&&DNF浅谈新版本对死灵的影响
DNF浅谈新版本对死灵的影响
日 16:30&&&&&阅读(6777)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:王蜜蜂&&&&&
大家好,我是牛游戏网的小编度过了一个愉快的国庆假期,相信大家也在这个假期当中充分了解了这次改版对于受到改动职业的影响。死灵虽然作为国服众多玩家当中较为冷门的职业之一,但是我相信还是有很多衷心热爱这个职业并且坚持这个职业的玩家,下面就让我为大家带来一篇关于改版后的死灵的分析
改版之后比较明显的五点
1.大吸出现bug了,但与此同时黑引伤害丢失的bug被修复,目前黑引伤害相当可观,可以将曾经给大吸的sp投资给现版本的黑引。
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2.仪式sp需求降低,可以将仪式剩余出的部分sp投资给远古记忆,1级远古记忆和满级远古记忆相差135点,对***2300智力的小康玩家来说有单人约3%的提升率,能一定程度上弥补仪式改版的损失。
3.百在全技能削弱的大环境下上修了20%,现版本百鬼和上版本百鬼伤害无区别,实际则为增强。现版本百鬼伤害约为裁决的50%~65%,基本没理由放弃。
4.野心、小吸共同获得大幅上修,程度与百鬼类似。但sp消耗过大的弊端仍无改善,在同样sp消耗的黑引+百鬼或+百鬼面前毫无竞争力可言,地位受版本影响不大。
5.愤怒第一击和第二击的衔接速度明显加快,时装属性选择方面,基本可以考虑将释放改为智力。
总结:实际基本无明显削弱,以我个人***2315智力做标准来看,伤害对比图如下:(二者加点调整改版后比改版前多了满级记忆,改版前仅1级;改版后放弃大吸选择了黑引;改版后僵尸36级满,改版前仅仅30级sp不够点满;二者时装同样为释放时装)
雷蒂娅15.27→14.37(-5.9%)
愤怒12.65→11.86(-6.3%)
裁决6.18→5.77(-6.6%)
百鬼3.58→3.67(+2.5%)
僵尸2.58→2.75(+6.6%)
由于裁决是最稳定的技能,所以综合削弱率基本可以参考裁决的-6.6%作为标准综合削弱率比最初单纯通过仪式对比计算获得的理论削弱率低很多,一定程度上和sp的解放(远古记忆足)有关,另外应该也和各种被动技能的微调有关。百鬼本身不是很稳定,改版前我也有打出过3.62k的数据。僵尸同样不稳定,不过实际情况应该等同于上述数据计算(之前版本僵尸打出2.8~3k的数据是洗点前36级僵尸而上面图里是30级僵尸……这个记错了)。
另附改版后的个人加点:
按照由核心到边缘的加点取舍思路,首先,双45、二觉主动、各种buff被动等满级应该无争议;然后,考虑到火山地区对清怪的需求以及黑引日常使用频率,满了实际输出有75%裁决的黑引;考虑sp性价比问题,优先满了裁决;之后剩余的sp已经不多。远古记忆在新版本的表现完全可以优先点满,尽管收益有限(1级和满级差距135智力单人收益约3%),但是放弃远古记忆节省下的sp也难以有所作为。剩余的sp已经不足够满小吸或野心,而其中任一在输出循环中表现都不及小僵尸,小僵尸在一次爆发过程中最少可引爆两轮,最多算上进图前囤积的甚至可以引爆5轮,而魔导书支援下,两轮小僵尸的伤害就已经等于一个裁决;另外死怨本身输出平滑,伤害客观但由于输出过长导致其较不可靠,魔导书下10秒的输出时间换来70%左右裁决的伤害,实战中可能只能打到50%裁决不到。
尽管百鬼的EX成长非常高,但是在伤害不足时,二觉主动+0EX百鬼有着极限控制&压制时间,点EX百鬼只会导致控制时间减少,等于变相压缩王子输出时间,从而降低总输出量得不偿失,所以最后的5tp分配给僵尸2级(仅次于EX百鬼的高成长率)外加魔导书1级。爪子成长率过低暂不考虑。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏&&《DNF》死灵二觉后的技能平衡改版一览
《DNF》死灵二觉后的技能平衡改版一览
日 14:17&&&&&阅读(1240)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
大家好,暗夜使者在韩服刚刚二觉,关于这次死灵二觉,小编作为一名死灵一定迫不及待的想知道死灵二觉详细的情况,这篇帖子是做为死灵术士二次觉醒的前瞻贴
死灵二觉后的技能改版一览
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1.1降临尼古拉斯:攻击力+20%,尼古拉斯王子受到附加/增加伤害效果的影响。
王子TP改版一览:学习王子TP技能时,蜘蛛团攻击调整为暗影蜘蛛,艾克洛索调整为艾拉克尼亚。
王子TP改版详解:暗影蜘蛛习得TP后会改为投掷暗影蜘蛛。暗影蜘蛛不会将敌人击退,而是造成多段伤害。艾拉克尼亚习得TP后会改为召唤艾拉克尼亚。艾拉克尼亚不会击倒敌人,而是会造成带硬直的多段伤害。
1.2驱使:攻击力增加75%,驱使僵尸受到附加/增加伤害效果的影响。尸咒伤害增加100%,尸咒的多段伤害间隔减少20%,爆炸伤害取攻击力的BUG修复.
1.3服从:UI属性级图标重新调整设计,可习得精通等级减少10级。同时调整每级增加比率和学习等级阶段,攻击模式时增加暗影蛛丝阵持续,保护主人模式时停止攻击,SP消耗20点减少至15点.
1.4暗影蛛丝阵:攻击力增加122%,蛛丝阵受到附加/增加伤害效果的影响。增加了一个持续按住技能键可以在尼古拉斯脚下施展蛛丝阵的功能.SP消耗25点减少至20点.
1.5吸魂暗劲波:攻击力增加41%,吸魂暗劲波受到附加/增加伤害效果的影响。增加下段判定及攻击时间,删除随着技能等级提升而减少技能冷却时间的功能.
1.6释魂暗劲波:释魂暗劲波受到附加/增加伤害效果的影响。增加下段判定及攻击时间.
1.7降临暴君巴拉克:攻击力增加80%,攻击力不再固定为技能使用时,而是改为实时随动,同步于死灵本身。
破碎拳名称改变,施放破碎拳和普通攻击第四击以及王子喷雾可以使用Z键施放强击,施放破碎拳时可以柔化立即施展巴拉克的野心了,在强击或黑手时施放巴拉克的愤怒时可以无延迟的直接施放巴拉克的愤怒第二击.
巴拉克普攻攻击MP消耗量+50%,击杀敌人时恢复MP+300%,破碎拳百分比攻击+100%,固定独立攻击+200%,降临暴君巴拉克SP消耗40点减少至30点.
降临暴君巴拉克TP改版:强化-降临:暴君巴拉克:TP2点减少至1点
1.8巴拉克的野心:攻击力增加52%.
巴拉克的野心TP改版:强化-巴拉克的野心:巴拉克攻击增加比率调整为10%(以前每级是15%,由15%调整10%)
1.9巴拉克的愤怒:攻击力增加13%.砸地板时将会造成多段伤害,技能动画速度依存移动速度而非施放速度的BUG修复.
1.10死灵之怨:攻击力增加56%
1.11百夜行:攻击力增加21%,减少屏幕画面震动效果,新增自动施展百鬼夜行时提高伤害效果,赋予对敌人增加攻击力的效果.
百鬼夜行TP改版:持续增加比率调整变更为12%,新增减少自动施展等待时间效果,自动爆炸的待机时间减少10%.
1.12仪式:施放技能后延迟和施放僵直时间减少50%,最高增加值6666减少为4444,SP消耗25点减少至15点.
1.13死亡之爪:攻击力增加34%.
1.14死灵之缚:攻击力增加16%
1.15千魂祭:攻击力增加21%.
调整变更为设置型技能,施放技能后可以移动和攻击,但无法施展巴拉克系列技能,技能369等级进行调整,3级时增加吸附力度,6/9级时提高69级特效,王子大巴增加等级持续时间增加!
1.16屠戮之惧:删除忏悔模式效果,恐惧发动几率调整为100%,物理/防御减少率+15%.新增受到恐惧时,敌人减少暗抗效果.
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