全明星战役吧单机练习怎么练啊?

全明星战役2.9b测试版简介
地图名称: 全明星战役2.9b测试版
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24
地图作者: 小神 幻雷 最萌小汐 裂魂
支持人数: 10
============================以下更新记录===========================
修正偶尔被打断命令的bug
修正缇娜的攻击会有弹道时间的BUG
[狙击模式]R
准备时间3秒减少到1秒
更换了图标
[仙费尔德]D
修正了一个BUG,该BUG曾导致仙费尔德锁定了一个英雄后,如果手动改变锁定目标或命令仙费尔德自爆,之前被锁定的英雄将被永久视为被锁定
修正了一个BUG,该BUG曾导致缇娜发动了一次该技能提供的暴击后,缇娜的[火力爆发]与[狙击]总是会暴击
【优库里伍德】
修正作为一个智力英雄却无法攻击虚无单位的bug
修正移动容易打转的问题
更换了图标.由于幻雷的愚蠢,他忘了这个图标已经在灵梦的技能里用过了,所以看上去是一个重复的图标
[死线缠绕]R
修正死线可以附加在建筑上的bug
间隔时间90秒减少到75秒
[立体机动]Q
飞行过程会被晕眩或吹风打断
[十字切/旋风切]W
十字切将独立一个冷却,意味着不论十字切是否在冷却中,都可以在立体机动过程使用旋风切
十字切魔耗30改为20
旋风切魔耗30改为35
[横跃斩/双刀斩]E
横跃斩:50/80/110/140/170+敏捷×1.5
双刀斩:80/120/160/200/240+敏捷×2
统一为:60/95/130/165/200+敏捷×1.8
飞行过程会被晕眩或吹风打断
[红莲之突袭]Q
伤害由35/60/85/110/135+敏捷×1.2提高到60/95/130/165/200+敏捷×1.5
不再对非英雄提高伤害
【地精机械师】
[追踪导弹]Q
伤害由75/125/175/225/275+智力×1提高到75/125/175/225/275+智力×1.5
[飞弹齐射]W
每颗飞弹伤害由12/14/16/18/20+智力×0.3调整为21/22/23/24/25+智力×0.3
魔法消耗提高20
[定位导弹]R
伤害范围500减小到450(好像技能介绍写的也是450)
调整了一下范围提示圈,以让这个技能看起来实际范围和看上去的一样
[备弹合成](E)
“你现在看到的是一个重做技能计划,还处于想法阶段,并不是已经完成的改动”
为了在不同情况下能准备更充分的火力,地精机械师的总是备用着一定量的半成品弹丸和火药,在需要时可以在极短时间能完成数种弹药
该技能使用时效果由前一个使用的技能产生区别,当5秒内最后一个释放的技能是
-[追踪导弹]
安置一颗次级导弹(也可以被攻击),2秒后向指定点发射并在指定点爆炸,对周围敌方单位造成伤害
如果释放时追踪导弹锁定了一个目标,该导弹也会锁定那个目标
(为了配合这一条,[追踪导弹]增加延时发射功能,可以在发射前命令导弹更晚一些发射)
-[飞弹齐射]
从前方射出4枚飞弹飞向指定点,其他一样
-[定位导弹]
向空中射出一枚火箭,再落向指定点爆炸(一共需要2秒),对周围敌方单位造成伤害
-5秒内都没有使用技能
向指定点周围400范围内敌方单位各射出一颗小飞弹造成伤害,最多5个目标
间隔时间:35/32/29/26/23/20秒
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话说这东西会不会做都不知道有必要写出来吗?
【一方通行】
[动量冲击]W
点人施放的时候,被击退的单位撞上东西后将被打断操作
[伤害反射]E
反射特效现在始终对裁判可见
现在一方的反射可以正确的将伤害反射到英雄身上了(事实上本来就不应该直接用马甲来造成伤害)
不再反射超过10000点的伤害(各种斩杀类技能)
一方死亡后电极的持续时间也会消失
重写了电极的部分代码,修正了包括在沉默时关闭等一系列问题
修正一瞬间有个奇怪buff的小问题
【黑崎一护】
修正30秒内魔法值强制为0不准确的问题
伤害判定的长度稍微提高了一些以看上去和视觉效果更吻合一些
添加了一个用烂了的地裂效果以更直观地感受到无月的判定宽度
【裁决者阿尔塞斯】
[死亡压榨]Q
修正吸引效果失效的问题
【克尔苏加德】
[极寒冷气]R
间隔时间40秒降低到40/35/30秒
魔法消耗200/275/350减少到175/200/225
以下是2.9a已经有的改动,但考虑到也许这个英雄需要更多调整或重做
于是低调改动,没有在上次更新内容提到
移除对巫妖的冲击力,不再由巫妖喷出冰霜
而是召唤一个寒冰之灵喷出冰霜,冰霜不再跟踪
判定范围原理进行了重做,总的来说现在的伤害判定和视觉上更符合
【热血拳师】
[疯狂践踏]W
修正了可能造成永久硬直的BUG
【德鲁伊】
狼人形态的德鲁伊不再是远程单位了
因此德鲁伊也无法通过来回变身并丢弃/拾取装备来无限叠加吸血/暴击/命中/闪躲了,你们之前没发现吧~
【鹿目圆香】
[圆环之理]D
修正了对1000距离以内发动该技能会导致不匹配掉线的BUG
【净化权杖】
用完的净化权杖可以出售
【幽之蓝夜】
修正幽之蓝夜的深蓝噩梦漂浮文字的问题
【圣天使的守护】
这个物品在重写物品技能的过程中产生了一些偏差,不过我们打算先观察一下效果
当英雄处于无法使用物品的状态(晕眩/硬直/时停/宝物封印)下,[自动灵击]将不会发动,英雄可能直接被杀死
当英雄处于无法使用物品的状态(晕眩/硬直/时停/宝物封印)下,[自动灵击]将不会发动,但英雄也将处于免疫死亡的状态,直到恢复到可以使用物品的状态然后发动[灵击]
当英雄处于无法使用物品的状态(晕眩/硬直/时停/宝物封印)下,[自动灵击]将会先尝试移除晕眩和宝物封印并发动[灵击],若还是无法发动[灵击],英雄依然处于免疫死亡状态
【龙王神戟】
[海神之怒]
修正该效果可能无效的BUG
【奥术杖-虚破】
[奥术法球]
修正该物品的[奥术法球]无效的BUG
【奥术杖-苍穹】
[奥术法球]
修正该物品的[奥术法球]无效的BUG
【圣十字弓】
修正可能会显示无法找到模块的错误信息的问题
稍微调整了几个野怪的击杀难易度
修正以下几个稀有野怪金钱收入过少的问题
提高100金钱收入(现在是155~160)
提高190金钱收入(现在是290~300)
提高230金钱收入(现在是345~360)
提高了250点生命值
提高了50点生命值
提高50金钱收入(现在是240~280)
减少了25点生命值
提高2点基础护甲和1点护甲升级
提高100金钱收入(现在是330~370)
增加了和攻城坦克类似的护甲,30%几率免疫普通攻击伤害
修正错误击杀的经验分享的bug(如可以获得反补经验、获得敌方打野经验)
暂时关闭了游戏结束时北酱炸人的动画,我们需要观察一下是否是这个动画导致部分玩家的魔兽程序在游戏结束时崩溃
修正任意技能事件/暴击模块发动事件无视触发器关闭状态的BUG
修正一个马甲技能的BUG,该BUG正是[疯狂践踏]可能造成永久硬直的罪魁祸首
修正音效系统会导致游戏效率降低的BUG
修正部分模块移除时没有找到单位的错误
【11平台】
隐藏了白一护和炮姐的皮肤,以免之前被退还的次数可以直接使用
修正无法生成本地存档的BUG
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  这篇会着重写一个黄金的新思路。对于黄金的定位和出装,我在攻略第一弹里提到,所以详细的出装我还会在这带入具体的说下。黄金属于典型的18级达到巅峰期,24对英雄提升不大的英雄。新版黄金和旧版黄金有一些小变动,那就是q从原来的固定伤害100/150/200/250/300变为现在的40/80/120/160/200+2倍力量,还有就是r的伤害从过去的4/5/6倍变为现在的3(3.36)/4(4.8)/5(6)+100(120)/200(240)/300(360)..我认为黄金是比过去增强了一些,但我的打法始终没有改变,这里唯独在q的刷兵时有一点需要注意就是过去黄金3级q就能刷兵了,现在得4级q才能秒兵。除此之外基本上是和过去差不多的。下面具体说说我对黄金的理解:
  我之所以说差不多,就是因为他还是个不折不扣的敏捷英雄,纯粹的物理哥。Q附带的力量其实改变不了根本性的输出,但很多人认为为了这下好了,黄金出火盾无敌了,q带两倍力量,e再带两倍,一个敏捷英雄居然能有4倍力量的爆发,多强势。实则不然,我的看法是火盾不实际。一,引用我在攻略第一弹中的话,[我觉得出棉鞋的黄金威慑力远大于火盾黄金,因为火盾得刷8000钱只加20点力量,1点力量19点血,即380点血。而两绵绵则加600,只需要3000元。至于那70点每秒的伤害,我觉得更不靠谱,而且出了火盾自认为很硬但是上去照样被人技能连死.(火盾是好东西,但是应当还是由力量出而不应由敏捷智力出,)初期的血量才是关键,格挡是不免法术伤害的。在你出了火盾时候人家早就出了两绵绵等你了,那70点每秒的伤害在人家600血的提升下算不了什么,而且一旦被压你的火盾根本是出不来的,火盾初期还有一定伤害,越到后面越没有威力] ,二,4倍的力量是个噱头,首先e得等到24级才附带2倍力量,你到了24级难道还想靠火盾主力输出?满级的黄金才85点力量,而且火盾就加20点力量,4倍也就80,还不如海神带身上a两刀疼。所以与其在这2倍的初期力量上做文章,不如在4/5/6倍的敏捷+固定伤害上下功夫。毕竟黄金是敏捷英雄,定位还是应当清楚些比较好。至于力量伤害就纯当附赠的福利吧。
  会有人说初期一个火盾re控制3秒(当24学了d后是有百分40概率r眩晕2秒,如果是r2秒的话那re就是4秒),算上烧的时间输出则是附带210点。于是顺理成章的打法就变为了req。其实这是个很大的误区,因为在你刷出火盾的时候,对方早弹鞋棉鞋,法师早就风杖了,那么你的re是连不起的。先手r人迹象太明显,你一r过去,对方早弹鞋或者自吹了,如果是弹鞋在1秒的眩晕时间里你是根本来不及走到那人跟前e的,至于风杖则直接破掉了你的r。这样看re连招的不稳定性很高,再退一步就算那人没用物品让你r中了,最多让你a一下。就得马上e人,否则很可能地板。
  我的打法是以玲珑为核心装备,以玲珑起手先手E人a2~3下后r人再接着aa再补q追aaa.,简单来说就是玲珑EaaaRaaaQaa.。e是瞬发技能,速度很快。且e起手是晕两秒,哪怕1级的e也是2秒,这点是r比不上的。而且你始终处于贴身的状态,平a的次数远多于req的人。先手er能保证你能把限制全打出来,配合上平a,就把输出最大化了。
  出装的顺序则是普通鞋(如果没什么底或者对方初期输出极大的则棉鞋起手)先刷两利刃再出玲珑随后补弹鞋海神轩辕雷刃王者(或者王者夜魔不雷刃)。一般来说18级的时候的装备是两利刃一玲珑加普通鞋子(注这是和队友基本上一人一波的情况下出的。并不是单路或者全自己霸线)。初期的我的加点是qwqeqr,随后qw先满再补剩下的e,有r加r。e最好初期学一级,因为1级的e就是晕两秒。R也是配合的神技。在敏捷不高的情况下 ,re就是纯当配合队友杀人的限制技能,逐渐刷起利刃后黄金的输出就上了一个大台阶,在q和r的稳定输出与敏捷提升后的平a伤害提升,此时的黄金具有秒杀一些脆皮的资本。与有限制的队友配合也能秒掉任何人。在与队友配合时,应当注意队友的类型,如果队友并非先手类型,那么就需要在杀人前和队友沟通好由你先手发动进攻队友跟上杀人。如果队友先手的话则自己应当把握切入的时机,看情况决定e的释放时机。这些配合可以看我的配套录像。这里说点我的所有录像都是即时打完保存的,因为我时间少,不可能打一个英雄打好几次然后筛选出打的最好的出来。一切应当从实际出发,退过早或者太顺风这些特例情况应当与实际区分开来,所以我的录像都是一遍到位,许多极限的东西我也已经在录像中尽量减少了,毕竟这些还不是新手应当花大力气的地方。在配合杀人的同时应当注意我在过去几篇提到的距离感,尽量保持安全距离,杀人人速度再与人保持安全距离,做到杀人的同时最大可能降低自己死亡的次数。这样才能压制对方的等级,否则你一波他一波的差距很难拉开。在游走出一定的钱数后回去端起弹鞋海神,弹鞋玲珑就大大的加大了黄金的灵活度,保证了切入和逃离的高效率。一般是玲珑e切入战场,弹鞋用途逃离。轩辕出后黄金的机战能力将达到顶峰,三样物品的配合使用可以参考之前的敏捷英雄中提到的要点。这样的黄金将具有极强的单杀能力,成为队中的主力杀手。
  Ps::在对一方的时候,不要急着冲过去。一般在他视野里,他会一直开着盾,等他重新开盾后2秒左右玲珑e过去,是能直接造成伤害的,并且a两下后就补rq.这样才有可能秒掉一方,不然一方克死黄金。
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