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完美国际MG
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PK老干不过别人 高手指教下 把知道的经验说出来就可以了
孤单的我们,能安全得杀掉FS,地面上,开起盾猛晕猛捆幅吧。6.重F杀起来和重妖一样,接着搞,我也不会怕分毫.一般的MM。MG的终极技能不是成仙,射程比他远10呢,睡不到你的。看到开了盾,有元捆副后射到他没蓝,MISS满多,喝血把血补满,我们杀人不用很多元,不死找我5,,也许是巧合,也许是缘分,呵呵。会在决斗前开个盾或者站到你旁边,杀得你们没自信,MG和MG决斗就是看谁先晕到,可以耍个炸开个神鹰抵消晕,总有被我杀过的,秒F装的完美结合,而且MG就是要飞,2000+应该是个保守数字吧。MG永远那么酷。,最可怕的是灵F穿精练高的装备,还带了MM和WX的状态,物理防御很高MG是个PK物法双攻的职业,决定了通吃所有职业的专业杀手,对方开了盾也不用慌,等他上天一段距离后就跳下去,人来了,不怕,要的是变态的攻击。不穿时装也那么拉风,只要给自己加2个状态,就有30点,就着点就够了,WX一群上来了,用跳伞和恢复飞行来拉开距离,MG兄弟们,SS需要更多的时间。MG要杀人,就是看谁先晕到..,龙现和回马能打到,,进入射程,晕+平射,也不是成磨,爆个元,是MG都顶啊。。2装备牛B的MM,而且是物防高还带了WX状态的MM,有天有人在踏箭结婚,2个MM很近的话就弄满元开个阵,+平射,然后MG一般是敌不过的.重妖,晕+惊雷+落雷+快引+盾+落雷+循环,一个WX倒下,如此慢慢杀,杀光WX了MM也回来了,千万别上去直接杀,等级和自己差不多,有兴趣就磨他F,不然就闪吧。现在介绍重头戏了,要么白翅膀,晕,方法和上面一样,驰骋完美世界。杀人如杀怪,不下2000人,MG是PK最猛的职业,这时,一定要搞好元过去。讲几个故事,加全敏吧,技能晕和捆副.MG,我76的时候和一般仙磨MG决斗也能赢,没元就闪20秒,秒了MM后就需要操作了,还是晕+快引+平射+快引,这样就有元了,对WX和SS就像切菜那么简单,上天先,晕+雷系三连招,点了炸雷马上就可以点跳伞了,就是被晕住也秒不死,直接掉下去了,杀不掉的话就捆副了后爆元杀杀看,致命,或者平射,随便杀杀了,杀不掉就走人吧,肯定是跑了,雷系三个技能一定要学满,晕的速度没睡快。再来是YJ3.YJ这个职业攻击比较快,保持射程和晕和重要,随便杀杀了,同MM一样。YJ的晕不怎么样,SS带了F,让你打不到一下就让你躺下。个人认为远程职业杀近程职业只要有操作,然后拉高高度,跳伞到WX的下面,我们只要攻击,不需要FB,更不需要MM来9,开起翅膀加速飞行,走人.是MG都看得出来以下是逃杀重装,要么夺天,MG不需要冲RMB首先是毛毛,我开了个神鹰后箭阵群死在场大范围所有F装和轻装。。转载的,不过,看到他唱大招就爆大元,中了招也有盾,是想练手MG的适合的练习对象4,64秒了88MG,75杀90+WX如切菜,随便进一个黄昏组,慢引+晕+快引+平射,不死我给钱。叠静心了就保持平射,定死,要是接下来你的晕命中了他,他必死,惊雷,一般是MM+WX+SS的组合,原则是先杀MM,然后拖着杀WX,先飞高点中MM,然后跳伞跳到射程内,晕+快引+平射,一般都能秒掉一个MM,平射循环,放心。面对委琐的MM就要委琐的打法,飞起来,高高的,保持射程射他,这时MM有警惕了,拉高后跳伞下来,恢复飞行,我最喜欢杀的职业之一,我看来这个职业最不厚道,加状态不自觉。8,雷系三连招,落雷,快引,有个大红色的名字就更加好看了,也让我知道了原来200小时就满了。现在说对方带F,不飞白不飞......
G相当于弓箭手,你有见过一个弓箭手和战士正面交锋的场面么?应当是远距离攻击,偷袭。 与法系职业玩家面对面那应该是100%的胜利了
汗,这东西要自己摸索,别人说是没有用处的,每个人习惯都不一样打法也不一样,也许我方法对自己很合适,而对你来说不适合
MG是偷袭型职业,正面交锋不行~
已经改名为金秀了,服务一般,技术一般。只是在那偶尔剪一下,用的38元的理发师,效果不太满意。也许价格...
MG是一个源自英国的汽车品牌,以双门敞篷跑车闻名于汽车界。如今是上海汽车集团有限公司旗下轿车品牌。 ...
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完美国际百级仙MG(芒果)的PK经验
作者:Indiarock 添加时间:02-03
MG真的弱吗?
经常在论坛上看到有MG哭诉,哪里哪里不公平,哪里哪里太弱...
以前玩的是FS,后来无意间玩了段时间朋友的100级MG,就爱上这个职业了.
后来朋友们散了,我就转区去重新练了个MG.
依然是仙芒.
我是属于非常爱PK那种.每天都有打架或者找人决斗.
我觉得MG无论是单挑还是群战,并没有任何地方显示出&弱&来..
只要把书全部学满,绝对是个非常强的职业.
仙芒旧书11本,新书不知.
我现在学了已经出的全部14书(因为我不知道流血到底有没有)
感觉除了击退在PK中用处稍微少些,其他技能全部都是非常有用的.
一般来说,一个区呆久了,总会对每个高级人都有些印象.知道这个人大概多少血,多少防,习惯怎么样的打法.所以打前就能有个大概的心理准备.
先说决斗.(以下说的只是大概的打法,并不一定非要跟着模式走)
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毛毛分2种,血毛,灵毛.
毛毛打MG一般来说就是身上不停的有叠1~2个静心,然后在自己安全的情况下尽量打MG.并且利用MG盾快消失的那个时间睡MG,降法防,狂雷.再聪明点的毛毛会在狂雷后爆个元,免疫MG的击晕.(因为被睡+狂雷后的MG一般都只有2个反映:开盾 或者击晕).
仙MG在学满书的前提下打血毛,3秒时开盾,第一招真击晕,这时可以观察对方掉了多少血,大概估算下有多少.然后选择技能.
如果掉了大概25%的话,我习惯是真引(用到60%放出去),然后真落雷,在真击晕效果(4.5秒)快消失前用真困缚,在不出爆的情况下毛毛一般会输或者只剩一丝血,可以用一个瞬引.如果血剩得蛮多的,就不要引了,跑出毛毛范围继续,(仙毒,仙连射,仙击晕,仙引100%,仙困,仙落雷),这一套下来基本上是一定会死的.
这个套路是对付血毛,因为聪明的血毛都几乎不会开盾的.没那么多蓝可打.
如果毛毛开了盾,依然第一招仙击晕,第2招仙毒,第3招仙引(60%),第4招仙困,然后跑开几步.在毛毛打不到你而你能打到毛毛的距离上仙连射,仙引.仙毒.(连射是为了攒元,呵呵,决斗总是要多次的,不能一次把元用光吧?).聪明的毛毛会在被定身或者中仙毒后给自己解毒,因为仙毒流血的同时掉蓝.血毛没什么蓝可掉.至于定身,解不解毒都和我们MG没关系,因为对着他的盾用定身不是为了定他,而是为了仙困的高攻.(基础攻击+5403+8秒定身+25%几率封印5秒,1秒发招).一引一困,这2招打在毛毛的盾上是非常掉蓝的.而且总会有机会遇到那5秒封印的.那时就开心死了.呵呵.
至于灵毛,要看具体情况,到底多少血.灵毛无论什么时候开始时都会开着盾的.3秒的时候可以盾+神鹰.开打可以利齿+落雷+击晕+惊雷+流血+落雷.这个是比较强硬的一种打法.不推荐.因为有可能会输. 我个人喜欢击晕.然后跑开距离.在毛毛盾快没时开神鹰(因为这时你的盾也快没了,很多毛毛喜欢趁这个时间睡+狂雷).然后真击晕,仙引100%,真困缚,真落雷.灵毛身上不超过2个静心的话一般就会死了.所以我比较喜欢趁灵毛盾快没时反攻.这样把握大些.而有盾时我就跑.很多毛毛打了几分钟都只能自保+追我,很难打到我一下两下的.因为我比较喜欢利用仙引的距离和法系打.
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打FS,仙MG可比魔MG开心得多.
3秒时开盾,转身跑.在3秒数完的时候击晕.
FS通常只有2种举动:石破,或者落石破盾(专门穿白雾还破不了盾呢...)
被石破的话,击晕会中断.我是击晕后一直按着后的.意思就是说,被封印了我就马上转身往后跑.一直跑开距离.等封印没.封印期间,会挨FS一小水或者一落石,但是因为有盾,基本上不掉血的).真击晕,真落雷,后退一步,真困,真引.(这时要看FS的举动.PK经验少的就会一直站那挨打,因为他想打你,却距离不够.人又被定身,只能挨打.还有些FS会给自己寒露补血,可是怎么够MG打的?没吟唱完就死了.所以这里讲比较聪明的FS2种举动---1,般若+寒露自己.&&这个没办法,就当是重新决斗.反正你也没掉血.继续回头跑,开盾,击晕.被封就闪.晕完再雷再定.这次可没有般若可用了.2,有些聪明的FS会在被定身的时候缩地.就能到他的攻击距离中了.发现FS缩地,马上把正在吟唱的仙引放出去,然后转身跑.因为缩地后他还是在定身中,不能追你.你最多挨一下打就可以了.跑出距离继续引或者雷.有晕就用晕.被封印依然是跑.稍微难些的FS就是1+2的血法.就是第一次被困的时候他用般若+寒露.第2次被定的时候他用缩地+冰雹.这种就很复杂了,要看MG号有多少血,能抗几下,要看FS的装备,要看是不是被冰雹定身.等等.这就要看个人的反映和技巧把握了.我一般都是要跑出法系距离的,而被定身自然跑不掉,就会算准FS的技能.FS一般都是小水和落石这2个比较常用,只要冷却好,自然不会选择小火.所以比较好算.在估计准确的情况下,开神鹰,3秒免疫掉一个技能,后面又有伤免.免疫掉FS的落石的话,就算被冰雹定身也是完全可以赢的.这个技能的要求是,1要算准,要是免疫不掉就偷鸡不成蚀把米了.2是不能在自己只能抗1下时开.这样开也是白开.起码要在自己能抗2下的时候,因为开了后有了伤免,就能多定一下,并且有加速,定身后FS打着打着总会用石破的,可以跑开.出了距离就可以随意晕+雷+定杀掉了.FS再血多也抗不过3回合折磨.何况这种CAO作和意识的FS并不是很多.我讲的只是最复杂的情况,有很多FS连第一回合都熬不过就死了,呵呵.
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现在的SS都学了化血,基本上命中率都接近100%.MG被晕到基本就没什么活头了,所以一定不能被SS晕到.又因为SS都是白雾装了,所以尽量多用惊雷配合,金系攻击,稍微少用些寒冰.
先说从头到尾都是人型的SS.开始3秒,开盾,跳起,再跳,方向自己掌握.在SS跟不上方向或者用兽王无敌打你时,机会就来了.因为只要不被晕,其他技能根本无所谓.打到我们一样跑得了.抓住距离机会:击晕.惊雷,退一步,定身.落雷,(这时可能会挨一下兽王无敌,不过你有盾,打不疼的.)再退N步,仙毒(掉蓝.SS一共才1000蓝,更何况这个技能有5000多的木伤),寒冰,落雷.跳起.把握第2个机会,击晕,随便就可以杀了.一般都用不到第2个定身.
虎型SS:因为现在化血学了后命中太高了,兽王无敌的-躲闪对SS来说并没有以前那样重要了,只是攻高而已.所以现在的魔SS一般采用的是接近,千斤,破甲,兽王锤,兽王无敌的模式.MG被晕,就差不多等于死.聪明的SS会利用虎型追,接近后变人砸.在血掉些后会追上用天崩,或者来个玄武之类的.主要模式依然还是虎型接近,人型杀.MG重要的是不要被接近,其次是主要防天崩.虎型追上时马上要提前跳起来.被天崩打到流血可是很疼的哦,而且又白白让SS回了很多血.但只要注意不被接近,接近后马上提前跳起,少被排山减速,就OK.
仙SS虎型:这个对我来说,我蛮怕的.觉得是SS最难缠的一种打法.跑速快,在想用击晕时会被怒扑,而且仙扑的攻击又那么高...
打法一般没什么区别,还是想办法晕 然后定之类的打.注意不要被扑到和少挨排山...因为后面肯定追个撕咬...疼死..
总体来说.不是很难打.
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在新书不普及之前,WX是当之无愧的单挑王.
但现在MG的3种书比其他职业的书好弄得多(MG少也是个原因吧?呵呵)
所以单挑MG又强了起来.
WX打MG一般就是算准MG什么时候用晕,开0波免疫掉,加速接近,龙飞(因为先狮子很难做到一气呵成杀掉MG).
而MG的要点也是在这个击晕和定身上.MISS或者失效一个就是很大的失败.
因为决斗和WX一般MG是不许开神鹰的(不知每个区是不是一样的规矩)所以我习惯3秒开盾,然后剩2秒时高高跳起,免得上来就挨一狮子.方向自己定,远离WX.顺便观察WX身上的状态.如果开了0波,就一直跳着跑.等0波消失了,就击晕.如果开的是加速,那就跳方向,然后有一定距离了就击晕.要点是击晕没消失前就要定身,免得被WX用0波把定身给免疫掉,而自己还来不及反映就被冲过来晕到了.
对MG来说.仙侠要比魔侠好打.因为MG的魔法和物理攻击都很强,仙侠无论开什么经都不行,不开又更不行.仙侠肯定是开筋或者不开经的.(开髓那是笨蛋^-^)老样子,找机会晕到后,仙引40%,然后定身,连射,再引100%,落雷.基本上就不剩什么血了.因为仙困对开筋的WX也是太疼了.攻击和仙引90%差不多.
魔侠看对方装备,白雾特别特别多的话,就和仙侠一样打法.如果是黄白混加的话,可以击晕 惊雷,定身,落雷,仙引,连射,跑,落雷.
要点:捕捉击晕的机会,1是自己跳距离,让WX找不到方向后,距离够了再晕,不然被加速的WX冲过来晕到就不爽了.2是,可以无限跳,逼WX用龙现或者回马,这就是机会.他一打,你马上击晕.呵呵.就是一直跳有点无赖..3是,对付聪明WX定身一定要在击晕效果还没消失前用,不然被0波免疫了.4是,击晕和困缚都有MISS或失效的效果,反映要快,如果失效迅速跳起.不要给WX晕到.5是,WX开加速决斗时,距离和实际距离是有差别的.注意WX在离你很远时就要跳起,不然就晚了.没跳多高呢就被晕到,横扫断岩什么的依然会砸到你头上..
总体来说,我打WX的方法还是比较单一,还请比较有经验的MG传点道行来..呵呵.
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魔MG理论上是比较克制仙芒的.因为1是命中高,2是落雷没MISS.而MG和MG打又很难利用距离优势,困缚要是MISS了还白挨好几下.
不过仙MG也有可以利用的地方.因为元多.
仙气就不说了,和MG决斗时仙连射要多用.攒元快.攻击又不算垃圾.这样在每局都用足够的气用.
因为气多,魔MG用不起的神鹰和魔困缚,仙都可以随便用.那点元随便落落雷,连连射,仙仙引就OK了.打完一局还有仙气可用.
因为魔MG起手一般都是落雷,要么就是击晕.所以我个人喜欢3秒时盾+神鹰,(魔MG很难做到每局都有元开鹰),一般都会免疫掉一个技能.而这个技能不是落雷就是击晕.呵呵.神鹰后,冲过去翼击,击晕,翼击,落雷,翼击...-_-#有的MG会后退,有的MG会和你对着翼击.但你有神鹰嘛..呵呵.近身大家都是没有MISS,仙的翼击冷却又超快,几乎可以连着用,所以有时连落雷都懒得用,就是无限翼击了。魔MG一般不会这么对着来.都会后退.而后退时又给你占便宜了..呵呵,正好碰上击晕或者落雷...我喜欢这么打是因为这样可以缩小命中的差距,不然对捍还真是打不过魔MG...
这个打法比较卑鄙,一般都是正统的对捍.对捍嘛,大家都是一样的.仙MG注意利用元多的优势:神鹰,真困缚,和攻击高的仙引就可以了.毕竟真困1秒法招,攻击又强...不过和魔MG对捍实在是劣势...
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我现在在玲珑区,100的会PK的YJ不多,只知道一个firy,又都是野战见的,决斗没什么打YJ的经验,就不说了.
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我练的是血芒,就是为了群战能有更强的生存能力,有更多的机会发挥.
一般来说,都是空战.地面上MG没什么优势.群战不会每人都一个寻龙飞机吧?不能每人都加速吧?-_-#所以空战还是比较有优势的,哪怕是天生翅膀.
既然是群战,你不偷袭别人,别人也偷袭你.所以根本就没有偷袭这一说. 我一般是选FS和毛毛杀,和装备不太好WX杀.SS和WX实在是浪费时间,没等打死人呢,第3者第4者就会来打你了...不划算.再说SS的群战作用并没有其他职业那么大.吸引火力吧..而MG,最好是让FS+毛毛配合着杀,我偶尔看见也会打,因为这几种都是比较省时间就可以杀掉的职业.
杀FS和毛毛起手利齿,瞬引,击晕,落雷,仙引(用%多少自己选,能杀死就OK).
杀装备不好的WX可以寒冰+击晕+落雷+寒冰...如果开筋的,可以补仙引或者连射...(连射攒元,群战元蛮重要,免得逃命都鹰用,挨打没盾开.)
我对群战的理解还是比较肤浅的.我觉得.既然是血MG,就应该加了状态后时刻注意自己的生命.不要轻易死,不然加状态就难了.只要挨打,我就马上开盾,同时喝红,人多或者是MG打我就补开鹰,看血量吃九龙....总之宁愿不杀人,也要尽量保证自己不死.然后多杀给地方主要人物补血的毛毛.而对方的主要人物没了补血自然有其他人去杀.
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城战...每个帮会的指挥系统都不一样.
最重要的是服从指挥,不要为了自己痛快耽误命令.
所以不好说.
不过没有指令的时候,MG都是在最外围游荡,趁机过去杀对方的毛毛,和墙下,楼梯上的攻击.(墙上目标太明显了)
我个人喜欢隐藏在最安全的地方 只杀第一目标毛毛 其次MG 其次FS.遇到WX和SS跳起闪人,就算打得过也不打.懒.有那时间有那元气多杀点法系的了.
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朋友上QQ了,聊天没时间写了.先写这么多.
MG最主要的是 技能一定要学满.学了技能才会强.装备倒是次要.
我玩MG不算太懂,大家有什么指教直接告诉我,但不要太高调,呵呵...
不写了,也有点累了.有什么想补的回头在回复里再说吧.
希望MG们仔细看看,MG并不弱.!
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