汪达尔人之心2 天上之门里怎么开启宝箱 我...

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最近在玩汪尔达之心2天上之门,刚开始的片头剧情也太写实了,屠杀和被士兵拖入小巷的XX。但是剧情日文还是看不懂啊。很想了解剧情,在网上查了一下午也没有汪尔达之心2天上之门的攻略更别提剧情攻略了。大伙谁玩过给介绍一下剧情,好像后来结局有6种,男主角可以把杯具的女主角挂掉。剧情应该够黑暗。
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以前的电软上,有一期刊登过有关地图隐藏物品的攻略,不过不是百分百准确。
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主要是系统太悲剧。一般人忍不了
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本帖最后由 bbtin 于
07:50 编辑
剧情也就那么回事,告诉你世界是黑暗的,人与人都是互相利用这一套,宗教恐怖统治这些,没太大突破
这游戏玩到后面最好玩就是满地图找秘密地图和恶搞武器装备了,游戏里威力最大的武器是特殊类,特殊类武器还都是搞笑为主,啥棒球棍啊菜刀啊这些,而且都有特殊功能,没它们就拿不到所有地图的隐藏物品,要拿到这些就得满地图找那些看起来怪的地方去搜索.要拿到那些东西也不简单,经常还要玩仓库番,要一个人带着一个怪到处溜不能打死他,然后其他人堆箱子啊推箱子.
我找到一件衣服可以全屏移动但是只加1HP,一把斧有个特技是自残HP剩1给敌人99伤害,基本上没人抗得住这一下,这个就爽了,2个东西装备给1个人,哪个敌人落单等他行动结束我那个人上去就是放血一刀送他归西,后期游戏等于没难度
现在想想这游戏我花了起码1百多小时,不过还是值得的
这游戏音乐好,地图设计也很出色,而且恶搞精神非常棒,看得出制作人是个很幽默的人,经常那些乱七八糟的道具说明能把你看得笑死.战斗系统怪了点,但是习惯了还是挺有趣,很练脑子,经常得猜敌人会打谁,玩博弈学
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回头找找电软那杂志。
似乎&&电子游戏与电脑游戏&&这本杂志也有这攻略。
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bbtin 发表于
剧情也就那么回事,告诉你世界是黑暗的,人与人都是互相利用这一套,宗教恐怖统治这些,没太大突破
这游戏玩到 ...
这游戏比较冷门,终于碰到高人了
弱水三千 只取一瓢
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没玩到太靠后,可能到中盘吧,被那战斗系统搞到神经衰弱,各种算计啊
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flirtation 发表于
没玩到太靠后,可能到中盘吧,被那战斗系统搞到神经衰弱,各种算计啊
我还是喜欢1的系统,喷血太爽了
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本帖最后由 索里德湿内裤 于
20:17 编辑
梦回三国 发表于
感谢热心的兄弟,网上汪尔达之心2天上之门相关的资料基本上没有。还有那里能找到剧情介绍,真想看看到底是讲的什么故事。
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很久没写东西了,不是玩的老游戏少了,而是一直没时间坐下来写。今天是国庆前最后一天,在单位等着别人回复邮件,闲来无事,推荐最近用psp玩的ps游戏----汪尔达之心2吧。
1.&基本系统
战棋游戏是我最喜欢的游戏类型,可能大多数现在的玩家都不喜欢回合制那种I go-you go的游戏方式,更钟爱fps,即时战略游戏带来的爽快感。而我还是对战棋,尤其是传统的回合战棋,策略游戏情有独钟。我最喜欢研究每个单位,职业的特点,组成自己喜欢的冒险队伍,享受征服高难度游戏之后带来的成就感。话说回来,即使是平常的回合战棋,大部分游戏都还是有自己独特的地方,比如最终幻想战略版的职业系统,天地劫的人物打斗动作,风色幻想的职业系统,火焰纹章的人物仲间,皇家骑士团的剧情等等。每个游戏都想方设法研究出一些新奇的系统来吸引玩家,当然有的大受好评,有的则褒贬不一。这次推荐一个ps上的游戏,汪尔达之心2天上之门。回合制战棋游戏,存在英文版和日文版。本游戏系统最有特点的就是战斗方式,也是很多人不适应的地方。战斗仍然是一个大的场景棋盘,我方选择一个人物移动或者行动后,屏幕分屏,一边显示我方刚刚选择人物的行动,另一方则是对方的某一个人的行动。也就是说,两方同时行动。你可以预测敌人的动向,提前向一个地方发射弓箭,攻击,甚至施放魔法,能否预测的对,就看你对电脑ai的了解程度了。刚开始我会发现电脑很笨,ai总是攻击你的后背方向,所以我总是能准确的预知电脑下一步会在哪里攻击,于是我就挪开并且绕到他的后面直接打。不过这个方法只在前几关好用,到第二章之后,敌人能力都和你相近,而且一次过来好几个,就很难知道他哪个先动了,况且后面还有法师对你狂轰滥炸,难度还是有一些的。
2.&人物属性与道具
汪尔达的第二个特点是人物属性,游戏一共可以仲间7个角色,按照一般常规的游戏,每个角色的擅长都分别不同,比如,有的擅长近战搏斗,有的擅长远攻,有的则是魔法师的培养方向,这些都通过hp,mp,str,agi等属性成长和装备限制体现出来。但是汪尔达里面7个角色的成长非常相似,而且没有装备限制。同时他的hp和mp不是最终人物的hp,mp,而是人物所能达到的hp,mp的最大值。也就是说,假设你有一个人物,他的hp=58max,mp=20max,就是说这个人物通过穿戴装备所能达到的最大hp是58,最大mp是20。
另外,关于装备系统,游戏中武器分为,剑,斧,***,匕首,弓箭,飞镖,杖,锤,盾几类每个人都可以无差别的装备单手武器2个,双手武器一个。防具则分为,全身铠甲,飞行铠甲,背心和长袍。其中全身铠甲的hp补正最高,移动距离最短。穿飞行铠甲的人可以获得飞行能力,但是hp补正不高。长袍的hp补正很低,但是mp补正非常高。而背心的补正则基于全身铠甲和长袍之间。每个人可以带两个饰品或者使用道具。最值得一提的是,游戏支持纸娃娃系统,不论是武器还是防具,穿在角色身上都有不同的显示,设计比较不错&。
总之,7个角色的成长差异非常非常小,而且再加上装备都可以用,因此我们可以完全按照自己的意愿去组建一支队伍。比如极端的7个战士,7个魔法师等等。不过我还是选择了2飞行,2战士,3法师的稳妥的战斗组合。
本游戏的另一个特色就是技能的处理。人物本身没有任何技能,武器中带有技能。选择一个武器带入战斗,经过一段时间,这个武器上的技能就能被掌握,战斗结束之后,玩家就可以随意将这个武器上的技能转换到其他武器上。所以,低级武器上的技能学习之后,可以放到高级武器上发挥威力,这个设定还是比较清晰的。而且,游戏提供的技能转移用户界面非常友好,不会因为游戏中拥有过多的武器时,导致找不到你要转移和被转移的武器,这点尤其值得称赞。
4.&剧情与隐藏要素
没有剧透,说实话英文版我也玩的晕晕乎乎的,第一次游戏没有完全看明白。不过剧情类似皇家骑士团2,是国家之间权利与力量的纷争。剧情不错,结局有分支。
说道隐藏要素,汪尔达的隐藏要素非常多,可惜我一次游戏没有碰到几个。其中有些隐藏要素还直接关系happy
ending的达成,因此看不看攻略就靠自己决定吧。我仍然选择不看攻略游戏。
还是那句话,再好的游戏也有缺点,更何况汪尔达是我觉得好的游戏,不是所有人。
性能问题,游戏中场景地图切换,装备,技能转移界面的开关,都很慢。
人物头像有些怪异,是偏写实的图片,而我觉得游戏风格还是卡通比较好。
再有就是happy ending的达成过渡依赖不看攻略不知道的隐藏要素了,挺可惜的。
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