魔兽世界5.0版本的灵界打击雕铭文去哪里学雕文了 以后还能再使用吗
魔兽世界5.0血DK坦克第五六层天赋和雕文怎么选择_百度知道
魔兽世界5.0血DK坦克第五六层天赋和雕文怎么选择
我有更好的***
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第五层:各有利弊,推荐使用&活力分流&,能提供稳定可控符文恢复。第六层:&血魔之握&控制;&冷酷寒冬&风筝。其实具体怎么点,在我看来还是要具体看BOSS的技能团队的需求。至于雕文老实说我还真没有注意过死骑的雕文……
5层腐蚀。第6层寒冬吧。因为寒冬可以使小怪昏迷。客观减少了伤害。调文就。魔法盾。枯萎凋零。下个随意。别用冰封之韧。。。。
5层符文腐蚀:更多的灵界打击.更多的免伤6层冷酷严冬:昏迷6秒什么概念?也就是6秒不需要治疗加血.给治疗更多的缓冲时间
我感觉活力分流不好用 第六层我点的是冷酷严冬
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出门在外也不愁[PVP] 听说WLK灵界打击能回15%血?
难道不是7%吗 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f369]
:: [PVP] 听说WLK灵界打击能回15%血?
难道不是7%吗 ::
[PVP] 听说WLK灵界打击能回15%血?
难道不是7%吗
我从4.2开始玩的死亡骑士,80年代没玩过,感觉灵界打击这技能血DK用很不错,但是冰 邪天赋用不咋地1 要消耗一冰一邪两符文,在战斗中很难打出来2 伤害不高,CTM只有150%武器伤害,没错!一个双符文技能只有150%物理伤害 [s:29]
到了5.0也不高3 回血太少
虽然写着“能恢复上次受到伤害的20%,至少恢复7%HP”但是只是在绕圈子,每次只能回血7%,有致死下几乎不回血问了别人,说是黑暗援助雕文被砍了,原来死打回15%HP
现在必须杀死人才回20%,但是JJC打死一个人不就赢了吗?PVP过程中只有7%,这雕文有意义吗 [s:39] 我又看了看3.3.5死骑的天赋树,当时没有黑暗援助雕文,也就是说灵界打击 从wlk自带15%回血到变成雕文 又砍了雕文成7% 我认为,DK没有猎人法师高机动规避伤害的能力,没有战士那么多保命技能,回血能力再被砍。。。拿什么耗相同的还有饥饿之寒,wlk和4.1的说明和雕文都一模一样,80年代就好好的,凭什么ctm就说什么群冰太OP? 砍成要读条或者延迟5秒,逗小孩呢?附上一张3.3.5天赋树,缅怀一下当年的辉煌(希望老版本亵渎能回归,邪恶专精被动 [s:36] )
回忆打滚别闹~~~
一开始每个疾病10%。。一开始是门神。。。。一开始虽然爆发不死人但是总伤害永远是第一。。。一开始战场可以各自虐小号。。。。一开始魔法罩有7秒。。。。一开始。。。。
现在难道还不够好么?你怎么不说一开始没群拉一开始没群病呢……开开心心的玩就是了……
一开始冰触几下就把法爷给BIU死了
回忆这些没意义,先不说4.2砍了黑暗援助雕文,曾经的天灾打击算作暗影伤害,无视护甲甚至可以穿过保护造成击杀呢
那是特指CTM4.2之前冷鲜肉时期的黑暗援助雕文。
刚进来以为是讨论技能的问题
看到后面原来是缅怀吐槽贴
啥叫英雄职业知道不DK刚开始的完全形态现在已经被削弱了一万遍MOP的英雄职业和尚只有卖萌以后再也没有YX职业了
当时是一个病回5%,血天赋里有加强灵打的天赋,双病回15%,邪天赋里可以加出黑色热疫也是一个疾病,3病灵打是15%。群冰猛但是当时冰没法jjc,只有邪加出虫群防驱散才行,那会病被驱散了冰邪都没伤害了。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my ZTE ZTE V970,Android 4.0.4[/url]
一开始凋零是群体恐惧的。。。一开始DK死了可以变成食屎鬼再蹦哒几分钟的。。。一开始设定是冰远程板甲职业。。。一开始直接跟法爷对BIU。。。一开始吸血跟疾病数量挂钩的。。。一开始多么好的亵渎啊。。。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my lenovo Lenovo A668t,Android 2.3.7[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 假面伯爵 ( 19:43):[/b]当时是一个病回5%,血天赋里有加强灵打的天赋,双病回15%,邪天赋里可以加出黑色热疫也是一个疾病,3病灵打是15%。群冰猛但是当时冰没法jjc,只有邪加出虫群防驱散才行,那会病被驱散了冰邪都没伤害了。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my ZTE ZTE V970,Android 4.0.4[/url][/quote][@假面伯爵]群冰是指冰墓?你到底说的是wlk还是ctm?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Motorola Milestone,Android 2.3.7[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Aioros08 ( 16:27):[/b]回忆这些没意义,先不说4.2砍了黑暗援助雕文,曾经的天灾打击算作暗影伤害,无视护甲甚至可以穿过保护造成击杀呢[/quote]我记得曾经好多人叫着天灾打击好垃圾,打板甲那么点伤害根本不够看。。。他们不懂啊 [s:37]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by iyuanfield ( 20:12):[/b][@假面伯爵]群冰是指冰墓?你到底说的是wlk还是ctm?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Motorola Milestone,Android 2.3.7[/url][/quote][@iyuanfield]wlk,有什么不对的么?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my ZTE ZTE V970,Android 4.0.4[/url]
哈当年带天鬼的冰DK让你明白,那会邪恶有逆天的4疾病哈哈
。。。刚开80的时候别的我就不说了 我只说50%减伤的4根排骨和30S持续时间 45SCD的绿坝 你就知道什么叫英雄职业了。。。
以前减速技能还真不少,亵渎,冰链,血还有个心脏打击雕文能减速,哪像现在。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson LT18i,Android 4.0.4[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 流年荏苒随逝水 ( 20:13)[/b]你说天谴打击伤害垃圾的时候估计已经是3.2了。。。3.0X 3.1的天谴打击伤害还真的是不低
真英雄职业就是冰dk,物理免疫+魔法抗性神一样的存在,而且dps不低,蓝装dps秒杀200装等的紫装dpsppm就是为了限制冰迪凯用的
[PVP] 听说WLK灵界打击能回15%血?
难道不是7%吗
在有技能的情况在不会躲群冰…那不是2b那是什么?要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
纯金铁公鸡
48 兽人 潜行者
这版本不行了,上版本我375装等单刷巨石之核,今天去刷,同样85级,不过装等410了,满附魔宝石,刷不了!!!
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来自死亡国度的福音:国服3.22死亡骑士教程
第 1 页:目录
第 2 页:一些热门问题Q&A
第 3 页:死亡骑士提供的增减益表/死亡骑士团队增减益收益表
第 4 页:账号建立/种族选择分析
第 5 页:专业技能收益
第 6 页:练级教程/声望相关/副本刷牌子攻略
第 7 页:最高效的技能学习列表
第 8 页:鲜血天赋输出循环/天赋/属性收益分析
第 9 页:鲜血天赋装备选择分析与BIS
第 10 页:冰霜天赋输出循环/天赋
第 11 页:冰霜输出天赋BIS/宏/插件推荐
第 12 页:邪恶天赋输出/BIS/宏
第 13 页:鲜血坦克天赋/BIS/宏
第 14 页:冰霜坦克天赋/BIS/宏
第 15 页:PVP天赋/装备/宏
第 16 页:PVP经验谈
&&& 鲜血天赋输出循环/天赋/属性收益分析
血天赋是我本人最喜欢的天赋,也是在WLK开放近两年来变化最小的一种天赋。在3.22版本中,虽然没有邪天赋在RAID中表现抢眼,但相比于GCD宽裕、输出平稳但略显平淡的邪天赋,以开局强力爆发和大数字著称的血天赋依旧是一种值得尝试并且发扬光大的优秀天赋。本楼将从天赋、手法、技巧、装备等角度通过整理黑锋的精华帖和自己一年多血DK的经验阐述一下我所了解的血天赋。
一、血魄天赋综述
血魄天赋优势
1.开局狂乱符文刃舞加食尸鬼的爆发。血系强力的爆发会在起手时打出极高的dps,在时间较短或者需要爆发伤害的boss战中占有一定优势。
2.灵界打击强力的回血能力。dk本身的自保技能加上灵界打击被动回复的血量使血dk在boss战中更不容易死亡。
3.心脏打击在小范围aoe中表现抢眼。虽然3.22这个版本中,心脏打击对第二目标的伤害减少了50%,但这丝毫不影响在小范围即只有2到3个目标时血dk的aoe地位。
4.憎恶之力天赋可以给团队提供10%的ap加成(可被猎人的强击光环替代)
血魄天赋的缺点
1.大范围AE战与冰、邪相比较为无力。冰系的凛风冲击,邪系的游荡瘟疫在大范围aoe中可以造成大量的伤害,尤其是加了枯萎凋零雕纹的邪系在4t9之后其aoe能力无人能敌。相比之下毫无aoe技能的血系显得就比较无力了。
2.作为核心技能的心脏打击因为算作AE技能在某些BOSS战中会受到限制。比如说toc中3号boss由于其反aoe的设定导致心脏打击伤害减少,同理还有将来icc4号boss小萨鲁法尔召唤的血兽。
3.由于血系输出的特点决定了其输出曲线不可抑制的下滑,所以过于依赖开局爆发,如果开局爆发不理想那么对于整场战斗的影响是毁灭性的。也就是说,对于血系输出我们要做的不是提升多少dps而是减缓它的降低速度。
4.由于血系较为依赖装备,而且由于其gcd紧凑所以对命中和精准的需求极为苛刻,所以血系对新手以及装备不是太好的dk较为不友好,直到有一定的装备基础之后血系才会爆发出它最强的威力。
总而言之,血dk由于其三系最强的爆发力,单位技能的高伤害以及比邪、冰略高(基本不分伯仲)的单体木桩dps,在有一定装备基础之后一样可以在raid中打出不输于邪、冰系的出色dps。
二、血魄天赋指北
血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。
血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一个心脏打击。
邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:贪婪亡者&血染之刃&骨疽。血染之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而骨疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,骨疽可以暴击,而血染之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。
病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用枯萎凋零,否则适度的考虑下就好。
所以在3.22版本中使用最多的天赋就是如下的标准51/0/20天赋,铭文采用灵界打击雕纹、黑暗死亡雕纹、符文刃舞雕纹、亡者复生雕文、传染雕纹以及寒冬号角雕文,无论是天赋或者是雕纹都几乎没有变种。
天赋如下图
以上信息整理引用自 [ [译]简单爱(误) --- 血系DPS指南 [来自EJ] ]
注:该天赋为使用狠毒符印时之天赋,当使用复仇之心符印时请将一点骨疽转移到病变上。
三、血魄天赋循环及技巧
好吧,也许上面的一堆对大家来说有用的只是那一张天赋图,那么下面要讲到的就是无数革命先烈(大雾)留下的关于血系的循环以及骗dps(继续大雾)的小技巧。
1.血魄天赋循环
循环1(标准循环)
冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。
循环2 改良循环
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
2.血魄天赋爆发
爆发技能:大军,符文刃舞,狂乱,食尸鬼
先说一下大军:大军跟符文刃舞一样,受你的各种状态影响,其中英勇是最有效buff之一,但是并不推荐和英勇一起使用,因为大多数时间英勇是开在战斗中,先不谈你战斗时要留下3个符文开大军,单单是这6秒召唤大军,这dps损失就不可估量了,何况是带英勇的6秒。因此推荐:在开怪前,攒满能量,使用加速药水(强推),大军,最好能控制到你召唤完的同一时间开始打boss。再触发所有能触发特效后狂乱+符文刃舞。(要注意,你的加速药水,在加速药水消失前剑舞)。一般来说,英勇会留在最后阶段,或者特殊阶段,因此要注意大招的出发时机。
再来说一下狂乱+符文刃舞,在这里不多分析符文刃舞的具体信息,稍后我会给出一个相关链接,那里有更详实的分析。
这里只给出一个最大化符文刃舞dps的起手式,即:开怪前攒满符文能量,使用加速药水,大军(boss触发),凋零缠绕,灵界打击,寒冬号角,召唤食尸鬼,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,灵界打击,符文武器增效,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕然后回到正常循环即上面讲的循环2
在次轮释放符文刃舞或者是没有强力符文武器或者是你觉得以上的起手式太麻烦的时候,你要做的只是:灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,狂乱,符文刃舞,召唤食尸鬼,心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,寒冬号角然后回到正常循环即上面讲的循环2
另外由于剑舞cd90秒,正好是大多数饰品/buff内置gcd45秒的2倍,因此不难等到第二轮饰品触发,但是事实往往不能如愿,建议是,装饰品内置gcd插件,如果再剑舞冷却10秒内,没有你所等待的那个爆发时机,请果断使用剑舞。以免浪费时间。
关于剑舞时的药水选择:推荐加速药水,这个比较不看脸。开怪前吃一瓶,会足够你首轮爆发使用,第二次狂血+剑舞的时候再使用一瓶。
3.关于如何随机应变压榨更多的dps
1.用好反魔法护罩。naxx uld toc的战场上经常会出现各种魔法aoe或者debuff。这时候,一个好的dk就要找到正确的实际打开反魔法护罩,这样既减少了boss的魔法技能对他的伤害,更重要的是,你会欣喜的发现你挡掉一个在他人足以致命的魔法aoe的同时,你的符能管从空空如也变的满满当当,这意味着你会有更多的大便可以扔,也同时意味着你可以在其他职业扭头躲aoe的时候,淡定的屹立在正在嗷嗷搓技能的boss脚下继续输出(当然,该躲的还得躲,魔法罩虽然op,但是有些沾上就死的魔法还是赶紧跑吧)。
2.当你不得不跑的时候,在扭头的同时你可以在boss脚下放一个枯萎凋零。
3.跟你团队的奶牧和奶德搞好关系,因为滋育和狂喜两个天赋将使你的在一场战斗中得到很多额外的符能。
4.关于正常的木桩输出比例
在这里附一张我本人在3.22初期(十字军副本开放第三周)的一张木桩图,在dk老家打的,单号角无其他buff,骨疽伤害为1,这里只是看一下心脏打击(碎心打击),灵界打击(死亡打击)、凋零缠绕(死亡缠绕)以及近战的大致关系,以作抛砖引玉之用。
四、血魄天赋属性分析
首先,我们先要普及基础知识。当然,我不奢望每个看到这个帖子的人都会把他背过并以后不会再问,我只是希望你能在你配装的时候再打开这个帖子看看搭配出一个漂亮面板的基本要求是什么。
面对83级(即WLK中骷髅(首领)级)怪物的时候,正常情况下我们需要8%即263命中等级来使我们的物理技能不出现miss。而作为联盟玩家,因为德莱尼的种族天赋,我们可以将这个数字缩小到230(部落玩家泪目)。另外,我们需要17%的法术命中来使我们的冰冷触摸、凋零缠绕等法术技能不会miss,但由于恶毒天赋和苦难天赋的出现,我们实际只需要11%(联盟玩家10%)即可达到法术命中上限。由于法术和物理命中的计算方法不同,所以当我们的命中等级到达263时,法术命中也会贴近上限。所以dk需要且仅需要将命中等级控制在263(联盟为230)这个数字左右,在未达到这个数字之前命中将是你最需要的属性,但超过这个数字之后,命中的收益会大幅减少。
这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。所以在面对83级怪物的时候,我们需要26点精准,来使我们的物理攻击不被怪物躲闪。在鲜血天赋下,我们提供了6点精准(这些精准将会显示在面板上),也就是说我们需要从装备得来的精准为20点。
之所以将命中和精准写在最前面,是因为你的所有属性都建立在命中和精准这个基础上,尤其是血天赋,所以当你的这两个属性不达标时,请适当放弃其他的一些属性而将这两样属性补满。
对于dk来说,力量永远是第一属性(即使是在堆满破的过程中),由于对于dk来说敏捷并不能带来ap的加成,所以dk只需要力量型的板甲装备,不需要任何带有敏捷属性的皮甲和锁甲装备,并且由于力量的收益是线性的,永远不会溢出,所以力量将是你在安放宝石时候的第一选择。当然,前提是命中、精准均达到上限的时候。
破甲对于血来说是仅次于力量的第二属性,由于血系输出是以灵界打击和心脏打击这两个物理技能为主,所以以降低敌对目标护甲来提升物理伤害的破甲属性一直是血dk又爱又恨的属性。因为爱它,无数的dk化了数千g将身上的宝石全部换成破甲;因为爱他,几乎每一件加破甲的装备都会成为dk出分的目标。而由于破甲是一个只有积累到一定程度才能爆发其威力的属性,在破甲等级较高甚至达到破甲等级上限的时候dps才会得到极大的提升,导致无数dk在想要更换其他天赋的时候看着只有破甲装的自己仰天长叹“鲜血是条不归路啊不归路啊不归路啊。。。。。。。。。。。。”由于在3.22阶段并不能靠自身装备达到满破且每一点护甲穿透等级所带来的护甲穿透收益被下调了12%,所以我们需要[]、[]、[]这三个饰品来协助你达到鲜血天赋下的满破即1260点,以雷神为例通过一个简单的减法我们可以算出,当雷神触发时我们需要点破甲等级来达到满破。另外,根据落羽杉的理论,在破甲等级达到1226时,力量的收益将大于破甲的收益,即在破甲等级达到1226时我们可以将精力转回堆力量上来。也就是说在落羽杉的理论之下我们只需要点破甲等级即可达到破甲的最大收益。
之所以将暴击急速敏捷通归到其他来并不是因为他们不重要,而是因为在鲜血天赋中这些属性不需要你耗费精力去搭配他们,装备、天赋、buff带来的这些属性就足够使用了。
武器的dps通常是用来比较其优劣的第一标准,dps或者说武器的装备等级,让我们只需要一眼就可以对这把武器进行一个初步的定位。
武器dph/速度
由于武器的速度各异,在相同的dps下,不同速度的武器dph就会不同,dph在总体上并不会影响平砍的伤害,但是对打击技能有着深远的影响。我们可以从这样一个公式[W=DPH+(AP*标准速度) /14]看出,dph对于打击技能伤害的影,由于所有双手武器的标准速度统一为3.3,所以在ap相同的模型下,dph越高,打击技能所造成的伤害就越高。
武器附加属性
其实,在很多情况下,作为血dk,我们最喜欢的武器附加属性为力量+耐力+暴击+破甲。因为附加这种纯输出属性对我们的配装不会有任何影响,我们可以随心所欲的将他带上而不用动身上其他的任何装备。但是在初期装备不是那么特别好的情况下,带命中、精准的武器反而会成为配装的利器。遥想在你为只有10点精准而头疼的时候,一把附加100点精准等级的武器能让你迅速摆脱精准不足的窘境,这时候远比给你100点破甲等级更让你心花怒放。
总之,当我们看到一把武器的时候,我们第一眼看到的应该是他的dps,当两把武器相差一个等级的时候,其他的属性基本可以无视掉。其次我们要看dph,相同dps的情况下,dph越高的武器在平砍伤害相同的情况下其技能伤害越高。最后再看物品的附加属性,作为一个血dk,我们的目标是――破甲破甲还是破甲。
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魔兽世界5.0DK雕文改动 5.0DK新增雕文
发布时间: 14:07:14
关键词>>5.0,死亡骑士
摘要:魔兽世界5.0DK雕文改动,在魔兽世界5.0中DK的雕文有了很大的改动,下面就让我们一同来看看5.0DK都有哪些雕文改动与新增加的雕文呢?
魔兽世界5.0DK雕文改动,在魔兽世界5.0中DK的雕文有了很大的改动,下面就让我们一同来看看5.0DK都有哪些雕文改动与新增加的雕文呢?
DK雕文:
反魔法护盾雕文——使你的反魔法护盾能吸收接下来的所有法术伤害,不再有吸收上限
骨盾雕文——当你的骨盾激活时,你的移动速度提高15%。此效果不能与其他同类效果叠加
死亡凋零雕文——死亡凋零降低影响范围内敌方目标50%的移动速度
死亡缠绕雕文——使你的死亡缠绕可以对友方目标施放。当对非亡灵盟友施放时,在目标身上产生一个吸收最多((0+0.495*AP)*1) 点伤害的护盾
死亡之握雕文——死亡之握可以昏迷目标1秒,但冷却时间增加10秒
符文转化雕文——符文转化时能保留50%的符能
心智冰封雕文——增加心智冰封的打断效果1秒,但额外消耗20符能
冰触雕文——冰触同时驱散目标身上的一个魔法增益效果
无尽瘟疫雕文——使你的疾病免疫驱散,但伤害降低30%
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