风暴英雄 法术护甲联盟中护甲可以抵挡住法术伤害么?

英雄联盟小技巧;TopOne;1、720元的护甲,720元的魔抗装备,是所有肉;2、一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利;3、团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展;4、天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天;5、法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱;6、了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更;7、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩
英雄联盟小技巧
1、720元的护甲,720元的魔抗装备,是所有肉的首选。
2、一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。
3、团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。
4、天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。
5、法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。
6、了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。
7、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。
8、开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。
9、携带血瓶可以更持久的留在线上。
10、请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。
11、与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。
12、中路请留给队伍中最强力的输出。
13、中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回
线上继续清兵。
14、补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。
15、近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。
16、小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。
17、小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。
18、三级前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。
19、走下路的玩家请主意侦查龙的区域。
20、骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。
21、插眼是团队中所有玩家的事情。
22、视野比任何装备都能让你保住性命。
35、护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。
36、想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。
37、想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。
38、减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜 多
39、请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。
40、TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看着自己的战绩沾沾 自喜。
41、鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。
42、点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。
43、防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。
44、当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。
45、前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。
46、前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。
47、在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。
48、当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。
49、请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是杀人过百。
50、前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中模拟出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失误。 51、前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急于回家补给,先拆塔或者打buff。 52、当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。 53、当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。
54、回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。
55、回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。
56、当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。
57、闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。
58、被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。
59、追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。
60、没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。
61、躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。
23、任何英雄都没有包眼的职责。
、发展越好的玩家越有责任买眼。
53、眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。
54、草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。
55、鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。
56、游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。
57、打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。
55、鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。
56、游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。
57、打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。
58、打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。
59、如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后杀人。
60、红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会杀人就继续打钱。
61、红蓝buff在怪物死亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。
62、对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。
63、对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。
64、六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合杀人,抢buff,推塔。
65、中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。
66、中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。
67、野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。
69、一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。
70、当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。
71、当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。
72、十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团、)
73、后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。
74、团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。
75、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)
76、肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。
77、团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。
78、团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。
79、团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。
80、团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。
81、团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。
82、扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。
83、商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。
84、单体控制技能的作用只有三种、先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。
85、作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。
86、作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。
87、作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。
88、选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物
89、购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。
90、脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。
91、当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。
92、当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。
93、熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。
94、当你成为队伍中战绩最优秀的人时、鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。
95、请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。
96、不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。
97、不要因为团战的激烈而无视桌上***的铃声。
98、不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。
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LOL小技巧...1点护甲抵挡多少攻击?
1点减少5.7%伤害,比如HUM的FOOTMAN2点护甲,后面就写着减少伤害11%本来是11.4%保留整数就是11%,5点护甲之前是这样,5点之后是什么样我就不知道了.
4楼的说错了,他那本书估计是盗版,嘿嘿~~
  轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 75% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 50% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
我的书是蓝皮的,嘿嘿~~
其他***(共5个回答)
。。。。。。。。。
其他的我不知道 但多一个甲可以多抵挡6%的伤害这我是知道的
顶2楼的
普通-Normal (大部分近战单位)
穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
攻城-Siege (攻城单位)
混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明
无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的利爪德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)
中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy (大部分近战单位)
城甲-Fort (建筑)
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
有的玩家认为,护甲高了后,再增加护甲就没有护甲低的时候有用了,其实不然,每一点护甲都是非常有用的,每加一点甲,相当于提高单位的抗击打能力6%,也就是提高了6%的...
是大部分建筑(少数几个不是,例如:升级前的ORC的地洞)的护甲种类:
那是因为那个英雄没有法术伤害
生物本身有攻击和防御属性,如果生物的攻击为1,防御为1。而英雄分别是2和2,则生物在作战时属性就变成了3和3,即英雄攻防属性是用来加给生物的。
法力:魔法攻击...
米德尔堡the tudor cottage好吗?是否值得入住?
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这个不是我熟悉的地区季前赛改动
继重装战士改动后,让我们来细看一下《英雄联盟》中的射手们。我们并非单纯为了应付目前的状况才对射手英雄做出平衡性的改动;相反,我们希望为每个射手赋予独特的专长,成为可以能够提高己方队伍的竞争力或有效制衡对方队伍的砝码。
厄运***总是霸占着《英雄联盟》里最强大招连击的一席之地,因此我们打算加强她的终极技能,并加入一个新机制,以突出她喜欢开***的癖好。
我们打算让奎因成为《英雄联盟》中机动能力最强的英雄。没有人可以抵挡住德玛西亚之翼如此迅捷的分推战术。
格雷福斯的一贯作风就是凑到跟前,看谁不顺眼就把谁打成蚂蜂窝,而现在,他的暴脾气更上一层楼啦。你有胆量来试试这位纯爷们儿么?
我们打算令克格莫摇身一变,成为一只火力强大的虚空怪兽。保护好它,它可以把对面轰成渣。
库奇仍旧是射手英雄中最依赖魔法伤害的一位,但现在,这名英勇投弹手在返回基地后有一分钟时间成为暴躁投弹手库奇。
凯特琳正在以皮城首位神射手的身份进行狩猎。攻陷敌方防御塔,并点杀逃窜的敌人。
对于你想和谁(或者什么)进行战斗,以及如何为队伍做出贡献,我们将会提供更多选择。因此,无论你想要成为独来独往的***手、激战中的决斗家、还是敏锐的施法者、攻城利器或是推塔能手,我们都会为你提供正确的物品,来帮助达成目标。
我们已经对射手物品进行全盘分类梳理,以便清晰地向你说明为何以及何时需要购买某个物品。其中一些物品未做较大改动,但是我们对其余物品做出大幅改进,以便能更好地配合剩下的物品。以下是我们相应标出的新物品(和大幅改进的物品),另外还有做出较大改动的物品。
获得相当于一半暴击几率的冷却缩减(附加基础缩减量)
暴击会回复一定比例的最大法力值
提高暴击伤害
破败王者之刃
普通攻击造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害
造成相当于目标英雄最大生命值一定比例的伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值,并偷取目标一部分的移动速度
幽魂华尔兹:当处在视野中某个敌方英雄的特定范围内时,你可以穿过单位并且在向他们移动时可获得移动速度加成
挽歌:被你最后命中的英雄对你造成的伤害降低
斯塔提克电刃
移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能。
电刃闪电:你的充能攻击命中时会对最多5个目标造成(基于等级的)额外魔法伤害。对小兵造成双倍伤害并可产生暴击。
移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能。
火炮:你的充能攻击获得额外射程并在命中时造成(基于等级的)额外魔法伤害。充能攻击对建筑物有效。
卢安娜的飓风
风怒:普通攻击时,会向附近的最多2个敌人发射***箭并造成伤害。***箭可产生暴击并附带攻击特效。
普通攻击命中时造成额外伤害
多米尼克领主的致意
最后的轻语:+百分比额外护甲穿透
巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄造成额外伤害
凡性的提醒
最后的轻语:+百分比额外护甲穿透
死刑宣告:普攻会对目标造成重伤,从而使目标所受的回复和治疗效果-40%
你的普通攻击可以对你产生过量治疗。溢出的生命里会储存为一个可抵挡伤害的(基于英雄等级的)护盾。
+生命偷取(!)
水银:移除所有减益效果并提供短暂的移动速度加成
造成物理伤害会对你产生治疗,治疗量相当于所造成伤害的一部分
你受到的所有伤害的一部分现在会被延迟,并转化为流血效果对你持续造成伤害
我们将在本次季前赛更新天赋系统,使其更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不仅仅只是大量琐碎的微调。天赋中每“层”的重要性依次增大,共计3层的“基石天赋”将从本质上影响你的英雄玩法。通过将能力压缩成明确的决断点,你在每场游戏中使用的天赋将对自己的游戏风格产生影响,而我们则希望为《英雄联盟》中的大多数英雄提供多种天赋选择。
获得生命回复
获得额外魔法抗性和护甲加成
在草丛和河道中时获得移动速度加成
减少来自英雄远程攻击和野怪的伤害
提高你受到的所有护盾效果和治疗效果(包括生命偷取和生命回复)
获得总生命值加成
缩短你的召唤师技能的冷却时间
获得生命回复,并且在生命值低于20%时大幅提升生命恢复效果
获得韧性和减速抗性加成
附近每有一名敌方英雄,就会提供护甲和魔法抗性
在战斗中每过数秒,你下一次对敌方英雄发起的普通攻击就会偷取相当于你最大生命值一部分的生命值
你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会为你提供永久生命值加成,该加成具有上限。加成达到最大值后,每次击杀都会使你回复生命值
按一定比例减免受到的所有伤害。在一名友军旁边时,这个加成会翻倍,并且你会替友军承受其所受到的一部分伤害(当你的生命值低于15%时,就无法替友军承受伤害了)
脱离战斗后获得移动速度加成
对小兵和野怪造成额外伤害
野怪提供的增益效果的持续时间延长,包括史诗级野怪和河道圣坛
你的药水、水晶瓶以及合剂的持续时间延长。此外,你的药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复生命值和法力值
对生命值低于40%的英雄造成额外伤害
每过5秒,你会回复一定比例的已损失法力值
每当友方英雄击杀附近的一个小兵时,你就会获得金币。每当你用普通攻击或技能命中一名敌方英雄时,你就会获得额外金币
完成击杀或获得助攻时,会使你回复一定比例的已损失生命值和已损失法力值
获得护甲穿透和法术穿透加成
你的冷却缩减上限提升,并获得相应比例的冷却缩减
风暴骑手的狂涌
如果你在2秒内对敌方英雄造成其最大生命值一定比例的伤害,就会在短时间内获得移动速度加成
雷霆领主的法令
你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额基础伤害加上你一部分的额外攻击力和你一部分的法术强度(内置冷却时间较长)
风语者的祝福
你对友方英雄(除你自己外)施放的护盾和治疗效果增强,并可在数秒内提高目标的防御属性
每级提高攻击速度
提高技能和法术伤害
造成额外伤害,承受额外伤害
击杀一个单位回复一定生命值(内置冷却时间)
获得生命偷取和法术吸血
每级提高攻击力和法术强度
你击杀的每名敌方英雄都会使你造成额外伤害
你对移动受损(减速、晕眩、诱捕、嘲讽等)的目标造成额外伤害
获得护甲穿透加成
获得法术穿透加成
战争领主的嗜血
暴击会治疗自身,治疗量相当于所造成伤害的一部分,并且会为你提供持续数秒的攻击速度加成(内置冷却时间)
普通攻击和技能会为你提供1层持续数秒的热诚效果(存在上限)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普通攻击造成额外的物理伤害
你的伤害型技能会使敌方英雄在数秒内持续承受你的一部分额外攻击力和你额外的法术强度的魔法伤害
上单英雄离开基地前往的是一条孤独无龙的道路,这已经不是秘密。我们并不想把地图整个翻过来,而是希望探索让上单英雄可以在15分钟之前感觉和队友有配合的方法。
细节仍在完善中,但很有可能召唤师峡谷的前期会有新的东西加入。击败它获得早期单体强化并进行推线。
我们对视野的目标是两方面的:首先,我们希望全队都参与到视野控制中去;其次,我们想要让视野比过去更加动态。对于第一个目标,我们准备让所有饰品都可以免费升级,并增加选项让二阶辅助物品要么升级到强大的三阶主动物品,要么升级为有效利用物品栏的洞察之石。对于第二个目标,我们将从游戏中移除侦查守卫。这样一来,队伍必须更依赖于真视守卫和蓝色饰品来获得需要的视野。不过为了配合这项改动,我们即将加入一个名为“碎片”的功能,守卫被消灭时会在死亡位置上留下碎片。通过让玩家能够看到被毁掉的守卫“尸体”,玩家可以更好地研究敌我双方的插眼习惯。
现在守卫会在死亡时留下尸体,让你了解敌我双方的插守卫习惯。
饰品现在会自动升级并随着你的等级提升变得更强大。蓝色饰品已移除,但***饰品的仍然发挥着以往的作用(2个具有冷却时间的守卫)或者升级为远距离的侦查饰品,能放置一个持续时间无限并可见的1血守卫。红色饰品现在可以“暴露”其扫描的所有单位(野怪、英雄、守卫),可同时用于拆眼和探草丛。红色饰品还可以升级为个人雷达,跟随你的英雄一段时间,拆掉你路上遇到的敌方守卫。
工资装现在可以升级为终极版的3级主动物品或升级为有效利用物品栏并具有工资装属性的洞察之石。此外,我们将重制洞察红宝石,使其可减少所有主动物品的冷却时间。所以,你可以选择全副武装主动物品,也可以升级完洞察之石后出传统的伤害/坦克辅助物品。
我们打算将多兰套装(刃、戒和盾)作为“通用”装备,并增加更新且更具特色的选择,以满足那些希望在前期游戏开局上做文章的玩家。想让线上更暴力一些吗?想安稳地刷刷刷?还是两头兼顾?我们都为你想好啦。
+命中回复生命值
击杀小兵获得额外金币。击杀特定数量的小兵将立即获得额外金币加成,并禁用该被动。
+提高药水的治疗效果
每层荣耀效果提供++法术强度
击杀英雄或获得助攻时提供一层荣耀效果,荣耀效果具有较低的上限。死亡时失去所有荣耀效果。
可升级为梅贾的窃魂卷
+身处野区时获得法力值回复
尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒内偷取生命值。
猎人的宽刃刀
+攻击野怪时偷取生命值
利爪:普通攻击命中野怪时造成造成额外伤害。
追踪者的匕首
+攻击野怪时偷取生命值
+身处野区时获得法力值回复
尖牙/利爪:普通攻击对野怪造成额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒内偷取生命值。
守卫(小型):消耗一层充能并放置一个隐形的守卫来暴露周围的区域。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。
生命药水即将提价以满足那些仅仅需要一些支持来挺过前期的英雄。任何形式的长期消耗品都被我们变成了可以补充的药水(还包括它们的后续升级版),从而让这些物品变得真正持久(过去必须要有...水晶瓶和药水才能“持久”)。另一方面,法力药水已被移除,而这个决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助(相对于法力消耗已经过平衡性改动的个别英雄们来说),甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除法力药水之后,我们可以根据法力回复速度来平衡英雄的技能消耗,同时维持《英雄联盟》的“持续性”。
新价格: 50金币
复用型药水
消耗一层充能,在数秒内回复部分生命值。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。
消耗一层充能在12秒内回复生命值和法力值,并在回复期间提供腐败之触效果。每当你造访商店时,都会补充最多3层充能。
腐败之触:单目标法术和攻击会在3秒内灼烧敌方英雄并造成少量魔法伤害(该伤害随着你的英雄等级而提高)。
消耗一层充能在8秒内回复生命值和法力值。最多维持4层充能,充能会在你造访商店时补满。
击杀大型野怪时会回复一层充能。
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参考资料

 

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