刚升70的术士,想混G团,是卡拉赞g团好呢还...

3.35使用3系术士混G团半年后的抢全程DPS心得
  首先一点,我要说明的是写这篇文章的目的是针对各种闲散术士,只能靠混野团过日子,如果正在看这篇文章的人有自己的固定团或者工会团或者自己DPS从没出过问题的术士,那可以直接无视这篇文章。  切入正题,现在的野团,最后分G的时候看什么?没人看你控制量,包括目前看总伤害量的野团都很少,很多野团都只看DPS,如果只看一个王的DPS咱术士还没问题,特别像TOC 双子,ICC老四,这两个王咱术士的DPS还真不是吃素的,不管哪个系,只要装备不是差太多,术士DPS至少前五,特别是痛苦术士,DPS飙前2都是常事,但是,目前越来越多的团开始不是看你某个王的DPS,而是看你全程的DPS,对术士而言却引发了一个很奇怪的现象,明明某几个BOSS,或者全程的总伤害量能达到前几名,但是DPS却总是打不高,比如ICC一个全程总伤害量比术士少200W的法师DPS却比术士多1000+,导致很多闲散术士对自己的手法和装备产生了怀疑,是不是自己手法不行,还是自己装备搭配错了?至少我遇到过好几个术士问我这个问题。  经过我三个系,坚持跟G团和野团半年多的实践,终于发现了其中的奥秘,不是咱手法不行,也不是装备搭配错误,全程DPS这玩意的确有猫腻,具体表现:当你遇到这种情况后,先想想这个团这个活动灭团了几次,灭团次数越多,术士DPS掉的越狠,往往一个BOSS反复灭到过之后,两个本来差不多DPS的术士和法师的全程DPS能相差500-1000,之前没有灭的几个BOSS你DPS不比他差,可能比他还高,但是到最后总结你全程DPS却比他低,这说明这个团灭的多,而且这个问题在痛苦术士身上表现的更明显,要知道3。35如果站桩打BOSS没出问题的话,痛苦术士DPS前2没问题。  分析如下:以痛苦术士为例(典型):我们知道痛苦术士DPS起步晚在开场阶段是不高的,上满DOT,然后开始扔暗影箭的时候,法师DPS可能已经飙到4000以上了,关键问题就在这时,如果这时候有人出错,团灭了,那么法师的DPS是锁在了4000的位置,但是术士的DPS却是锁在了开始的位置,比如2000,或者更低,然后这个值被加到全程DPS里,问题可以看出来了,你的全程DPS已经比这个法师少了2000,这是第一种情况,第二种,BOSS打到一半了,有人出错,团灭了,这时候你观察下当前DPS,因为痛苦术士在中间的时候虽然DPS已经开始抬头了,但是这时候法师的DPS已经接近他的最高峰了,这时候ICC一个6000+GS法师当前DPS应该到了9000-1W这样,一个术士应该在这样,然后这个的DPS差值又被加到全程DPS里,那么这一次团灭,导致了你的全程DPS和这个法师的全程DPS差距继续拉大。第三次,这个BOSS终于过了,作为一个痛苦术士说不定这一次DPS比法师还高那么一点,25%之后的斩杀阶段痛苦DPS飙的还是比较猛的,但是因为前两次的团灭,导致你全程DPS反而低于这个法师。这个就是猫腻所在,更猫腻的是有部分法师在自己DPS达到峰值之后故意弄点失误造成自杀,严重的弄个团灭,要知道从死的那时候起,DPS是锁定的,特别是团灭,一旦T倒了,其他DD是无法稳定自己的DPS的,死的越迟的DPS掉的越多,和法师DPS差距拉开的就越多,而且就算不造成团灭,某些BOSS因为运动战比较大比较典型的有TOC的老三,TOC老三打完了,大部分DD的全程DPS是不升反降的,如果有人在开始就故意找个错误趴了,那他的全程DPS是锁在前两个BOSS那边的,往往TOC老三打完了,死的越早的人全程DPS越高,而且这个BOSS是术士最吃亏的BOSS,因为往往这个BOSS术士是被派去控制树德,基本上没有输出的,如果打的时间比较长,全程DPS掉的量是非常惊人的,(友情提示,如果这个BOSS 团长一定要求你控制,那你要跟团长申请,至少最后要加上500-1000的全程DPS在你的数据上,否则你其他王打的再高都有可能达不到分G标准,笔者就有过其他4个王DPS全在前5,最后因为控制这个王导致全程DPS反而不够分G的血的教训,如果团长也不同意给你加DPS,战斗开始就去惹一下近战BOSS,反正开始怪那么多,速度躺地板锁全程DPS算了,你死的越早,你全程DPS就会一直锁在2王时候的水准,团长要是质问你没控制好,就说那个近战怪没人管,盯着你砍,至于全程伤害量,别担心,以术士的伤害能力,后面两个BOSS绝对赶的回来)  分析完痛苦,大概分析下毁灭:毁灭术士,因为和法师伤害模式差不多,都是直接伤害,所以就算灭团DPS的话也没有痛苦术士掉的那么厉害,但是由于毁灭伤害能力的局限性,DPS指望打很高不可能,但是也不会太低就是了,如果装备和手法过得去,超过分***平线还是没问题的,但是毁灭的暴击和加速是两个难以抉择的选项。  最后说一下恶魔术士:恶魔术士,是改变术士全程DPS低的命运所在,如果操作得当,恶魔术士的全程DPS弄全团第一也是有可能的,恶魔术士想抢DPS,第一点:起手DPS,碰BOSS之前分流,开场献祭,腐蚀,元素(一定要元素,后面会说明),然后变身,开饰品,没太好的饰品,ICC里面那个使用之后加700多法伤的饰品是最佳选择CD时间和恶魔变身一样都是2分钟,使劲丢暗影箭,献祭和腐蚀缺了就补,运气好,连续激发熔火之心效果,只要装备差不太多,第一次变身结束之后,你的DPS,应该在全团前3,如果,这时候团灭(野团说灭就灭)别逃,争取第一个送死,你死的越早DPS锁的越早,死的越晚DPS掉的越多,你全程DPS超过别人的越多,那么恭喜你,你的全程DPS已经摇摇领先于其他所有开场DPS就低于你的人了,3系术士里面,只有恶魔术士能开场抢最高DPS,开场变身再开饰品之后(本人不才,ICC满BUFF,开场变身用饰品之后法伤5500,攻击几秒之后法伤能过6000只有望远镜,没异物),全团哪个法系法伤也不可能有你的高,再加上法术石240点的加速,因此开场BOSS身上挂元素的话,全团你DPS受益最大,如果有其他术士挂元素了,那你就挂痛苦诅咒,开场变身结束之后,如果没有灭团或者灭团的苗头,那好,换成厄运诅咒,(不换就二了,变身结束以后BOSS身上挂元素的话,别的法系职业受益比你大,特别是法师,暗牧,等着被超DPS吧)正常输出,一般一个BOSS打5分钟左右,所以,看BOSS血低于60%了第二次变身就不要用了,除非这个BOSS是很耐磨的那种,否则忍一下,第二次变身留到BOSS35%用,出斩杀(话说回来,ICC的话只谈斩杀阶段相较于痛苦术士还是恶魔术士有利的多,因为痛苦是25%才进斩杀阶段,但是ICC很多BOSS,比如教授,冰龙,LK,35%血的时候就进P3了,正好是恶魔术士的斩杀阶段,只要用暗影箭引一下,就可以无脑大火球无限斩杀了,比痛苦要爽的多)斩杀之后,看看有没有DOT没补先补齐献祭,腐蚀,元素(35%以后换回元素,元素高收益的时候来了),然后暗影箭或者烧尽引出斩杀效果,变身,开饰品,开始无脑大火球,最高时候4W-5W+伤害一下的大火球看着还是比较爽的。说一个特殊BOSS,正好目前阶段的国服可以打到, TOC老五,这虫子会钻地,而且据我很长时间的观察,它从出地到钻地,到再出地,如果团队打的不是非常快的话应该正好够恶魔变身的CD时间的,因此他出地并且带出两只精英虫后,马上打死其中一只精英虫,另一只就别管了让其他远程打去吧,谁让G团DPS至上呢,你打死了一只就算最后查精英虫伤害也没问题,趁着身上有屠虐效果马上变身开饰品用大火球打BOSS,一般打这个BOSS在非斩杀阶段可以变身2次。  3系玩下来,最后发现最适合WLK版本PVE的只有恶魔术士,一,技能很多都是直接伤害,并且有变身的加成效果,抢开场DPS能力,远超痛苦。二、适合运动战,恶魔用来补DOT的时间和次数比痛苦少的多,而一般输出也只要暗影箭或者烧尽(献祭),没毁灭那么多(献祭,NC箭,燃烧,烧尽)。二、A小怪能力,拥有不比痛苦差的腐蚀之种的A怪能力,远超毁灭的A怪能力。三、有斩杀阶段,并且斩杀阶段比较长,而且吻合ICC BOSS的35%进P3习惯。四、因为有给全团加法伤的BUFF(自己法伤的10%)所以在交易频道经常看到一些人在喊,只要恶魔术士。  最后总结下术士混G团:  一、开场DPS决定了假如灭团你全程DPS的高低(不要怀疑野团的灭团能力,碰上不会打的,一群5800+的在TOC照样灭的死去活来)  二、开始灭团了,死的越早,全程DPS掉的越少,术士不是法师,不是盗贼,不是猎人,开始灭团了绝对跑不掉的,晚死不如早死。  三、实在不行制造点小错误早点扑街,锁一下DPS(躺自己的地板,掉别人的DPS去吧~,这个要掌握好尺度,如果是那种会飙DPS的BOSS还是不要这么玩,否则,超你DPS没商量)  四、看谁DPS比较高的,想拉他下来就给他绑个灵魂石,灭团时候他如果点错成灵魂石复活哈哈,他全程DPS又要再掉一点(此为损招,没深仇大恨尽量别用,用多了把别人的DPS拉到分不了G,估计会找你拼命)  就说这么多吧,希望对刚进G团的奇怪自己全程DPS总是打不高的术士同胞们有所帮助
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