同样的第一人称,同样的恐怖氛围,自从《生化危机7》的体验版上架以来,它就不可避免地被人们拿来和《P.T.》做起了比较。虽然两者之间确实有着不少共性,但Capcom希望让大家明白,这真的只是一个巧合。 “当《P.T.》出现时,我们已经在开发(生化危机7)了,当时我们也很吃惊,”《生化危机7》的制作人川田将央在接受Eurogamer采访时说道,和他一道的还有监督中西晃史,“我怕我的玩笑会不太妥当,但我听说英国人都喜欢黑色幽默(Eurogamer的总部在英国)。其实当《P.T.》夭折的时候,我们是最为感到如释重负的人(we were the most relieved when PT didn't come out)。”▲川田将央(右)和中西晃史 川田和中西表示,对于《P.T.》的出现及其收获的好评,他们都很高兴,这意味着他们的想法是正确的。至于游戏中那些相似的元素,确实是出于巧合。 “你要说阴森的走廊什么的,我们在1996年的初代《生化危机》中就用过了。对我们来说,这是回归本源,”中西晃史说道。 在采访中,记者还问到了VR版本的问题,川田将于也道出了其中蕴含的挑战。 “看看其他VR游戏,你会发现让玩家保持舒适的秘诀在于,不要让他移动,让他坐定就好。我们之前的DEMO《厨房》正是如此,你被捆在椅子上,只能看着周围的一切发生,”他解释道,“这可以满足人们对于VR设备舒适感的要求,但却限制了游戏本身的体验。大家肯定想完全置身于游戏世界中,所以我们做了这么一款挑战自我的游戏。” 两位《生化危机7》的负责人还坦言,他们在项目初期曾设想过无数种可能性,比如说在游戏中加入一些超自然的元素,但最后还是没有采纳。 根据Capcom之前公布的数字,《生化危机7》的体验版下载次数已经超过了200万,而大家最为关心的假手指……暂时并没有用。《生化危机7》的正式版将于明年1月24日发售,对应平台为PS4/Xbox One/PC。游戏机实用技术(UCG1998)
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平民, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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发现 电影《最终幻想7圣子降临》的3d画面水平相当高,此片是2005年上映的,惊叹那时的3d动画技术就有如此之高。7年后的今天3d技术应该有了进一步的发展,现在有没有 能代表3d技术表业界水平 类似《最终幻想7圣子降临》 3d动画呢?
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本帖最后由 lw 于
17:09 编辑
JJ历险记& && && && && && && &
平民, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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当时关于 最终幻想7电影 技术的评价
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好莱坞随便一个动画大片就能秒掉最7,那个动画我看了开头就不想看了,人物表情僵化。95年玩具总动员可比这个强多了
圣骑士, 积分 4547, 距离下一级还需 453 积分
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美食从天降
飞屋历险记
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技术上老美肯定是完爆小日的,AC的长处是人设和动作,因此也诞生了一种叫AC白的东西
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日本做那几个游戏动画片最明显的缺点就是人脸表情不自然。生化危机 铁拳 都有这现象。这个东西肯定没法和美国皮克斯比的,制作费用摆在那,一个才多少,最7最多不会超过1000W美刀,人家好莱坞一两个Y美刀砸下去的。而且都是世界顶尖制作组,小日本也就2D动画还能撑撑面子,其他的话比起美国只有三流水平的份。
骑士, 积分 2799, 距离下一级还需 201 积分
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这部动画高在哪里?请楼主指出。
业余维修工
圣骑士, 积分 3252, 距离下一级还需 1748 积分
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生化危机-恶化。。。。。
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本帖最后由 lw 于
17:45 编辑
AC比不过更早的灵魂深处,虽说票房掺淡,但是技术绝对是当时世界最顶级的。话说灵魂深处当年还在CC***电影频道放过,真是奇葩啊
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