魔兽世界火法天赋5.0火法怎么在33jjc里对付...

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魔兽6.2PVP攻略 法师33竞技场2500心得
14:20:58 条 来源:NGA 作者:luciferend ]
魔兽6.2PVP攻略 法师33竞技场2500心得
  现如今玩家大量流失...特别是,如今的PVP帖子少得可怜,本人献丑写点经验,希望能给萌新和大众玩家带来一些收获。
  大四毕业上班了... 玩的时间也不稳定。第一周玩了几天贼法德和贼法骑打到了2500+怎么每个赛季初都是这个等级...2500守门员
  所以写的都是这赛季2600匹配以下的见闻... 6.2高匹配的空气目前没有呼吸过,将来有机会感受下的话再补充了- -
  主要打的贼法德,讲一下贼法德的经验。&
  第一层火跑。
  第二层
  如果对面是DOT形职业,选择火盾。对于驱散能力不强的爆发性组合我会用操控时间。(只要小心别玩脱被秒。。。一定要及时回来)
  第三层
  看情况,我喜欢用冰霜之颌。如果对面有奶德就霜环。
  用寒冰结界的话我觉得要做一个取消技能的宏...经常3层一口气用完然后冰环递减到免疫... 这赛季33中我没用过寒冰结界。
  第四层极速冷却。
  第五层寒冰新星。
  第六层咒术护盾。
  第七层彗星风暴。
  个人觉得急速&精通&溅射&暴击急速任何时候都不差。 更快的读条,更流畅的节奏,是我最喜欢的属性。
  精通的价值大大提高了,主要是寒冰箭的伤害和上赛季初简直是云泥之别... 那伤害嗷嗷的... 攒5发冰刺至少有6 7W。溅射被砍后也就那样,PVP里不怎么样。
  如果队友有DOT伤害,羊雕文必备。冻结雕文也基本常驻
  面对法系组合 寒冰屏障雕文必备。菜刀队伍可以考虑寒冰再生雕文,能回个半血还是不错的。
  法术偷取雕文个人也很喜欢可惜是没有格子了。
  分享一些用了多年的宏:
  1. 取消冰箱保护牺牲的宏,有QS出场时比较有效,按键比手点快一点儿,最主要是安全... BUFF会不停的多一个少一个变动,别点错把关键BUFF给点了。。
  #showtooltip
/cancelAura 寒冰屏障
/cancelAura 隐身术
/cancelAura 保护之手
/cancelAura 牺牲之手
  2. 召唤水元素 下马使用冰冻术的宏
  #showtooltip 召唤水元素
/cast [mod:alt] 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素
/cast [target=pet,dead] 召唤水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 冰冻术
  3.对于一层天赋里的技能,用这类宏可以不用拖出来自动切换。还可以加上焦点控制等语句。
  #showtooltip [talent:2/1]操控时间;[talent:2/2]烈焰护体;[talent:2/3]寒冰护体
/cast 操控时间
/cast 寒冰护体
  #showtooltip [talent:3/1]冰霜之环;[talent:3/2]寒冰结界;[talent:3/3]冰霜之颌
/cast[@focus,mod:alt]冰霜之颌;冰霜之颌
/cast 冰霜之环
/cast 寒冰结界
  4.寒冰新星宏,由于新星可以对友方目标使用,当贼消失假死的时候会打到自己身上... 所以需要一个宏来避免。
  #showtooltip 寒冰新星
/stopcasting
/cast[@target,harm,exists]寒冰新星
  5.法术偷取 焦点偷取,驱散诅咒宏
  #showtooltips
/stopcasting
/cast [mod:alt,@player][nomod,help][nomod,@target,help] 解除诅咒; [mod:shift,@focus][nomod,harm][] 法术吸取
  6. 此外就没有什么太复杂的宏了,只有大量的框体宏
  #showtooltip 奥拉留斯的低语水晶
/cast[@arena1]寒冰箭
/use 奥拉留斯的低语水晶
#showtooltip 永茂蕨叶
/cast[@arena2]寒冰箭
/use 永茂蕨叶
#showtooltip 水润珠宝
/cast[@arena3]寒冰箭
/use 水润珠宝
#showtooltip
/stopcasting
/cast[@arena1]法术反制
#showtooltip
/cast[@arena1]深度冻结
#showtooltip
/cast[@arena1]变形术
  可以和道具整合起来,JJC内用框体宏,JJC外用道具。
  框体宏的按键尽量好按好记一些,特别是反制,按起来不顺手那就失去了框体宏的意义了...
  我反制是alt+1,alt+2,alt+3;
  冻结是alt+A, alt+S, alt+D
  羊是F1,F2,F3
  寒冰箭是ctrl+1, ctrl+2, ctrl+3 (其实框体寒冰箭并没什么太大用- -纯粹是按键太多用不掉了加几个装逼的。。。准备改成框体冰霜之颌)
  打奶德的话可以用来在闪现后定他一下,让贼追上。
  打奶德肾击打完爆发后可以偷花,让刺杀贼斩杀他,刺杀贼斩杀阶段伤害还是不错的,奶德压力会非常大。
  遇到双菜刀队伍冰环尽量当个控制使用,比如起手冰环,冻结奶的双控。和奶德一起就是要各种双控!
  打断一定要捏稳,特别是对于击杀目标为CJQ
法师 野德等脆皮职业,伤害足够,治疗不读条根本加不起,手里有反制,他就畏畏缩缩,让他读1 2个条也没事。
  面对诸如DK加战士的组合,纵使你骗到了2个打断也很难冻结羊到治疗,可以用闪现加火跑来卡柱子冻结羊,配合奶德打3控,然后全开爆发,菜刀太硬,所以要和贼商量好爆发周期,否则基本打不出技能。
  虽然贼法德可以3控,但是DK反控很多... 邪恶之地拉人你又羊不到了...所以还是卡视角冻结羊最靠谱。
  和上赛季不同,这赛季的常规组合就3个--------贼法X(特别是贼法骑贼法牧),战术萨,其他组合...
& & & & TM现在贼法的伤害太爆炸了- -我仔细分析了下我死的场次里一半多是没开出冰箱... 是的,开不出冰箱的都是好法师
  好多贼都喜欢第一波斗篷了打我,盲了还章,然后一波死...
  贼法德不比贼法骑,没法一直顶着打,奶德的吹风要是不能发挥出来,就没有打这个组合的必要。所以每波都尽量3控打,这样奶德的换控就会非常舒服,否则急着过去冻结羊,就算骗到反羊到治疗,也打的很勉强。比较危险。可能会被另外一个DPS拆,或者被干扰打不出足够伤害,治疗脱控一口满。
  贼法骑:
  目前最多的组合,奶骑有大量保法师的技能。(我打贼法X的风格就比较适合带奶骑- -老喜欢硬刚)本人在这个匹配喜欢打法师,看情况转贼。 高匹配的话可能要打奶骑好点。控制的套路都是一样的。反制不建议给奶骑...太容易被骗。。。
  还是留给断冻结羊比较靠谱。对面奶骑给了保护,偷了之后看下敌对法师的蓝,没什么蓝偷就留着保护继续打,否则还是自己点掉免得被偷回去。溜溜球可以留着转贼,当贼交出章和斗篷后,就可以考虑爆发递减一好就打波贼了。溜溜球新星BIU黑贼就是一个肾的时间。
  贼法德:
  奶德瞬间抬血差一些,如果有先手的话直接打爆发,奶德出来冻结德,基本对面法师就危险了。本方奶德可以直接吹贼,被反的话就去拍晕下也行。这边我就可以轻松读羊。 控奶德的话要练好精确的霜环技术... 霜环的机制问题,仍偏取消读条的话要等1秒多才能重新扔,那就来不及了。(奶德位置猥琐的时候经常仍不中。。) 和贼德队友协调好让它们帮忙控下贼,你这直接羊,被反就霜环,然后继续冰系爆发,我觉得是最妥的节奏。后续的话就依靠吹贼锁法冻结奶德的套路来打了。CD真空期要归一下,不用贪伤害,不要看法师只有半血了还想继续打,但是手里没控制没伤害的话其实打不死的,只要打出技能就行。
  话说我遇到过一个非常牛逼的贼法德,而且只不过在2400不到匹配吧... 目测是大神小号队。 因为一晚上都是虐菜贼法... 但是就这队把我们当小朋友打了- - 对面非常套路。 每波必须3控,打出奶德章或者我的冰箱就龟缩防守。30秒后又出来一波。 几分钟后我们就技能交完GG了。期间我们都没打出对面多少技能。
  贼法牧:
  有大驱,节奏没打好容易崩... 个人这个分段体验下来感觉比贼法骑难打,经常一晚上赢了十多场贼法骑,但是输好几场贼法牧。推荐打,法德双控贼法。
  战术萨
  15%疲劳前的打法:基本都打的,本人玩wow就是为了娱乐,所以不打直接萨满就是干! 闷术士,贼起萨满,奶德晕战士吹战士,第一波直接全开打,术士一般都会血章闷棍,最好瞬间冻结他不给暗怒,瞬间全力打萨满不要停,留个反制反恐惧就行。运气好出个暴击就是章link,伤害不够就是直接link。 一波这么一波萨满可以打出很多技能了,可以归一下等下一波,否则A起来了奶德完全拉不住血线...
  打奶萨的话奶萨会不停的绕法师,所以法德可以比较轻松的拖战术做控制,待得贼一个满肾又可以冲过去爆发。
  为了写经验这两天又去打了打... 现在战术萨我换了个打法,主打术士。(打萨满要是第一波没打出两个或以上技能给术士A开了就崩了...) 闷萨 冰环战士直接爆发术士,战士交给奶德拍晕吹,盾反奶德自己破。手里捏个冰指,读羊骗一下,骗了最好,没骗到被反了就冻结奶萨,冰霜之颌奶萨,同时找奶德来吹。一波波打,每波都能打出技能。而且我们这血线比较稳,打完一波出了技能就跑。 不给术士A开反打的机会。2 3波后奶萨无章无link可以转,只要手里有反,有溜溜球等爆发就行,一个满肾萨满就差不多了。记得先控下战士,吹了再打。
  其他组合
  法暗骑:
  主打暗牧。一般都是有先手的,尽量闷到法师,然后起牧师,我这冻结羊,记得骗一下,冻结的时间足够读3次羊了,有的法师会章反制。暗牧一般不大会章沉默的。而且沉默可以章或者驱散。仍然可以羊到。 之后几波的控制可以靠羊/冰霜之颌法师,吹法师,冻结羊骑士来起。 对面法师手里也反制的话还是慎用变羊,否则可能会被反加羊,然后冻结奶德霜环控一波。 对面给个保护就可以反打。
  打完一波不要太贪,跑起来,对面很难3控打,他们冻结奶德拆卸法师的时候贼潜行过去锁喉一下就可以拆到了。 贼法德毕竟也是靠CD打的。30秒一波不亏。
  法术萨/骑:
  死野骑:
  就是打奶德的组合。小概率转贼,不可能打法师... 起手一般野德不出来我们就闷DK起一下奶骑(不要闷奶骑),起码打出个道标盾吧。不开大爆发。 野德不出来那奶骑会有点压力,一般野德会直接偷袭贼出来的。就转德。攒好的爆发扔出去,野德应该会章。 致盲看情况扔,一般给野德化身的时候。
  这组合碰到的也很少,匹配也不高。在想是不是打DK更好点。可以帮助奶德缓解压力,有待验证。(没办法,全是那几个组合,冷门点的太少见了。)
  猎惩X:
  3控打,不着急。吹CJ 冻结羊牧师不给牺牲,打猎人。 猎人这小身板又没圣佑术,每个肾都能出技能。 很多猎惩起手全出发就会爆发我,建议先归一归,拖一下,第一波刚不过。 贼更要小心,别帮法师拆了下法师自己跑出十万八千里贼被CJQ一个爆发直接黑了。魔兽世界5.0火法天赋解析_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】冲击波被移除,减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发。
  人之谜(Mists of Pandaria)对火法过度依赖暴击的输出模式进行改革,加入了必暴的炼狱冲击和提升暴击的被动技能临界炽热,同时削弱了燃烧在输出中的地位。目前火法输出较为平稳,但是不少闪光点已经被同化甚至抹去。总体而言MOP的火法更倾向于单目标输出,循环较CTM略微复杂,上手难度中等。火法与冰法一样,同属于遵循优先级进行输出的职业,没有固定的伤害循环。  从CTM到MOP  MOP火法主要改动有:  •烈焰宝珠被移除。  •冲击波被移除,减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发。  •新法术炼狱冲击取代火焰冲击,这个法术能将燃烧、炎爆术传染给目标周围额外两个目标身上,同时必定打出暴击。  •“法术连击”效果被移除。取而代之的是单次暴击后获得的“热力迸发”和连续两次暴击后获得的“炎爆术!”。现在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。热力迸发无实际效果,仅为施法者提供便利,了解暴击情况。但是热力迸发拥有持续时间10秒,且可被驱散。  •活动炸弹不再影响燃烧,火法可以在75级天赋虚空风暴、活动炸弹、寒冰炸弹间自由选择。  •火焰冲击的“昏迷”效果被移除,该效果整合进燃烧当中。  •燃烧CD降低为45秒,且新燃烧每跳伤害为(点燃每跳伤害/2+炎爆每跳伤害/3),不再受精通影响。  •新被动法术临界炽热加入,火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.5倍。  •纵火重做,现在炸弹法术会对目标附加纵火效果,使火球术、炎爆术、霜火之箭、炼狱冲击对其伤害提高10%。  •点燃重做为精通:点燃。新精通效果为使你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧和炎爆术使目燃烧,使其在4秒内额外受到伤害,数值相当于总伤害的12%。每提高1点精通该效果提高1.5%。  •现在法力回复速度受到急速加成。基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。加上90级天赋带来的回蓝,火法不存在任何回蓝问题,正常战斗中法力宝石仅作为突发情况下的应急回蓝手段。  (二).天赋  推荐天赋  注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配。  &&&&点击查看:5.0天赋模拟器&&&&  注:不建议火法作为练级天赋。若选用火法则推荐使用霜火箭雕文,用霜火箭代替火球术进行输出。  &&&&点击查看:5.0天赋模拟器&&&&  天赋详析  15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:  [气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出炎爆术能获得最大收益,但是需要注意的是气定炎爆伤害视为读条炎爆伤害,比瞬发炎爆伤害低20%。  [灼烧]可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,灼烧同样享受临界炽热且暴击可获得热力迸发。  [浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。  30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:  [时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。  [炽热疾速]为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。  [寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。  45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:  [冰霜之环]在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。  [寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。  [冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。  60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:  [强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。  [炙灼]沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势。  [急速冷却]主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。  75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:  [虚空风暴]具有最高成长性的炸弹技能。急速超过20.08%后可选用。  [活动炸弹]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。  [寒冰炸弹]单次技能伤害最高的炸弹技能。特殊场合或超过5目标场合可选用。  寒冰炸弹和活动炸弹的对比  在0急速下,取活动炸弹和寒冰炸弹炸弹周期的公倍数276,即276秒的战斗中需要上23次活动炸弹或24次寒冰炸弹。寒冰炸弹提供的伤害比活动炸弹高(.52%*SP),但使用活动炸弹会多13秒用于其他技能输出。0急速下,要另活动炸弹优于寒冰炸弹,则秒伤必须高于(.66%*SP)。  寒冰炸弹本身是一个伤害非常高的法术,增加其使用频率便是增加伤害。假设急速为H%,且在0到50%之间。在H%急速下进行的战斗和0急速下的战斗相对比,寒冰炸弹使用次数提高了H%,即寒冰炸弹伤害提高了H%。炸弹输出所占的比例为(1.5/(1+H%))/(11.5/(1+H%)),等式上下约去(1+H%)后发现与0急速下并无区别。  可以这么来理解:急速降低了寒冰炸弹读条时间,这部分节约下来的时间被用于读新的炸弹了,因此虽然炸弹的施放次数增加,但是施放炸弹所占时间的百分比并没有增加。在H%急速下,将活动炸弹阈值提升近似看做线性提升,则活动炸弹dot部分伤害提高了H%,活动炸弹总伤害提高了H%/2。  此急速下活动炸弹炸弹输出所占时间比例为1/12,与0急速下也无区别。那么在急速下的对比就可以归纳为:假设急速为H,若秒伤高于((.66%*SP)+(%*SP)*(H%)-(%*SP)*(H%/2))则活动炸弹优于寒冰炸弹。  整理得((.66%*SP)+(%*SP)*H%)。纵火下计算基础精通火球术伤害为(%*SP),炼狱冲击为(769+74%*SP),炎爆术(只取直接伤害)为(%*SP)。  按一个周期内出现4次火球、1次炼狱冲击、1次炎爆术算则平均秒伤为(998+96%*SP)。代入得((.66%*SP)+(%*SP)*H%)=(998+96%*SP)*(1+H%),只考虑法伤部***得急速为22.58%。当急速超过22.58%后冰霜炸弹超过活动炸弹。  虚空风暴与活动炸弹的对比:  活动炸弹与虚空风暴的区别有二:选择活动炸弹则有更多时间使用其他技能(类似寒冰炸弹)、选择虚空风暴则获得更高炸弹伤害。  依然假设急速对dot作用为线性,不考虑阈值,则有单次虚空风暴与活动炸弹伤害区别为:(%*SP)*(1+H%)-(%*SP)*(1+H%)-(%*SP)。单次炸弹周期内使用活动炸弹会比使用虚空风暴多(1.5/(1+H%)-1)秒输出时间。  可得等式(998+96%*SP)*(1.5/(1+H%)-1)=(%*SP)*(1+H%)-(%*SP)*(1+H%)-(%*SP),解得急速为21.47%。  鉴于虚空风暴后期成长优于寒冰炸弹,建议虚空风暴达到第三阈值20.8%后便可使用虚空风暴(这个急速点会随着精通、暴击的变化而变化)。  90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:  [祈愿]提高的伤害加成最低为8.7%。在唤醒期间炎爆、点燃、炸弹等法术依然可对目标造成伤害。  [能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。  [咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。  鉴于点燃dot的特殊性,仅考虑dot火法祈愿最高加成为11.79%。但是综合急速的影响,依然选择祈愿作为火法默认输出天赋。
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