,上海UBI签约了EQ在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营,不过这也是欧美大作在中国悲催的开始。
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第一款在公测前做过电视广告的网游----仙境传说RO仙境传说是少有的在公测之前在电视媒体上做过广告的网络游戏,人物造型风格可爱,吸引了无数女性玩家投身其中,女玩家多了,众多色狼男玩家也跟了过去,于是游戏里人就多了。不过由于代理商对于外挂的态度暧昧,使得不少玩家流失,并且不久就出现了大量私服。
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第一款腾讯运营的网络游戏----凯旋在9年前谁都没想到腾讯的游戏能够发展的如此迅速,席卷中国。相对于近些年流行的“山寨风”,早期腾讯代理的游戏质量和口碑都是非常不错的。
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第一款出现在世界展会的中国游戏----幻灵游侠2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
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第一款国人的3D网游----笑傲江湖网络版(另一说第一3D网游为《天空之城》,但在襁褓中就已经夭折,所以选用笑傲江湖网络版)《笑傲江湖》在3D的道路上是孤独的,除了完美时空的前身洪恩软件在同一时期推出一款名为《自由与荣耀》的3D战略游戏之外,整个亚洲恐怕再无任何的3D作品。现在已是亚洲网游业霸主的NCsoft当时仅成立两年,其得意作品是还是2D的《天堂》……
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游戏万花筒历史上有哪些经典的 MMORPG 网游作品,其成功因素是什么?
比如说:石器时代,传奇,奇迹MU,WOW.. 前两者我不了解,后两者绝对是划时代的吧~ 网吧里头几乎都是同款网游的场景,现在也很难见到了。
看第一的回答太个人化了,至少和我的个人化有偏差。我还是也回答一下吧。突然不想细说“国内经典的MMORPG”没啥好说的,我还是说说“世界范围内经典的MMORPG”,或者说对我而言“真正经典的MMORPG”。经典:《网络创世纪》这个MMORPG的鼻祖在国内鲜为人知,其开发者是游戏史上的传奇人物Richard Garriott。这个世界上最早的MMORPG拥有现在一切所谓“次世代网游”的噱头的干货,没有等级、没有固定职业、没有固定玩法、开放世界……在网络创世记的世界里可以让数千人同时在线上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戏中还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等等。有别于很多其他网络游戏的战争主题,网络创世记的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家间的互助。 这个游戏是所有MMORPG最初物语和最终幻想,是MMORPG的最初形态和最终理想的形态。但这个游戏没有在大陆火过,甚至没有正式引入代理过。而所谓的《传奇》之流却成了我们最初的“经典”。《无尽的任务》《无尽的任务2》SOE的这两部作品在问世之初在世界范围都是好评如潮,而且获得了玩家和媒体的一致认可。这个系列的系统,十四个种族、十五个职业、成熟的任务系统……是之后世界范围内取得巨大成功的《魔兽世界》系统的雏形和模仿对象,当然自然成了现在绝大部分MMORPG的模仿对象的模仿对象。这款游戏也没在国内火过,正如世界游戏史上大部分经典游戏一样。《梦幻之星在线》梦幻之星在线是家用机上第一款网络游戏,对整个游戏界的影响,加上系列的知名度,和很多所谓的“经典”是不可类比的。梦幻之星与其他很多MMORPG不同,野外并不是大量玩家同时在线的区域,而是四个玩家组队游戏的区域。但与现在很多开房间的动作游戏不同,梦幻之星在线的角色扮演的确是MMORPG的类型,而且野外地图也更加开放和宏大。可惜的是在2000年,联网游戏没有成为主流(没错,网游在那时也只是一个很小众的东西),加上DC本身在主机大战中的失利。《梦幻之星在线》并没能获得太大的成功。《魔兽世界》这个应该不需要我过多评论,网游中无论怎么算。“经典”和“里程碑”都是当之无愧的,但如果非要说“创新”和“独特”的话却要打个问号……这本来就不是暴雪的强项。暴雪的强项就是创造经典。《激战》《激战2》激战在网游上的影响和口碑是毋庸置疑的,在剧情的代入和PVP的平衡上A社绝对算是业界的佼佼者。只可惜一代在很多设定上有些单机化了些。这些问题在《激战2》中得到了解决,可以说从来没有一款游戏如此像是网游,从来也没有一款游戏如此MMORPG,它的PVE设定(动态事件、兴趣手机)和PVP系统(组队竞技、WVW)都是为网友而生的。以前很多单机游戏设计元素网游化后凸显的问题,比如单调、重复、循环等等,A社都在她的第二部作品中给了解决方案。只可惜同年的《旅途》打断了它通往年度游戏的旅途。不得不提:《传奇》无论怎么说,这款盛大引进的韩国本土的二流游戏,其成功的原因更多是时势造英雄而已。即使在韩国本土,《传奇》也没经典过,就像《CF》从未经典过一样。韩国同期真正的经典《天堂》从设定到玩法上都要成熟很多,韩国玩家的选择能力还是比没玩过电子游戏的国内玩家强不少的。《万王之王》万王之王是中国最初的游戏人仿造网络创世纪的一款图形网络游戏。虽然因为技术的限制游戏有很多瑕疵,而且也没能被国内玩家所记住,但当时游戏人对游戏的追求和努力是现在所谓“游戏人”无法比拟的。若论“经典”,请务必记得给这款大陆本土第一个MMORPG留一个位置。《洛奇》放在这里是我自己夹杂了私货。洛奇没有成为真正的经典,但这不妨碍它成为我的经典。《洛奇》给出了网络游戏中“沙盒游戏”的解决方案,独一无二的角色个性化的解决方案,剧情展开和版本更新计划的解决方案。可惜的是很少有人注意到这些。BTW:为什么很多国际上的经典在国内没经典起来?因为网游在电子游戏中即使现在也不是主流,而是慢慢开始被重视被接受,也许十年之后会成为主流。而在十年前,网络游戏在电子游戏中更是小众中的小众,即使那些经典的网游作品,在国外也并不是家喻户晓,更何况在国内。国内所谓的主流游戏市场(注意主流两字),从一开始就和所谓的“电子游戏”无关。从一开始的网络游戏,到现在的网页游戏手机游戏,都和世界范围内所熟知的“电子游戏”概念相差甚远。也许他们在走邪路。所以回答这个问题的MMORPG,网络游戏。我的出发点是“电子游戏”的网络化,RPG的多人在线化,在这个未完成的过程中,诞生的经典。可能和某些人心中的经典可能定位不同,望见谅。笔者阅历有限,欢迎补充。
嗯,你这个问题的限定范围是“中国网游历史”还是“历史”?***99%都不重合两边的区别差不多跟朝鲜和美国的区别一样大MMORPG历史上最重要的而且永远是最重要的作品当然是《网络创世纪》,你们现在看到的90%的设计都出自这个游戏,包括大多数中国业者吹牛说自己“首创”的设计,而且MMORPG这个词就是人家发明的。《子午线59》是UO的前身,也是世界上第一个投入商业运营的MMORPG,不过无论是设计还是运营规模,实验意义都比较大。《无尽的任务》,今天所有3D网游的鼻祖,在真实性方面走得比谁都远,硬度丧心病狂。诞生了世界上第一批网游废人,打游戏如上班。当年EQ时代的一些争议话题----比如官方介入现金交易----现在也是网游圈的敏感话题。《魔兽世界》,和现在的网游比起来,WOW除了纪念意义和口碑外已经没有更多东西了,但这只是因为它太长寿了而已。目前除了精神病患者,没人敢说“我们已经把WOW超越了”,就好像美国50年前就登月了,现在技术上当然没什么难点,可你还是登不上去。《梦幻之星在线》,主机平台的UO,虽然它的游戏方式比较古怪,但仍然可以归入MMORPG范围。后来主机平台的网游霸主地位落到《FF11》,颇似uo和wow之间的关系。至于怪物猎人和生化危机爆发,那应该算单机联网游戏。《万王之王》,中国MMORPG的起点,中国网游运营模式的发明者,KOK火爆中国的时候天桥哥还在做证券呢。《传奇》,传奇无论是质量还是运营都乏善可陈,点卡渠道的创新已经成为历史遗迹了,但是传奇对中国网游业的影响是空前绝后的,它让中国土财主们形成了“只有韩国人才会做网游”的印象,影响持续至今。想起再补
WOW 妥妥的
还是很怀念「剑侠情缘网络版」,成功的因素是其对传统文化的体现。经典的2d古朴画面、音乐,以及地理、城镇布局,最初始的装备名称等都是相当有考究的。所以玩起来特别能体会到剑、侠和情!
我认为最主要的成功原因是这款游戏的玩家互动性极为出色。在魔力宝贝的世界里,几乎所有的维持游戏运行的角色都是由玩家来扮演的。比如说造血瓶的药剂师,造装备的角色(有十几种装备对应十几种的职业),造食物的厨师,以及为厨师提供各种食材的猎人,为造装备提供材料的樵夫,旷工,治病救人的医生等等。事实上,如果在一个魔力的服务器里玩家数量过少的话,你都会发现这个游戏很难进行下去了(就像现实社会里没有了医生的感觉是一样的)。
就是因为在魔力的世界里就像真实的世界一样,每个人都有每个人的职业分工,不关你是什么职业都有它的用处。有大量的生产系职业组成了整个魔力宝贝的世界,缺一不可。你通过自己的努力赚得的钱再把他花出去,而交易对象基本上肯定另一个玩家而不是NPC,这种感觉就和现实世界没区别。
在魔力的世界里你几乎做任何事情都需要和玩家沟通,就连练级也是一样的,基本上都是5个人一起练,每次都是在一个地方喊人,喊够5个就去练级,每次遇到的人都不一样,在练级的时候大家互相聊天非常热闹(回合制游戏打字时间充裕),使得玩这款游戏的时候不会感觉枯燥无聊。
那时候我才小学六年级,每周能玩游戏的时间都不多,我记得我练过猎人,旷工,厨师,弓箭手,剑士,魔法师等等。不同的职业有不同的乐趣。我在玩魔力的时候认识了很多人,大家一起练级做任务的日子真的很开心。后来慢慢长大了,也玩过很多种类的网游,但是都没有当时魔力宝贝带给我的那种快乐的感觉了。
国际范围的话,我觉得三款网游算是里程碑级的:UO(MMORPG鼻祖,殿堂级,无须多言)EQ(把MMORPG带进3D时代,完善了诸多概念,基本把当今网游架构定型,而且在真实性和代入感走到了丧心病狂的地步)WOW(集大成者,把MMORPG推到一个前所未有的高度,它的成功可以说是前无古人,有没有来者也很难说)
说的不错,但是我补充一些吧,凑足10个吧九.《完美国际》,其实包括《完美世界》,在04年05年的时候,魔兽世界杀入中国,无数3D游戏折戟沉沙,但是完美时空的这两款游戏屹立不倒。完美国际的官方论坛曾经是最火的官方游戏论坛。一天发帖好几万(魔兽官网论坛不火,火的是第三方的)。完美国际的时装系统是目前最成功的时装系统。还有人物外形定制也是最好的,没有之一。十.《刀剑》属于小众游戏吧,打击类网游。没玩过,望人来补充。
魔力宝贝.如果没有外挂的破坏, 史上第一也可以. 虽然wow很经典, 但是 回合制 / 即时 两种模式. 而且就算非要一比高下, 我也投魔力宝贝.
RO 仙境传说,成功因素:抓住了妹纸 = =大航海时代OL,成功因素:抓住了男孩子心中的冒险与求知欲。
石器时代!那年我和我的小伙伴们才初二,被关在寄宿学校,只有在那虚拟的世界才有些许自由。
已有帐号?
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参考资料

 

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