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&>>&&>>&>>&DOTA2小技巧:谜团极限打野教学4分钟6级
DOTA2小技巧:谜团极限打野教学4分钟6级
[] 10:54:00&作者:隔壁小张 来源:腾讯视频
导读谜团极限打野4分钟6级~两千经济..
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DPS指数:3
Push指数:7
Gank指数:7
辅助指数:8
肉盾指数:2
此英雄技能介绍
此英雄技能与装备攻略
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600
等级1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。等级2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。等级3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。等级4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔15秒。等级2: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。等级3: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。等级4: 魔法消耗160点,施法间隔15秒。
将一个非英雄单位转化为3个精神体,小谜团攻击了6次后就分裂自己一次,并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。施法距离:700
等级1 - 每个精神体拥有200点的生命,16~24点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。等级2 - 每个精神体拥有225点的生命,24~32点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。等级3 - 每个精神体拥有225点的生命,34~42点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。等级4 - 每个精神体拥有275点的生命,43~51点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔30秒。等级2: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。等级3: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。等级4: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
午夜凋零 (D)
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:500
等级1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。等级2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。等级3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。等级4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
等级1: 魔法消耗95点,施法间隔25秒。等级2: 魔法消耗110点,施法间隔25秒。等级3: 魔法消耗125点,施法间隔25秒。等级4: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫
等级1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。等级2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。等级3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔200秒。等级2: 魔法消耗300点,施法间隔190秒。等级3: 魔法消耗400点,施法间隔180秒。
技能加点方式
打野流谜团加点(推荐)

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等级1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔15秒。"
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等级1 - 每个精神体拥有200点的生命,16~24点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级2 - 每个精神体拥有225点的生命,24~32点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级3 - 每个精神体拥有225点的生命,34~42点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级4 - 每个精神体拥有275点的生命,43~51点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。"
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等级1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔15秒。"
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等级1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔15秒。"

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等级1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔15秒。"

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等级1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
等级1: 魔法消耗95点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔25秒。
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等级1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
等级1: 魔法消耗95点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔25秒。
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
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等级1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
等级1: 魔法消耗95点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。"
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等级1 - 每个精神体拥有200点的生命,16~24点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级2 - 每个精神体拥有225点的生命,24~32点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级3 - 每个精神体拥有225点的生命,34~42点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级4 - 每个精神体拥有275点的生命,43~51点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。"


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等级1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
等级2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
等级3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔200秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔190秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔180秒。"
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
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
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1:由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次。所以只要操作得当,很快便会分裂出1群小谜团来,2级的精神体打野效率就非常惊人了。所以便有了这种前期主加转化放弃抓人而速出跳刀的打法!后两级谜团可视己方推进的力度来决定什么时候加,速推则早加。2:主技能还是以憎恶为主,7级必满,全dota最另类的眩晕。3:之后点满午夜凋零,进一步增强谜团的带线和防守能力。4:无视魔免的大招是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键技能。装备购买套路






属性 回复是很适合谜团的出门装
中期核心装





思路谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高。所以现今CW中,谜团也是一个很好的辅助。核心装备跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而且忌讳谜团大招的效果对方肯定会优先将谜团秒杀之,所以有了跳刀后方便切入战场,直接跳大打对方一个措手不及!2-3个护腕也提升了谜团自身的属性,GANK时可以多放几个技能!多余的钱开始买眼给团队做出更多贡献吧。关于鞋类选择鞋95%,飞鞋5%。普通鞋足够谜团使用了。






基本谜团的最高神装就是飞鞋BKB刷新了。飞鞋可以提高谜团的后期带线及支援能力。BKB则能保证跳刀后放大不被打断的几率更高。
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