魔兽玩家来看国产网游 魔兽世界何时是个头啊

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2005年,当《魔兽世界》正式进入中国时,九城老总朱骏曾豪言:“行业中至少5年内不会出现超越WoW的产品。”
现在,时光匆匆过去已经3年了,也正如朱骏所言,市场上却仍未出一款在真正意义上动摇WOW地位的网络游戏。不过,从去年底到今年初,从《风火之旅》到《魔幻圣典》等国产网游新作却接连向WOW这个已略显老迈的王者“逼宫”。那么,这种叫板究竟是上述厂商宣传产品的一个噱头,还是这些游戏真的拥有不俗实力敢与WOW直接竞争呢?或者说,目前的这种苗头只是一个现象,将加速缩短WOW的生命周期呢?其实这一切的猜测目前没有任何意义,这些国产网游能否蚕食或取代WOW的市场份额,还得是广大玩家说了算。
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国产与进口魔幻网游
魔幻题材并不是欧美高端网游的专利,但是却因为欧美的《指环王》、《哈利?波特》两大作品而在中国备受关注,随后WoW来到中国,又凭借暴雪和“魔兽”这两大品牌成功占领了市场,一时间风头无人可敌。
WoW在中国市场取得的巨大成功,带动了魔幻网游市场在国内的崛起。网龙推出的原创魔幻网游《魔域》在2007年成功打入市场占有率15强,就证明只要制作精良的国产魔幻网游,一样能够得到玩家的青睐。不过令很多玩家意想不到的是,能够在2008年率先冲击WoW的并不是网龙即将推出的世界顶级魔幻网游品牌《英雄无敌Online》,而是摩力游三年磨一剑打造的《魔幻圣典》。
在经过几日的内测之后,已经有不少玩家将《魔幻圣典》看成是WoW的“胞弟”。然而WoW的拥趸们提出了争锋相对的观点,认为将《魔幻圣典》与WoW相提并论纯粹是无稽之谈,是借题发挥!这又是怎么回事呢?
之所以玩家群中会出现《魔幻圣典》是WoW胞弟的时候说法,源于该游戏身上出现了不少的WoW的影子。比如较为纯正的魔幻风味,宛如偏卡通风格的WoW的写实版。游戏中的人物角色,怪物形象设定,也能找到WoW同类内容的相似之处。同时,《魔幻圣典》独创性的特色,如在职业玩法上提出的一个角色拥有主副双职业玩法,团队成员通过相互配合能组合出新的技能的设定。也被玩家戏称为延续WoW带动网游系统设计不断进化的类似之处。于是就有了《魔幻圣典》是WoW“胞弟”的说法!
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WoW拥趸针锋相对
上述言论一出,立刻引来了一番唇***舌战,WoW的拥趸们认为,将《魔幻圣典》与WoW相提并论纯粹是这款游戏想借机上位,是借题发挥的无稽之谈。WoW是暴雪集多年研发经验大成之作,仅仅是引擎的研发就耗费了三年的时间,而游戏内容在研发过程的修正,结合全球不同地域的本土化调整更是耗费了大量人力物力,而游戏中的职业平衡设定,还有将副本概念做到深入人心的成就,根本不是《魔幻圣典》能够与之相比的!
《魔幻圣典》能否WoW平起平坐?不管玩家如何争议,客观来说,刚刚诞生的《魔幻圣典》要想拨高到与WoW同等的位置,且不说实力是否足够,这种提法本身就为时过早。虽然《魔幻圣典》的创新玩法可圈可点,但要获得市场认可,就算游戏品质再过硬,也得玩家说了算。WoW拥趸的反对,正说明《魔幻圣典》还没有赢得玩家的一致支持。所以,在WoW的影响力面前,不管是国产,还是进口,就算是众口难调,也得真正考虑一下,玩家到底买不买账!
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