100 亡灵 潜行者
提示错误LoadLibrary failed with error 1114:动态链接库(DLL)初始化例程失败求解决
亲爱的玩家,您好。这个情况我们已经知晓了,并且反馈上去了,请留意下
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)100 亡灵 术士
因为RP不好,这个成就做不了了?
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)***终结者
100 兽人 战士
问题一,传输数据遇到了问题,我们会尝试修复,请稍等。问题二,程序运行中出现意外错误。问题三,This application has encountered a critical error老玩家回归,别这么对我OK????
亲爱的玩家 建议您关闭下防火墙、杀毒软件,然后打开浏览器的Internet选项,在【连接】标签的【局域网设置】里面,尝试切换 自动检测设置 若 自动检测设置 已勾选则取消 若 自动检测设置 未勾选则勾选 再重启下游戏试试。
***终结者
100 兽人 战士
都按照你说的试了,,,还是不行 ,,,,我要哭了 这让我怎么回归,,,
建议关闭下战网登陆器,关闭下任务管理器中的agent.exe(若是有的话),然后,之后再重新打开下战网登陆器试试。
***终结者
100 兽人 战士
正在试。。。。。。。希望能玩。。。
嗯嗯,若有异常,请继续反馈呢。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)· · · · · · · · · · · ·
6大趁魔兽世界不开服 背后捅刀的网游
责任编辑:董斌 【转载】 互联网 09年07月20日
&&& 有人在年初戏言WLK在7月之前绝对开不了,因此被不少玩家咒骂过。但现实就是现实,163时代的WOW非但是“忘了开”,简直就是加强版的“特别迟”了。虽然今天有媒体通过对比WOW的网站得出了163WOW将是“阉割版WLK”,但将近30天之后,新魔兽的官网仅仅是不疼不痒的开了重新验证。除此以外,我们听到的依然跟30天之前一样诸如“搭建”、“数据平移”等专业又生涩,无法直接猜测WOW开服消息的消息。
而在这30天里也跟笔者预测的一样,各方声音攒动。代理和国产币2007年TBC不开还要热闹的推着自己的游戏。这两天传闻的“整顿,魔兽审批无限期延迟”,更是让WOW玩家不知所措。当然在这个网易、和相关部门三家管又或三家都不管的时代,我们不如看看究竟还有那些游戏在趁机落井下石背后动刀?
《三国志OL》
作为跟笔者有一定渊源的《三国志OL》,我不得不放在第一个点评。如果把一年前光荣推上世的《真三国无双OL》比喻成游戏里的110M栏的话,《三国志OL》更像是足球——前者玩的是一种血脉贲张的快速对抗,后者其实是中国玩家更熟悉的游戏江湖。
当我们逐渐忘记2007年《无双OL》、《赤壁》、《苍天》的中日韩三国大战的时候,如果《三国志OL》在同期出现的话,那个三方皆败的结果未必会出现。作为跳票时间几乎可以超越WOW的作品,《三国志OL》更像是一款后期是中国人自己在开发的作品——据说为了国人游戏中添加了诸如城内跳跃、公会关联等韩国开发商一直不怎么看中的系统。
据悉《三国志OL》在前几日已经开启了封测,相信如果不在继承跳票惯性的话,它是能赶在163WOW之前上市的!
背后动刀指数:4.5星
第1页:《三国志OL》
热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
平台:电脑单机 PS2
类型:动作冒险
评分: 好玩
平台:网络游戏
类型:益智休闲
评分: 好玩
类型:第一人称射击
评分: 好玩现在(2015.8)再开始玩魔兽世界是不是太迟了?
因为war3,所以一直酷爱并关注魔兽(虽然水平不怎么样)以及暴雪的其他游戏。war3战役打了N遍。因为一些原因(高中以前家里电脑烂,管的严,高中住校)一次又一次与WOW失之交臂。现在大学了,事情却还是比较多。但心里总有踏上艾泽拉斯冒险之旅的想法。现在,伊利丹,凯尔萨斯,阿尔萨斯,死亡之翼等等都已作古。而且现在已经不再是当年魔兽辉煌的时代了。剧情也已经和war3变化了太多。此时入坑,是不是太晚了?还能有老玩家玩WOW时的那种感觉吗?
十年镜花缘,狂做拔剑仙。不见十指老,忽觉孤影残。好友单已暗,英雄榜徒鲜。解甲半山下,铁笔斗流言。魔兽世界作为一个大型多人在线平台,已经历经十年了,看其在线人数统计形成的曲线,真应了那句话,其兴也勃焉,其亡也忽焉。据说其统计活跃用户标准是看用户三个月内是否登陆过做为标准。此一说不知是否可靠。但若以此标准来衡量魔兽前后期表现,则犯了刻舟求剑的毛病。以国内为例,2005年6月国内正式运行后,在初期一个月内用户登陆的次数亦或再苛刻一点一个星期内登陆的次数和三个月反应出来的频率是没有多少差别的,但是当运行十年后的今天,一个月亦或一个星期登陆频率绝不是三个月这个尺度能反映出来的。仍以此为标准,暴雪有财务造假的嫌疑。若将统计标准更改下,2015年以来,恐怕跌落的用户数量绝不止440万。感兴趣的朋友可以看下美服官网论坛的满级玩家英雄榜上显示的副本参与度,我随机看了二十多个人的,其副本进度感觉还不如国服玩家。但是国服现在的冷清程度我无需多言,美服现在情况如何我想英雄榜上也能反映出一二。一个大型多人在线平台,无论其主题如何,一个技术论坛,一个资讯平台,亦或一个网络游戏,一个交友网站,若没有建设性的信息交流,那么最终都将走向死寂。这种平台所服务的对象不是单个的人,而是各种人际关系。换个角度讲,我们通常讲的人是针对他的社会性来说的。在这个范畴下,人不过是各种社会关系的总和。脱离了社会关系,也就不存在社会属性的人了。但是暴雪在魔兽世界这个平台中所一直想要体现的是,玩家越强大,受这个游戏内人际关系制约的可能性就越弱。而所谓的团队,不过是为这个目标服务的一个踏板。固然有些用户出于无私的目的会一直维系着一个团队,但是团队在活动时所经历的系统设置的考验却越来越难以克服。所谓的人际关系越来越异化成一种机器运转的零部件关系。人的某一方面的属性被无限放大,而其他方面都被遏制了。人的这种形态只有在资本主义暴露其最野蛮的一面时才会把人塑造成这个样子。没错,有的人会说我乐意,有些人已经习惯于这种形态,但是不能说这是一种健全的人格表现。我们来看看在文学家杰克伦敦笔下一个人在曾经的大型多人‘在线’平台上的表现。《叛逆》节选……他机械地工作着。每逢一小锭纱放光了,他就用左手当作刹车,让大锭子停住,一面用拇指和食指捏住飞出来的纱头。同时,他又用右手捏住一个小绽子上的松的纱头。这些动作都是他同时用双手迅速完成的。接着,他的手飞快地一闪,接好纱头,松开了锭子。接纱头并不是难事。有一次,他曾经夸过口,说他睡着了也能接好纱头。有时候,他的确如此。在整个晚上,他在梦中接连不断地打上无数的结,仿佛辛苦了几百年一样。其中有几个孩子,有小锭子放光了纱的时候,不换上新的。不过监工总是不让这种事情发生。他发现强尼旁边那个孩子在玩这种把戏,马上给了他一记耳光。“你瞧瞧强尼--你为什么不学他呢?”那个监工怒气冲冲地质问着。强尼的锭子全在飞快地转着,可是听到这种间接的称赞并没有使他心里觉得快活。过去,他的确也有过得意的感觉----不过,那是很久,很久以前的事了。现在,当他听到别人把他当作一个光辉榜样的时候,他冷淡的脸上毫无表情。他是一个十分熟练的工人。这一点,他完全明白。别人也常常对他这样说。这不过是一句很平常的话,再者,这种话对他已经没有什么意义了。他已经从一个熟练的工人变成了一部完善的机器。如果他干的活出了毛病,那就跟机器出了岔子一样,只能怪原料不好。事实上,要他出差错,就等于要一部完善的铸钉子的机器铸出不合格的钉子一样。……上面这段对小说主人公的描写不就是一个严于律己又高冷的高玩形象吗?但是小说的结尾主人公的选择则是这样的。《叛逆》节选……第二天早晨,天还没亮,她就走到他的床旁边去叫醒他。这一星期,他已经睡足了,很容易惊醒。他没有挣扎,她来扯掉他身上的被时,他也不想把被抓住。他只是安静地躺着,说话的口气也很安静。“妈,没有用。”“你会迟到的。”她说,她仿佛觉得他睡得还是糊里糊涂的。“妈,我醒着,我已经告诉你了,没有用。你顶好别管我。我不会起来的。”“你会丢掉饭碗的!”她叫了起来。“我不会起来的。”他用一种奇异的,毫无感情的声音重复了一遍。这天早晨,她也没有上工。这种毛病她真是从来也没见过。发热同昏迷,她倒能懂得,可这是疯病呀。于是她给他盖好被,叫珍妮去请医生。医生来的时候,他睡得很安稳。他轻轻地醒过来,让医生给他按脉。“不要紧,”医生说,“就是身体太虚了,没有什么别的毛病。身上尽是骨头,肉太少了。”“他一向都是这么瘦。”他母亲主动地说。“妈,走开些吧,让我睡完这一觉吧。”他的声音很柔和,很平静,然后很柔和,很平静地翻过身,又睡着了。十点钟的时候,他醒了,穿上了衣服。走到厨房里,看见他母亲脸上带着十分害怕的表情。“妈,我要走了,”他说,“我想跟你说一句再见。”她用围裙蒙着脸,突然坐下去,痛哭起来。他耐心地等着。“我早知道有这一天的。”她抽噎着说。最后,她拉下脸上的围裙,伤心失意地瞧着他那张若无其事的脸,问道,“到哪儿去呢?”“我不知道,随便哪儿。”他一面说,一面觉得街对面那棵树在他心里发出了耀眼的光芒。那棵树好像就藏在他眼皮底下,无论什么时候,只要他想看,他就会看见。“你的活儿呢?”她声音发抖地问。“我再也不干活儿啦。”“上帝呀,强尼,”她痛哭流涕地说,“可不能说这种话呀!”对她来说,他的话简直是亵渎神明。强尼的母亲听到这种话,吓得连气也透不过来。就像一个母亲听见她的孩子否认上帝一样。“唉,究竟什么东西钻到你脑子里去啦?”她想责备他,可是又没有勇气。“数字,”他回答道,“就是那些数字。这个星期里我算了很多数,结果真是惊人。”“我真不知道数数又跟这有什么关系。”她泣不成声。强尼耐心地笑了笑,他母亲看到他这样始终不闹别扭,不发脾气,心里更觉得吃惊。“我说给你听吧,”他说,“我累极了。是什么使我累得这样呢?动作。我从一生下来就在做动作。我动得腻透了,我再也不想做动作了。还记得我在玻璃厂干活的时候吧?那时候,我每天要扎三百打瓶子。照我的算法,大概扎一个瓶子要十个动作。这样,一天就是三万六千个动作。十天就是三十六万个动作。一个月,一百万零八千个动作。把那八千去掉不算----他用慈善家做好事的得意口气说----把八千去掉不算,一个月就是整整一百万个动作----一年就是一千二百万个动作。“进了织布车间之后,我的动作加快了一倍。这样,一年就是两千五百万个动作。我像这样动了将近一百万年似的。“可是,这个星期,我一点也没有动。一连好几个钟头,我一动也不动。让我跟你说吧,那可真是太好啦,我干脆坐在那儿,一连好几个钟头,什么也不干。我从来没有快活过。我从来没有一点空的时候。我始终都在动。所以,我根本没有办法让自己快活。现在,我再也不干活了。我干脆坐定了,我要坐着,坐着,休息了以后再休息,然后再多休息一会儿。”“可是威尔跟其他的孩子怎么办呢?”她绝望地问。“对啦。‘威尔跟其他的孩子’。”他重复了一句。可是他没有一点悲伤的口气。他早就知道他母亲为他弟弟费的那番苦心,可是想到这种事他再也不痛心了。再也没什么关系。连这种事他也不放在心上。“妈,我知道你给威尔安排的打算----你想让他在学校里读下去,把他培养成一个管帐的。不过,那也没什么用,我不干了。他只好去干活。”“我辛辛苦苦把你抚养***,你就这样啊。”她哭着说,她本来要用围裙蒙着脸的,可是一下子又改了主意。“你根本没有把我抚养***,”他用悲惨而亲热的口气说,“是我把自己抚养***的,妈,连威尔也是我抚养大的。他的个子比我大,比我重,也比我高。我小时候,一直没有吃饱过。他出世之后,只有几岁,我就在干活儿,挣饭给他吃了。不过那种事已经了结了。威尔可以去干活儿,跟我一样,不然的话,那就随他去,我根本不管。我累了,现在我要走了。你不跟我说一声再会吗?”她没有回答,又用围裙蒙住脸,哭了起来。走到门口的时候,他停了一会儿。“我相信我是尽了力。”她正在啜泣。他走出屋子,到了大街上。一瞧见那棵孤单的树,他脸上就露出一副凄惨的笑容。“反正我什么也不干了。”他自言自语地轻轻说了一句,带着一种低声唱歌的口气。他若有所思地瞧了瞧天空,可是明亮的太阳,照得他眼都花了。他走了很久,可是走得不快。他顺着路,走过了麻织厂。织布车间里低沉的轰隆轰隆声传到了他耳朵里,他微微笑了一下。这是一种温和的,宁静的微笑。他谁也不恨,连那些砰砰乱撞,叫得很响的机器他也不恨。他心里没有一点怨恨,他只有一种不寻常的,渴望休息的念头。房子和工厂渐渐稀少了,空旷的地方渐渐多了,这时候,他已经接近乡下。最后,城市被撇在他背后了,他顺着铁路旁边一条树木茂盛的小路走了下去。他走路的样子,并不像人。他的模样也不像人。他简直是一个似人非人的可笑的东西。他好像一个身子歪歪扭扭,发育不全,说不出名堂的生物,看他踉踉跄跄地走着,两只胳膊松驰地垂着,弓肩膀,狭胸膛,样子又古怪,又可怕,像一只生病的猿猴。他从一个小火车站旁边走过去,躺在一棵树下的草地上。他在那儿整整躺了一下午。有时候,他打起盹来,他的肌肉就在睡梦里抽搐着。醒来之后,他一动不动地躺着,瞧着那些小鸟,或者透过上面的树枝缝,仰望着露出的天空。有一两次,他大笑了起来,不过这跟他所看到的或者感觉到的东西,都没有关系。黄昏过去,黑夜初临的时候,一列货车隆隆地开进了站。等到机车带着货车转到岔道上的时候,强尼就沿着列车旁边爬上去。他拉开一节空车厢的边门,笨拙地,吃力地爬了进去,关上了车门。火车头的汽笛响了。强尼躺下去,在黑洞洞的闷子车里微笑起来。在小说的结尾名叫强尼的玩家选择了叛逆之路。无论他未来如何,他现在唯一可以确认的是留下来是个错误。在魔兽世界里的高玩们会用获得的高等级装备来肯定自己的生活方式吗?小说里强尼也得到过的。《叛逆》节选……暮春季节,有一天晚上,他下工回来,觉得非常疲倦。他坐下来吃饭的时候,大家都好像在兴奋地期待着什么,可是他没有注意。他只是闷闷不乐地,一声不响地吃下去,无意识地吃着他面前的东西。孩子们全在唔呀,啊呀地,吃得嘴里哒哒乱响,可是他一点也没听见。最后,他母亲实在忍不住了,就问他,“你知道你吃的是什么吗?”他茫然地瞧着他面前的盘子,然后又茫然地瞧着她。“浮岛呀。”她得意地宣布道。“哦。”他说。“浮岛呀。”孩子们异口同声地大叫了一下。“哦,”他说,接着,他吃了两三口,就说,“今天晚上,我好像不饿。”他放下勺子,把椅子向后一推,有气无力地从桌子旁边站起来。“看起来,我还是睡觉去吧。”……看看流失掉的魔兽世界用户,他们中有多少个强尼?当整个世界宣布高玩的游戏方式才是最有意义最值得肯定的,并且通过各种形式来奖励,鼓励更多的人采用这种方式进行游戏时。越来越多的人却走上了叛逆之路。高玩这个名词并不是一开始就在这个游戏中居于统治地位的。我们若是要理清自己为何对这个游戏仍有留恋之情,那么必须回到一切开始的地方,来看看我们是如何一步步构建自己的网络人格的。让我们坐下来喝一口水吃点面包2005年在我们刚刚踏上这片土地时,副本对绝大多数人来讲还如此遥远。每个人在升级的旅途上不时坐下来喝口水或是吃口面包。这个节奏如同最初的遗传密码一样植入到每个玩家的行为模式中。没有人知道,包括这个游戏的设计者们也没有意识到,这个世界真正的基石就此打下。成长的旅途上总是会遇到独自一人无法克服的困难。人马无双这类任务让玩家初步建立起来松散的组织来分担困难。甚至都不用组队,但一定要给予他人及时的帮助。当恢复时,由于每个人都不能动,于是一个居于具体目标的临时小社交群就产生了。简单的交流,角色的分配,意外出现时,奋不顾身的担当。当任务结束后恐怕大多数人第一个好友往往就出现在列表里了。喝口水,吃口面包,在此期间简单的交流包括自我职业技能的介绍,对他人的建议,赞美与鼓励。最初步的社交建立起来了。在五人副本里这种模式被不断的重复,强化。尽管有争吵,但是不可否认的是正向的交流仍然处于主流。很多争吵源于对对方职业技能不熟悉,一旦解释清楚双方仍能很好的合作。喝口水,吃口面包,这是段多么神圣的时间。即使最凶残的boss也不能剥夺掉这段时间。良好的人际关系是那个时代魔兽玩家向其他网游玩家炫耀的最大资本。大量的其他相同类游戏的玩家向这个游戏中迁徙。一方面由于魔兽世界的吸引力,另一方面是其他游戏自身运营的问题。记得当时的韩国输入的网游由于有大量外挂,导致大量玩家怨声载道。但是今天若有人说魔兽争霸的玩家是构成这个游戏的主力的话,我只能报以一声冷笑。只要我们认真梳理自己的记忆,魔兽争霸玩家对魔兽世界表现出来的高冷应该还有印象。毫无技术含量的MMO游戏怎么会被RTS玩家看入眼。更不要说当时魔兽争霸本身的热度。喝口水,吃口面包。在60年代前中期大部分时间相对枯燥的游戏环境里,作为维系着玩家之间的热度的那块基石从未被破坏。我们总是要坐下来打打字的,情感在我们的指尖流淌。我们已经习惯这样的生活并享受其中。其后我们在团队本里也可以耐心的看着指挥打字布置战术。一次副本之旅,可以发生的鲜活的事件是如此之多。我们每个人之间是作为一个个活生生的人在一起,团队副本一部分职能还是为服务于我们的交流而存在。即使没有掉落相应的物品,这一趟旅程本身也变得没那么痛苦了。(这个时期,团队本的组织弊端在积累阶段)跨服战场的出现 2006年10月,国服跨服战场开放。事实上这个事件要比安其拉开门事件带给普通玩家的意义大的多得多。这是一场真正的全民狂欢。为什么说是狂欢,一场奥山持续的时间之长绝不是靠对刷维持。长久以来人们建立起来的交流机制在这里得到了最壮丽的展现。一直到国服2007年9月燃烧的远征上线近一年的的时间内,战场的热度从未衰减。这个事实狠狠的打了那些以为靠副本维系魔兽世界热度论者的脸。因为跨服战场的开放后,团队本的组织难度头一次成为一种现象。pvp在这个阶段才从边缘地带向中心模式开始了它的进程。在这个阶段绝大多数玩家才真正开始全面研究自己的技能。2006年那条开始渐趋平缓的在线人数曲线并没有因为安其拉开门事件而抬起,也没有因为纳克萨玛斯光临而变得精神,但是跨服战场拯救了一切。那条曲线如同被打了兴奋剂一般昂然而起直入云霄。没错,战场给予的紫色奖励是一个刺激因素。但是进入战场后人人平等,个人的创造性发挥,一个个小目标随着一个个小队的成功而完成时,那种愉悦感是如此的真切,副本里的输出循环在斗智斗勇的过程中不是显得有些可笑吗?当我脱光装备潜伏在塔里,在对方飞奔回家最后十秒争取把旗帜开回来时,一个飞镖打断他的读条,然后被群殴致死。但看着堡垒熊熊燃烧起来,想着对方看着这个毫无装备的尸体心中窃喜的感觉又怎么是一身高等级的装备能涵盖的呢?朋友们,你们还能想起来每场战斗快结束前,无论面对成功还是失败,聊天频道中无数人敲击出的那种浓浓的集体认同感吗?还有战场指挥对每个人深深的谢意。那些言语带给人的感动绝不弱于任何一场首杀。当时的阵营帖子绝不少见,也从另一个角度肯定了这个游戏的社交系统的成功。60年代最后不得不提两个二十人团队本G团让大多数玩家见识到了团队本的玩法。这也为下一个版本的副本之旅提供了庞大的后备军。燃烧的远征如果我们观察下2007年燃烧的远征这个资料片发行前后的在线玩家数量曲线,那么会发现其斜率保持着一致性,在上一条我们分析了玩家的热情到底是在什么样的基础上被真正点燃。当第一个资料片来临后怀揣着这种热忱的玩家又如何能遏制自己参与的热情呢?进入到地狱火半岛的玩家迅速的投入到升级的过程中……喝水所代表的恢复时间不再频繁的出现了。作为对交流时间的补充,公共频道相对的变得热闹了。但是每个人的脚步都变得匆忙了。毕竟相对于一个地图的玩家总数,公共频道里发言的还是少数,更多的人不吱声就可以从频道里得到自己需要的信息。沉默的时间悄悄的变得多了起来,但是由于我们脚步匆忙而不自觉。世界的基石出现了第一道浅浅的裂痕。从未有如此多的玩家在这么短的时间内达到满级。从未有如此多的玩家想要自己开团或者想要入团打团队本。由于人口基数不断变大,人员配置上的职业数量矛盾并没有爆发,公共频道上每天都有新公会在呼朋引伴。但是经过十人卡拉赞团队本的简短旅程,相当多的团队止步于接下来的两个T4团队本前。在线玩家曲线也清晰的表明了在2.3版本上线前,玩家活跃度变弱。但是随着2.3版本上线,公正徽章的多渠道大量供应,以及战场装备的同步提升。玩家数量一举突破千万数量级。在这个阶段,战场每天接待的玩家数量数倍于T5,T6本的玩家与竞技场玩家之和。即使我们把周CD因素考虑进去,那么一周下来参与副本的玩家数量恐怕也赶不上一天内参与战场的玩家数量。事实上也是这样庞大的战场PVP玩家支撑了竞技场玩家的基数。公正徽章的大量供应,也激发了玩家的创造精神,潜行队的出现就是一个杰出的例子,平时极少有机会参加团队本的职业通过这种方式完成了自己装备的积累。单刷的英雄职业也可以靠此谋生。魔兽世界这个平台这时还在老老实实担当着道具的角色,但是它的心已经逐渐躁动了。(最终让魔兽世界设计师精神错乱的则是由于忠良玩家----他们如同宫廷小丑----的登场。)战场YY队随着战场玩家群体的壮大。这社交群落终于诞生了这样一群人,他们没有什么更好的装备,S2是他们的标配。每一天他们都在YY里组织着活动,没有什么更多的掉落能刺激他们。他们从不太过细的要求职业的配置,绝不会因为少个T少个治疗而没法开展活动。看看他们日积月累下来的朋友数量,在游戏里他们要比所谓的首杀玩家成功的多。但是从没有人叫他们高玩,因为他们的个人技术绝不是最优秀的那一群。这些战场指挥自己进行着传承,进行着考核,在漫长的远征年代,当高玩们跨过海峡去投入到新版本的怀抱中时,就是这群玩家担起了燃烧国服玩家热情的工作。事实再一次表明,团队副本绝不可能担起让玩家热情持续下去的重任。尽管玩家会为了公正徽章而进入或大或小的副本,但是随着玩家的装备提高以及副本难度的削弱,在副本里出现的玩家变的沉默了。他们的技能越来越娴熟,他们的脚步越来越难以停顿。热情……那是个什么东西。喝一口水吃一口面包(交流)成了偶尔才会出现的场景。他们身处其中,他们却不再需要交流。输出循环的意义高于了变羊闷棍。到底什么样的玩家才称得上是优秀的玩家?我们是不是该反思下了。YY团的团长们所处的公会是远征版本末期屠城活动的主力军。因为他们是阵营归属感最强的一群人,很多太阳井毕业的人也要参与他们组织的活动才能拿到熊。但是我们不能一味的肯定这个群体,他们制造了大量的空场。并且对野队的空降行为也不能称为坦荡。暴雪要做的是分析这些团队的成功之处并加以吸纳,而不是简单的一刀砍下去。比如语音交流是对文字交流的一次革命,但是暴雪并没有意识到它的重要性,且一直到今天这种忽视仍然存在。尽管它在游戏里集成了这个功能,但是当一个人突然掉线,他的语音也同时掉线了。还有什么比这更愚蠢的设定呢?在最需要它的时候它却背弃了你。再比如战场团队的组成方式要比副本团队的组成方式自由的多,平等的多。每个职业在战场里的行为具有相当的创造性,自主性,而不是像副本里一样高度的模式化。世界之森林如果说魔兽世界提供是一片奇幻大陆。那么玩家经过自己相互间的互动在漫长的60,70年代于这片大陆培植了一片繁茂无比,绿影婆娑的社交森林。它赋予了这片大陆以生命。在这片森林鼎盛时段达到的高度远远超过了所谓的世界之树。最初玩家通过一口水一口面包来培育的那粒社交之种,慢慢的长出了嫩芽:那时的玩家不会因为对方的操作水平嘲笑对方,但是大家都会耻于当乱抢装备的人。因为那个阶段,大家知道朋友的可贵,因为每个朋友都有更多的机会把自己表现的更有人性,更立体,更具人格魅力。因为那时在副本里的小队不聊点什么就太不正常了。这社交森林如此迷人,而玩家流连其间,也创造出来更加迷人的果实,同人文学作品兴盛了起来,同人画作,剧情视频越来越多,即使是PVP视频没有点情节都不好意思拿出来。那时玩家论坛无数的玩家创作的作品纷至沓来。流传的每一个玩家离开事件都会让人感伤。即使一句普通的话:鱼别丢。即使一个人面对一群人,那个人也会拿起:国王护卫者。并赢得对方的敬意。记得一个普通的魔兽玩家病故,论坛上号召为其守夜,无数玩家在那个夜晚排着长长的队伍行走在出生点与主城之间的路上。绝大多数人应该都不熟悉这个普通的魔兽玩家,但是他们来了。玩家在这繁茂的社交森林里感到家的温暖,线下聚餐成了寻常的事情,尤其在当时对网络交友喊打喊杀的大环境下。魔兽主题餐厅也见报道。没有这片茂密的社交森林,你就无法理解为什么远征版本如此漫长,玩家仍然会制作出《网瘾战争》并引发了巨大的共鸣。为什么从暴雪离开了那么多杰出的设计大师,而这些出走者没有一个再达到在他们当初在暴雪时达到的高度?因为他们在走的时候没有带走这社交之种。是因为他们不想吗?当然不是,因为暴雪当年只是无意中得到的这颗种子,坐下来喝一口水吃一口面包。他们只是觉得这个设定很有趣,会带给玩家真实感。无论是走的人还是留下的人,一直到今天,他们中还是没有一个人意识到这个设定的伟大之处。如果他们认识到这点的话,那么我相信他们会细心呵护这颗种子的。《不见不散》电影倒是可以拿来帮助说下这颗种子的重要。建议大家从影片的1:09:00开始看,看到1:11:30。这段情节建议反复多看几遍。也就是由于设计师们没有意识到这这个设定的重要性,换句话说,这帮拜物教徒们也不可能承认这点,魔兽世界在他们眼里变成了伟大的生命体,他们渐渐的要把这个他们眼里伟大的生命推到前台来了。一帮同样具有拜物教徒的属性的忠良玩家也在欢呼着暴雪每一步向这个方向的改变。暗影降临(写累了,休息)
魔兽世界除了PVE服和PVP服,还存在着第三类:Role Play(角色扮演)类服务器。这种服务器是给以体验剧情为主的玩家准备的。玩家在RP服务器中应融入角色。比如说你选择圣骑士,就应该在大多数时候做出守序善良的选择;选择盗贼,就应倾向于混乱……国服曾经也存在过少量RP服务器,但后来都变成PVE性质了。你既然认为魔兽背景有趣,就去PVE服做一个RP玩家吧。不去在意等级和装备,少刷随机本,以做任务为主,把魔兽当成RPG来玩也是不错的。题外话:我05年刚开始玩魔兽的时候也一度是rp玩家,在20~21级玩了两个星期,用矮人牧师把夜色镇、西部荒野和河畔镇的所有变灰了的任务流程都跑完了(单纯为了看剧情)。现在回想起来,那段经历比后来开荒NAXX、太阳井和巫妖王还深刻?_&`
你想找感觉,那晚了,WOW现在庞大而复杂,想玩出感觉来很难,而且也没有那个环境。今天打金团有个傻逼问我,史诗地狱火包团多少钱,我说你出10000也不一定有人带,哈哈哈。
好游戏多会玩都不迟,虽然他不如原来好玩了
特地扔下工作手机打字来回复题主,首先要告诉你结论:真的不晚。前提是你找一个人比较多的服,或者是新手服。万一不小心误入鬼服,我想还是难一些。其实魔兽的乐趣我感觉就是:升级的时候摸索的乐趣。满级之后PVE是团队归属感的乐趣。PVP则是操作及配合的乐趣。RP是扮演的乐趣。以及修仙坐骑啊、装备啊、玩具啊之类都还存在。 这些目前都没有流失。流失的只是玩家 现在的玩家没有以前那么单纯了,但依然不乏有爱的老玩家。而且新玩家虽然没有以前的“普遍很多”,但也不少,我基本每次练小号都能遇到第一次开始玩魔兽的人,所以感觉还可以。真心的,了解魔兽,什么时候也不晚。至于剧情,虽然跟以前的新手任务有了一些变化觉得很遗憾。但是魔兽本身的任务线还是保留了大部分的,玩过w3肯定是能顺起来的。当然我作为一个风景党觉得最遗憾的是地图和风景的变更,但也不是什么致命伤。不过最重要还是在魔兽里认识新的朋友并且找到归属感。基于此我觉得永远不晚。
或许你可以趁着这次7.0大版本更新入坑到时候会有新职业出现,所以玩新号的人会比较多,可能可以遇到一些小伙伴。
魔兽是一个世界是一个信仰是一段传奇是一段人生你的加入永远不会太迟
现在开始玩wow门槛太高了。我80级时AFK的,玩现在的版本都有很多困惑的地方。
想觉得这个游戏好玩,就别一味下副本升级。把所有地图都跑过来一点点刷任务。至于老副本,等你满级了可以自己一个人单刷的。
不建议在游戏里面体验剧情,现在玩不错啊能秒升90级,另外新的资料片准备开秒升100级的业务了。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录