浩劫是否加成dnf物理攻击力加成

[浩劫DPS] 出了个安可无尽饥渴 这个装备好像对DPS浩劫没什么加成吧?
前3分钟刚出的,外观巨丑! 属性我很不喜欢。。。。
疾影获得50%的吸血! 那又能怎样?能怎样?木桩秒伤增加了吗?MD
你还有件895的胸甲不?这可是敏捷大件
活着才有输出。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]副手蛋刀贼[/uid] ( 11:34)[/b]就这件安可了
野外还是团本小米!大大加强了存活率
尸体是没有输出的[del]没有半巨人也是没有输出的[s:ac:偷笑][/del]
这衣服团本开荒必带。
多一条命好吧,木桩有啥用有啥用!
自从出了项链和衣服打团从来没死过,灭团也能站到倒T再死,治疗都说可以放生我[s:a2:jojo立5]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=884013nga[/uid] ( 12:41)[/b]哈哈哈
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=884013nga[/uid] ( 12:41)[/b]我就出了衣服和项链,感觉黑了两次拿半巨人的机会了[s:ac:嘲笑1]
你们都无视了衣服的主属性吗
主属性,主属性,你没有更好的胸甲,你就把他当一个895紫色来用另外,单刷极品…详见本区的单刷史诗奥格帖子
属性很好 特效不提升DPS 但是在恶劣的战斗环境下 这个东西的效果甚至比提升DPS的特效更好 可以有效提升脆皮浩劫在持续掉血战斗中的生存能力让你从治疗黑洞一跃翻身为刚正面不虚的猛男(尼玛我好想要啊)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2138021]燕舞倾城[/uid] ( 09:43)[/b][s:ac:哭笑]我也这两件 感觉人生再也见不到半巨人了
衣服 头 腰带 我这几天已经不想上游戏了。。
没有生存就没有输出,这是很浅显的道理,有的人就是不明白,都是人云亦云,一口一个垃圾。举个前段时间我身边的例子就是我一个猎人朋友出了橙色锁甲裤子,效果是原地站几秒恢复最大生命的百分之几。这件装备给我这个猎人朋友带来的收益不仅是装等上的,橙装效果不管团本还是大秘境都间接性的减小了奶的压力,而最关键的是其开龟壳的时间越来越少,甚至不用开。不开龟壳就意味着我朋友多出五秒输出(龟壳期间猎人无法输出),特别是在爆发期这5秒有多么关键我想开过荒的朋友都清楚。那么对于浩劫也是同样的道理,在开荒期点出势如破竹情况下生存能力就是很大的一个问题,在特殊情况下项链和衣服首先给奶减小压力而带来的团队收益就是很明显的,其次只要不死伤害总量上去过了BOSS出了装备大家都高兴,反之你不停的躺,爆发期秒伤再高毁灭、混打打得再爽有用吗?而且死了之后因为有血滴子的dot在秒伤也是会下降的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2138021]燕舞倾城[/uid] ( 09:43)[/b]我第一个就是项链 接下来 吸血衣 半巨人wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?浩劫DH详解输出手法神器天赋加点分享(超详细)
wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?浩劫DH详解输出手法神器天赋加点分享(超详细)
DH作为一个近战,以回能和耗能为基本循环准则进行输出,合理的应用资源分配做到灵活输出。
即以主要回能技能为根本做好能量积攒,然后用高伤害的耗能技能去消耗,合理的分配将成为衡量一个DH输出手段是否优秀的标准之一。可以理解为DH是一个近战LR,主要回能技能就是稳固射击,然后用一些瞬发或者高伤害技能去消耗,同时要利用好一些增益,比如灵魂碎片,势如破竹等等等等。DH输出并不复杂,职业上手比较容易,但做到精通依然需要一定时间和精力。精通在于增益buff的覆盖和技能施放优先级的细节处理。
对于DH输出来说,打法套路&脑子&装备&手速&延迟
浩劫DH技能伤害公式及详解
技能名称 伤害 施法时间(s) 冷却时间(s) 详解 恶魔之咬 260%物理伤害 瞬发 N/A
浩劫天赋下DH的最基本的技能,每次成功攻击可以产生20-30怒气,是DH最基本的能量来源手段。
伤害虽然一般,但是在前期暴击不足的情况下是一个很好的回能手段,也是循环中必不可少的一部分,即DH的&稳固射击&,在后期成长过程中,由于暴击等属性的成长将会在循环中的比重越来越低
混沌打击 (275%+440%)混乱伤害 瞬发 N/A
浩劫天赋下DH的最主要输出技能,消耗40点怒气,暴击回复20点怒气,点出混乱顺劈双目标暴击回复40点怒气。
混乱打击是DH最最最核心的输出技能
在恶魔化身后变成技能毁灭,无论是常规期还是爆发期都是DH最核心的输出手段,也是最佳的耗能输出技能,无论是单体还是多目标,始终站在输出技能优先级的前列。
变身后的毁灭,暴击回复20点怒气[/color]。
刃舞 (100%+2*96%+288%)物理伤害 瞬发 10S(受急速加成)
消耗35(在点第一滴血情况下为15点)点怒气,攻击附近所有敌人,造成伤害并使自己闪避提高100%,持续1S
在3目标及3目标以上时,点出第一滴血,在ADD和多目标战斗中的输出占有一定优先级,也具有可观的伤害,可以定义为多目标输出技能。
眼棱 (55%AP*10)混乱伤害,每次伤害必爆 2S引导(受急速加成影响) 45S
冲击前方所有敌人,AOE伤害
单体伤害一般,AOE有一定的优先级。
眼棱的作用有2个,第一个是提供单体输出,第二个在点魔化天赋下的眼棱后有持续5S的恶魔变身,所以眼棱变成一个触发恶魔变身的手段,一般在能量近满的时候施放配合变身后的毁灭打出一个流畅的小爆发,第三个是多目标的AOE能力可观
由于是必爆伤害,所以上限不足,下限可以。
现在单体可以不用这个鸡肋技能了。
投掷利刃 490%物理伤害 瞬发 10S
投掷恶魔利刃造成伤害并弹向10码内额外2名敌人
远程技能,在ADD和多目标战斗中可以起手飞刀,或者在战斗中作为填充技能,具有一定伤害,同时可以冲刺后接飞刀填充,不浪费输出空间。
在长时间多目标战斗中可以点出血滴子天赋,作为DH的一个DOT伤害技能在多目标战斗中有一定长处。
在当前的单体战斗中,放血流是一个不错的选择,这个技能也是核心,点出血滴子天赋后在战斗中作为一个卡cd施放的高伤害dot技能。
混乱新星 125%AP混乱伤害 瞬发 1min
消耗30点怒气对附近所有敌人造成伤害,并使其昏迷5S
伤害虽然很低,但是功能性非常强,对于ADD战斗中的控场有着非常好的功能作用,如祖霍玛胖晕群晕小鬼
这个技能要还不错要应用得体,由于神器特质压倒能量的存在,每击晕一个目标有30%几率获得灵魂碎片,灵魂碎片可能使伤害提高(必须是及击杀恶魔)并回怒,还能使眼棱cd减少5S。这里的灵魂碎片是大灵魂碎片,恶魔食欲产生的是小灵魂碎片。大灵魂碎片在击杀恶魔的时候会提高伤害必定减眼棱和混乱新星cd,小灵魂碎片在点出恶魔食欲天赋下的回怒下面会重点介绍下。
邪能冲撞 294%AP混乱伤害 瞬发 10S充能(2层充能)
向前冲刺,引燃路径上的一切,造成伤害
浩劫DH的2个最主要位移技能之一,也是浩劫DH为什么如此灵活的根本原因
关于邪能充能有3个作用,第一个是简单位移,在raid中灵活移动甚至是第一时间转火,第二个是在点出邪能精通天赋下的25点怒气回复和一定可观的伤害(无论在单体还是多目标中),第三个是在点出势如破竹天赋下来触发势如破竹(使伤害提高20%,持续4S)
复仇回避 100%物理伤害 瞬发 15S
攻击附近一名敌人并后跳,造成伤害并使其减速70%,持续3S
DH的最主要位移技能之二,即后跳
关于后跳的作用同样有3个,第一个是单纯的位移,灵活移动,第二个是在点出准备就绪天赋下的能量回复(5S内产生40点怒气,必须击中目标),第三个是点出势如破竹天赋下来触发势如破竹(使伤害提高20%,持续4S)
后跳是和冲级都有GCD
辅助类技能综述
除伤害技能外的其他技能介绍分析
破碎灵魂:杀死一名敌人会产生一个灵魂碎片,靠近吸收,回血25%,杀死的是恶魔还会使你的造成伤害提高20%。
在点出恶魔食欲天赋的情况下还会回复30能量,用混乱新星配合神器特质压倒能量也会产生灵魂碎片,在整个循环中变得很巧妙。
这里重点介绍灵魂碎片:灵魂碎片有2种,一种是常规的大的灵魂碎片,一种是点出恶魔食欲所产生的小型灵魂碎片,大灵魂碎片,有一定概率加伤害(击杀恶魔时),必定减眼棱和混乱新星CD,小型灵魂碎片,在点出恶魔食欲的情况下必定回怒,只有大型灵魂碎片回血。
幻影打击:3min冷却,瞬发,在你周围8码内召唤黑暗,隐蔽友方目标,使其被法术和近战攻击击中的几率降低20%,持续8S。可以算作是DH的一个团减,能在raid中起到一定作用
幽灵视界:瞬发,30S冷却,让你能够看到实体障碍物后的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人,持续10S。
DH最具特色的技能,虽然是双目失明,但是依然可以看清一切,当然寻宝也不错。
吞噬魔法:20码射程,15S冷却,打断施法,使其3S内无法施放该系法术,成功打断后可以回复50怒气。
远程打断技能,同时也是获取怒气的一个有效的途径。&有心打DPS的DH请务必跟团长请战说:打断请交给我&&
疾影:瞬发,1min冷却,躲闪几率提高50%,并使你受到伤害降低35%,持续10S。
浩劫天赋DH唯一一个单体减伤技能,也比较强,DH很灵活同时也保证了良好的生存能力。在点出恶魔之速神器特质下使用疾影可以立即获得2次邪能冲撞的使用次数。
禁锢:20码射程,瞬发,10S冷却,禁锢一个恶魔,持续1min,伤害会打断该效果,只能对一个目标使用。
没什么可说的~~~~(&_&)~~~~
二段跳:被动,跳跃可以再最高点再跳跃一次。DH最酷的技能之一,跳2次,还可以提跑
滑翔:降低你的坠落速度,在你降落的时候按下空格键会张开翅膀,像飞一样,具有1.5S的冷却,DH最炫酷的技能,可以飞,上天
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你所不了解的神之浩劫----伤害公式篇
作者:一心&&|&&编辑:qing&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 15:45&&
伤害Damage,永远是MOBA的基础和关键,神之浩劫同样也不例外。清楚地计算伤害,是一个玩家从入门向高手进阶的必经之路。谈及伤害必然要涉及到各种相关的计算方法以及公式,而官方并未提供全面详细资料,作者也是通过参考美服论坛、美服WIKI和自身进行多项测试来完成本篇文章。本文存在一些公式,公式后将会附上结论,可自行选择浏览。
一。伤害的类型
神之浩劫中的伤害大致分为三种类型,分别是:物理伤害,魔法伤害和真实伤害。神明分为物理输出和魔法输出,普通攻击(下文简称普攻)和技能造成的伤害对应物理伤害和魔法伤害。通常物理输出神明无法造成魔法伤害,反之亦同,但是存在着冥府盾牌和圣炎铠甲,它们所提供的伤害为魔法伤害。
物理伤害和魔法伤害分别受到物理抗性和魔法抗性的影响,真实伤害则不会受到抗性影响。神之浩劫中拥有真实伤害的神明较少,如塞尔凯特的大招和钵迦罗刹的3技能。
二。伤害的基础----强度
强度同样分为物理强度和魔法强度,普攻和技能均会受到强度的加成。强度通常需要装备来提升,也有一些神明的被动会提供强度,如托尔和库库尔坎的被动等。
三。伤害的手段----普攻与技能
普攻和技能都会受到强度的加成。不同的神明以及不同的技能通过强度的提升程度不同。如物理强度为提尔的1技能提供50%的加成,但是为提尔的大招提供120%的加成。
普攻除了受到强度的加成,因为其具有成长,同样也受到等级的加成,各个神明提升各有差异。如托尔每级提升2.4点的普通攻击。物理输出神明的普攻攻击可以提高100%的物理强度加成,而魔法输出神明的普通攻击仅提高20%的魔法强度加成。所以,一个神明的普通攻击计算方式为:
普通攻击=基础普通攻击+(每级提升点数×等级)+(100%物理强度或20%魔法强度)
四。伤害的减少----抗性
物理抗性和魔法抗性分别会减少物理伤害和魔法伤害,同样作用于普攻和技能伤害。伤害计算公式如下:
实际伤害=(100×面板伤害值)/(抗性+100)
举个例子,假如拉的1技能(加上魔法强度加成)为400点伤害,尤弥尔有100点魔法抗性,则尤弥尔实际受到伤害为:
200=(100×400)/(100+100)
当然,通过这个公式我们也可以得出,在忽略穿透的条件下,抗性为50的时候,会减少33%的伤害。抗性为100时会减少50%的伤害,抗性为150时将会减少60%的伤害。
抗性除了基础抗性以外,等级的提升和装备同样会提升抗性。这里需要注意的是,法师的魔法抗性成长都为0,而最新版本中为芙蕾雅增加0.9点每级的魔法抗性成长,实在令人惊讶。
五。伤害的提升----削减与穿透
从上面的结论可以看出,抗性对伤害的削减是巨大的。为了对付守护者和战士以及脆皮随着等级的提高而增加的抗性,穿透和削减抗性的装备便必不可少。
神之浩劫穿透和削减抗性大致分为四种类型:固定削减,百分比削减,固定穿透,百分比穿透。结算顺序大致如下:
百分比削减&;;固定削减&;;百分比穿透&;;固定穿透
固定削减与固定穿透加法叠加,百分比削减与百分比穿透乘法叠加,那么实际抗性的计算公式为:
实际抗性={[面板抗性×(1-百分比削减)-固定削减]×(1-百分比穿透)}-固定穿透
其中,穿透的上限为50点,抗性不会低于0点。
举个例子:
阿波罗的普通攻击为200点,身上所携带的穿透削减抗性的装备分别有梵天之剑,斩首巨斧和泰坦之祸。具体提供的穿透和削减抗性如下:
梵天之剑:+15物理穿透
斩首巨斧:-8%物理抗性和-6物理抗性每层,共可叠加3层
泰坦之祸:+33%物理穿透
敌方神明尤弥尔的物理抗性为240点,那么
第一下普通攻击造成的伤害为:
实际抗性={[240×(1-0)-0]×(1-33%)-15}=145.8
实际伤害=(100×200)/(145.8+100)=81.4
第二下普通攻击造成的伤害为:
实际抗性={[240×(1-0.08)-6]×(1-33%)-15}=128.9
实际伤害=(100×200)/(128.9+100)=87.4
第三下普通攻击造成伤害为
实际抗性={[240×(1-0.16)-12]×(1-33%)-15}=112
实际伤害=(100×200)/(112+100)=94.3
第四下普通攻击造成伤害为
实际抗性={[240×(1-0.24)-18]×(1-33%)-15}=95.1
实际伤害=(100×200)/(95.1+100)=102.5
六。抗性穿透与抗性削减的选择思路
不同的神明和不同的战场局势,对抗性穿透与抗性削减的选择并没有十分固定。通常来说,由于固定穿透和固定削减加法叠加,再加上数值不高,两者影响不大。百分比穿透结算顺序在百分比削减和固定削减之后,则使得百分比穿透装备在同时存在抗性削减装备时收益是不高的,尤其是在抗性削减debuff叠满之后。
S2版本取消了所有鞋子的15点穿透属性,固定穿透结算顺序在最后,而且数值固定不是百分比,数值不会受到影响,是非常优秀的属性。百分比削减位于结算顺序第一位,百分比数额在后期仍有不错效果,同时削减抗性作为debuff团队受益,也是非常优秀的属性之一。
这里我们主要分析一下占星者之矛和黑曜石魔晶。前者提供40的魔法强度和15点的魔法穿透,被动提供每层10%+10点魔法抗性减益,后者提供70点魔法强度,被动提供33%的魔法抗性穿透。作为拥有优秀的的两个属性----固定穿透和百分比削减,同时又附加有固定抗性削减,平滑的合成不高的价格,占星者之矛拥有极高的性价比。与斩首巨斧和恶魔之握相比,叠加层数少,通过技能的叠加方式也能将debuff作用于更多敌方神明,团队收益更高。而黑曜石魔晶提供比较高额的百分比魔法穿透,在后期似乎显得更加强力。下面简单比较一下两者的收益情况:
当占星者之矛被动两层叠满时,使黑曜石魔晶的穿透收益大于占星者之矛,X为实际抗性,则:
(1-0.33)X&(1-0.2)x-35
当占星者之矛拥有一层被动时,使黑曜石魔晶的穿透收益大于占星者之矛,X为实际抗性,则:
(1-0.33)X&(1-0.1)x-25
法师抗性固定为30点不会成长,不出魔法抗性的刺客和射手加上成长也难以超过50点。所以只从抗性削减和穿透的角度来说,占星者之矛十分适合拥有dot伤害的法师,如阿努比斯,阿格尼,库库尔坎等等,足以应对团战或者是单挑。而黑曜石魔晶提供70点法术强度,且与削减抗性的debuff不同,是直接穿透(忽视)对方抗性,黑曜石魔晶更适合单体爆发和技能加成高的神明,如斯库拉,河伯等等。当然,在队伍中法系神明较多时,即使是河伯等神明出占星者之矛往往更合适,在这种情况下,团队的收益将远大于个人的损失。
总的来说,没有唯一的出装套路,根据敌方己方阵容的不同,场上神明的发育情况以及不尽相同的战术打法,很难用一些文字以偏概全,但并不是随意出装。美服职业选手的出装往往经得起数据的推算和考量。了解伤害的计算公式,结合对神明技能打法的理解,经得起数据的推敲,实战的考量,才能在装备上的选择有所突破,而不只是照搬欧美职业队员的装备选择。本篇文章如标题,并不着重于具体装备的选择,但后续会完善相关的攻略,也会提供更多不一样的精品文章。
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