黑暗之魂3武器推荐变质及获得方法汇总
《黑暗之魂3》游戏中玩家可获得的武器多到爆,各类武器哪些更强力点呢?又如何变质呢?今天小编带来“传说中的超人”分享的《黑暗之魂3》武器推荐变质及获得方法汇总,包括入手方法,一起来看看吧,希望对各位有所帮助。
数据都是基于1.03版本,四周目通关,各类武器都算尝试了相当一段时间,这里写一些心德,让大家了解一下较为优秀的武器,不至于浪费石头强化,也对武器的最优质变法做测评。 本作普通楔石武器和光石武器,普遍比龙骨武器更优秀,所以一周目玩家建议谨慎使用楔石块和光辉楔石。 为什么是水桶号的加点
魂系列的能力成长收益总是呈一个“阶梯状”递减,并有一个阈值,当单项能力超过特定数字后收益会大幅下降。于是水桶的加点方式,可以让面板比纯物理的加点更晚地触碰到那个“递减的阶梯点”,从而在同等级下获得更高的能力。 一周目或者甚至二周目,因为等级限制,玩家都会有一个加点的主要方向,但PVE本身不存在压级的必要,为了追求能力最大化,多周目必然的结局是会走向水桶号。 本作能够影响攻击力的五项能力分别为:力量、技巧、智力、信仰、幸运。这五项能力攻击力加成的软上限都共同为39。但本帖将力、技、智、信、幸全部洗点到了50,这是为了满足极少数武器的持握标准,从而方便武器能力的横向对比。(作为参考,全50比全40。平均面板上升大概只有20-30点) 怎么变质?
质变一共有三种主要方式:物理、属性、附加效果,我们这里主要只谈追求高输出的物理和属性质变两种。 物理质变
物理质变方式不少,但在高等级水桶号能力下,威力最大化的手段只有熟练质变和亡者质变两种。物理质变后的武器保留被法术、道具附魔的能力。 熟练质变
降低武器本身的威力,同时提高武器对力量、技巧的补正。武器的格挡和防御削减率微幅下降。 亡者质变
降低武器本身的威力与各项能力的修正,同时赋予武器额外的幸运修正。武器的格挡和防御率下降,下降的比率在所有质变中幅度最大。 属性质变
属性质变一共有8方式,四个属性每种各2个,属性质变后的武器,将不能再进行法术、道具的附魔。但只有混沌、暗两种质变方式,能够同时给武器带来智力与信仰两方的修正,所以对水桶号来说,只有这两者是威力最高的属性质变方式。 混沌质变/暗质变
大幅降低武器的物理威力和力、技修正,同时武器获得额外的属性威力,混沌质变为炎属性,暗质变则是暗属性。质变后属性部分的威力将由智力、信仰两方同时修正。武器的格挡和防御削减率微幅下降。 这两种质变对武器威力修正的最终结果一模一样,唯一的区别只是属性不同。 属性质变后的武器,面板能力都能得到较多提升,但请记住在计算伤害的时候,武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以附带属性伤害的武器,当面板超过纯物理的武器时,伤害并不一定就能更高。 伤害说明
“既然面板不反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?” 为了验证理论测试实际伤害,我换了好多种武器不断地往防火女姐姐身上砍下去,最终才得出的血的结论,大家可要珍惜呀! 防火女姐姐本人的防御力我们不清楚,但防火女套装却是可以入手的。这套服装物削率为7.7%;火削率是12.5%;暗削率是12.1%,属性削减率比物理削减率几乎高出60%。所以如果在防火姐姐这里测试的伤害属性质变威力都更优,那实际拿出去跑图,基本就没什么好担心的了。以下是其中几组测试的结果: 暗质变1:质变后面板提升127,实际伤害提升67 暗质变2:质变后面板提升81,实际伤害提升7 混沌质变1:质变后面板提升109,实际伤害提升38 混沌质变2:质变后面板提升61,实际伤害降低了38 如何选择质变方式?
物理武器的好处在于可以被附魔,适合Boss战。 属性武器的好处在于可穿盾,适合跑图和PVP。 平时跑图记得混沌和暗质变各常备一把顺手的,在遇到炎/暗抗性高的敌人时就切换。 物理质变的法术附魔
纯物理质变很多时候虽然最终伤害赶不上属性质变,但配合附魔,就可在短时间内提高大量的攻击力。本作常用的法术附魔有四个:结晶法术武器;火焰之剑;雷之剑;暗月光之剑。分别是魔、炎、雷、暗四个属性,附魔时间都是固定的一分钟。 法术附魔时间可被戒指修正,但与智力、信仰无关。 附魔威力则和智力、信仰,以及法器的“法术威力修正”有关。 在同等信仰,同样圣铃的条件下,暗月光之剑和雷之剑并没有威力差别,不要认为暗月光之剑难入手就强一些,实际流程弱雷的boss更多。 附魔威力最高的法器分别是:宫廷法师之杖,咒术之火,尤露希卡的圣铃 其中火焰之剑非常特殊,本来这个咒术的FP消耗和施法要求是赶不上其他几个的,逻辑上也应该附魔威力更低,但因咒术之火最高的法术威力修正,反而让火焰之剑不输其他几个附魔,考虑其低FP消耗显得非常划算。 在智力信仰50,相应法器+10的状态下,附魔威力如下: 宫廷法师之杖+结晶法术武器:+203 咒术之火+火焰之剑:+205 尤露希卡的圣铃+雷之剑/暗月光之剑:+207 但是这里还是让我们回到之前属性质变的那个话题去,追加的属性面板会因为与物理攻击力分别计算削减,而不等于实际增加的威力,实际这三个法术附魔增加的输出,大概在都150-160左右。 结晶法杖、蛆人法杖的特效只增加法术伤害,不会对附魔威力有加成,直接影响附魔威力的还是法器的“法术威力修正”。 流程中有几个智、信双修正的法器,以及可以同时释放咒术+奇迹、魔法+奇迹的法器。他们的“法术威力修正”都非常高(比上面所列出的法器还要高出50%+),但它们不论是法术伤害,还是附魔威力,都赶不上单一功能,单一能力修正的法器。这类法器主要是用来施放暗魔法、咒术、奇迹用的。 直剑
这代直剑都精消低,攻速快,威力足,战技实用。被大家调侃称为“直剑之魂3”,事实也的确如此,直剑算是跑图中我用的最多的武器。 洛斯里克的直剑
混沌/暗质变,面板541(D、C、B、B) 通常楔石强化,入手非常早(高壁骑士就高几率可出)。长度在直剑中第二,配合其长度的R2两段都是突刺很好用。纯物理的熟练质变只有410出头不是特别优秀,但属性质变后直接成为面板第二的直剑。 另外,这把剑是直剑中唯一背刺110的武器,这个110是什么概念呢?我做过对比,同属性加附魔后面板突破800的武器,背刺伤害只有他的85%左右,也就是说严格意义上,这是本作威力最高的背刺武器,所以喜欢pvp的玩家,应该是值得多研究一下这把武器的。(130背刺的短剑和铠贯则因为面板太低,还赶不上一般的高面板武器)
混沌/暗质变,面板560(C、D、B、B) 已经广为玩家所知的强力前期可入手武器,通常楔石强化,入手相对也比较早(牲祭之道直接跑酷毒沼刷黑暗骑士即可)。 这把直剑霸占了魂三直剑的好几个“第一”:长度直剑中最长,属性质变面板直剑中最高,熟练质变纯物理面板479也是直剑中最高(不加点幸运的前提) 精力消耗比一般的直剑稍微大一些,但出招速度没有明显差别,40体力160精力下,基本直剑都能砍8刀,他能砍7刀。 最后需要提一下的就是战技,是和很多大剑特大剑相似的先防御提升强韧,再接R2上斩,但因为始终是小武器,无法达到重型武器的把敌人斩飞到天上的效果,造成的硬直也不高,比起常规的直剑战技来看,不是特别实用。
安里的直剑
不能质变,物理面板:498(D、D、-、E) 光石强化,入手中期在王城隐藏的房间,安里的尸体旁,不论玩家是否走活尸路线都能入手,若是走安里存活变路线则是在帮她打完噬神后,回火继场矮小薪王会转交给你。 这是一把非常特殊的武器,无需亡者质变但幸运修正却高的爆表,除此之外,同时还有力、技、信三项修正,在相关能力都达到50的时候,纯物理面板就有500级别的输出,超越了不少大剑非常恐怖,而且还确保了能够进一步附魔的能力,是实际输出能力最高的直剑。多周目想通过附魔速推boss,这把武器绝对是不二之选。 这把剑是普通直剑的战技,长度比之前的两把短一些,额外有一个小功效是每秒恢复2点hp(等同于太阳王女戒指),如果用这把剑,带上祝福质变的盾或古龙画之盾,配合王女戒指,每秒可以恢复6hp,拿来跑图还是比较可观的(当然boss战的话还是就算了)。 太阳直剑
不能质变,物理面板459(B、B、-、-) 光石强化,入手非常后期在洛斯里克城的宝箱怪里面,不能质变,物理面板仅次于熟练质变的黑暗之剑(当然,还是不考虑幸运剑的前提下)。 这把武器长度和幸运剑基本类似,比第一、二把直剑短,面板也不是最优秀的,所以要玩他还是得靠战技的活用了。 这把剑的战技基本等同于只对个人有效的金石之誓,在短时间内提升自己的攻防,攻击提升和金石之誓相当(大概50左右),但防御和持续时间则大为缩短。对比奇迹他的优势在于较短的咏唱时间,以及战斗中无需切换圣铃,直接左手武器战技的盾牌就能释放,于是在boss战中,也有机会施加附魔,而不至于像其他附魔,时间到了就回归平砍。 个人认为这把直剑在威力、战技和长度上比起以上三把武器,都属于不是一个特别适合跑图的武器,可能只适合boss战。另外pvp的话,抓住机会强化一把,或许也可以具备实际意义的吧?
亡者质变,纯物理面板445,附42出血(C、D、-、-) 通常楔石强化,入手中前期在深之圣堂有2个巨人的大厅中,被针刺骑士入侵,击败后获得。 我一周目全程用的太刀开荒,但可能是因为boss战专注于回避了,基本没有对boss造成出血过,我还以为boss都对出血免疫。但经坛友提醒,其实还是有不少Boss弱出血的,于是自带出血特效,却比太刀攻速更高的这把直剑就很有价值了。 这把直剑不论熟练还是属性质变修正都不算高,推荐亡者质变。战技也是普通直剑的双战技,长度和安里的直剑,太阳的直剑类似,也是属于稍短的类型。
其他的直剑,不论冰直剑、王子的圣剑、阿特拉斯直剑等,基本都是坑,物理、属性或亡者质变基本都没法看,所以也就不列举了,这里也特意提醒一下各位玩家,千万不要看着时髦就把光石花在强化冰直剑上,那是大坑!!
虽然这代战斗的节奏略微向血源靠近,但是武器的精力消耗却没有下降,相反地,中、重型武器对精力的消耗反而更高了。特大剑就这次是对比2代变动得比较大的一个武器,精力消耗非常的夸张,前期20来点的持久力基本2发就空了,若是躲避以后甚至第2刀都没法挥出去。 因为很多敌人没法一刀解决,也有更多敌人持盾坚守或攻击欲望凶猛,特大剑总的来说是不适合跑图的武器,类似2那样一把巨剑横扫跑图的情况不复存在。 巨剑
亡者质变,面板680(C、C、-、-) 普通石头就可以强化,入手算中前期,在毒沼的某个往外延伸的平台上。在烟特被砍了的1.03里,如果还想有烟特那样的长度,却不甘于烟特的攻击力,就只有幸运号亡者质变的巨剑了。 力、技、幸都在50的状态下,纯物理的亡者质变巨剑大概有680左右的面板,和被砍前的烟特50力量就可以突破700的面板相比是差不少,而且三维还要求这么高。但没办法啊,如果你想追求长度,这就是目前唯一的选择了,不能质变的烟特,如今就算是99的力量也无法也无法达到这个数字。 比起烟特的直接拍下去来说,巨剑战技的回旋斩大范围击飞效果,算是更加适合跑图走流程的技能。另外需要说明的是因为巨剑面板高于补正,熟练质变反而会降低威力(力、技40下),当达到50的时候熟练才差不多持平,但因为质变会降低格挡和物削,所以走纯物理路线的话,推荐要么不质变,要么亡者质变。 洛斯里克骑士的特大剑
熟练质变,面板690(C、C、-、-) 通常楔石强化,入手相对较晚要等可以进入洛斯克里城才能刷,但如果确保小偷第二次去偷盗不死的话便可以买到,也就是说在冷谷时期,算是中期。 这把特大剑使用起来非常简单,直接熟练质变就好了,力、技40下面板有664成型较快,亡者质变基本没有太多加成,属性质变能只在700左右加成不大,所以也不推荐属性质变,使用附魔更加划算。 这把剑长度比巨剑烟特略短,和王子特大剑、圣堂骑士特大剑属于一个长度,精力消耗、出招速度也基本类似。 另外一个特点是,这把剑虽然是可质变武器,却自带雷属性,全50下有174的雷属性。流程弱雷的boss不少,所以这种本来就有雷属性,却还能进一步雷质变/雷附魔的武器,就显得特别有意义了。
烟之特大剑
不能质变,面板583(S、E、-、-) 时代的眼泪,日版以外玩家还没入手就已经被砍了,当初50力量面板730多的时代不在,如今50力量只有570多,而且因为不能质变,所以在这个帖子里面看起来和其他几个武器完全不是一个档次,但这样对比本来也就对它这种不能质变,单项修正的武器不公平(同类S补正的还有绘画者曲剑、混沌之刃)。 这个帖子是横向对比极限值,是你如果压级PVP,或者只是进行到一周目中后期,使用这把武器依旧还是一个非常不错的选择。双持状态下35力量就可以满足要求,面板威力虽然不能正常显示,但估计怎么也有500左右。 光石强化,入手中期,在老王遗迹某个比较深的熔岩附近一个骑士狩猎npc,当时等级直接去和他打可能会比较难,击杀可入手。 剑身长度最长,精力消耗、重量和格挡也都是特大剑中最高,而且和2代不同,这次烟特是纯打击系,没有任何斩击属性。 虽然不能质变,但是可以附魔,力量号依旧还是非常推荐使用这把武器的,那些喜欢雷老师被焦作人数次的玩家,早早地把力量加到35吧。
王子特大剑
王子特大剑:不能质变,炎属性混合面板754(C、D、D、D) Boss魂武器龙骨强化,入手在流程最后了。全游戏面板威力第三的武器,更有快速的主动附魔能力,实际攻击力应该是全游戏最高。 战技动作和一般特大剑一样,是提升强韧的格挡一下,然后R2上斩出去,只是这个格挡的瞬间武器就被附魔了,没有任何多余的动作,不论是在跑图,打boss,还是pvp这个技能都是可以得到很好利用的。 附魔后面板上升80,持续时间15秒,虽然时间不长,但是毕竟立刻又可以附魔,附魔FP消耗很低(10点),40持久力160精力下,就算附魔消耗掉一小节精力,依旧可以确保你用剩下的精力R1挥完三刀,非常实用。
不死队的特大剑
不能质变,面板519(C、A、-、-) Boss魂武器龙骨强化,入手中前期打完深渊监视者就可以换。这把特大剑面板很低,纯物理,也不能附魔,实际用它打流程会显得比较蛋疼。 双手状态下L2是匕首弹反,L1匕首插过去然后插在地上旋转,第二段也依旧是旋转,第三段起身再跳劈一下,整个流程转来转去的比较恶心,很容易就可以转到侧面打到持盾的敌人,主要就是PVP用,打不熟悉躲避这一套的玩家。另外,不论是L1还是L2,都不消耗FP。 我玩不好PVP,就不多说这把武器了,但总之这里说一下就是,如果你没准备玩pvp,那么这把武器就没必要升级了,去一堆怪面前转来转去耍帅,不如实实在在的过去砍他一刀,别问我为什么知道的。 同类的武器还有狼之大剑,狼之大曲剑,都是跳来跳去走位比较风骚的PVP武器,对跑图打boss没有实质性帮助,所以那两把武器都不会在这个帖子里面进一步点评。
其实还有一把比较特殊的阿特拉斯特大剑,在深之圣堂的全是蛆人那里上方的一个墓碑前尸体可以拿得到,战技很特别是长***的突刺,也能突刺过程中R2再次追加距离,重量居然只有8。但是那把剑威力太低了(+10属性质变后只有五百多),精力消耗也没比一般特大剑低,冲刺战技不适合PVE清怪,我想玩那把武器的主要都是利用第重量低的特性,裸奔配合低负重加攻戒指玩入侵吧,所以也就不在这里多提了。
本作的大剑我觉得是定位比较尴尬的武器,他们精力消耗虽然不是特别夸张(通常160精力可挥动6次),但长度和出招速度却非常让人捉鸡。在同等长度下,要威力可以选择留刑人的大曲剑,要速度可以选择晾衣竹竿,是在找不到太多理由用大剑,所以这里也就只列出一把我觉得还算好用的。 双王子的大剑
不能质变,面板575(D、D、D、D) 龙骨强化的boss武器,这把武器需要至少二周目最末期才能入手,用王子的圣剑和王子得特大剑,在练成炉老头那里合成。在所有大剑中,这把武器已经是威力非常高的一把了,但因为王子的特大剑爆表的战斗力,所以不推荐损失掉特大剑在二周目就合成它。 这把武器的特点主要是在于长度比较优秀(那龙血大剑和月光大剑,简直短的像根什么似的)。这个武器的战技基本就是王子圣剑和王子特大剑的合并,战技R1可以往远方biu出一到圣光但是威力一般,可能只有pvp追尾的时候有用,R2火属性上斩威力很高可堪一用。
不能质变,纯物理面板519(C、A、-、-) Boss魂武器龙骨强化,入手中前期打完深渊监视者就可以换。这把特大剑面板很低,纯物理,也不能附魔,实际用它打流程会显得比较蛋疼。 双手状态下L2是匕首弹反,L1是匕首攻击后插在地上用大剑旋转,第二段也依旧是旋转,第三段起身跳劈一下,整个流程转来转去的比较恶心,很容易就可以转到侧面打到持盾的敌人,主要就是PVP用,打不熟悉躲避这一套的玩家。另外,不论是L1还是L2,都不消耗FP。 我并不怎么玩pvp,但总之这里说一下就是,如果你没准备玩pvp,那么这把武器就没必要升级了,去一堆怪面前转来转去耍帅,不如实实在在的过去砍他一刀,别问我为什么知道的。 同类的武器还有狼之大剑,老狼的大曲剑,都是跳来跳去走位风骚的武器,对跑图打boss没有实质性帮助,所以那两把武器都不会在这个帖子里进一步点评。
守墓的双刀
亡者质变,纯物理面板:375,附43出血(D、C、-、-) 通常楔石强化,在深之圣堂合计可以遇到三个持双刀的守墓人可出,后期无缘墓地也可刷出,入手较为容易。 首先需要注意的是,双曲剑的攻击模式,与双剑、双刀、双锤等武器不同。在双持状态下,L1不是二连斩,而是双刀一起攻击,威力比R1提升25%左右,相比其他二连斩系的武器最多可以提高65%的输出来说,双持双曲剑的意义非常低。 该武器的威力一般,属性质变虽然可更高但加成幅度不大,并相应会损失一定出血附加值,建议还是熟练或亡者质变。对比熟练质变,亡者质变提升的威力非常有限,但幸运本身可提高对敌人的出血效果,所以要长期使用这把武器,最终还是会走向亡者质变。 曲剑的攻速和直剑类似,但只看面板的话,这把双刀是完全赶不上物理面板超出他70点,但出血只低1点的亡者质变针刺直剑的。且双持模式下,L1虽是双刀攻击但并不是二连斩,于是造成出血槽累计也不是两倍。 其实这把武器要用主要是靠战技,L2战技回旋斩,之后接R2再连一圈,合计三段判定,***命中威力并不算可观大概和R1三刀差不多,但不知为何出血值的累计却远比R1通常三刀高,几乎可以立即让敌人出血,对弱出血、持盾敌人有奇效。 另外还有一把双曲剑是佣兵的双刀,长度比守墓的双刀略短,最终物理和属性质变的面板都比守墓的双刀高10-15点左右。战技相同,L1也相同为双刀攻击。并非二连斩,武器没有出血效果,不推荐。
法王骑士的曲剑
不能质变,面板405(D、C、-、-) 光石强化,入手中期,拿镰刀的骑士都可以出,小偷第一次去偷成功也会卖这个,所以实际入手时间可以算中前期。这把武器和2代的扭曲直剑的动作颇为类似,长度更长一些,用起来相当舒服。这把武器的特色主要在于战技的第二段R2,但最大的软肋也在于这个战技。 这个武器L2战技是先360度旋转一圈,威力范围都很小,和通常攻击差不多好像还要再低一些。但之后接下来再次R2的冷气之刃,又是一次360度的旋转横扫,威力和范围都超大,具体有多大呢?大刚是第一段的2.5倍左右,非常爆炸。 我觉得用好这把武器的核心,就是在于如何稳定的使用出二段战技,因为第一段旋转没有霸体削韧也不高,加上距离短,经常会被敌人打断。而如果在远距离先空转一圈,不但浪费FP,光靠第二段的冷气刃,也不如直接上去砍别人两三刀来得实在。 但不论如何,比起战技类似的岚之曲剑,这把武器在各方面都要好得多,是一把值得强化的武器。另外,这把武器和外征骑士武器系列不一样,不用战技的话是没有冰属性的(法王骑士的镰刀也如此,大概是法王本人的歧视政策)。
舞女的双魔剑
不能质变,面板606(D、D、D、D) 恩,只是曲剑,不是大曲剑,面板606你没有看错,但是等等,先不要被这个面板糊弄到了,我们先来看看它的面板,是这样分布的:物理144+98;魔力114+45;炎114+91 首先,这把武器和其他双武器不同的地方在于,它是每把刀分开算攻击力的,也就是说正常单手R1攻击的话,实际伤害只有面板的50-60%左右,我猜测大概物理的属性是两把刀共用或均摊,但属性则是每把刀分开用。那么也就是说魔力刀的攻击力大概是在280或401,火焰刀的攻击大概是326或447的样子,具体物理是否均摊我还没进一步测试,有没有大大来解释一下这把武器的机制?。 但别急,还没完呢,因为你R1的右手的武器,是那把威力更低的魔力剑,所以就感觉实战各种打不出伤害,只有靠双持状态的L1二连斩才能打出606面板该有的正常威力。但是港道理,同样双持的双手武器(鬼切,双手剑等),他们的L1的二连斩都是近似R1两倍的输出,那这武器到底有什么存在意义呢?或许是武器战技华丽的不停旋转吧? 然而,旋转系的战技并没有什么卵用,我不是针对双魔剑,我是说,所有在座的高于2段判定的旋转战技,都是辣鸡(羽骑士的斧***说的就是你)。因为这类多段旋转战技伤害削减特别严重,基本打中2-3次,才有正常R1一次的伤害。除开旋转无霸体过程大几率被打断以外,就算你成功连续转圈,转完整条精力槽FP也消耗大半,却发现还不如直接R1一套来得多时,就会发现正确的姿势是其实是打开菜单——卸下装备——进入物品栏——选择武器——放置。
大曲剑本作虽然只有4把,但却是非常优秀的一个武器系列,武器长度;出招速度;攻击频率以及精力消耗都和大剑类似,但武器威力却直逼特大剑,是非常值得使用的,推荐适应不了本作特大剑精力消耗的玩家,转投大曲剑门下。 流刑人的大刀
亡者质变,纯物理面板617(C、C、-、-) 普通楔石强化,中前期就可以入手,在牲祭之道的大湖对面,右边城塞毒沼走的方向有两个npc会来攻击你,一个用大刀第二个用大鸡腿,打掉谁就可以获得谁相应的武器。 重量非常重17是特大剑级别的,但格挡和物削也都是特大剑级别,所以想双持也问题不大,威力则是大曲剑中最高 这把武器的熟练和亡者质变差别不大,熟练质变的面板是600,如果你经常双持,考虑到它的格挡和防御作用,那么熟练质变或许是更好的选择。
混沌/暗质变,属性混合面板645(D、C、A、A) 普通楔石强化,中后期入手,在离开冷谷准备去地下牢的入口处会被入侵,击败后获得。 该武器的物理面板不高,不论是熟练还是亡者质变都差流刑人的大刀很大一截所以之前被我忽略了,这次更新发现它其实具备超高的属性质变补正,质变后,最终伤害不会比纯物理的流刑人的大刀逊色太多。
短剑、双短剑
短剑类虽然攻速快精耗小,但都威力都太低,一周目前期还可堪一用,到了后期我觉得还是过于疲软。但鉴于坛友有专门询问,我大致介绍一下,也希望有更多短剑经验的玩家点醒我没发现的短剑玩法。 这代短剑大概有10把左右,但能力或多或少都差别不大,我就只说几把最有代表性的吧。所有短剑都不适合属性质变与亡者质变,人物低等级下粗制,高等级熟练就OK。 匕首
通常楔石强化,老婆婆那里可以直接购买。游戏唯二的两把背刺130的武器,战技是快步,类似血源的躲避方式,每次消耗5FP。 这个快步可以往任何方向突进,理论上用得好是可以替代翻滚的,主要目的也就是快速移动到敌人背后配合高倍率背刺的战斗方式。 能力在全50下,基本所有的短剑极限威力都在200左右,因为基础攻击太低,所以造成的背刺威力,和高威力背刺100的武器没有太大差别。 另一把背刺130的铠贯,战技是贯盾前突,由于本身短剑系攻击力就不高,这个战技在在短剑上显得非常没有意义,就不提了。 山贼的双短剑
通常楔石强化,牲祭之道的菜刀食人姐后面可捡到。战技也是快步,极限面板威力也在200左右,但只有110的背刺。 既然失去了背刺的伤害,那么要活用这把武器的手段就只有靠双持L1来造成伤害了。L1两端攻击所造成的伤害可以接近R1的2倍,配合快步大概能赶上普通武器的输出能力。 因为武器精力消耗非常低,粗制后,裸奔+双持+低负重加攻戒指,以很低的等级去入侵别人,喜欢虐新人,或没法互刷椎骨、舌头的玩家或许可以试试?
贤者的烛台
通常楔石强化,刷各类高矮胖瘦主教可以出但掉率感人,小偷第二次偷盗生还也会卖。 没什么输出能力,不能放魔法,战技也没意义。主要的作用就是左手拿着,拿着就可以了,然后你放的魔法会有威力加成,这个加成也和该武器的等级无关。 尾骨的短剑
龙骨强化,刷地下牢的大头爬行怪出(手持短剑的版本)。 大概是龙身上的残片,战技龙之力往前放出一道冲击的旋风,距离还不错,但威力就没好好测试过了,因为当时一周目舍不得把龙骨给这个短剑,但后来再也没出过(什么RP) 背刺110,没有快步,威力也就是一般短剑的水准,战技释放速度也不快,就算威力够大,感觉也不是什么很特别的武器(或者哪位巨巨指点我下怎么用?)。
这一代的刺剑数量不多,一共就5把,短的那把刺剑我没去好好用过,其余四把(大型刺剑、里卡尔刺剑、冰刺剑、结晶古老的刺剑)都属于比较不错的,这里主要说一下里卡尔以外的其他三把。 大刺剑
混沌/暗质变,面板473(D、C、B、B) 普通楔石强化,盗贼的商店好像直接直接可以购买,或者说第一次偷盗回来后,总之不论哪个都是比较前期就能入手的武器。 长度刺剑中最长,质变后威力也最高,精力消耗比一般刺剑大一些,160满精力会导致比其他几把刺剑少攻击一次的现象,但实际使用中长度所带来的命中率提升,把出招次数这个问题解决了。战技是盾牌贯穿的直线突击,之前用冰刺剑的这个战技时经常距离掌控不好,冲过去却打个空,自从换了这把武器后,基本不会miss了。 纯熟练质变物理面板差冰刺剑不多,亡者质变就可以全面超过了,加上R2是独有横扫,应变能力与适应性很高,我认为是本篇最强的刺剑。
冰骑士的冰刺剑
不能质变,面板407(C、C、-、-) 光石强化,入手较晚要到克洛里斯城的龙之练兵场,左边房间的地下室去打一个外征骑士才能获得。 这把刺剑的长度和攻击精力消耗都和里卡尔刺剑基本一样,都比大刺剑短,消耗精力也更少。但这把冰刺剑不能质变和附魔,所以要极限论物理攻击力,是比不上能够亡者质变的大刺剑,以及里卡尔的。 但它的有两个独有的优势: 1.攻击附带冰属性,或许打PVE的时候感受不到冰属性累计的作用,但当对玩家的时候,刺剑的高攻速让冰的槽长得很快,可以打乱对方的节奏,或许也能小期待一下对方冻伤。 2.这是唯一一把110背刺的刺剑,虽然直接攻击能力赶不上其他刺剑,但一旦造成处决伤害,就可以达到其他面板700级别超重型武器处决伤害的数值。 总的来说,这是一把不论跑图还是pvp都非常强的武器。
结晶老者的刺剑
不能质变,面板415(D、D、A、-) Boss魂武器龙骨强化,打完结晶古老就可以换,也是比较中前期就能入手的一把武器。 这把武器长度和大刺剑差不多,精力消耗也类似。由于一般武器的结晶质变只追加单项智力修正,所以以大刺剑为例的结晶质变,和这把武器攻击差距并不大,然而这把武器还有附加效果,所以建议智力加点的也就别折腾其他质变,直接强满这个用就好。法战用这个,比用月光大剑还是各方面都好多了。 因为武器附带增加50发现力的附加效果,所以我建议是不论你是否法爷,一周目都换这把武器,未来需要刷道具的时候,装在左手相当于多了一个金蛇戒指,比较方便。 (这里顺便请教一下各位巨巨,魂3有些时候附加的效果,界面预览和实际装备数值不同是怎么回事?比如这把刺剑,装备前预览显示的是加100的发现力,但实际上装备后,面板却只增加了50。同样的问题也出现在增加强韧度的巨人盾牌上,预览界面看着是装上后有70的强韧,结果装备上去后只有50不到。这类问题好像只出现在武器上,金蛇戒指和狼之戒指则是预览和面板统一,所见即所得的数字的了)
最后要说的是里卡尔的刺剑,如果是属性质变,它的攻击力和大刺剑基本相同,但因为他相对比较短,且战技多次连击更适合附加异常状态我就把他血质变了,于是这里没有它的极限面板攻击力资料和截图。 里卡尔适合放毒或者放血,但这代慢毒并没啥卵用,所以实际能用的也就只有出血。但出血大概也是一个只适合pve的玩法,pvp的话万一别人是喝药党,那么靠出血真不知道要打到哪年去了。 另外就是,可以尝试装备骑士狩猎戒指,利用战技的连击破盾,实际用起来感觉不错,也是一把值得+10的武器。 穿甲剑
亡者质变,纯物理面板419(D、C、-、-) 普通楔石强化,盗贼第一次偷盗回来后就可以购买,属于比较前期就能入手的武器,长度在刺剑中最长,质变后威力也最高,精力消耗也更大一些,160满精力会导致比其他几把刺剑少攻击一次的现象。 但刺剑本身就属于精耗少攻速快的武器,少这一次攻击问题不大,反而是长度所带来的命中率提升,让实际使用体验更佳。 战技是盾牌贯穿的直线突击,之前用冰刺剑的这个战技时经常因距离掌控不好,冲过去却打个空,自从换了这把刺剑后,基本不会miss了。 属性质变和物理质变所能造成的最终伤害差距不大,可以根据使用情况选择质变方式。主打boss就纯物理配合附魔;主pvp就属性质变,属性伤害的破盾率配合战技的贯盾突击,效果拔群。 R2是独有左右小范围横扫,应变与适应性很高,我认为是本篇最强的刺剑。
亡者质变,面板470(D、C、-、-) 普通楔石强化,拿到某个骨灰之后交给老婆婆就能购买一把,具体是哪一个骨灰我不记得了,但大致就在中期,一周目当时地下墓穴拿到的黑刀没用多久就换晾衣杆了,所以应该是不怎么靠后就能买的。 这代武器普遍耐用,所以即便是20耐久的晾衣杆,不用光粉从一个篝火完整走到下一个是没有任何问题的,很多时候就算打通一个地图也很足够、 这把武器在力、技40的情况下,熟练质变不如不质变,印象中不质变的面板大概437左右,属于所有刀类武器物理面板最高。精力消耗以及战技FP消耗虽然比其他刀更多,但是很多时候长度就是一切,毕竟能不能打中才是最有决定性的因素嘛。 虽然物理高,但这把武器属性质变效果却不是特别好(智、信都是C),大概比鬼切低20在520左右的样子,所以我觉得更优的选项是纯加幸运的纯物理亡者质变,保留附魔能力。 鬼切佬断
混沌/暗质变,面板546(D、C、B、B) 普通楔石强化,入手非常后期,在大书库顶端的三个npc哪里,击杀双刀的那个就能捡到。 单刀长度仅次于晾衣杆,比黑刀、打刀、混沌之刃、血狂、暗胧都要长。熟练质变力技40下,物理面板大概414,属性质变后面板就可以得到飞跃。 战技跳劈伤害比较看RP,打中头的话可以造成大概1.7倍于通常R1的伤害,但是如果没打中头,就只有通常R1的60%左右了。但不论是否打中头,这个战技都可以用来大幅拉近距离作为突进用,还是比较有意义的。 比如无名之王p1那傻鸟脑袋转来转去的不停在一个地方,如果你用鬼切战技的话就可以迅速追上去,如果只是其他武器,很可能你跑过去它鸟头又转向或者直接飞走了。 这个战技对于pve可能意义就不大了,比较好躲和防御,落地硬直也超大容易被背刺。 另外,L1双刀攻击力非常高接近R1的2倍是实打实的伤害,精力消耗也没比R1一下高多少,完全不是双魔剑那种辣鸡能比的。 刀类武器算是我开荒主要用的武器,但是实际这代刀类并不比直剑好用多少。除了晾衣杆和鬼切以外,其他几把刀都和直剑长度差不多,威力也没高出多少,但出招速度和精力消耗却差了很多。 所以感觉实际用刀很多时候都是靠战技居合,居合在pve中挺管用的,长距离突进加大硬直,低身段的出招也能躲开敌人的攻击不至于造成相杀的情况。所以那些没有居合,长度又还不长的武器,实在是不太好用(暗胧,血狂,这两把本身面板也比较低,也都不能变质和附魔) 另外技术S补正的混沌之刃这代也不是很强,假设30点分配给初始力技都是10的号,25力敏的晾衣杆,实际已经比40敏的混沌之刃面板高了。
本作盾牌大致分为三类:盾反类;武器战技类;盾攻击类。每个类别的盾牌,都可以有小盾、中盾、大盾三种不同的大小。 盾反类:
在对方攻击快要打到你的瞬间使用R2,弱成功则可弹开攻击并让对方进入蹒跚状态,这时候上去R1就可以进入处决,正面处决的威力高于背刺伤害。盾反对玩家的反应和操作意识要求较高,并且失败的话将面临直接伤害。与血源学会***反的重要性不同,盾反不属于必须掌握的技能,完全不会盾反的玩家同样可以很开心的pve和pvp。 武器战技类: 武器战技需要在武器双持状态下才能发动,但装备武器战技盾牌的时候,玩家可以在单手状态下发动武器的战技,可以同时确保进攻与防御的能力,对依赖战技的武器尤为重要。这也是最适合不会盾反玩家的一种盾牌(比如我)。 盾攻击类:
使用盾牌攻击对方,攻击模式不固定,会根据不同盾牌有所变化,大多数盾攻击的盾牌在攻击的同时,还具备架挡的作用,虽然威力不算高,但确是攻防兼具的一种攻击方式。 一般意义上,小盾比中盾的盾反成功率更高。但由于我不是盾反玩家,pve盾反的重要性也不是很高,所以这里着重介绍的是盾牌本身的防御、稳定性能,相应地,防御能力低下的小盾就被略掉了。 此外,本作盾牌的强化只会微幅增加稳定性(很多时候甚至没有成长),只有属性质变后的盾牌,才会在强化时增加防御的削减率(但质变本身会带来其他项防御、与稳定性的下降)。 草纹之盾
盾反中盾,物89,魔43,炎38,雷33,暗36,稳定性57 光石强化,入手中前期,在牲祭之道的湖里面就能够捡到。系列传统盾牌,装备状态有提升精力恢复速度的效果,但提升幅度非常小(5%),肉眼观察几乎看不出差别。 偏低的防御力与稳定性,让他不适合作为左手主盾牌,而只适合长期使用双持武器的玩家把它被在背后。 但对于使用双持武器,并压级pvp的玩家来说,不如直接放弃背盾牌,把节约下来的负重体力点数分配给其他能力更为合算。
洛斯里克骑士之盾
盾反中盾,物100,魔59,炎53,雷87,暗51,稳定性66 通常楔石强化,非常早就可以入手,高壁持中盾的剑骑士就可出,小偷第一次偷盗成功后也会卖。 雷削在所有盾牌中排名第二,稳定性也是中盾中排名第二,若要追求更高雷削还可以选择雷质变,雷削会进一步上升到95.7,成为全游戏雷削最高的盾牌(但会造成稳定性下降12点,物削与其他属性削减也会微幅下降3-5点,不是很推荐)。 该盾牌远远超过流程大后期才能获得的,需要光石强化的圣树纹章盾(雷削与稳定性都更低,其他属性也没有任何优势),优秀的重量、高稳定性和雷削,可以说如果有了它,流程较难的两个boss狩龙铠甲与无名之王都会简单许多。 有不少人误以为银骑士盾是最好的盾反中盾,而浪费了光石去强化,其实这把盾的能力是全方面超过银骑士盾的。 不考虑质变,雷削最高的盾是狩龙的大盾,雷削率高达95,稳定性也有79,但毕竟重量有26点超重,除非你真的特别苦手狩龙铠甲和无名之王,否则实在没有必要去使用那个盾牌。
黑骑士之盾
武器战技中盾,物100,魔65,炎85,雷52,暗63,稳定性69 光石强化,理论上是所有流程中的黑骑士都可以出,所以最早可以在牲祭之道遇到第一个黑骑士就能出,看到有坛友说过自己的黑骑士盾就是这里出的。 但是我当初刷狼血剑草的同时也顺便刷这个盾牌,狼血草都30个了,盾牌却还是没出,而在恶魔遗迹拿大斧黑骑士的隐藏房间,却一次就出了。 该盾牌是全游戏火削第二的盾牌,并且是稳定性最高的中盾,甚至超越了不少大盾。跑图过程中,玩家会面临不少的火箭、火球、火把、火斧、火长剑、自燃性自杀、火焰大屁股恶魔等,一个高火削的盾牌对跑图会有非常大的帮助。Boss战恶魔老王、巨人王和双王子,这张盾也将成为玩家最好的防御选择。 火削最高的龙纹章之盾(89)由于稳定性差很多,且不是武器战技盾,可以说是被黑骑士盾完爆的。 还有一个被黑骑士盾完爆的盾牌,是同样为武器战技的咒缚者的大盾,该盾重量有17,能力却没优秀多少(物100,魔75,炎69,雷63,暗75,稳定性70),流程中能遇到的属性攻击最多的就是炎,所以并不推荐使用那张盾。
盾攻击中盾,物91,魔49,炎51,雷32,暗56,稳定性59 普通楔石强化,入手中前期,在深之圣堂击败入侵的红灵后可获得。盾牌自带针刺光环,敌人靠近就会自动累计出血值,盾攻击也会增加对方的出血值。 但该盾牌出血值的累计很慢,物削、属性削和稳定性也都不算优秀,所以无法单独使用,而是配合各类出血武器一套才能发挥最大效果。
狼骑士的大盾
武器战技大盾,物100,魔68,炎65,雷52,暗68,稳定性71 光石强化,入手较难,需要刷契约道具30个狼血的剑草,交给法兰城塞的老狼才能获得。老狼在游戏推进到后期就不会回应玩家的对话了,而前期玩家却没有刷道具必备的金蛇戒指和宝箱头,所以一般来说这把盾入手都是在二周目。 该盾牌重量在大盾中较轻,但还是比黑骑士盾重不少,炎以外的削减率和稳定性比起黑骑士盾没有明显的提升,只看面板能力来说,不是很划算。 但装备该盾牌可以获得提升所有异常状态抗性的效果,出血、冷冻、慢毒、急毒、出血、诅咒等,相当于多装备了一个人咬的戒指,或许抗毒和诅咒的作用不是很大,但额外的一节抗冷冻和出血,还是挺有用的,推荐平时使用黑骑士盾,在流程走到有附加异常状态相应的场所和敌人的时候,再换成这个盾牌。 最后要说的是,这张盾牌+4和+5的面板能力一模一样,没有任何提升。
洛斯里克骑士大盾
盾攻击大盾,愚者质变,物95,魔91.3,炎62.7,雷51.3,暗59.8,稳定性64 通常楔石强化,非常早就可以入手,高壁持大盾的***骑士就可出,小偷要第二次偷盗成功后才会卖。 魔削在所有盾牌中排名第一,不质变的话物削100,魔削83,稳定性71,但毕竟纯物盾有其它更好的选择,这张盾既然主要是用来挡魔,法系质变提高的魔削就显得比稳定性和物削更加重要了。 魔法质变有两种,结晶和愚者,两种质变后的防御面板完全一样。结晶质变对盾攻击的修正更强,但毕竟盾牌不主输出,每3秒恢复1点FP的愚者质变毫无疑问才是最优的选项。 魔削并列第二(81)的盾是呻吟之盾(大盾)和圣花之盾(小盾),第一个盾牌需要50的力量才能装备,第二个盾牌虽然有魔反能力但物理削减率太低(54),而且这两个盾牌都不能进行质变,所以综合能力最好的魔抗盾还是洛斯里克骑士大盾。 虽然该盾牌已在大盾中已算质轻,但若还是嫌重或无法满足持握要求,则可退一步选择金翼纹章之盾,(物100,魔75,炎50,雷57,暗47,稳定性56)。该中盾是光石强化,在后期大书库楼上击杀三名NPC中使用斧头的那一个可以获得。虽魔抗低一些,但可以进行魔法弹反,对魔反有自信的玩家,使用这张盾可以降低你的持握和负重需求。
盾攻击大盾,炎质变,物95,魔65.5,炎99.6,雷50.3,暗65.5,稳定性64 通常楔石强化,入手中期,在恶魔遗迹地下击败骑士狩猎的NPC后可以连着烟特一并获得。 不质变的话,炎削83,稳定性71,比起黑骑士盾来说并无特别的优势,但炎属性质变后,炎削率在所有盾牌中排名第一,几乎炎属性全抗了。 目前的几个用炎属性的boss,其实物理攻击都多于炎属性,但若dlc有更多火焰攻击的boss,这张盾牌将成为玩家手中不可突破的防火墙。
圣堂骑士大盾
盾攻击大盾,深色质变,物95,魔59.8,炎57,雷51.3,暗99.6,稳定性67 通常楔石强化,入手比较靠前,在深之圣堂刷带大盾的圣堂骑士就可出,后期妖王之庭也能刷。 不质变的话就已经有暗削83稳定性73的高数值,质变后暗削率直逼100,能力和黑铁大盾很相似,只是防御的属性不同,深色质变后,暗削率在所有盾牌中排名第一。但本作暗属性的boss并不多,流程除了那个变异的怪以外也基本没有暗属性的攻击,这张盾牌和黑铁大盾一样,只能说是为了未来dlc做准备了。 此外,在不质变的前提下,暗削率最高的是盾反中盾的纹章之盾,86,纹章系盾牌都属于不能质变的光石盾牌,且稳定性较低,总之届时若有相关boss,玩家再根据其攻击消耗精力的多少,决定哪一个更实用。
尤姆的大盾
盾攻击大盾,物100,魔74,炎76,雷63,暗74,稳定性78 龙骨强化,流程后期打完巨人王后的魂可以换取。这张盾能力较为平均,并且有装备后增加强韧度的特效,对完成不少战术来说,是非常核心的盾牌,建议一周目换取。 该盾牌装备状态下,能够增加玩家40点左右的强韧度,配合高强韧度的铠甲,可以保证自己的慢手、后手攻击不被打断,利用自己重甲的高防御强行和对方换血,若是在pvp中遇到是非常难处理的一种对手。 不过需要注意的是,该盾牌在装备预览界面所提示提升的强韧度,和实际装备后面板显示的强韧度不对应。装备前,预览显示可以提升近70的强韧度,装备后面板却只增加了40左右。这个问题从最初版,到现在的1.03都一直存在,同样的问题也出现在结晶古老刺剑提升发现力上,如果有玩家了解原因请告诉我具体是怎么计算的。
哈维尔的大盾
特殊战技大盾,物100,魔83,炎83,雷82,暗83,稳定性80 光石强化,入手很后期,在古龙顶端,击败哈维尔后才能获得。是游戏中最重,但平均属性削减率最高的盾牌。 “没有什么装备了哈维尔盾牌还过不了的Boss,如果有,那就…… 你还是再去刷刷金三胖吧。” 该盾牌的战技岩之体,是给自己身体附加厚重的岩块,30秒内,物理防御的削减率将增加35%,但雷属性削减率将会降低50%,其余属性不变。这段时间内,玩家的移动速度变慢,无法奔跑,翻滚也将变为延迟较大的重滚。该战技作用和咒术的铁身躯效果一样,但铁身躯的持续时间只有25秒。 如果当你水桶到能依赖法术输出,又能拿得起哈维尔大盾的时候,那么靠盾防+岩之体,用结晶***与boss刚正面,biu死所有boss都不是大问题。
(——未完待续...)
大斧类这次精力消耗和特大剑类似,范围比特大剑窄但是攻击速度稍微快那么一丁点儿,所以总的来说也还算一个比较实用的武器系。大斧的攻击模式基本都是连续往前方捶地而没有多少横斩,可能不适应一对多的战斗,但下面所列的两把武器,范围攻击都可以通过战技解决,显得比较实用。 恶魔的大斧
不能质变,面板772(B、E、D、D) 不是boss的boss魂武器,龙骨强化,地下墓的大屁股恶魔魂换的,也算前中期的样子就能入手。 威力是目前面板第二高的武器,长度也还算不错,比起绝大多数特大剑来说,这把斧头其实可能会更加实用。 战技是蓄力向下重劈并释放大量火焰,面积不错攻击自带霸体,适合跑图中的一对多,pvp也能对玩家进行追击。
狩龙的大斧
不能质变,面板787(C、E、-、D) Boss魂武器,龙骨强化,入手后期打完猎龙铠甲后换,是面板最高的一把武器。火属性武器太多了而后期弱火的敌人并不多,而混沌质变又比雷质变加成项更多,所以显得这种高威力的雷属性武器非常难得,不要犹豫直接强化吧。 不过要吐槽的是,这把大斧Boss拿着非常霸气,尤其是p2开始猎龙铠甲双手持握做出准备前冲那个姿势的时候,帅爆了有没有!结果拿到玩家手中却变成柄部分非常短的短斧了,距离捉鸡,造型也看起来不太协调。 嘛,也就是因为手柄部分短了,感觉它偶尔会打不到人,需要玩家对距离有比较好的掌控,对这点不太有信心的可能前面的恶魔大斧比较适合你。 这把武器的劣势在于重量、出招速度和精力消耗,对比恶魔斧就可以明显感受到出招要比它慢一拍,而且精力消耗更大。40体力160精力下,除非全满精力不然打不出第四下,实际战斗当然不会有这么多机会回满,所以想用好这把武器比较稳妥的方案,还是佩戴一个宠爱的戒指比较合适。 战技也是霸体蓄力然后向下劈,只不过这个战技比起恶魔大斧前方范围短一些,四周和后方更多,比起追击,解围作用更大,配合高防高韧的铠甲,在敌人堆里放战技非常爽快。
另外还有一把很强的武器是黑骑士的大斧,光石强化,入手在恶魔遗迹的某个隐藏房间里面打黑骑士出。不能质变附魔,印象中+10在力技40的条件下下就已经有快600多接近700的物理面板了,并且长度比以上两把都要长一些。 但若在只是追求长度,威力类似或更高的有特大剑,罗斯里克骑士特大剑和王子特大剑,所以就没把这把斧头的数据特意列出来(好吧我承认其实是我又强迫症卖掉了)。 黑骑士的大斧
不能质变,纯物理面板717(C、D、-、-) 光石强化,入手在恶魔遗迹的某个隐藏房间里拿大斧的黑骑士出。不能质变和附魔,长度上比以上两把都要长一些,并且攻击模式更多横扫,而不是上面两把的纯往地下砸,实际攻击范围更广。 物理面板非常惊人的717,还能通过战技战吼,再增加70点物理面板,可达787,持续15秒,造成的实质伤害在战吼后,比前面提到的两把混合属性的武器还要高。 精力消耗巨大,160精力下单持R1三下必耗光,双持就更不用说了,所以配合宠爱的戒指非常重要,即便是初始等级的宠爱戒指,也能把160精力提升到174,足够满精力下单持和双持的R1完整挥完4刀。 不论单持还是双持,R2都是往地上砸的重攻击,但在战吼以后,两种R2都会变成往前有短距离突进的二段攻击,威力非常高而范围不错,可以理解为这才是这把武器的战技。有预感1.04要被削弱。
这一代鸡腿和大鸡腿动作感觉都挺奇怪的,挥动速度慢,消耗精力大,每次攻击的间隔时间也很,加上这代对弱打击敌人的伤害加成明显没有2那么夸张,感觉普遍不是很好用,所以只是给个粗略点评,说得不对的请指正。 老王的大锤
不能质变,炎属性混合面板709(C、-、D、D) Boss魂武器,龙骨强化,入手中期在烟熏湖打完boss恶魔老王后可换。 不论是面板攻击力,攻击频率还是武器战技都逊色于恶魔的大斧,明明是恶魔老王,换来的武器却没有手下大屁股恶魔换来的武器威力高,老王情何以堪。
不能质变,可以附魔,纯物理面板583(B、-、-、-) 龙骨强化的非boss魂武器,入手在后期的古龙顶上击败哈维尔后获得。 前作pve的对人形最终兵器大龙牙,在这代没了R2双持击倒的技能,一下子都不知道该怎么用了。 大龙牙的纯物理面板,是高于其它任何质变方式的大鸡腿和特大鸡腿的,装备状态下增加魔法、炎抗性的能力还在,也依旧能附魔变身为黄金大鸡腿。但大锤尴尬的范围和出招速度,让这把武器用起来依旧焦心。
2代的骑***雷武器在这代被称作长***,但与2里面骑***比长***出招速度相似不同,这一代长***的出招速度缓慢很多,一共3把长***(其中一把只是大木桩)威力都没有比***高多少,得不偿失,所以这里只着重说一下***系武器。 狩龙***
不能质变,雷属性混合面板557(D、B、-、D) 光石强化,不能附魔,入手在后期的古龙顶上,竞技场关闭的门内,但可直接从门口捡到。长度、精力消耗、战技都是***类顶级的武器,不论pve还是pvp都很好用。 对比前面我们已经介绍过的那些妖孽一般的直剑,这个武器面板威力不是很高,加上出招速度的劣势所在,常规攻击想有更高输出还是需要合狮子戒指。 这把***的战技雷之突击,动作和一般长***的突击类似,只是最后会再次往前放射出一道雷电,***命中的话很轻易就可以上1000点,pvp追击玩家,boss战命中***,都非常强力。 不想动脑筋的话就多给点FP,无脑战技吧。
狩龙的剑***
不能质变,雷属性混合面板533(D、C、-、C) Boss魂武器,龙骨强化,打完无名之王后boss魂交换。长度其实比狩龙***还更长一截,但出招稍慢一些精力消耗也更大一截,会导致160精力下比狩龙***少捅一发。 武器的特色在于可以横向挥动,单持的R2和双持的R1都是横扫,配合***本来的突刺,看似可以应对各种场合。但,并不是,原因大概有两点: 第一毫无疑问就是横扫速度太慢,攻击间隔很长,对于攻击欲望凶猛的复数敌人来说,这种慢速横扫并不安全。第二则是削韧问题,它虽然是横扫斩击,但始终还是一把***,攻击削韧低,横扫没法把敌人的攻击打断,这他妈就很尴尬了。 武器战技落雷是用剑***施法,然后在敌人顶上降下一道巨雷,画面效果等同于奇迹的“雷之杠”,威力比狩龙***的雷之突击***要低一些,命中率貌似还行,因为别人看不到雷什么时候降下来,瞎几把滚的话很容易被打中,当然pvp早就熟悉的老手要躲开应该问题不大。 若光只是上述所说,这把武器肯定是不如狩龙***的,但它的战技其实还有一个附加效果,就是释放同时给自己武器雷附魔,类似王子的特大剑,面板威力会上升80,持续时间也差不多。 也就是说即便对方躲掉了落雷,你也不是完全损失了,倒不如说pvp中落雷只是一个让对方从攻击变为躲避的一个手段,而附魔成功的你,则抓住机会在那段时间内给对方造成强化的输出。 但毕竟和狩龙***是同一类的武器,我建议前期就先把龙骨交给狩龙斧,光石强化狩龙***,等后来龙骨够了,再回来强化剑***。
斧***&镰刀&鞭&拳
不能质变:炎属性混合面板643(D、C、A、-) 斧***的攻击动作基本和2代的戟相似,属于横扫和突刺混搭的动作模组,因为玩家跑图会面临各种状况,在需要突刺/横扫,却得到的是相反的动作时,就让人非常恼火,个人认为是不适合新手的一类武器。 实际流程中斧***不少,但共平均面板都在500-550之间,唯独这把火刑之芒尤其优秀,所以着重说一下这把武器。 光石强化,入手时间在游戏中期,冷谷刷手举大火环的那种法王骑士可出,不能质变,不能附魔。但属性混合面板接近650,已超越其他所有斧***和***类武器。其次,这把武器还有3个特殊武器效果(要不要这么多),接下来我们将会一一介绍: 1.战技火刑,会向前方放出一道火焰,威力中肯过得去,但范围很长,并且火焰不是直线方式出去的而是有一定的弧形,造成的攻击范围更大可打中不是站在一条直线上的复数敌人,也更难被躲避。 2.R2可释放魔法,这把武器智力的修正是A,魔法威力修正可达192,已经达到甚至超越了不少法杖(作为对比,宫廷法师法杖在50智力下是202)。平时攻击用R1,抢先攻就用R2法兰速剑,若对方尝试拉开距离,则换成其他远程魔法进攻,攻击模式多变非常难缠,是一把尤为变态的武器。另外,由于武器本身是斧***类很长,所以导致不论是灵魂大剑还是法兰速剑,攻击范围都比一般的法杖更广。 3.难道你们没有觉得这作的光影效果很奇怪么?捏脸界面下好看的脸进了游戏都会铁青无比,非自然光线的场景人物的脸色都好像涂了一层沥青一样。如果你和我一样是颜控党,把魂3当做萌豚游戏来玩的话,就绝对不能错过这个武器,好吧其实这个武器可以当当火把用。 这把武器我认为不论是pvp还是pve都很强,虽然装备要求有些高,但若力技能加到那个点数,纯法师用也已非常不弱。 另外,熟悉斧***R1攻击模式,并结合R2速剑,这个武器即便是不适应斧***的玩家,相信最终也能入手。
鸦人的大镰
混沌/暗质变,属性混合面板556,附36出血(D、C、A、A) 这代镰刀数量非常少只有三把,农作物的大镰和法王骑士的大镰都有些坑,所以就介绍一下我比较喜欢的这一把鸦人的大镰。 普通楔石强化,牲祭之道的鸦人就可以出,入手比较早。纯物理面板和直剑类似不算特别高,但属性质变后修正很高,配合额外的出血特性,值得一用。 本作镰刀的动作意外的不错,范围大攻速快精力消耗合理,直观一点类比的话,大概介于太刀和大剑之间。另外这把镰刀也比较长,命中率有所保证。 镰刀的攻击力和我们之前介绍过的那几把妖孽直剑差不多,但因镰刀经常会打到敌人的头部,所以实际攻击到底能有多高,就看你能打中别人头多少次了。我自己觉得打中头的几率不算高,经常连打四五下,明明感觉是判定在头上,却都只是通常伤害。 战技猎首,也是相当于瞄准对方头部的大范围一击,不过这招延迟太高威力也一般,显得不是很实用。 “那这把武器到底好在哪呢?” “我认为主要是好在帅!(被拖走)” 这把武器的R2蓄力的动作和战技很相似,但时间快很多威力也高了不少,蓄力过程则是把镰刀被在背后,然后突然一下扫出去,并有一定的击飞效果,简直太杰尔曼了啊! 我是血源入坑党,黑魂的武器明显时髦值没有血缘的高,难得看到一把动作比较帅气的武器怎能不安利一下。 “人啊,只要帅着就能活下去了!”
魂3的远程武器不如魂2有用,因为本作恶心的场景远不如前作那么多,并没有不用弓就很难过的关卡(相信大家都在阿玛塔祭坛被恶心过),有机会卡门射杀的怪兽,全流程也就几只而已。 对弓来说,因为本作正义的毒箭被大幅削弱(毒箭的普通毒素每秒只造成3点伤害),而变得无法期待通过少量弓矢的消耗,毒杀远处血厚的敌人。 对***来说,本作射完一次后,上膛不是自动,需要多按一次射击键才能主动上膛,让攻击频率大幅降低,中距离战斗已基本不能期待用***对对方造成大量伤害。 因为使用频率少,我反而认为本作最好用的其实是大弓。 龙骑兵弓
纯物理面板310(D、D、-、-) 光石强化,入手在恶魔遗迹去关烟熏湖大***炮爬岩壁的路上可以看到,中期能够入手。 这是2代中比较好看的一把弓,当时是属于力量号用的,在这一代则变成了水桶弓,虽然力量修正实际还是比技巧高一些。 龙骑兵弓这作比法里斯弓实用不少,武器本身强化满后有200的攻击,比134的法里斯弓高出66点,而法里斯弓武器修正的威力的122,只比110龙骑弓却只高12点而已。 另外龙骑弓的战技强射,是增加单发的射程和威力,比起法里斯弓消耗三枚箭往三个方向射出去的战技要实用很多,毕竟若真是几个怪朝你冲过来,你确定还要作死用散射弓射他们,而不赶紧切近战武器? 打完噬神boss后可以换来一把暗月的长弓,魔力属性混合250的面板,需要配合月光之矢才能打出伤害。但是实际试验威力并不怎么样,比起普通箭矢要贵很多,同样价格不如性价比更高的大弓,我觉得这把弓和法里斯弓一样,用着用着的就被抛弃了。
狩龙的大弓
纯物理面板438(D、C、-、-) 光石强化,入手在打完法王后去王城的路上,银骑士可出,地上也能捡到。攻击力非常夸张,配合大箭本来的高攻击力,是实际威力最高的弓。精力消耗巨大,160精力一箭就可以全部耗光,不过反正大弓也不是拿给你连射的。 战技贯通射击,如果敌人在一条直线上可以射穿复数个敌人,但实际基本不可期待。战技同样也会提升射击威力,把它当龙骑弓的强射用即可。 大弓射速慢,基本就是用来狙击,除了威力高外还附带击飞效果,很多场地可以一下就把敌人射飞后摔死,射中头的话威力也是非常可观的。我觉得本作基本从中后期开始到多周目,都可以只使用大弓而抛弃其他所有了(虽然多周目更多的其实是隐身+消音戒指,什么弓都不需要用)。 同类武器还有一个射程更长但威力更低的鬼讨的大弓,在罪之都去打boss的路上,从桥上往下跳可以捡到,也是光石强化,武器威力比狩龙大弓逊色不少。由于本作几乎没有需要往极远距离射击的情况,也不建议使用(真嫌射程不够威力衰减的时候,换鹰眼戒指就好了,反正是狙击,有的是时间射完后再换回来,龙骑弓对比法里斯弓也同理)。
十字狙击***
纯物理面板245(-、-、-、-) 普通楔石强化,入手后期在洛斯里克成的龙之练兵场,右边进房间后,迂回到之前从下方路过的某个高台可以捡到。 之前说过,本作***不是自动上膛,近战用***会非常捉鸡,这也导致短射程的三连射艾文琳远近都不讨好,没太大用武之地,于是这把射程和威力都较高的武器,就变成了少数能用的***了。 这把***的射程很高基本接近法里斯弓,武器面板也近似,而后期可获得的***箭威力比弓矢更高,花样也更多变,我认为这把***是可以完全替代法里斯弓了的。 后期比较强的***箭有雷光箭,出血箭,和爆炸箭,但除了雷光箭以外,其他两个要能在商店购买都必须满足小偷第二次偷盗生还,第三次偷盗死亡,大书库获得遗灰后交给老婆婆才能购买,可以说是建立在鲜血上伤害了。
法术都有固定的持续时间,而这个时间不会受到智力、信仰或武器的法术威力修正所影响,只会被伫立龙印戒指所延长。直接影响法术、附魔威力的,就是看相关媒触面板上“魔法威力修正”这一项,而这一项的高低,则是由媒触本身,结合施法者的智力、信仰所决定的。 但需要特别注意的是,有一些媒触,因为它能同时使用2种以上的法术(结晶的圣铃:魔法+奇迹、魔女的白发:咒术+奇迹),所以面板的魔法威力修正非常高,但实际造成的附魔威力或伤害数值却非常低,或许对于这类媒触,魔法威力修正项是可以释放的多类法术威力的合计值,而实际面板要折半。 另外也有三个媒触(伊扎里斯之杖、薄暮之铃、夸特铃)的魔法威力修正是同时受到智力和信仰两方修正的,所以面板也会显得非常高。但这类媒触,在释放非暗术类法术的时候,威力却远不如单项修正的法术媒触。 最后还有一把特殊的法杖是结晶古老杖,这把法杖虽然魔法威力修正低于其他的法杖,但R2战技的追加咏唱效果比其他法杖都要强,所以是实际魔法攻击力最高的法杖。 本帖最初的目的是点评近战武器,我四周目也全是近战武器过的,最多偶尔放一下附魔,而没有用来输出过,对于暗魔法、咒术、奇迹就更是不熟悉了,所以这里的核心是针对只能使用一种法术,且非黑暗法术的媒触进行介绍。 宫廷法师之杖
魔法威力修正202(D、-、S、-) 通常楔石强化,入手后期,在罪之都去救洋葱的时候,有一个里有巨手怪的房间,背后的宝箱怪中。这是本作之针对魔法的“魔法威力修正”能力项最高的法杖,也就是说这把武器的结晶法术武器附魔面板将会最高,在50智力下,附魔后武器面板威力将会上升203。
魔法威力修正188(D、-、A、-) 通常楔石强化,入手后期在古龙顶上,会召唤龙血骑士和用里卡尔刺剑裸男的那个法师会出,但出率较低。这把法杖的好处是装备状态下获得的魂量上升,除此之外没有其它效果了。 由于增加魂量的道具计算方式是累乘,和刷道具累加的发现力不同,所以你能够装备的加魂道具越多,倍率越为夸张。 我没有详细计算过宝箱头、贪婪银蛇戒指+2和这把杖的具体倍率关系,但是作为参考,在装备三者的状态下,杀死一个三周目的金三胖所获得的魂量,可以从35000提升到66000左右,提升率接近90%。 由于本作后期的楔石块、龙骨、光石都可以无限购买,而且多周目不涨价,所以提早入手这个杖总是没错的,金三胖在一周目杀死三个即可获得5w多的魂,即便当时只有初始等级的贪婪银蛇戒指,相信一次入手9w的魂问题不大。 至于如何速杀三胖?静音戒指+背刺戒指+隐身魔法,拿上洛斯里克直剑,三发带走一个。(能暗质变更佳,三胖似乎弱暗有可能降低到2发即带走,好似梦回梅高的上层捅那三只小猪一样)
魔法威力修正214(-、-、C、C) 普通楔石强化,把不死街的咒术师请回火继场后就会送给你,没什么好说的,简单粗暴用就好了。智、信50下魔法修正很高,火焰之剑附魔威力上升205,比起其他附魔,其低FP消耗显得非常划算。
尤露希卡的圣铃
魔法威力修正209(D、-、-、S) 普通楔石强化,入手中期偏后,在王城的囚奴之塔,贡献暗月契约的那个暗月团长妹子手中,需要狠心击杀才能入手。(下周目复活后对玩家无仇恨,依旧可贡献誓约之证,不用担心) 也没有什么特别多可以说的,奇迹面板最高的圣铃,50信仰下,雷之剑和暗月之剑的附魔威力有207。用作输出去放雷***,威力也是最高的圣铃。
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