为什么感觉现在游戏都不黑暗之魂3耐玩吗。。。。。。还没魂...

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平民, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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虽然说场景设计不如前2作经典,
虽然说boss战也没有前2作出彩,
虽然说难度也没有前2作这么变态了,
但我不得不承认这作是最耐玩的。
首先说恶魔之魂的场景:
比如首次玩的时候肯定会被维多利亚塔诡异的气氛以及腐朽谷大沼泽的绝望所着迷
但当你通关了再玩几次以后呢?
第二关那不明不暗的环境以及四通八达的虫洞让人头昏,
第三关维多利亚塔那恐怖的气氛以及最下层的恶心,
第五关腐朽谷爬上爬下,大沼泽找不到北郁闷
反正以上场景我是不想去第二次了。
唯独觉得还想再去的就是第一关王城以及第四关影人的场地
所以当你通关几次后想去的地方太少了,
就单机而言,我最后就是随便去个场景随便杀几个人,都不知道玩啥了。
再说黑暗之魂1的场景:
同样黑森林,大树洞,灰盐湖,巨人墓地,小隆德遗迹,混沌遗迹等地方都有很深刻的印象
但如同恶魔之魂一样,很多场景真的不想再去第二次,比如下水道,地下墓地,小隆德遗迹,病村。
相对来说愿意再去的场景的确比恶魔之魂多了不少,不过也有限
反正我最后最常去的地方就是王城瞧瞧,灰盐胡发发呆,混沌遗迹转转,不死城瞎转悠,没了。
最后再说黑暗之魂2:
场景来说,没几个特别有印象的,
个人觉得做的不错的有如蜜,海德火塔,黑溪谷,阿玛纳祭坛,龙巢穴,安迪尔馆,其他的都不怎么出彩。
不过虽然不出彩,但也不讨厌,除了个别几个如废渊,不死陵庙,其他至少让你反复去不会觉得恐怖恶心
这样后期可玩的场景就比前2作多得多,自然耐玩度也就更高了。
boss战来说,这次不得不承认黑暗之魂2的boss大多数都是打酱油的,
很多boss都是气势汹汹,然后随便搞搞就死了。
就我而言,纯物理,不用任何魔法,觉得有点难度的boss有一开始的追踪者,因为一开始能力太差,盾也不行。
融铁城最终boss,必须得翻滚躲避
5个石像鬼,被包围了就完蛋了
其他boss没印象了,我基本都是扛个哈维尔大盾,+5以后88%抗精力消耗,架着盾围着boss绕圈他就是呆子。
或者有很牛x的npc帮忙,毫无压力。
而前2作就不是这么简单了,npc没这么厉害,如果不是靠魔法,纯物理打起来还是有压力的。
恶魔之魂的时候,我一直都用魔法,很多boss我现在都不知道他近战是个啥样。
最后说说难度吧:
恶魔之魂变态之处:
1,全程不能暂停
2,全程都是死了从复活点重来,魂全丢光,怪全部复活,只有一次机会捡不回来就没了
3,游戏中不能伤害任何一个npc,比如你打了存东西的那个npc基本就是删号了
4,非常隐晦的世界黑白以及个人黑白的设计,有些东西一旦因为黑白没搞清楚错过就拿不到了,换句话说你不能随便死亡以及随便杀boss,这都要算好的。
5,boss每周目只能杀一次,为了拿有些东西必须多周目。
5,点数分配以后不能修改,一旦升级错误就麻烦了,当然这一代有最后用boss站降级的机会,不过也不是这么简单的。
6,等级要算死,不能升的太高,否则连不到人。
总之一句话,恶魔之魂玩的累。
黑暗之魂的变态之处,变态度比前作有所降低了
1,全程不能暂停
2,全程都是死了从复活点重来,但是有了保险的戒指,不过这个戒指数目有限不能乱用
3,游戏中伤害npc只要不杀死都能言归于好,但杀死了就完蛋了
4,点数分配以后不能修改,一旦升级错误就麻烦了,不能降级!
5,boss每周目只能杀一次,为了拿有些东西必须多周目。
6,等级要算死,不能升的太高,否则连不到人。
7,不到最后不能随便传送,所以大多数时候你都得步行到各地,这样就增加了死亡概率。
比如你中了几次诅咒,千辛万苦下了大树洞拿了龙头石,但点燃了灰盐湖的篝火。。。。。
最后看看黑暗之魂2的改进:
1,全程不能暂停
2,全程都是死了从复活点重来,但是有了保险的戒指,并且这个戒指还是无限的,这样几乎把难度降了60%
3,怪刷了10几次就不出现了,但可以添火刷新怪和boss,拿有些东西不需要多周目了,boss也可以反复打着玩。
3,游戏中伤害npc只要不杀死都能言归于好,杀了也可以从墓碑买东西。。。
4,点数分配以后可以随便更改,这个改进使得人物都是全能的。
6,等级不用算死都能连到人
7,一开始就可以随便传送,玩起来轻松多了
总而言之,黑暗之魂2虽然有点不那么硬派了,但我觉得它更亲民,玩起来不累,自然可玩性也就更高了。


暗黑的救赎与永无止境的消亡~
精华1帖子威望21 点积分9602 点注册时间最后登录
这只是比较了一个系列的一个方面,说耐玩度可不单单只看这些
佣兵, 积分 631, 距离下一级还需 119 积分
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说白了就是更加照顾玩家,更加人性化了。。
但是有些玩家会觉得这样不愉,抖M的愤怒。
不作死,就不会死
征服者, 积分 6315, 距离下一级还需 1685 积分
精华3帖子威望5 点积分6315 点注册时间最后登录
依然是看爱的~
我很喜欢玩第2代啊,不过应该也就玩2~3个月。
1代我玩了1年多,一共玩了20个号。耐玩么~看人的爱吧
2代的场景的缺点是有很多都很短程,比如黑溪谷,龙祭坛。
佣兵, 积分 392, 距离下一级还需 358 积分
精华0帖子威望0 点积分392 点注册时间最后登录
我觉得黑魂2很优秀,因为是它让我进入了魂的世界。现在在玩黑1,随后恶魂。希望能接上恶魂2。玩了黑1觉得黑2非常人性化。只是它改进的地方恰恰遭到老玩家吐槽。
圣骑士, 积分 4207, 距离下一级还需 793 积分
精华0帖子威望0 点积分4207 点注册时间最后登录
我觉得黑魂2的关卡设计,BOSS战,场景设计,以及故事情节/背景 这几项都没赶上恶魂和黑魂一。
但是毕竟是续作,很多方面都在原作基础上进步了。
还是很好玩。跟前作一样,还是投入了几百小时在里边去。
不作死,就不会死
征服者, 积分 6315, 距离下一级还需 1685 积分
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rustinpeace 发表于
我觉得黑魂2很优秀,因为是它让我进入了魂的世界。现在在玩黑1,随后恶魂。希望能接上恶魂2。玩了黑1觉得黑 ...
因为很多人觉得,黑魂好玩在 如其名 世界孤独 人心黑暗,
难度高容易死 要探索但也要步步小心
2代或许他们觉得太过人性化了,变了好像普通游戏一般,没有了以前黑魂的特色吧
世界不孤独了,如蜜很温暖,好人也特别多,人心黑暗的就打架2人组
难度没有以前高了,死了就死了,一来有庇护戒指,二来魂又容易赚
探索.............篝火随便传送了,随便探索吧,遗漏的东西以后随时传送回来捡。
↑应该是这种心态吧
海拉尔观光团
圣骑士, 积分 3594, 距离下一级还需 1406 积分
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黑魂是我唯一玩的时候和玩过了之后不去计算时间的游戏。玩黑魂感觉时间过得飞快
耐不耐玩还不敢说,毕竟只玩了两个月,但期间再无法玩其他游戏,硬盘上的其他游戏怎么一下子就变得
索然无味了呢?当初玩GTA5也没这么投入过,这不科学~~
佣兵, 积分 392, 距离下一级还需 358 积分
精华0帖子威望0 点积分392 点注册时间最后登录
MioMiharu 发表于
因为很多人觉得,黑魂好玩在 如其名 世界孤独 人心黑暗,
难度高容易死 要探索但也要步步小心
精准!我玩黑1就是你说的那些东西没有了,所以各种不习惯。哈哈。
佣兵, 积分 392, 距离下一级还需 358 积分
精华0帖子威望0 点积分392 点注册时间最后登录
ydy135 发表于
黑魂是我唯一玩的时候和玩过了之后不去计算时间的游戏。玩黑魂感觉时间过得飞快
耐不耐玩还不敢说,毕竟只 ...
我也是,GTA5还特意入正,结果被黑魂迷住了。
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